Gatunek: Dark Fantasy RPG / Soulslike / CRPG / Tabletop Hybrid
馃實 艢WIAT: AERTHAL
Opis:
Aerthal to 艣wiat po wielokrotnych apokalipsach. Ka偶da era ko艅czy艂a si臋 wojnami bog贸w, buntem magii i 艣mierci膮 czasu. Obecnie istnieje jako warstwowy, nier贸wny 艣wiat, w kt贸rym ruiny dawnych cywilizacji nak艂adaj膮 si臋 na nowoczesne miasta, a magia i Popi贸艂 zmieniaj膮 topografi臋.
Regiony:
- Korona Popio艂u (centrum) – popio艂y, martwe miasta, czarne s艂o艅ce.
- Zielone Kr贸lestwa (zach贸d) – lasy i doliny, startowa strefa gracza.
- Dominia Krwi (po艂udnie) – miasta Veyr贸w, rytua艂y i polityka.
- G贸ry Er / Ruiny Tytan贸w (p贸艂noc) – monumentalne, kamienne miasta Kharum贸w.
- Umbralne Pustkowia (wsch贸d) – cienie, brak geometrii, region utraty to偶samo艣ci.
- Morze Z艂amanych Er (archipelag) – fragmenty dawnych 艣wiat贸w, ekstremalne ryzyko.
- Strefa Poza Map膮 / P臋kni臋cie – meta-region, zako艅czenie gry, ingerencja w rzeczywisto艣膰.
馃К RASY
|
Rasa |
Talent |
Kl膮twa |
Ewolucje |
|
Ludzie Er (Homo Eris) |
Adaptacja Er |
L臋k przed zapomnieniem |
Dred, Eremici Czasu, Kr贸lowie Bez Koron |
|
Aeliri (Upadli Elfowie) |
Echo Przesz艂ych Er |
Zanik emocji |
Pustelnicy Echa, Prorocy Bez Imion, Kryszta艂owe Widma |
|
Veyr (Domy Krwi) |
Transfuzja Mocy |
G艂贸d |
Arystokraci Krwi, Krwawi Astrologowie, Bestie Dom贸w |
|
Kharum (Dzieci Kamienia) |
Niez艂omno艣膰 Er |
Ci臋偶ar Pami臋ci |
Stra偶nicy Ruin, Rycerze Popio艂u, Ostatni Tytani |
|
Umbrin (Dzieci Cienia) |
Rozmycie Bytu |
Zanik To偶samo艣ci |
Nyxowie, Bezimienni 艁owcy, Istoty Mi臋dzy |
|
Zgni艂ordni (Relikty Er) |
Powr贸t z Popio艂u |
Rozpad |
W艂adcy Krypt, Echo Trup贸w, Wieczni Stra偶nicy |
⚔️ KLASY / ARKETYPY
Archetypy startowe:
- Wojownik
- W臋drowiec
- Adept Magii
- Przetrwaniec
- Akolita
- Banita
艢cie偶ki Przeznaczenia:
- Rycerz Popio艂u
- 艁owca Relikt贸w
- Krwawy Astrolog
- 艢wi臋tokradczy Kap艂an
- Cie艅 Echa
- Stra偶nik Ruin
Klasy s膮 elastyczne, mo偶na je 艂ama膰, 艂膮czy膰 lub zmieni膰 w trakcie gry — ka偶da decyzja ma konsekwencje dla mechaniki i fabu艂y.
馃敭 SYSTEM MAGII
殴r贸d艂a magii:
- Echo – pozosta艂o艣膰 po martwych bogach. Pot臋偶ne, zmienia rzeczywisto艣膰.
- Popi贸艂 – ska偶ona energia z ruin. Brutalna i mutacyjna.
- Krew – 偶ycie jako waluta. Pot臋偶na, zakazana, kontrolowana przez Veyr贸w.
Mechanika:
- Brak klasycznej many; magia kosztuje cia艂o, umys艂 i dusz臋.
- Ka偶de zakl臋cie mo偶e pozostawi膰 Znak Echa (permanentny efekt).
- Nieudane rzuty = przywo艂anie niechcianych istot, mutacje lub ob艂臋d.
Szko艂y magii:
- Astromancja
- Nekromancja
- Hieromancja
- Biomancja
- Umbramancja
- Pyromancja Popio艂u
馃Υ BESTIARIUSZ (przyk艂adowe kluczowe jednostki)
- Popielny Wilk – stadny, tropi magi臋, mutacje od Popio艂u
- 呕ebrogryz – humanoidalny padlino偶erca, kradnie ko艣ci
- Dredzi Z艂amani – ska偶eni ludzie, odporni na b贸l
- Krwiopijca Bez Domu – Veyr wygnany, kradnie umiej臋tno艣ci
- Stra偶nik Krypty – nieumar艂y rycerz, kontratak po 艣mierci
- Po偶eracz Odbi膰 – walka z w艂asnym cieniem, Umbralne Pustkowia
- Archont Popio艂u – boski boss, zmienia zasady walki
- Matrona Krwi – boss frakcyjny, kontroluje rytua艂y
- Ten, Kt贸ry Patrzy – meta-boss, zmienia mechanik臋 艣wiata
馃幁 G艁脫WNA OBSADA
- Aeron Caelum – ostatni w艂adca, p贸艂-b贸g
- Matka Bez Imienia – byt spoza czasu, narrator-antagonista
- Karst von Rhein – Rycerz Popio艂u, monumentalny NPC/mentor/boss
- Lady Sylva Vex – Matrona Veyr, manipulacja polityczna
- Elion Vex – idealista Veyr
- Inquisitor Malther – Ko艣ci贸艂, antagonistyczny porz膮dek
- Siostra Ysenne – prorokini Aeliri, wizje przysz艂o艣ci
- Thorak G艂臋bokiego Kamienia – stary Stra偶nik Ruin
- Nyx Bez Cienia – Umbrin, 艂owca, shadow meta
- Archivist Ar’Khel – byt Echa, zmienia histori臋 艣wiata
馃幁 AKTY GRY
Prolog –
艢wiat Jeszcze Oddycha
- nauka przetrwania, pierwsze wizje Echa, Greyfen spalone
Akt I –
P臋kni臋cia
- konflikt miast, pojawienie si臋 Dredzi, Stra偶nik Krypty
Akt II –
Krew i Kamie艅
- polityka Dom贸w Krwi, rytua艂y, Koloss Er
Akt III –
Cie艅 Bez Imienia
- Umbralne Pustkowia, Nyx, utrata to偶samo艣ci, Po偶eracz Odbi膰
Akt IV –
Popi贸艂 Bog贸w
- Korona Popio艂u, Archont Popio艂u, Aeron Caelum
Akt V –
P臋kni臋cie
- Strefa Poza Map膮, Matka Bez Imienia, Ten, Kt贸ry Patrzy, meta-zako艅czenia
Epilog
- 艣wiat reaguje permanentnie, mo偶liwe NG+, przej臋cie roli Archonta, tryb kronikarza
⚔️ MECHANIKA
- Walki Soulslike / Tactical RPG
- stamina i obra偶enia trwa艂e
- rany i mutacje wp艂ywaj膮 na statystyki
- 艣mier膰 = Echo 艢mierci, trwa艂e konsekwencje
- frakcje walcz膮 niezale偶nie od gracza
- eksploracja, szlaki Echa, zmieniaj膮ce topografi臋
馃З USP / UNIKALNO艢CI
- 艣wiat reaguje na gracza w czasie rzeczywistym
- rasy i klasy mog膮 si臋 mutowa膰 / 艂膮czy膰
- magia pozostawia trwa艂e konsekwencje
- bestiariusz „uczy si臋” od gracza
- zako艅czenie wielowariantowe + meta-akt
Komentarze
Prze艣lij komentarz