Przejdź do głównej zawartości

Duskbane-Akty Gry




AKT I – ZMIERZCH DEZERCJI



Motywy przewodnie: strach, wina, instynkt przetrwania

Ton: brudny survival, paranoja, cisza po katastrofie



🜂 Kontekst fabularny



Kaelen Thorne był idealnym żołnierzem Drajkanu – do momentu, gdy zobaczył prawdziwy koszt „stabilizacji”. Rozkaz dotyczył czystki kolonii skażonej Eidolonami. Problem: kolonia wciąż żyła.


Gra zaczyna się po fakcie. Nie widzimy samej masakry – widzimy jej echo:


  • ciała w stazie,
  • zamarznięte transmisje alarmowe,
  • dziecięce nagrania edukacyjne przerywane sygnałem wojskowym.



Kaelen uciekł. Z bronią, której nie chce używać, i implantem, którego nie może wyłączyć.



🜂 Rozgrywka i narracja



  • Ograniczone zasoby: energia zamiast zdrowia, prowizoryczne leczenie.
  • Drajkan śledzi gracza za pomocą implantów – mapa „kurczy się”.
  • Eidolony pojawiają się sporadycznie: nie atakują, tylko obserwują.




🜂 Kluczowe decyzje



  • Czy zniszczyć nadajnik, ryzykując uwagę Eidolonów, czy uciekać przed Drajkanem?
  • Czy pomóc innemu dezerterowi, wiedząc, że może zdradzić?




🜂 Finał aktu



W ruinach stacji badawczej Kaelen aktywuje uśpiony portal Eidolonu.

Nie robi tego świadomie — portal reaguje na jego implant.


Świat gaśnie.

Coś odpowiada.





AKT II – POPIÓŁ ŚWIATÓW



Motywy przewodnie: skala, kłamstwo, relatywizm moralny

Ton: eksploracyjny, melancholijny, coraz bardziej kosmiczny



🜂 Kontekst fabularny



Kaelen odkrywa, że:


  • Portale istnieją od tysięcy lat.
  • Drajkan nie odkrył Eidolonów — znalazł ich pozostałości.
  • Veyron nie jest ruchem oporu, lecz siecią światów, które przetrwały wcześniejsze cykle zagłady.



Każda lokacja to inny „błąd” historii:


  • planeta, gdzie Eidolony wygrały,
  • świat całkowicie podporządkowany maszynom Drajkanu,
  • biosfera, która wchłonęła swoich mieszkańców.




🜂 Rozgrywka



  • Otwarte huby zamiast jednej mapy.
  • Mechanika rezonansu: im częściej używasz mocy Eidolonów, tym bardziej zmienia się świat i UI.
  • Frakcje reagują nie na dialogi, lecz na twoje działania między światami.




🜂 Narracja ukryta



Gracz stopniowo odkrywa, że:


  • Eidolony to fragmenty jednej, dawnej świadomości.
  • Wojny między światami są efektem jej rozpadu, nie agresji.




🜂 Finał aktu



Kaelen poznaje prawdę o swoim implancie:

jest kluczem synchronizującym – bez niego Eidolony nie mogą się przebudzić… ani umrzeć.





AKT III – ECHO BOGÓW



Motywy przewodnie: tożsamość, transcendencja, utrata kontroli

Ton: surrealistyczny, introspektywny, niepokojący



🜂 Kontekst fabularny



Nexus Eidolonów nie jest miejscem — jest stanem istnienia.

Czas, UI i narracja zaczynają się rozpadać.


Eidolony nie mówią:


  • pokazują wspomnienia Kaelena, których nie pamięta,
  • fałszywe zakończenia,
  • wersje świata, w których nigdy nie zdezerterował.




🜂 Mechaniki narracyjne



  • Dialogi, które zmieniają się po wyborze.
  • Decyzje, które cofają się same.
  • Bossowie, którzy pamiętają wcześniejsze próby.




🜂 Kluczowe pytanie aktu



Czy Kaelen jest jeszcze człowiekiem,

czy tylko interfejsem między epokami?


Gracz może:


  • zachować człowieczeństwo kosztem mocy,
  • stać się hybrydą,
  • oddać ciało Eidolonom.




🜂 Finał aktu



Aktywowany zostaje Protokół DUSKBANE — ostatnie zabezpieczenie starej cywilizacji:


„Jeśli cykl nie może zostać przerwany — musi zostać wygaszony.”





AKT IV – OSTATNIA WOJNA



Motywy przewodnie: odpowiedzialność, eskalacja, nieodwracalność

Ton: epicki, chaotyczny, przytłaczający



🜂 Kontekst fabularny



Wojna wybucha jednocześnie we wszystkich wymiarach.

Portale destabilizują rzeczywistość:


  • bitwy przenikają się,
  • martwe światy „nakładają się” na żywe,
  • Eidolony pojawiają się masowo — nie jako wrogowie, lecz jako siły natury.




🜂 Rozgrywka



  • Decyzje strategiczne (kogo wesprzeć, który świat poświęcić).
  • Towarzysze giną trwale.
  • Brak „dobrych” wyborów — tylko mniej katastrofalne.




🜂 Antagoniści



Nie ma jednego złoczyńcy:


  • Archont Drajkanu chce kontroli.
  • Veyron chce przetrwania.
  • Eidolony chcą zakończenia bólu istnienia.






AKT V – ŚWIT LUB NOC



Motywy przewodnie: sens istnienia, dziedzictwo, cisza po końcu



🜂 Zakończenia (rozszerzone)



Każde zakończenie zmienia historię wszechświata, nie tylko epilog:


  1. Wygaszenie
    Światy trwają, ale bez portali. Rozwój zatrzymany. Cisza.
  2. Symbioza
    Kaelen staje się bytem między światami. Gracz znika z historii.
  3. Dominacja
    Nowy cykl zaczyna się pod twoją kontrolą. Cena: samotność absolutna.
  4. Rozpad
    Zniszczenie protokołu. Chaos, ale wolność.
  5. Reset (sekretne)
    Wszechświat zaczyna się od nowa — z drobnymi „błędami”, które pamiętają gracza.
    New Game+ jako element fabuły.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...