Gatunek: Taktyczne RPG / Strategia turowa z elementami heroicznych transformacji
Platforma: PC / konsola / RPG sto艂owe
馃實 艢WIAT
To kontynent Eterion, rozdarty przez katastrof臋 zwan膮 Upadkiem Sfer. Magia, technologia staro偶ytnych i energia kosmicznych byt贸w zwanych Awatarami przenikaj膮 rzeczywisto艣膰.
Dominuj膮ce Etery: Wojny, Cienia, Ku藕ni, 艢wiat艂a, Otch艂ani, Astry
Frakcje: Imperium Korony, Synowie Astry, Konsorcjum Gildii, Staro偶ytne Domeny, Hordy Otch艂ani
Mapa: P贸艂noc – g贸ry i kr贸lestwa, Po艂udnie – tropikalne tajemnice, Wsch贸d – pustkowia Otch艂ani, Zach贸d – wulkany i ku藕nie, Centrum – 艢wiat艂o i relikty, Wyspy neutralne – ruiny i zagadki
Kluczowe miejsca:
Serce Eteru: miejsce fuzji Awatar贸w i ko艅cowego konfliktu
Strefy rytua艂贸w: punkty transformacji i zjednoczenia mocy
Relikty Sfer: artefakty, kt贸re zmieniaj膮 map臋, armie i fabu艂臋
馃洝️ G艁脫WNA OBSADA
Dru偶yna Awatar贸w (Bohaterowie)
Aurelion Karr – Awatar Wojny (Imperium Korony)
Frontliner, morale armii, sza艂 bitewnyNyx Vael – Awatar Cienia (Konsorcjum Gildii)
Zab贸jca, kontrola pola, iluzjeThargrim 呕elaznokr臋gi – Awatar Ku藕ni (Staro偶ytne Domeny)
Tank/Support, wzmacnia sojusznik贸w, buduje konstruktyElyra Solwyn – Awatar 艢wiat艂a (Synowie Astry)
Healer, bariery, 艣wiat艂o bojoweMorveth Kael – Awatar Otch艂ani (Wykl臋ty)
DPS, Chaos, mutacje, ogromna moc
Antagoni艣ci i NPC
Arkhon Zguby – Awatar Chaosu, ostateczny boss
Rada Awatar贸w – wy偶sze byty, testuj膮 bohater贸w ideami
Velkan Rhys, Mistress Xyra, Pramatka Ku藕ni Hekyra – NPC, wp艂ywaj膮 na fabu艂臋 i decyzje
✨ SYSTEM MAGII
Szko艂y Magii / Etery: Wojny, Cienia, Ku藕ni, 艢wiat艂a, Otch艂ani, Astry
Zasoby:
Fokus – osobista energia, szybkie zakl臋cia
Energia Sfer – rzadszy zas贸b, transformacje Awatar贸w
Zepsucie – licznik konsekwencji u偶ycia magii
Mechanika: synergiczne kombinacje czar贸w, transformacje, fuzje Awatar贸w (Megazjednoczenie), korupcja postaci przy nadmiernym u偶yciu Eteru
馃惒 BESTIARIUSZ
呕elazny Tuskor, Krzykacz Bitewny, Tkacz Sn贸w, Pusty Odb艂ysk
Ku藕niany Lew, Stra偶nik Relikt贸w, Serafin P臋kni臋ty, Spaczony Tytan
Smok Astralny, Stra偶nik Przej艣cia
Ka偶da bestia ma rol臋 fabularn膮 i mechanik臋, 艣mier膰 wp艂ywa na 艣wiat
馃實 MAPA 艢WIATA
P贸艂noc: Imperium Korony – bitwy i morale
Po艂udnie: Synowie Astry – fuzje i transformacje
Wsch贸d: Pustkowia Otch艂ani – mutacje, chaos
Zach贸d: L膮dy Ku藕ni – mechanika i konstrukty
Centrum: 艢wiat艂o i relikty – strategiczne punkty, sanktuaria
Wyspy Neutralne: ruiny, relikty, tajemnice
Kluczowe punkty: Serce Eteru, Strefy Rytua艂贸w, Relikty Sfer, Szlaki handlowe i wojenne
馃幁 AKTY GRY
Akt I – Przebudzenie Awatar贸w
Pierwsze transformacje, Relikty, spotkanie dru偶yny
Boss: Stra偶nik Relikt贸w
Akt II – Szkolenie i Polityka
Rozw贸j bohater贸w, konflikty frakcyjne
Boss: Serafin P臋kni臋ty
Akt III – Cie艅 i Chaos
Mutacje, Zepsucie, ryzyko, Morveth kontra dru偶yna
Boss: Spaczony Tytan
Akt IV – Fuzja i Zjednoczenie
Zjednoczenie Awatar贸w, rytua艂y, sojusze i zdrady
Boss: Stra偶nik Przej艣cia + Smok Astralny
Akt V – Koniec Epoki
Fina艂owy konflikt wszystkich frakcji
Boss: Arkhon Zguby
R贸偶ne zako艅czenia w zale偶no艣ci od wybor贸w i Zepsucia
⚔️ ROZGRYWKA
Tryb taktyczny: bitwy turowe + synergiczne umiej臋tno艣ci dru偶yny
Strategia: zarz膮dzanie miastami, armiami, surowcami, szlakami
Eksploracja: ruiny, punkty rytua艂贸w, relikty
Decyzje fabularne: wp艂ywaj膮 na losy 艣wiata, NPC, potwory i zako艅czenie
馃挕 UNIKALNE CECHY ETERNASH
Transformacje Awatar贸w i Megazjednoczenie
Etery i Zepsucie – magia ma konsekwencje, mutacje i moralne wybory
Dynamiczny 艣wiat – 艣mier膰 potwor贸w, relikt贸w i decyzje bohater贸w zmieniaj膮 map臋
Po艂膮czenie RPG i strategii – bitwy turowe + mapa strategiczna + rozw贸j bohater贸w
Mroczny klimat + heroic fantasy
Komentarze
Prze艣lij komentarz