馃尗 Og贸lny klimat
mroczne RPG osadzone w 艣wiecie po katastrofie nuklearnej i chemicznej, gdzie Smog nie jest tylko zagro偶eniem fizycznym, ale r贸wnie偶 psychicznym i spo艂ecznym.
艢wiat gry jest po艂膮czeniem ruin cywilizacji, tunele metra i kana艂贸w, oraz pozosta艂o艣ci technologii wojskowej, kt贸ra wci膮偶 dzia艂a i zagra偶a ludzko艣ci.Smog zmienia percepcj臋 gracza i NPC, prowadzi do mutacji, wp艂ywa na morale, dialogi i zako艅czenia gry.
馃實 艢wiat
Regiony gry:
- Nowy Croydon – startowa stacja metra, pierwsze questy, nauka przetrwania, kontakt z lokaln膮 spo艂eczno艣ci膮.
- Tunele Centralne – polityka i konflikty frakcyjne, horda mutant贸w, system stealth i pu艂apek.
- Powierzchnia – Smogowe Miasto – eksploracja ruin, interakcja z Koron膮, wysokie ryzyko Smogu i halucynacji.
- Strefy Rozpadu – centrum mutacji i kult贸w, mo偶liwo艣膰 trwa艂ych zmian w postaci gracza.
- Domeny Korony – w艂adza, technologia, ko艅cowe decyzje polityczne.
- Tunel Zero – tajemnicze laboratoria, finale endgame, konfrontacja z prawd膮 o Smogu i Cichym B艂ysku.
馃З Mechanika gry
- Eksploracja – tunele, ruiny, powierzchnia, interaktywne 艣rodowisko
- System Smogu – wp艂ywa na zdrowie, psychik臋, halucynacje, mutacje i interakcje
- Krwio偶ercze bestiariusze – od Popielnych Szczur贸w po Bezimiennych i Dzieci Smogu
- Mutacje i chemia – mutageny, wspomagacze, narkotyki, leki i jedzenie wp艂ywaj膮 na statystyki i dialogi
- System frakcji – Zwi膮zek Tuneli, Syndykat Chemik贸w, Aposto艂owie Rozpadu, Regencja Korony
- Towarzysze – unikalne NPC z w艂asnymi questami i moralno艣ci膮
- Rozbudowany crafting – bro艅, zbroje, chemia, mutageny, improwizacje
- Taktyka i walka – bro艅 konwencjonalna, energetyczna, chemiczna, biologiczna, stealth, pu艂apki i system 艣rodowiskowy
馃敨 Bro艅 i zbroje
- Bro艅 improwizowana – rury, m艂oty, no偶e, kusze tunelowe
- Bro艅 konwencjonalna – pistolety, karabiny, strzelby
- Bro艅 energetyczna – plazmowe karabiny, d藕wi臋kowe pistolety, lasery i EMP
- Bro艅 chemiczna i biologiczna – granaty Smogowe, strzykawki mutagenne, bro艅 Syndykatu
- Zbroje – lekkie, 艣rednie, ci臋偶kie, mutacyjne, egzoszkielety
- He艂my i modu艂y – HUD, termowizja, noktowizja, filtry Smogu
馃♂️ G艂贸wne postacie
- Kurier Zewn臋trzny (gracz) – wychowanek strefy przej艣ciowej, wybory moralne i mutacyjne
- Lady Margaret Ashcroft – przyw贸dczyni Regencji, polityczna antagonistka / sojuszniczka
- ARCHON-9 – AI Korony, opiekun systemu, manipuluje wydarzeniami
- Jonah Pike – populista i lider Tuneli
- Dr Ewa Lewandowska – in偶ynier pokojowa
- Prorok Sol / Siostra Lark – Aposto艂owie Rozpadu, wrogowie lub mentorzy
- Dr Felix Crowe / Ivy – Syndykat Chemik贸w, eksperymenty i kontrabanda
馃ォ馃嵎 Przetrwanie i chemia
- Jedzenie i picie – syto艣膰, nawodnienie, wizje Smogu
- Leki i wspomagacze – med-paki, antidoty, boosty bojowe
- Narkotyki i mutageny – trwa艂e lub czasowe efekty, moralne konsekwencje
- Interakcje – kombinacje wp艂ywaj膮 na statystyki, psychik臋 i zako艅czenia
馃幁 Fabu艂a
- Podzielona na 5 akt贸w + epilog, ka偶dy akt rozwija map臋, mechaniki i wybory:
- Prolog: Przetrwanie w Nowym Croydon
- Akt I: Polityka w Tunelach
- Akt II: Powierzchnia i prawda
- Akt III: Rozpad i mutacja
- Akt IV: W艂adza i konfrontacja z Koron膮
- Akt V: Tunel Zero – prawda o Smogu i Cichym B艂ysku
- Wybory s膮 trwa艂e, NPC i 艣wiat reaguj膮 dynamicznie
- Koniec gry zale偶y od decyzji o: Smogu, mutacjach, w艂adzy i frakcjach
馃摝 DLC / rozszerzenia
- “Ruins of the Surface” – eksploracja powierzchni i dach贸w ruin
- “Tunnel Zero” – laboratoria Korony, hackowanie, eksperymenty
- “Evolution of the Apostles” – kult i mutacje, alternatywne zako艅czenia
- “Chemist’s Syndicate” – craft i handel narkotykami, wojna podziemi
- “Return of the Crown” – polityka, oficerskie pancerze, bro艅 kontrolna
- “Survival Sandbox” – hardcore: g艂贸d, pragnienie, mutacje, dynamiczne wydarzenia
Komentarze
Prze艣lij komentarz