Świat, który znasz, spłonął.
Bogowie umarli. Magia się rozpada, a technologia rodzi się z popiołów ich cywilizacji.
W Charfall wcielasz się w Nosiciela Iskry, jedyną istotę zdolną kształtować przyszłość świata. Twoje decyzje wpływają nie tylko na losy bohaterów i regionów, ale także na stabilność magii i technologii, kształtując przebieg fabuły i ostateczne zakończenie świata.
Świat gry – regiony
- Popielne Krainy – pustkowia, ruiny, skażona ziemia; pierwsze spotkania z Popielnymi Włóczęgami
- Miasta-Gildie – steampunk, polityka i technologie wojskowe; walka między frakcjami
- Dzicze Starych Ras – lasy, góry, bagna; konflikty rasowe i moralne wybory
- Katakumby Bogów – lochy i relikty, rytuały i boss fighty
- Ruiny Boskich Miast – epicentrum dawnych cywilizacji, artefakty i kluczowe bossy
- Eteryczne Anomalie – strefy niestabilne, finałowe walki i wielowymiarowe zakończenia
Rasy
- Ludzie Popiołu – adaptacyjni, balans magia/technologia
- Elfy Zanikające – moc magii, słabość technologii
- Krasnoludy Głębinowe – siła, odporność, ograniczona mobilność
- Orkowie Pustkowi – regeneracja w skażeniu, siła w walce wręcz
- Gnomy Iskrowe – mistrzowie technologii, słabi w magii
- Półkrwi – elastyczni, trudni do zaakceptowania przez frakcje
- Zrodzeni Popiołu – tajemnicze mutacje, niestabilny build
Klasy (Archetypy)
- Wojownik Przysięgi
- Mag Upadku
- Inżynier Reliktów
- Łowca Popiołu
- Herold Starego Boga
- Strażnik Natury
- Nekrotech
- Awanturnik
Mechanika hybrydowa: multi-class, synergie, konflikty magia/technologia.
Magia – Iskra i Popiół
- Zasoby: Iskra, Stabilność, Dług Boski
- 6 szkół: Popiołu, Krwi, Snów, Kości, Eteru, Przysięgi
- Ryzyko destabilizacji świata i mutacji regionów
- Efekty fabularne w dialogach, zakończeniach i bestiariuszu
Technologia wojskowa
- Bronie palne, granaty, wieżyczki, egzoszkielety, relikty
- Konflikt technologia vs magia – dynamiczne pole walki
- Crafting i ulepszanie, tier 1–5
- Specjalne artefakty: Wieżyczki Reliktowe, Działa Eteru, Kościane Automaty
Towarzysze (10 głównych)
- Kael Varrox – Wojownik Przysięgi – frontliner, fanatyk zasad
- Elyra Ashwind – Mag Upadku – potężna, niestabilna magia
- Bromm Żelaznoręki – Inżynier Reliktów – cyniczny, twórca gadżetów i pułapek
- Nyx – Łowczyni Popiołu – skradanie i trucizny, trauma i tajemnica
- Thalanor Liścioszept – Strażnik Natury – druid/łucznik, konflikt rasowy
- Sister Maelve – Heroldka Starego Boga – pół-kapłanka, tajemniczy bóg w głowie
- Rurik Popiołobrody – Berserker Krasnolud – siła i gniew, idealny tank
- Virel the Pale – Nekrotech – nekromancja i technologia, moralnie elastyczny
- Lysa z Popiołów – Awanturnik – neutralna moralnie, lustro decyzji gracza
- Opcjonalny rekrut – wybierany w zależności od decyzji gracza, np. pół-boska lub mutacja
System lojalności i zdrady: członkowie drużyny mogą się zbuntować lub zostać bossami w wyniku decyzji gracza.
Antagoniści
Główni fabularni
- Architekt Ciszy – boska istota, chce zatrzymać świat
- Imperator Miedzianej Korony – technokrata, władza i porządek
- Matka Żaru – apokaliptyczna bogini ognia
- Król Podziemi – Varkhul Bez-Imienia – rasowy przywódca wrogów powierzchni
Druga linia
- Arcykapłan Snów (powiązany z Sister Maelve)
- Wielki Mistrz Gildii Ostrzy (powiązany z Nyx)
- Rada Korzeni (elficki antagonista Thalanora)
- Konsorcjum Popiołu (technomanci i nekrotechowie, powiązani z Brommem i Virelem)
Reaktywni
- Zdradzony towarzysz (Kael, Elyra, Maelve, Virel) – boss
- Gracz sam w roli Nosiciela Iskry – opcjonalny final boss w alternatywnym zakończeniu
Bestiariusz
- Popielni Włóczęgi – skażeni ludzie, wybuch przy niskiej Stabilności
- Żarowe Wilki – polują w stadach, zostawiają ogień
- Spopielony Rycerz – nieumarły w pancerzu
- Kościany Automat – nieumarły + maszyna, regeneruje się przy trupach
- Strażnik Grobowców – elita nieumarłych
- Bestie Głębin – mutacje krasnoludów, niszczą teren
- Ludzie-Węże – sekta mutacji, toksyny i zmiana formy
- Eteryczny Pożeracz – boss, żywi się magią
- Złodziej Snów – boss wizji, kradnie perki
- Drakon Popiołu – mini-boss, spalanie mapy
- Matka Gniazda – mini-boss, przywołuje potomstwo
- Herold Ciszy, Szeptacze Reliktów – fabularni bossowie, wpływają na zakończenie
Akty gry
- Iskra i Popiół – nauka mechanik, pierwsze decyzje moralne
- Miasta-Gildie i Maszyny – technologia, polityka, konflikty frakcyjne
- Dzicze Starych Ras – moralne wybory, konflikty rasowe, mini-bossy
- Katakumby i Ruiny Bogów – relikty, rytuały, boss fighty fabularne
- Eteryczne Anomalie i Finał Świata – ostateczne decyzje, multi-ending, final bosses
Komentarze
Prześlij komentarz