馃寣 艢WIAT
To mroczne fantasy z elementami horroru, psychologicznego dramatu i technomagii. Akcja dzieje si臋 w 艣wiecie Astra Noctis, gdzie bogowie upadli, magia jest ryzykowna, a technologia – zar贸wno narz臋dziem przetrwania, jak i zag艂ady.
艢wiat sk艂ada si臋 z region贸w-konstelacji, z kt贸rych ka偶dy jest fragmentem dawnego porz膮dku boskiego:
- Popielne Pogorzelisko – startowa wioska, miejsce nauki przetrwania i odkrycia, 偶e 艣mier膰 jest permanentna.
- Ostatnie Miasto – Korona Popio艂u – jedyny bastion cywilizacji, rz膮dzony przez Kr贸la Bez Twarzy.
- R贸w Gwiazdy P艂odu – 偶yzne, lecz przekl臋te pola, pe艂ne Krwiopijc贸w Studni i zagro偶e艅 biologicznych.
- P艂omienny Trakt Pielgrzym贸w – pustynia ognia i popio艂u, dom fanatycznych kult贸w i niebezpiecznej magii 呕aru.
- Archipelag Sn贸w – wyspy pojawiaj膮ce si臋 tylko w snach, miejsce iluzji i manipulacji wspomnieniami.
- Pustkowia Ciszy – strefa absolutnej pustki, gdzie cisza jest broni膮.
- Domeny Rdzy – industrialne pustkowia, w kt贸rych technologia zast臋puje bosko艣膰.
- J膮dro Sn贸w – domenium 艢ni膮cego Boga – miejsce ko艅cowej konfrontacji, gdzie fizyka, logika i magia przestaj膮 istnie膰.
Mapa jest dynamiczna i reaguje na decyzje gracza, u偶ycie magii wysokiego Rezonansu i 艣mier膰 kluczowych postaci. Niekt贸re regiony mog膮 mutowa膰, inne znika膰, a questy i NPC zmieniaj膮 si臋 w czasie rzeczywistym.
馃З AKTY GRY
- Prolog – Popi贸艂, kt贸ry oddycha
- Nauka podstaw przetrwania i systemu Rezonansu.
- Pierwsza 艣mier膰 bez mo偶liwo艣ci cofni臋cia.
- Spotkanie z Matk膮 Popio艂贸w, wprowadzenie w moralnie szar膮 narracj臋.
- Akt I – Co jeszcze trwa
- Formowanie dru偶yny, poznanie Kr贸la Bez Twarzy.
- Pierwsze rytua艂y i zakl臋cia.
- Decyzje moralne: uratowa膰 miasto kosztem regionu czy odwrotnie.
- Akt II – Wiara jest broni膮
- Pojawia si臋 Sareth i fanatyzm 呕aru.
- Wielkie bitwy i technologia wojskowa.
- Odkrycie Herolda Konstelacji Z艂amanego Czasu.
- Akt III – Pami臋膰 jest k艂amstwem
- Elth, Archipelag Sn贸w i manipulacja wspomnieniami.
- Spotkanie z Czarn膮 Siostr膮.
- Towarzysze mog膮 zdradzi膰, odej艣膰 lub mutowa膰.
- Akt IV – Nieodwracalno艣膰
- Synod Rdzy przejmuje inicjatyw臋, 艣wiat zaczyna si臋 trwale zmienia膰.
- Zmiany mapy, blokady quest贸w i ewolucja dru偶yny.
- Akt V – Sen, kt贸ry nas 艣ni
- Konfrontacja ze 艢ni膮cym Bogiem.
- Walka i dialogi staj膮 si臋 nierozerwalne, 艣wiat reaguje na decyzje gracza.
- Towarzysze i regiony ko艅cowe zmieniaj膮 losy zako艅czenia.
馃懃 TOWARZYSZE
Ka偶dy cz艂onek dru偶yny ma unikalny charakter, mechaniki i 艣cie偶ki fabularne, reaguje na decyzje gracza:
|
Imi臋 |
Typ |
Mechanika |
Specjalno艣膰 |
Konsekwencja 艣mierci |
|
Elth |
Mag/Iluzjonista |
Kradnie wspomnienia |
Manipulacja snami |
Utrata fragment贸w quest贸w i wspomnie艅 dru偶yny |
|
Sareth |
Wojownik/Pirokinez |
Wzmocnienia ogniem |
Fanatyzm i bojowe buffy |
Eksplozje podczas 艣mierci, wp艂ywa na map臋 |
|
Mirel |
Hematurg |
Leczenie kosztem NPC |
Kontrola pola walki |
Krwawienie i choroby w regionie |
|
Aerin |
Nihilista |
Wymazywanie obiekt贸w i NPC |
Neutralizacja magii przeciwnik贸w |
Blokada quest贸w, usuni臋cie fragment贸w mapy |
|
Karn |
Strateg / Inkwizytor |
Manipulacja jednostkami Nieodwracalnymi |
Taktyka wojskowa |
Zmiana mapy, mo偶liwe zniszczenie region贸w |
|
Czarna Siostra |
Rogue / Assassin |
Manipulacja dru偶yn膮 i zakl臋ciami |
Zdrada, sabota偶 |
Mo偶e odej艣膰 lub zdradzi膰 gracza w krytycznym momencie |
Towarzysze mog膮 mutowa膰, zmienia膰 klasy lub przej艣膰 w mini-boss贸w, je艣li Rezonans przekroczy pr贸g. Ka偶da 艣mier膰 i decyzja wp艂ywa na fabu艂臋, map臋 i dost臋p do rytua艂贸w.
⚔️ SYSTEM WALKI
- Taktyczne RPG z turow膮 walk膮 i systemem dru偶ynowym.
- Rezonans i Cena – magia kosztuje zdrowie, psychik臋 i zmienia 艣wiat.
- Mutacje dru偶yny – postacie mog膮 zmieni膰 klasy lub sta膰 si臋 mini-bossami.
- Dynamiczne 艣rodowisko – pu艂apki, teren i technologia reaguj膮 na zakl臋cia.
✨ SYSTEM MAGII – REZONANS
- 5 Element贸w: 呕ar, Krew, Sen, Pustka, Popi贸艂
- Zakl臋cia maj膮 cen臋 cia艂a, umys艂u i 艣wiata.
- Mo偶liwe hybrydy zakl臋膰 i rytua艂y, wp艂ywaj膮ce na map臋 i zako艅czenia.
- Zakazane zakl臋cia: Przepisanie 艢mierci, Usuni臋cie Pami臋ci 艢wiata, Obudzenie 艢ni膮cego Boga.
⚙️ TECHNOLOGIA WOJSKOWA
- Reliktowa: bro艅 boska reaguj膮ca na Rezonans.
- Mechaniczno-alchemiczna: Egzopancerze Rdzy, artyleria rdzeniowa, alchemiczne bomby.
- Anomalityczna: bro艅 Ciszy, Maszyny Prognostyczne – zakazana, destabilizuje 艣wiat.
馃└ BESTIARIUSZ
Potwory powstaj膮 z magii, technologii i ludzkiego cierpienia. Przyk艂ady:
- Krwiopijcy Studni – wysysaj膮 偶ycie, choroby i mutacje w regionie.
- Zbieracze Wspomnie艅 – kradn膮 umiej臋tno艣ci i wspomnienia postaci.
- Cienie Bez Echa – atakuj膮 tylko, gdy nie patrzysz.
- Awatar 艢ni膮cego Boga – boss, kt贸ry zmienia zasady walki, UI i narracji.
Komentarze
Prze艣lij komentarz