Przejd藕 do g艂贸wnej zawarto艣ci

No Dawn



Gatunek: Dark Fantasy RPG / Soulslike / CRPG / Tabletop Hybrid


馃實 艢WIAT: AERTHAL



Opis:

Aerthal to 艣wiat po wielokrotnych apokalipsach. Ka偶da era ko艅czy艂a si臋 wojnami bog贸w, buntem magii i 艣mierci膮 czasu. Obecnie istnieje jako warstwowy, nier贸wny 艣wiat, w kt贸rym ruiny dawnych cywilizacji nak艂adaj膮 si臋 na nowoczesne miasta, a magia i Popi贸艂 zmieniaj膮 topografi臋.



Regiony:



  1. Korona Popio艂u (centrum) – popio艂y, martwe miasta, czarne s艂o艅ce.
  2. Zielone Kr贸lestwa (zach贸d) – lasy i doliny, startowa strefa gracza.
  3. Dominia Krwi (po艂udnie) – miasta Veyr贸w, rytua艂y i polityka.
  4. G贸ry Er / Ruiny Tytan贸w (p贸艂noc) – monumentalne, kamienne miasta Kharum贸w.
  5. Umbralne Pustkowia (wsch贸d) – cienie, brak geometrii, region utraty to偶samo艣ci.
  6. Morze Z艂amanych Er (archipelag) – fragmenty dawnych 艣wiat贸w, ekstremalne ryzyko.
  7. Strefa Poza Map膮 / P臋kni臋cie – meta-region, zako艅czenie gry, ingerencja w rzeczywisto艣膰.






馃К RASY


Rasa

Talent

Kl膮twa

Ewolucje

Ludzie Er (Homo Eris)

Adaptacja Er

L臋k przed zapomnieniem

Dred, Eremici Czasu, Kr贸lowie Bez Koron

Aeliri (Upadli Elfowie)

Echo Przesz艂ych Er

Zanik emocji

Pustelnicy Echa, Prorocy Bez Imion, Kryszta艂owe Widma

Veyr (Domy Krwi)

Transfuzja Mocy

G艂贸d

Arystokraci Krwi, Krwawi Astrologowie, Bestie Dom贸w

Kharum (Dzieci Kamienia)

Niez艂omno艣膰 Er

Ci臋偶ar Pami臋ci

Stra偶nicy Ruin, Rycerze Popio艂u, Ostatni Tytani

Umbrin (Dzieci Cienia)

Rozmycie Bytu

Zanik To偶samo艣ci

Nyxowie, Bezimienni 艁owcy, Istoty Mi臋dzy

Zgni艂ordni (Relikty Er)

Powr贸t z Popio艂u

Rozpad

W艂adcy Krypt, Echo Trup贸w, Wieczni Stra偶nicy





⚔️ KLASY / ARKETYPY




Archetypy startowe:



  • Wojownik
  • W臋drowiec
  • Adept Magii
  • Przetrwaniec
  • Akolita
  • Banita




艢cie偶ki Przeznaczenia:



  • Rycerz Popio艂u
  • 艁owca Relikt贸w
  • Krwawy Astrolog
  • 艢wi臋tokradczy Kap艂an
  • Cie艅 Echa
  • Stra偶nik Ruin



Klasy s膮 elastyczne, mo偶na je 艂ama膰, 艂膮czy膰 lub zmieni膰 w trakcie gry — ka偶da decyzja ma konsekwencje dla mechaniki i fabu艂y.





馃敭 SYSTEM MAGII



殴r贸d艂a magii:


  1. Echo – pozosta艂o艣膰 po martwych bogach. Pot臋偶ne, zmienia rzeczywisto艣膰.
  2. Popi贸艂 – ska偶ona energia z ruin. Brutalna i mutacyjna.
  3. Krew – 偶ycie jako waluta. Pot臋偶na, zakazana, kontrolowana przez Veyr贸w.



Mechanika:


  • Brak klasycznej many; magia kosztuje cia艂o, umys艂 i dusz臋.
  • Ka偶de zakl臋cie mo偶e pozostawi膰 Znak Echa (permanentny efekt).
  • Nieudane rzuty = przywo艂anie niechcianych istot, mutacje lub ob艂臋d.



Szko艂y magii:


  • Astromancja
  • Nekromancja
  • Hieromancja
  • Biomancja
  • Umbramancja
  • Pyromancja Popio艂u






馃Υ BESTIARIUSZ (przyk艂adowe kluczowe jednostki)



  • Popielny Wilk – stadny, tropi magi臋, mutacje od Popio艂u
  • 呕ebrogryz – humanoidalny padlino偶erca, kradnie ko艣ci
  • Dredzi Z艂amani – ska偶eni ludzie, odporni na b贸l
  • Krwiopijca Bez Domu – Veyr wygnany, kradnie umiej臋tno艣ci
  • Stra偶nik Krypty – nieumar艂y rycerz, kontratak po 艣mierci
  • Po偶eracz Odbi膰 – walka z w艂asnym cieniem, Umbralne Pustkowia
  • Archont Popio艂u – boski boss, zmienia zasady walki
  • Matrona Krwi – boss frakcyjny, kontroluje rytua艂y
  • Ten, Kt贸ry Patrzy – meta-boss, zmienia mechanik臋 艣wiata






馃幁 G艁脫WNA OBSADA



  • Aeron Caelum – ostatni w艂adca, p贸艂-b贸g
  • Matka Bez Imienia – byt spoza czasu, narrator-antagonista
  • Karst von Rhein – Rycerz Popio艂u, monumentalny NPC/mentor/boss
  • Lady Sylva Vex – Matrona Veyr, manipulacja polityczna
  • Elion Vex – idealista Veyr
  • Inquisitor Malther – Ko艣ci贸艂, antagonistyczny porz膮dek
  • Siostra Ysenne – prorokini Aeliri, wizje przysz艂o艣ci
  • Thorak G艂臋bokiego Kamienia – stary Stra偶nik Ruin
  • Nyx Bez Cienia – Umbrin, 艂owca, shadow meta
  • Archivist Ar’Khel – byt Echa, zmienia histori臋 艣wiata






馃幁 AKTY GRY




Prolog – 

艢wiat Jeszcze Oddycha



  • nauka przetrwania, pierwsze wizje Echa, Greyfen spalone




Akt I – 

P臋kni臋cia



  • konflikt miast, pojawienie si臋 Dredzi, Stra偶nik Krypty




Akt II – 

Krew i Kamie艅



  • polityka Dom贸w Krwi, rytua艂y, Koloss Er




Akt III – 

Cie艅 Bez Imienia



  • Umbralne Pustkowia, Nyx, utrata to偶samo艣ci, Po偶eracz Odbi膰




Akt IV – 

Popi贸艂 Bog贸w



  • Korona Popio艂u, Archont Popio艂u, Aeron Caelum




Akt V – 

P臋kni臋cie



  • Strefa Poza Map膮, Matka Bez Imienia, Ten, Kt贸ry Patrzy, meta-zako艅czenia




Epilog



  • 艣wiat reaguje permanentnie, mo偶liwe NG+, przej臋cie roli Archonta, tryb kronikarza






⚔️ MECHANIKA



  • Walki Soulslike / Tactical RPG
  • stamina i obra偶enia trwa艂e
  • rany i mutacje wp艂ywaj膮 na statystyki
  • 艣mier膰 = Echo 艢mierci, trwa艂e konsekwencje
  • frakcje walcz膮 niezale偶nie od gracza
  • eksploracja, szlaki Echa, zmieniaj膮ce topografi臋






馃З USP / UNIKALNO艢CI



  • 艣wiat reaguje na gracza w czasie rzeczywistym
  • rasy i klasy mog膮 si臋 mutowa膰 / 艂膮czy膰
  • magia pozostawia trwa艂e konsekwencje
  • bestiariusz „uczy si臋” od gracza
  • zako艅czenie wielowariantowe + meta-akt


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcink贸w(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje si臋 r贸wnolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojownik贸w - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zosta艂y za艂o偶one przez Zmiennokszta艂nego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i ca艂ego Multiwersum pr贸cz tego badaj膮 jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokszta艂ny smok i za艂o偶yciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa r臋ka Hiyalasa.Mroczny elf mag i by艂y bard Chittb Crafty - Ciemnow艂osa Elfka Demolo偶ka posiada zdolno艣ci pisarskie Scarletina - Kap艂anka z rasy Urushai Iverlake - demon czuj膮cy to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcink贸w

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje si臋 r贸wnolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - r贸d kt贸ry stworzy艂 Stolic臋 Urn - Silverteeth Wood inczej znany r贸wnie偶 Silverteeth City kt贸re le偶y w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Kr贸l Reshelm Silverteeth kt贸ry walczy o dobro Urn pragnie chroni膰 swoje kr贸lestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazuj膮 jak tworzy艂a si臋 Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - w艂adca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony ksi膮偶e  Dualiso - By艂y nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istot臋 many uwi臋zion膮 w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta si臋 go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dow贸dca wojsk Silverteeth City Unelia - c贸rka zmar艂ego by艂ego dow贸dcy - Pertyna.Reshelm przygarn膮艂 j膮 traktuje j膮 jak swoj膮 c贸rk臋.Unelia posiada zdolno艣ci magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - s艂u偶膮ca Unelii.c贸rka p艂atnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta mo偶e doda膰 mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do ca艂o艣ci. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy M艂oda Gildia . 馃幀 TYTU艁 SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jeste艣my bohaterami. Ale dzi艣 – tylko my mo偶emy uratowa膰 艣wiat.” 馃敟 ZA艁O呕ENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. G艂贸wni bohaterowie to dawni z艂oczy艅cy, niegdy艣 wrogowie Gildii Niepokonanych, kt贸rzy dostaj膮 szans臋 na skr贸cenie wyrok贸w, a mo偶e nawet rehabilitacj臋 – pod warunkiem, 偶e b臋d膮 wykonywa膰 艣miertelnie niebezpieczne misje dla rz膮du. 馃Ж G艁脫WNA FABU艁A – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), 艣wiat pogr膮偶a si臋 w chaosie. Superbohaterowie s膮 rozproszeni lub zagin臋li. Mi臋dzynarodowa agencja bezpiecze艅stwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddzia艂 operacyjny z艂o偶ony z by艂ych z艂oczy艅c贸w, mutant贸w i odrzuconych eksp...