1. Gatunek i styl gry
- Gatunek: Dark fantasy / high fantasy RPG z elementami taktycznymi i hack’n’slash.
- Kamera: Izometryczna (3D izometryczne) z opcjonalną pauzą taktyczną (pause & play) w walce.
- Tryb gry: Singleplayer i kooperacja 2–4 graczy, możliwość wymiany przedmiotów, taktyki drużynowej i wyborów fabularnych.
2. Świat gry
Kontynenty i regiony
- Valdria – Lasy, równiny, rzeki; stolica Eryndor.
- Dunharrow – Góry krasnoludów, kopalnie i twierdze.
- Ashen Wastes – Pustynie, lawowe pola, ruiny spalonych miast.
- Frostveil – Zimowe tundry, lodowe jaskinie, lodowe wioski i fortece.
- Shadowfen – Bagna, mokradła, zatopione ruiny i labirynty pająków cienia.
- Ebon Peaks – Wulkany, szczyty skaliste, kryjówki demoniorodnych i smoków.
Główne miasta i lokacje
- Eryndor (stolica ludzi i elfów)
- Ironhold (twierdza krasnoludów)
- Glacierhelm (lodowe wioski Frostveil)
- Mistmarsh (bagienne labirynty Shadowfen)
- Obóz Nomadów (Ashen Wastes)
- Wulkaniczna Cytadela (Ebon Peaks)
3. Fabuła
Główny wątek
W świecie Soulcrest nadchodzi przepowiednia „Eclipse of Eternity” – złączenie światów, które może przynieść koniec lub odrodzenie wszystkiego. Gracz wciela się w Wybrańca, którego decyzje i moralność zdecydują o losach świata.
Kluczowe tematy
- Konflikt między frakcjami ludzi, demonów, elfów, krasnoludów i nieumarłych.
- Moralne dylematy – ratowanie miast kosztem artefaktów, sojusze z demonami, zdrady towarzyszy.
- Odkrywanie pradawnej magii, artefaktów i sekretów świata.
Frakcje
- Zakon Światła – paladyni i kapłani, chronią porządek.
- Bractwo Cieni – złodzieje i szpiedzy, działają w ukryciu.
- Konklawe Magów – badacze starożytnej magii i zaklęć.
- Kult Piekielny – demoniorodzeni i wyznawcy ciemnych mocy.
- Strażnicy Natury – elfy i zmiennokształtni chroniący lasy i bagna.
4. System postaci
Rasy
- Człowiek, Elf, Krasnolud, Demoniorodzony, Zmiennokształtny, Nieumarły
Klasy
- Wojownik, Mag, Łotrzyk, Kapłan, Nekromanta, Alchemik, Łucznik/Strzelec, Rycerz Smoków
Rozwój
- Drzewka umiejętności (pasywne i aktywne)
- Punkty atrybutów: Siła, Zręczność, Inteligencja, Wytrzymałość, Mądrość
- System synergii magii i elementów środowiska
5. System magii
- Typy: Ognista, Lodowa, Wiatru/Burzy, Ziemi, Świętej, Mrocznej, Alchemicznej
- Punkty many (MP), poziomy zaklęć I–V
- Efekty synergiczne: ogień + wiatr = ognista burza, lód + wiatr = zamrożone tornado
- Interakcje z otoczeniem: podpalenia, zamarznięte tafle, pułapki chemiczne
6. Bestiariusz
- Nieumarli: Cienie Szaleństwa, Dusze Zaginionych, Królowe Pająków Cienia
- Demony: Ognisty Wyrak, Demoniorodzony Wojownik
- Bestie: Zamrożony Troll, Szkarłatny Wilkołak, Pustynny Skorpion
- Żywiołaki: Strażnicy Kamienia, Golemy, Piorunowe Bestie
- Smoki: Żmijowy Smok Bagienny
7. Mechanika walki
- Czas rzeczywisty z możliwością pauzy
- Taktyka drużynowa – kombinacje klas, zaklęć i środowiska
- Statusy i efekty: trucizna, zamrożenie, spalenie, spowolnienie, strach
- Loot: proceduralnie generowany, rzadkości i artefakty
8. Akty gry
Akt 1 – Początek Podróży
- Region: Valdria
- Lokacje: Eryndor, Windvale, Thalor
- Mini-boss: Dusze Zaginionych
- Mechaniki: Tutorial, pierwsze decyzje moralne
Akt 2 – Cienie i Konflikty
- Region: Shadowfen, Dunharrow
- Lokacje: Mistmarsh, Ironhold
- Mini-boss: Królowa Pająków Cienia
- Mechaniki: Sojusze/frakcje, synergiczne walki drużynowe
Akt 3 – Piekielne i Lodowe Królestwa
- Region: Ashen Wastes, Frostveil
- Lokacje: Obóz Nomadów, Glacierhelm
- Boss: Azrael Flameheart
- Mechaniki: Elementy alchemiczne, środowiskowe pułapki
Akt 4 – Smocze i Mroczne Tajemnice
- Region: Ebon Peaks, Shadowfen
- Lokacje: Wulkaniczna Cytadela, Jaskinie Smoczych Łusek
- Boss: Żmijowy Smok Bagienny / Morrigan Shade
- Mechaniki: Pełna integracja synergii magii i walki drużynowej, zakończenia fabularne (3–5)
9. Mechaniki eksploracji
- Świat otwarty z podróżą pieszą, konną i teleportami
- Dynamiczne wydarzenia: burze, ataki demonów, pożary lasów
- Ukryte skrzynie, lochy, teleporty i artefakty
- Frakcje reagują na decyzje gracza
10. Kluczowe artefakty
- Artefakt Przepowiedni – decyduje o końcowym losie świata
- Smocze Łuski i Runy – wzmocnienie postaci i zaklęć
- Mroczne Kryształy Cieni – dla nekromantów i magii mrocznej
- Ognista Esencja – ulepszanie broni i zaklęć ognia
11. Towarzysze
- Lyra Windshadow (Łotrzyk, Elf)
- Durgan Ironfist (Wojownik, Krasnolud)
- Selene Starweaver (Mag, Człowiek)
- Azrael (Rycerz Smoków, Demoniorodzony)
- Viora Alchemia (Alchemik, Człowiek)
- Kael Drakon (Łucznik, Zmiennokształtny)
- Morrigan Shade (Nekromanta, Nieumarły)
- Brother Thalion (Kapłan, Nieumarły)
- Elandra Moonwhisper (Kapłan, Elf)
- Gorath Flameborn (Mag, Demoniorodzony – antagonista)
Komentarze
Prześlij komentarz