DUSKBANE
Dark Sci-Fi / RPG / Open World / Narrative-Driven
1. WIZJA GRY
Duskbane to fabularna gra RPG w otwartym świecie, osadzona w mrocznym uniwersum science fiction z elementami kosmicznego horroru i filozoficznej refleksji.
Gracz nie ratuje świata — decyduje, czy świat zasługuje na dalsze istnienie.
To opowieść o:
- winie i odpowiedzialności,
- systemach, które pożerają własnych twórców,
- cyklicznej zagładzie wszechświatów,
- cenie wolności i porządku.
2. ŚWIAT GRY
Świat Duskbane nie jest jedną planetą, lecz siecią połączonych rzeczywistości, zszytych technologią Imperium Drajkan oraz starożytną infrastrukturą Eidolonów.
Struktura świata
- Otwarty świat podzielony na strefy i kolonie, połączone klasyczną podróżą oraz portalami międzywymiarowymi.
- Świat reaguje na działania gracza poprzez system rezonansu – zmiany fabularne, wizualne i mechaniczne.
Główne typy regionów
- Centra – megamiasta pełne technologii, propagandy i inwigilacji.
- Pustkowia – zrujnowane światy, ruiny dawnych cywilizacji, anomalie.
- Kolonie Imperium – od utopii po brutalnie eksploatowane planety.
- Strefy Portali – niestabilne rany rzeczywistości.
- Regiony Konfliktów – dynamiczne fronty wojny Drajkan–Veyron.
Każda lokacja posiada własne:
- questy,
- frakcje,
- sekrety narracyjne,
- możliwe konsekwencje globalne.
3. FAJCJE I SIŁY
IMPERIUM DRAJKAN
Totalitarne supermocarstwo, którego celem jest absolutna stabilizacja rzeczywistości.
- Kontrola przez technologię, implanty i propagandę.
- Wykorzystuje Eidolony jako źródło energii i broń.
- Wierzy, że chaos jest gorszy niż eksterminacja.
VEYRON
Zdecentralizowana sieć światów i komórek oporu.
- Walczą o wolność międzywymiarową.
- Ukrywają prawdę o Eidolonach, by zapobiec panice.
- Gotowi poświęcić jednostki dla przetrwania wielu.
EIDOLONY
Nie są rasą ani potworami.
To pozostałości dawnej, zbiorowej inteligencji kosmicznej, rozbitej na fragmenty po nieudanym zatrzymaniu cyklu zagłady.
- Komunikują się wizjami i rezonansami.
- Chcą zakończenia istnienia — nie dominacji.
- Są fundamentem całej infrastruktury portali.
4. FABUŁA – STRUKTURA AKTÓW
AKT I – ZMIERZCH DEZERCJI
Gracz wciela się w Kaelena Thorne’a, byłego egzekutora Drajkanu, który dezerteruje po niewykonaniu rozkazu czystki kolonii.
- Survival, ucieczka, paranoja.
- Pierwsze anomalie Eidolonów.
- Aktywacja portalu – Kaelen staje się nosicielem rezonansu.
AKT II – POPIÓŁ ŚWIATÓW
Eksploracja innych wymiarów ujawnia prawdę:
- Wojna trwa od cykli.
- Eidolony są ofiarami, nie agresorami.
- Implant Kaelena jest kluczem do ich przebudzenia lub unicestwienia.
Gracz zaczyna wpływać na losy całych planet.
AKT III – ECHO BOGÓW
Nexus Eidolonów.
- Rozpad narracji i czasu.
- Konfrontacja z własną tożsamością.
- Wybór: pozostać człowiekiem, stać się hybrydą lub naczyniem.
Aktywowany zostaje Protokół DUSKBANE.
AKT IV – OSTATNIA WOJNA
Wojna ogarnia wszystkie wymiary.
- Dynamiczne linie frontu.
- Trwałe śmierci towarzyszy.
- Brak jednoznacznie „dobrych” decyzji.
AKT V – ŚWIT LUB NOC
Decyzja końcowa zmienia strukturę wszechświata.
Zakończenia:
- Wygaszenie – stabilny, martwy porządek.
- Symbioza – Kaelen staje się bytem między światami.
- Dominacja – kontrola nad cyklem istnienia.
- Rozpad – chaos i wolność.
- Reset (sekretne) – nowy cykl, pamięć świata (NG+).
5. POSTACIE
Główna obsada
- Kaelen Thorne – protagonista, nośnik rezonansu.
- Lyra Voss – analityczka Veyronu, moralny kontrapunkt.
- Archont Var-Kael – strateg Imperium.
- Rdzeń Eidolonów – byt zbiorowy, anty-bóg.
Towarzysze i postacie kluczowe
Drex Morr, Seer Avalynn, Commander Rhez Tal, Mira Kell i inni.
Każda postać:
- może zginąć,
- może zdradzić,
- może się mylić.
6. ROZGRYWKA
Podstawy
- Perspektywa FPP/TPP lub izometryczna (do wyboru).
- Walka: broń palna, technologie, moce Eidolonów.
- Rozwój postaci oparty na tożsamości, nie klasach.
System rezonansu
- Używanie mocy Eidolonów zmienia:
- wygląd świata,
- zachowanie NPC,
- dostępne zakończenia.
Decyzje
- Brak „dobrych” i „złych” wyborów.
- Konsekwencje długoterminowe i międzywymiarowe.
7. MOTYWY I PRZESŁANIE
Duskbane pyta:
- Czy porządek usprawiedliwia zbrodnię?
- Czy wolność bez granic prowadzi do zagłady?
- Czy cykl cierpienia można przerwać… bez zniszczenia wszystkiego?
Gra nie daje odpowiedzi.
Zmusi gracza, by sam się nimi stał.
Komentarze
Prześlij komentarz