Przejd藕 do g艂贸wnej zawarto艣ci

Gearwraith



馃寣 艢WIAT



To mroczne fantasy z elementami horroru, psychologicznego dramatu i technomagii. Akcja dzieje si臋 w 艣wiecie Astra Noctis, gdzie bogowie upadli, magia jest ryzykowna, a technologia – zar贸wno narz臋dziem przetrwania, jak i zag艂ady.


艢wiat sk艂ada si臋 z region贸w-konstelacji, z kt贸rych ka偶dy jest fragmentem dawnego porz膮dku boskiego:


  • Popielne Pogorzelisko – startowa wioska, miejsce nauki przetrwania i odkrycia, 偶e 艣mier膰 jest permanentna.
  • Ostatnie Miasto – Korona Popio艂u – jedyny bastion cywilizacji, rz膮dzony przez Kr贸la Bez Twarzy.
  • R贸w Gwiazdy P艂odu – 偶yzne, lecz przekl臋te pola, pe艂ne Krwiopijc贸w Studni i zagro偶e艅 biologicznych.
  • P艂omienny Trakt Pielgrzym贸w – pustynia ognia i popio艂u, dom fanatycznych kult贸w i niebezpiecznej magii 呕aru.
  • Archipelag Sn贸w – wyspy pojawiaj膮ce si臋 tylko w snach, miejsce iluzji i manipulacji wspomnieniami.
  • Pustkowia Ciszy – strefa absolutnej pustki, gdzie cisza jest broni膮.
  • Domeny Rdzy – industrialne pustkowia, w kt贸rych technologia zast臋puje bosko艣膰.
  • J膮dro Sn贸w – domenium 艢ni膮cego Boga – miejsce ko艅cowej konfrontacji, gdzie fizyka, logika i magia przestaj膮 istnie膰.



Mapa jest dynamiczna i reaguje na decyzje gracza, u偶ycie magii wysokiego Rezonansu i 艣mier膰 kluczowych postaci. Niekt贸re regiony mog膮 mutowa膰, inne znika膰, a questy i NPC zmieniaj膮 si臋 w czasie rzeczywistym.





馃З AKTY GRY



  1. Prolog – Popi贸艂, kt贸ry oddycha
    • Nauka podstaw przetrwania i systemu Rezonansu.
    • Pierwsza 艣mier膰 bez mo偶liwo艣ci cofni臋cia.
    • Spotkanie z Matk膮 Popio艂贸w, wprowadzenie w moralnie szar膮 narracj臋.

  2. Akt I – Co jeszcze trwa
    • Formowanie dru偶yny, poznanie Kr贸la Bez Twarzy.
    • Pierwsze rytua艂y i zakl臋cia.
    • Decyzje moralne: uratowa膰 miasto kosztem regionu czy odwrotnie.

  3. Akt II – Wiara jest broni膮
    • Pojawia si臋 Sareth i fanatyzm 呕aru.
    • Wielkie bitwy i technologia wojskowa.
    • Odkrycie Herolda Konstelacji Z艂amanego Czasu.

  4. Akt III – Pami臋膰 jest k艂amstwem
    • Elth, Archipelag Sn贸w i manipulacja wspomnieniami.
    • Spotkanie z Czarn膮 Siostr膮.
    • Towarzysze mog膮 zdradzi膰, odej艣膰 lub mutowa膰.

  5. Akt IV – Nieodwracalno艣膰
    • Synod Rdzy przejmuje inicjatyw臋, 艣wiat zaczyna si臋 trwale zmienia膰.
    • Zmiany mapy, blokady quest贸w i ewolucja dru偶yny.

  6. Akt V – Sen, kt贸ry nas 艣ni
    • Konfrontacja ze 艢ni膮cym Bogiem.
    • Walka i dialogi staj膮 si臋 nierozerwalne, 艣wiat reaguje na decyzje gracza.
    • Towarzysze i regiony ko艅cowe zmieniaj膮 losy zako艅czenia.






馃懃 TOWARZYSZE



Ka偶dy cz艂onek dru偶yny ma unikalny charakter, mechaniki i 艣cie偶ki fabularne, reaguje na decyzje gracza:

Imi臋

Typ

Mechanika

Specjalno艣膰

Konsekwencja 艣mierci

Elth

Mag/Iluzjonista

Kradnie wspomnienia

Manipulacja snami

Utrata fragment贸w quest贸w i wspomnie艅 dru偶yny

Sareth

Wojownik/Pirokinez

Wzmocnienia ogniem

Fanatyzm i bojowe buffy

Eksplozje podczas 艣mierci, wp艂ywa na map臋

Mirel

Hematurg

Leczenie kosztem NPC

Kontrola pola walki

Krwawienie i choroby w regionie

Aerin

Nihilista

Wymazywanie obiekt贸w i NPC

Neutralizacja magii przeciwnik贸w

Blokada quest贸w, usuni臋cie fragment贸w mapy

Karn

Strateg / Inkwizytor

Manipulacja jednostkami Nieodwracalnymi

Taktyka wojskowa

Zmiana mapy, mo偶liwe zniszczenie region贸w

Czarna Siostra

Rogue / Assassin

Manipulacja dru偶yn膮 i zakl臋ciami

Zdrada, sabota偶

Mo偶e odej艣膰 lub zdradzi膰 gracza w krytycznym momencie

Towarzysze mog膮 mutowa膰, zmienia膰 klasy lub przej艣膰 w mini-boss贸w, je艣li Rezonans przekroczy pr贸g. Ka偶da 艣mier膰 i decyzja wp艂ywa na fabu艂臋, map臋 i dost臋p do rytua艂贸w.





⚔️ SYSTEM WALKI



  • Taktyczne RPG z turow膮 walk膮 i systemem dru偶ynowym.
  • Rezonans i Cena – magia kosztuje zdrowie, psychik臋 i zmienia 艣wiat.
  • Mutacje dru偶yny – postacie mog膮 zmieni膰 klasy lub sta膰 si臋 mini-bossami.
  • Dynamiczne 艣rodowisko – pu艂apki, teren i technologia reaguj膮 na zakl臋cia.






✨ SYSTEM MAGII – REZONANS



  • 5 Element贸w: 呕ar, Krew, Sen, Pustka, Popi贸艂
  • Zakl臋cia maj膮 cen臋 cia艂a, umys艂u i 艣wiata.
  • Mo偶liwe hybrydy zakl臋膰 i rytua艂y, wp艂ywaj膮ce na map臋 i zako艅czenia.
  • Zakazane zakl臋cia: Przepisanie 艢mierci, Usuni臋cie Pami臋ci 艢wiata, Obudzenie 艢ni膮cego Boga.






⚙️ TECHNOLOGIA WOJSKOWA



  • Reliktowa: bro艅 boska reaguj膮ca na Rezonans.
  • Mechaniczno-alchemiczna: Egzopancerze Rdzy, artyleria rdzeniowa, alchemiczne bomby.
  • Anomalityczna: bro艅 Ciszy, Maszyny Prognostyczne – zakazana, destabilizuje 艣wiat.


馃└ BESTIARIUSZ



Potwory powstaj膮 z magii, technologii i ludzkiego cierpienia. Przyk艂ady:


  • Krwiopijcy Studni – wysysaj膮 偶ycie, choroby i mutacje w regionie.
  • Zbieracze Wspomnie艅 – kradn膮 umiej臋tno艣ci i wspomnienia postaci.
  • Cienie Bez Echa – atakuj膮 tylko, gdy nie patrzysz.
  • Awatar 艢ni膮cego Boga – boss, kt贸ry zmienia zasady walki, UI i narracji.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcink贸w(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje si臋 r贸wnolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojownik贸w - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zosta艂y za艂o偶one przez Zmiennokszta艂nego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i ca艂ego Multiwersum pr贸cz tego badaj膮 jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokszta艂ny smok i za艂o偶yciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa r臋ka Hiyalasa.Mroczny elf mag i by艂y bard Chittb Crafty - Ciemnow艂osa Elfka Demolo偶ka posiada zdolno艣ci pisarskie Scarletina - Kap艂anka z rasy Urushai Iverlake - demon czuj膮cy to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcink贸w

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje si臋 r贸wnolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - r贸d kt贸ry stworzy艂 Stolic臋 Urn - Silverteeth Wood inczej znany r贸wnie偶 Silverteeth City kt贸re le偶y w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Kr贸l Reshelm Silverteeth kt贸ry walczy o dobro Urn pragnie chroni膰 swoje kr贸lestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazuj膮 jak tworzy艂a si臋 Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - w艂adca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony ksi膮偶e  Dualiso - By艂y nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istot臋 many uwi臋zion膮 w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta si臋 go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dow贸dca wojsk Silverteeth City Unelia - c贸rka zmar艂ego by艂ego dow贸dcy - Pertyna.Reshelm przygarn膮艂 j膮 traktuje j膮 jak swoj膮 c贸rk臋.Unelia posiada zdolno艣ci magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - s艂u偶膮ca Unelii.c贸rka p艂atnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta mo偶e doda膰 mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do ca艂o艣ci. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy M艂oda Gildia . 馃幀 TYTU艁 SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jeste艣my bohaterami. Ale dzi艣 – tylko my mo偶emy uratowa膰 艣wiat.” 馃敟 ZA艁O呕ENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. G艂贸wni bohaterowie to dawni z艂oczy艅cy, niegdy艣 wrogowie Gildii Niepokonanych, kt贸rzy dostaj膮 szans臋 na skr贸cenie wyrok贸w, a mo偶e nawet rehabilitacj臋 – pod warunkiem, 偶e b臋d膮 wykonywa膰 艣miertelnie niebezpieczne misje dla rz膮du. 馃Ж G艁脫WNA FABU艁A – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), 艣wiat pogr膮偶a si臋 w chaosie. Superbohaterowie s膮 rozproszeni lub zagin臋li. Mi臋dzynarodowa agencja bezpiecze艅stwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddzia艂 operacyjny z艂o偶ony z by艂ych z艂oczy艅c贸w, mutant贸w i odrzuconych eksp...