1. Tożsamość serii
To epicka saga dark fantasy osadzona w świecie, który przeżył własną apokalipsę. Nie doszło do końca świata — doszło do jego okaleczenia. Rzeczywistość trwa dalej, podtrzymywana przez magię, wiarę i kłamstwo, a każdy dzień istnienia jest aktem przemocy wobec naturalnego porządku.
Seria opowiada o końcu epok, rozpadzie ideologii i o bohaterach, którzy nie próbują ocalić świata, lecz zdecydować, czy zasługuje on na dalsze istnienie.
2. Świat Arkaeth
Arkaeth to kontynent ruin, reliktów i wypaczonych cudów. Każde królestwo stoi na szczątkach poprzedniego. Każda cywilizacja odziedziczyła winę po tej, która była przed nią.
Niegdyś istniał Krąg Wieczności — metafizyczny mechanizm regulujący przepływ Aetheru, energii przenikającej materię, świadomość, życie i śmierć. Krąg gwarantował stabilność świata kosztem wolnej woli.
Jego rozbicie zapoczątkowało epokę zwaną Świętą Ruiną — czas, w którym świat jest jednocześnie żywy i martwy.
3. Aether – natura magii
Aether nie jest energią. Jest pamięcią świata.
Reaguje na emocje, wiarę i intencje. Każde użycie magii pozostawia trwały ślad — fizyczny, psychiczny lub duchowy. Leczenie skraca życie uzdrowiciela. Zaklęcia bojowe deformują ciało. Nekromancja zachowuje wspomnienia zmarłych, lecz odbiera spokój żywym.
Magia jest święta — ponieważ jest zakazana.
4. Rasy Arkaeth
Ludzie – adaptacyjni, ambitni, najbardziej skłonni do herezji i władzy.
Elfy – pamiętające świat sprzed Kręgu. Ich długowieczność jest więzieniem wspomnień.
Krasnoludy – budowniczowie Kręgu. Noszą dziedziczną winę za Świętą Ruinę.
Cienie – dawni strażnicy granic rzeczywistości. Wyklęci, bo wiedzą za dużo.
Smocze Dzieci – nosiciele pierwotnego Aetheru. Każdy z nich jest żywą bronią.
Nieumarli – ofiary Kręgu. Istnieją, bo świat nie potrafił ich puścić.
5. Pełna główna obsada
Kael Morvain – Rozbity Rycerz
Były rycerz Zakonu Złotego Kręgu. Nosi w sobie fragment Kręgu, który powoli go zabija. Wierzy w porządek, choć wie, że był on zbrodnią.
Lirien Vael – Elfka Pamięci
Magini obciążona wspomnieniami całych epok. Uważa, że świat powinien umrzeć godnie.
Brokk Złomoręki – Krasnolud Runiczny
Współtwórca technologii Kręgu. Szuka odkupienia, w które nie wierzy.
Sereth z Głębi – Cień
Strażnik pęknięć rzeczywistości. Jego istnienie jest dowodem, że świat jest chory.
Ashara Smoczej Krwi
Nosicielka pierwotnego Aetheru. Każde użycie mocy przybliża ją do unicestwienia wszystkiego wokół.
Ithrael – Nieumarły Świadek
Zginął podczas Rozbicia Kręgu. Pamięta prawdę o bogach. Każde jej ujawnienie przybliża go do ostatecznego zaniku.
Valdren Hierofant
Ludzki kapłan Kręgu. Fanatyk wierzący, że świat musi zostać uratowany nawet wbrew sobie.
Maereth Królowa Popiołów
Władczyni jednego z ostatnich królestw. Gotowa spalić świat, by zachować władzę.
Caelum Bez-Imienia
Istota spoza Kręgu. Symbol tego, czym świat mógłby się stać bez porządku.
6. Antagoniści i siły konfliktu
Antagoniści Świętej Ruiny nie są wcieleniem zła, lecz odpowiedziami na katastrofę:
fanatycy porządku,
władcy kontroli,
prorocy ostatecznego końca.
Każdy z nich ma rację — i każdy się myli.
7. Struktura serii
Tom I – Święta Ruina – odkrycie prawdy o Kręgu.
Tom II – Popiół Królów – wojny o kontrolę nad Aetherem.
Tom III – Złamany Blask – rozpad drużyny i ideologii.
Tom IV – Świat Bez Bogów – upadek boskiego porządku.
Tom V – Wieczna Ruina – wybór bez dobrego zakończenia.
Komentarze
Prześlij komentarz