Przejdź do głównej zawartości

Shadeward



1. Gatunek i styl gry

  • Gatunek: Fantasy RPG akcji z elementami turowo-półturowymi (czas rzeczywisty z możliwością pauzy).

  • Główne cechy:

    • Epicka fabuła z podziałem na 5 aktów.

    • Eksploracja otwartych terenów i lochów.

    • System drużyny (gracz + 3 NPC) z unikalnymi zdolnościami.

    • Rozbudowany system magii, run i synergii żywiołów.

    • Decyzje moralne i wpływ gracza na zakończenie świata.


2. Świat – Aeloria

Kontynent i regiony

  1. Królestwo Valdor (centrum) – stolice Eldoria i Fenris, pola bitew, Akademia Magii.

  2. Pustkowia Drakmar (południe) – pustynie, ruiny Smoczego Obserwatorium, kaniony i oazy.

  3. Lasy Eryndor (północny wschód) – lasy elfów, Świątynia Żywiołów, magiczne bestie.

  4. Góry Khazruk (północny zachód) – wysokie szczyty, lodowe jaskinie, krasnoludzkie twierdze.

  5. Bagna Mrocznobłota (południowy zachód) – bagna, toksyczne tereny, ruiny nekromantów.

  6. Ruiny Pradawnych – rozproszone po kontynencie, skrywają fragmenty Eteru i pradawnych bossów.

Elementy interaktywne świata

  • Rzeki, jeziora i portale reagujące na magię.

  • Losowe lochy i ruiny z fragmentami Eteru.

  • Drogi handlowe, miasta, wioski i punkty frakcyjne.


3. Fabuła główna

  • Gracz wciela się w Wybrańca Eteru, przeznaczonego do zebrania fragmentów Eteru – starożytnej energii mającej moc przemienienia świata.

  • Główny antagonista: Lord Malakar, były uczeń Arcymaga Elindora, pragnący przejąć moc Eteru i stać się bogiem.

  • Wątki fabularne:

    • Odkrywanie historii Eteru i pradawnych bogów.

    • Konflikty frakcyjne: Zakon Żywiołów, Cienie Nocy, Bractwo Smoczych Łusek, Krasnoludy.

    • Moralne wybory gracza i decyzje drużynowe wpływające na zakończenie.


4. Drużyna

ImięRasaKlasaFunkcja w drużynie
Wybraniec EterudowolnaEterystaManipulacja wszystkimi żywiołami i czasem, główny bohater
KaelithElfWojownik RunicznyDPS / Tank, wzmocnienie drużyny runami
SylvaraElfElementalistkaDPS magiczny, kontrola żywiołów
TharokPół-OrkSkrytobójca / ZłodziejDPS fizyczny, pułapki, skradanie

5. System ras i klas

Rasy

  • Człowiek, Elf, Krasnolud, Półelf, Pół-Ork.

  • Bonusy statystyczne i unikalne zdolności rasowe (np. odporność, zręczność, magia).

Klasy i ścieżki specjalizacji

KlasaAwans 1Awans 2
WojownikBerserkerRycerz Runiczny
MagElementalistaChronomanta
KapłanPaladynMistyk
ZłodziejSkrytobójcaInfiltrator
NekromantaCzarnoksiężnikNekromanta

6. System magii

  • Podział: Żywioły (Ogień, Woda/Lód, Błyskawica, Ziemia, Wiatr), Ciemność/Nekromancja, Światło/Święta magia, Runy, Eter.

  • Mechanika:

    • Punkty many, synergiczne kombinacje żywiołów.

    • Efekty środowiskowe: woda + błyskawica = porażenie, ogień + olej = eksplozja.

    • Magia Eteru (Wybraniec): manipulacja czasem, fuzja wszystkich żywiołów.

  • Taktyka: interaktywne środowisko, kombinacje drużynowe i synergiczne czary.


7. System walki

  • Czas rzeczywisty z możliwością pauzy lub tryb turowy.

  • Interaktywne środowisko, synergiczne czary, ataki obszarowe i pojedyncze.

  • Bossowie i minibossowie wymagają kombinacji żywiołów, run i pozycji drużyny.


8. Akty gry

  1. Akt I – Początek podróży (Valdor) – wprowadzenie, pierwsze fragmenty Eteru, drużyna, tutorial.

  2. Akt II – Pustkowia i bagna – Drakmar i Bagna Mrocznobłota, mini-bossy, frakcje kultów.

  3. Akt III – Lasy i polityka – Eryndor i stolica Eldoria, decyzje polityczne, konflikty drużynowe.

  4. Akt IV – Góry i ruiny – Góry Khazruk, Ruiny Pradawnych, przygotowania do walki z Malakarem.

  5. Akt V – Przeznaczenie Aelorii – finałowa konfrontacja z Malakarem, wybory moralne i zakończenia.


9. Bestiariusz

  • Valdor: Wilki, bandyci, duchy domowe, strażnicy runiczni.

  • Pustkowia / Bagna: Wydmy Żmije, skorpiony, bagienne wdziowe, nekromanci.

  • Lasy: Wilki leśne, dryady, enty, wróżki iluzji.

  • Góry: Troll kamienny, węże lodowe, smoki lodowe, krasnoludzcy strażnicy.

  • Ruiny Pradawnych: Golemy runiczne, strażnicy Eteru, cienie bogów, smok Vaelthar.


10. Frakcje i moralność

  • Frakcje: Zakon Żywiołów, Cienie Nocy, Bractwo Smoczych Łusek, Krasnoludy, Królestwo Seraphine.

  • System moralności: decyzje wpływają na reputację, zakończenia, lojalność drużyny i los frakcji.


11. Wątki poboczne

  • Misje frakcji, gildii i NPC.

  • Crafting broni, artefaktów i run.

  • Eksploracja ukrytych lochów i ruin, zadania poboczne wpływające na zakończenie.


12. Zakończenia

  1. Światło – Wybrańca wybiera ochronę i pokój.

  2. Cień – Władza absolutna i dominacja.

  3. Neutralność – Eter stabilizowany, balans sił.

  4. Fuzja Eteru – nowy porządek, połączenie magii wszystkich żywiołów.


13. DLC

  1. Cienie Pradawnych – podziemia, magia cienia, strażnicy runiczni.

  2. Smocze Łuski – pustynie Drakmar, smocze potomstwo, Smoczy Rycerz.

  3. Echo Eteru – alternatywne rzeczywistości, manipulacja czasem, Echo Malakara.

  4. Legendy Lądów Północnych – Góry Khazruk, lodowe smoki, runiczny crafting.


14. Kluczowe mechaniki

  • Interaktywne środowisko w walce.

  • Zaawansowane synergiczne czary i połączenia drużynowe.

  • Wybory moralne i frakcyjne wpływające na świat.

  • Crafting i rozwój postaci przez klasy, ścieżki awansu i rasy.

  • Eksploracja dużego, spójnego świata z sekretami, lochami i bossami.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...