Przejdź do głównej zawartości

Duskbane -pełny opis



DUSKBANE




Dark Sci-Fi / RPG / Open World / Narrative-Driven






1. WIZJA GRY



Duskbane to fabularna gra RPG w otwartym świecie, osadzona w mrocznym uniwersum science fiction z elementami kosmicznego horroru i filozoficznej refleksji.

Gracz nie ratuje świata — decyduje, czy świat zasługuje na dalsze istnienie.


To opowieść o:


  • winie i odpowiedzialności,
  • systemach, które pożerają własnych twórców,
  • cyklicznej zagładzie wszechświatów,
  • cenie wolności i porządku.






2. ŚWIAT GRY



Świat Duskbane nie jest jedną planetą, lecz siecią połączonych rzeczywistości, zszytych technologią Imperium Drajkan oraz starożytną infrastrukturą Eidolonów.



Struktura świata



  • Otwarty świat podzielony na strefy i kolonie, połączone klasyczną podróżą oraz portalami międzywymiarowymi.
  • Świat reaguje na działania gracza poprzez system rezonansu – zmiany fabularne, wizualne i mechaniczne.




Główne typy regionów



  • Centra – megamiasta pełne technologii, propagandy i inwigilacji.
  • Pustkowia – zrujnowane światy, ruiny dawnych cywilizacji, anomalie.
  • Kolonie Imperium – od utopii po brutalnie eksploatowane planety.
  • Strefy Portali – niestabilne rany rzeczywistości.
  • Regiony Konfliktów – dynamiczne fronty wojny Drajkan–Veyron.



Każda lokacja posiada własne:


  • questy,
  • frakcje,
  • sekrety narracyjne,
  • możliwe konsekwencje globalne.






3. FAJCJE I SIŁY




IMPERIUM DRAJKAN



Totalitarne supermocarstwo, którego celem jest absolutna stabilizacja rzeczywistości.


  • Kontrola przez technologię, implanty i propagandę.
  • Wykorzystuje Eidolony jako źródło energii i broń.
  • Wierzy, że chaos jest gorszy niż eksterminacja.




VEYRON



Zdecentralizowana sieć światów i komórek oporu.


  • Walczą o wolność międzywymiarową.
  • Ukrywają prawdę o Eidolonach, by zapobiec panice.
  • Gotowi poświęcić jednostki dla przetrwania wielu.




EIDOLONY



Nie są rasą ani potworami.


To pozostałości dawnej, zbiorowej inteligencji kosmicznej, rozbitej na fragmenty po nieudanym zatrzymaniu cyklu zagłady.


  • Komunikują się wizjami i rezonansami.
  • Chcą zakończenia istnienia — nie dominacji.
  • Są fundamentem całej infrastruktury portali.






4. FABUŁA – STRUKTURA AKTÓW




AKT I – ZMIERZCH DEZERCJI



Gracz wciela się w Kaelena Thorne’a, byłego egzekutora Drajkanu, który dezerteruje po niewykonaniu rozkazu czystki kolonii.


  • Survival, ucieczka, paranoja.
  • Pierwsze anomalie Eidolonów.
  • Aktywacja portalu – Kaelen staje się nosicielem rezonansu.






AKT II – POPIÓŁ ŚWIATÓW



Eksploracja innych wymiarów ujawnia prawdę:


  • Wojna trwa od cykli.
  • Eidolony są ofiarami, nie agresorami.
  • Implant Kaelena jest kluczem do ich przebudzenia lub unicestwienia.



Gracz zaczyna wpływać na losy całych planet.





AKT III – ECHO BOGÓW



Nexus Eidolonów.


  • Rozpad narracji i czasu.
  • Konfrontacja z własną tożsamością.
  • Wybór: pozostać człowiekiem, stać się hybrydą lub naczyniem.



Aktywowany zostaje Protokół DUSKBANE.





AKT IV – OSTATNIA WOJNA



Wojna ogarnia wszystkie wymiary.


  • Dynamiczne linie frontu.
  • Trwałe śmierci towarzyszy.
  • Brak jednoznacznie „dobrych” decyzji.






AKT V – ŚWIT LUB NOC



Decyzja końcowa zmienia strukturę wszechświata.



Zakończenia:



  1. Wygaszenie – stabilny, martwy porządek.
  2. Symbioza – Kaelen staje się bytem między światami.
  3. Dominacja – kontrola nad cyklem istnienia.
  4. Rozpad – chaos i wolność.
  5. Reset (sekretne) – nowy cykl, pamięć świata (NG+).






5. POSTACIE




Główna obsada



  • Kaelen Thorne – protagonista, nośnik rezonansu.
  • Lyra Voss – analityczka Veyronu, moralny kontrapunkt.
  • Archont Var-Kael – strateg Imperium.
  • Rdzeń Eidolonów – byt zbiorowy, anty-bóg.




Towarzysze i postacie kluczowe



Drex Morr, Seer Avalynn, Commander Rhez Tal, Mira Kell i inni.


Każda postać:


  • może zginąć,
  • może zdradzić,
  • może się mylić.






6. ROZGRYWKA




Podstawy



  • Perspektywa FPP/TPP lub izometryczna (do wyboru).
  • Walka: broń palna, technologie, moce Eidolonów.
  • Rozwój postaci oparty na tożsamości, nie klasach.




System rezonansu



  • Używanie mocy Eidolonów zmienia:
    • wygląd świata,
    • zachowanie NPC,
    • dostępne zakończenia.




Decyzje



  • Brak „dobrych” i „złych” wyborów.
  • Konsekwencje długoterminowe i międzywymiarowe.






7. MOTYWY I PRZESŁANIE



Duskbane pyta:


  • Czy porządek usprawiedliwia zbrodnię?
  • Czy wolność bez granic prowadzi do zagłady?
  • Czy cykl cierpienia można przerwać… bez zniszczenia wszystkiego?



Gra nie daje odpowiedzi.

Zmusi gracza, by sam się nimi stał.







Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...