Przejdź do głównej zawartości

Duskbane - lokacje



STRUKTURA I REGIONY



Świat Duskbane nie jest jedną planetą, lecz siecią połączonych rzeczywistości, zszytych technologią Drajkanu i starożytną infrastrukturą Eidolonów. Gracz porusza się między nimi płynnie, a zmiany w jednym regionie rezonują w innych.





1. CENTRA – MIASTA ŚWIATŁA I KŁAMSTW



Motywy: kontrola, iluzja porządku, informacja jako broń

Styl: neonowe megastruktury, wertykalność, hologramy, wieczna noc


Centra to serca Imperium – miasta, w których technologia przykrywa rozkład. Każde Centrum jest inne, ale łączy je jedno: nic nie jest tu prawdziwe na pierwszy rzut oka.



🜂 Charakterystyka



  • Wielopoziomowe dzielnice: od luksusowych tarasów orbitalnych po podziemne slumsy serwisowe.
  • Wszechobecna inwigilacja: drony, implanty obywatelskie, algorytmy predykcyjne.
  • Eidolony „nie istnieją oficjalnie” — ich obecność jest cenzurowana.




🜂 Przykładowe lokacje



  • Astra Prime – stolica propagandy Drajkanu; miasto nigdy nie śpi, bo algorytmy nie pozwalają.
  • Heliox Spire – wieżowiec-miasto, gdzie każda kondygnacja to inna kasta społeczna.
  • Node Black – nielegalne centrum danych Veyronu, ukryte w martwym sektorze miasta.




🜂 Gameplay



  • Skupienie na śledztwach, infiltracji, dialogach.
  • Moralne wybory dotyczące informacji: ujawniać prawdę czy manipulować nią dla większego dobra?
  • Dynamiczne reakcje miasta (lockdowny, czystki, blackouty).






2. PUSTKOWIA – BLIZNY PO WOJNACH



Motywy: upadek, pamięć, zapomniana historia

Styl: otwarte przestrzenie, wraki megastruktur, martwe krajobrazy


Pustkowia to świadectwo ceny Imperium. Dawne kolonie, które nie spełniły norm, stały się poligonami lub źródłami surowców.



🜂 Charakterystyka



  • Rozległe mapy z minimalną narracją bezpośrednią.
  • Ruiny miast pochłonięte przez piaski, lód lub organiczne struktury Eidolonów.
  • Niebezpieczeństwa środowiskowe: burze jonowe, anomalie grawitacyjne, żywa flora.




🜂 Przykładowe lokacje



  • Ashfall Expanse – planeta zbombardowana bronią wygaszającą Eidolony… nie do końca skutecznie.
  • Grave Orbit – pierścień wraków stacji orbitalnych tworzących „cmentarzysko”.
  • The Singing Dunes – pustynia rezonująca z głosami Eidolonów.




🜂 Gameplay



  • Survival: zarządzanie energią, filtrami powietrza, schronieniem.
  • Eksploracja narracyjna (nagrania, hologramy, pozostałości AI).
  • Eidolony jako zjawiska, nie zawsze przeciwnicy.






3. KOLONIE IMPERIUM – FASADA JEDNOŚCI



Motywy: asymilacja, opór, różnorodność kultur

Styl: zróżnicowany – od utopii po dzikie światy


Kolonie Imperium są laboratoriami kontroli. Drajkan dostosowuje swoją obecność do lokalnych warunków — militarnie, ekonomicznie lub kulturowo.



🜂 Typy kolonii



  • Metropolie modelowe – pokazowe światy, gdzie Imperium „działa idealnie”.
  • Światy przemysłowe – eksploatowane do granic możliwości.
  • Protektoraty dzikie – oficjalnie niezależne, faktycznie manipulowane.




🜂 Przykładowe światy



  • Virex-9 – miasto-dżungla, gdzie natura współistnieje z nadzorem AI.
  • Kharos Belt – pas asteroid kontrolowany przez korporacje lojalne wobec Drajkanu.
  • Noma Reach – świat bez stałej władzy, kluczowy dla szlaków Veyronu.




🜂 Gameplay



  • Questy frakcyjne i polityczne.
  • Decyzje wpływające na los całych planet.
  • Możliwość wzniecania lub gaszenia lokalnych buntów.






4. STREFY PORTALI – RANY RZECZYWISTOŚCI



Motywy: transcendencja, zagrożenie, niepoznawalność

Styl: surrealizm, geometria niemożliwa, cisza


Strefy portali to miejsca, gdzie rzeczywistość została przecięta. Nie są stabilne i zmieniają się w zależności od działań gracza.



🜂 Charakterystyka



  • Struktury Eidolonów przypominające architekturę myśli.
  • Zanik klasycznej fizyki.
  • Fragmenty innych światów „wtopione” w lokalny krajobraz.




🜂 Przykładowe strefy



  • The Shattered Gate – portal rozbity na tysiące dryfujących segmentów.
  • Eidolon Cradle – miejsce „narodzin” nowych przejść.
  • Null Verge – strefa, w której teleportacja zawsze coś zabiera.




🜂 Gameplay



  • Teleportacja między wymiarami.
  • Ryzyko: losowe mutacje świata lub postaci.
  • Sekretne lokacje i zakończenia.






5. REGIONY KONFLIKTÓW – WOJNA BEZ FRONTU



Motywy: eskalacja, poświęcenie, bezsens wojny

Styl: zmienny, dynamiczny, zniszczony


Regiony konfliktów to żywe mapy, które reagują na postępy fabuły i decyzje gracza.



🜂 Charakterystyka



  • Linie frontu przesuwają się w czasie rzeczywistym.
  • Miasta mogą upaść lub zostać odbudowane.
  • Obecność Eidolonów wzrasta wraz z intensywnością walk.




🜂 Przykładowe regiony



  • Red Meridian – kluczowy węzeł portali.
  • Vant Echo – planeta, na której Veyron i Drajkan toczą wojnę zastępczą.
  • The Breachline – strefa, gdzie granice wymiarów zanikły całkowicie.




🜂 Gameplay



  • Bitwy frakcyjne i decyzje strategiczne.
  • Wpływ na zakończenie gry.
  • Unikalne bossy sytuacyjne (niepowtarzalne starcia).






WARSTWA META – REZONANS ŚWIATA



Cały świat Duskbane działa na zasadzie rezonansu:


  • używanie mocy Eidolonów zmienia architekturę,
  • dominacja frakcji wpływa na dostępne questy,
  • świat „pamięta” wcześniejsze cykle (NG+).





Jeśli chcesz, następnym krokiem mogę:


  • stworzyć konkretną mapę świata (region po regionie)
  • rozpisać punkty zainteresowania (POI)
  • zaprojektować ekosystemy i faunę Eidolonów
  • albo przygotować to jako world bible / dokument projektowy



Powiedz, co rozwijamy dalej.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...