Przejdź do głównej zawartości

Soulcrest




1. Gatunek i styl gry



  • Gatunek: Dark fantasy / high fantasy RPG z elementami taktycznymi i hack’n’slash.
  • Kamera: Izometryczna (3D izometryczne) z opcjonalną pauzą taktyczną (pause & play) w walce.
  • Tryb gry: Singleplayer i kooperacja 2–4 graczy, możliwość wymiany przedmiotów, taktyki drużynowej i wyborów fabularnych.






2. Świat gry




Kontynenty i regiony



  1. Valdria – Lasy, równiny, rzeki; stolica Eryndor.
  2. Dunharrow – Góry krasnoludów, kopalnie i twierdze.
  3. Ashen Wastes – Pustynie, lawowe pola, ruiny spalonych miast.
  4. Frostveil – Zimowe tundry, lodowe jaskinie, lodowe wioski i fortece.
  5. Shadowfen – Bagna, mokradła, zatopione ruiny i labirynty pająków cienia.
  6. Ebon Peaks – Wulkany, szczyty skaliste, kryjówki demoniorodnych i smoków.




Główne miasta i lokacje



  • Eryndor (stolica ludzi i elfów)
  • Ironhold (twierdza krasnoludów)
  • Glacierhelm (lodowe wioski Frostveil)
  • Mistmarsh (bagienne labirynty Shadowfen)
  • Obóz Nomadów (Ashen Wastes)
  • Wulkaniczna Cytadela (Ebon Peaks)






3. Fabuła




Główny wątek



W świecie Soulcrest nadchodzi przepowiednia „Eclipse of Eternity” – złączenie światów, które może przynieść koniec lub odrodzenie wszystkiego. Gracz wciela się w Wybrańca, którego decyzje i moralność zdecydują o losach świata.



Kluczowe tematy



  • Konflikt między frakcjami ludzi, demonów, elfów, krasnoludów i nieumarłych.
  • Moralne dylematy – ratowanie miast kosztem artefaktów, sojusze z demonami, zdrady towarzyszy.
  • Odkrywanie pradawnej magii, artefaktów i sekretów świata.




Frakcje



  1. Zakon Światła – paladyni i kapłani, chronią porządek.
  2. Bractwo Cieni – złodzieje i szpiedzy, działają w ukryciu.
  3. Konklawe Magów – badacze starożytnej magii i zaklęć.
  4. Kult Piekielny – demoniorodzeni i wyznawcy ciemnych mocy.
  5. Strażnicy Natury – elfy i zmiennokształtni chroniący lasy i bagna.






4. System postaci




Rasy



  • Człowiek, Elf, Krasnolud, Demoniorodzony, Zmiennokształtny, Nieumarły




Klasy



  • Wojownik, Mag, Łotrzyk, Kapłan, Nekromanta, Alchemik, Łucznik/Strzelec, Rycerz Smoków




Rozwój



  • Drzewka umiejętności (pasywne i aktywne)
  • Punkty atrybutów: Siła, Zręczność, Inteligencja, Wytrzymałość, Mądrość
  • System synergii magii i elementów środowiska






5. System magii



  • Typy: Ognista, Lodowa, Wiatru/Burzy, Ziemi, Świętej, Mrocznej, Alchemicznej
  • Punkty many (MP), poziomy zaklęć I–V
  • Efekty synergiczne: ogień + wiatr = ognista burza, lód + wiatr = zamrożone tornado
  • Interakcje z otoczeniem: podpalenia, zamarznięte tafle, pułapki chemiczne






6. Bestiariusz



  • Nieumarli: Cienie Szaleństwa, Dusze Zaginionych, Królowe Pająków Cienia
  • Demony: Ognisty Wyrak, Demoniorodzony Wojownik
  • Bestie: Zamrożony Troll, Szkarłatny Wilkołak, Pustynny Skorpion
  • Żywiołaki: Strażnicy Kamienia, Golemy, Piorunowe Bestie
  • Smoki: Żmijowy Smok Bagienny






7. Mechanika walki



  • Czas rzeczywisty z możliwością pauzy
  • Taktyka drużynowa – kombinacje klas, zaklęć i środowiska
  • Statusy i efekty: trucizna, zamrożenie, spalenie, spowolnienie, strach
  • Loot: proceduralnie generowany, rzadkości i artefakty






8. Akty gry




Akt 1 – Początek Podróży



  • Region: Valdria
  • Lokacje: Eryndor, Windvale, Thalor
  • Mini-boss: Dusze Zaginionych
  • Mechaniki: Tutorial, pierwsze decyzje moralne




Akt 2 – Cienie i Konflikty



  • Region: Shadowfen, Dunharrow
  • Lokacje: Mistmarsh, Ironhold
  • Mini-boss: Królowa Pająków Cienia
  • Mechaniki: Sojusze/frakcje, synergiczne walki drużynowe




Akt 3 – Piekielne i Lodowe Królestwa



  • Region: Ashen Wastes, Frostveil
  • Lokacje: Obóz Nomadów, Glacierhelm
  • Boss: Azrael Flameheart
  • Mechaniki: Elementy alchemiczne, środowiskowe pułapki




Akt 4 – Smocze i Mroczne Tajemnice



  • Region: Ebon Peaks, Shadowfen
  • Lokacje: Wulkaniczna Cytadela, Jaskinie Smoczych Łusek
  • Boss: Żmijowy Smok Bagienny / Morrigan Shade
  • Mechaniki: Pełna integracja synergii magii i walki drużynowej, zakończenia fabularne (3–5)






9. Mechaniki eksploracji



  • Świat otwarty z podróżą pieszą, konną i teleportami
  • Dynamiczne wydarzenia: burze, ataki demonów, pożary lasów
  • Ukryte skrzynie, lochy, teleporty i artefakty
  • Frakcje reagują na decyzje gracza






10. Kluczowe artefakty



  • Artefakt Przepowiedni – decyduje o końcowym losie świata
  • Smocze Łuski i Runy – wzmocnienie postaci i zaklęć
  • Mroczne Kryształy Cieni – dla nekromantów i magii mrocznej
  • Ognista Esencja – ulepszanie broni i zaklęć ognia






11. Towarzysze



  • Lyra Windshadow (Łotrzyk, Elf)
  • Durgan Ironfist (Wojownik, Krasnolud)
  • Selene Starweaver (Mag, Człowiek)
  • Azrael (Rycerz Smoków, Demoniorodzony)
  • Viora Alchemia (Alchemik, Człowiek)
  • Kael Drakon (Łucznik, Zmiennokształtny)
  • Morrigan Shade (Nekromanta, Nieumarły)
  • Brother Thalion (Kapłan, Nieumarły)
  • Elandra Moonwhisper (Kapłan, Elf)
  • Gorath Flameborn (Mag, Demoniorodzony – antagonista)



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...