Przejdź do głównej zawartości

Charfall



Świat, który znasz, spłonął.

Bogowie umarli. Magia się rozpada, a technologia rodzi się z popiołów ich cywilizacji.


W Charfall wcielasz się w Nosiciela Iskry, jedyną istotę zdolną kształtować przyszłość świata. Twoje decyzje wpływają nie tylko na losy bohaterów i regionów, ale także na stabilność magii i technologii, kształtując przebieg fabuły i ostateczne zakończenie świata.





Świat gry – regiony



  1. Popielne Krainy – pustkowia, ruiny, skażona ziemia; pierwsze spotkania z Popielnymi Włóczęgami
  2. Miasta-Gildie – steampunk, polityka i technologie wojskowe; walka między frakcjami
  3. Dzicze Starych Ras – lasy, góry, bagna; konflikty rasowe i moralne wybory
  4. Katakumby Bogów – lochy i relikty, rytuały i boss fighty
  5. Ruiny Boskich Miast – epicentrum dawnych cywilizacji, artefakty i kluczowe bossy
  6. Eteryczne Anomalie – strefy niestabilne, finałowe walki i wielowymiarowe zakończenia






Rasy



  • Ludzie Popiołu – adaptacyjni, balans magia/technologia
  • Elfy Zanikające – moc magii, słabość technologii
  • Krasnoludy Głębinowe – siła, odporność, ograniczona mobilność
  • Orkowie Pustkowi – regeneracja w skażeniu, siła w walce wręcz
  • Gnomy Iskrowe – mistrzowie technologii, słabi w magii
  • Półkrwi – elastyczni, trudni do zaakceptowania przez frakcje
  • Zrodzeni Popiołu – tajemnicze mutacje, niestabilny build






Klasy (Archetypy)



  • Wojownik Przysięgi
  • Mag Upadku
  • Inżynier Reliktów
  • Łowca Popiołu
  • Herold Starego Boga
  • Strażnik Natury
  • Nekrotech
  • Awanturnik



Mechanika hybrydowa: multi-class, synergie, konflikty magia/technologia.





Magia – Iskra i Popiół



  • Zasoby: Iskra, Stabilność, Dług Boski
  • 6 szkół: Popiołu, Krwi, Snów, Kości, Eteru, Przysięgi
  • Ryzyko destabilizacji świata i mutacji regionów
  • Efekty fabularne w dialogach, zakończeniach i bestiariuszu






Technologia wojskowa



  • Bronie palne, granaty, wieżyczki, egzoszkielety, relikty
  • Konflikt technologia vs magia – dynamiczne pole walki
  • Crafting i ulepszanie, tier 1–5
  • Specjalne artefakty: Wieżyczki Reliktowe, Działa Eteru, Kościane Automaty






Towarzysze (10 głównych)



  1. Kael Varrox – Wojownik Przysięgi – frontliner, fanatyk zasad
  2. Elyra Ashwind – Mag Upadku – potężna, niestabilna magia
  3. Bromm Żelaznoręki – Inżynier Reliktów – cyniczny, twórca gadżetów i pułapek
  4. Nyx – Łowczyni Popiołu – skradanie i trucizny, trauma i tajemnica
  5. Thalanor Liścioszept – Strażnik Natury – druid/łucznik, konflikt rasowy
  6. Sister Maelve – Heroldka Starego Boga – pół-kapłanka, tajemniczy bóg w głowie
  7. Rurik Popiołobrody – Berserker Krasnolud – siła i gniew, idealny tank
  8. Virel the Pale – Nekrotech – nekromancja i technologia, moralnie elastyczny
  9. Lysa z Popiołów – Awanturnik – neutralna moralnie, lustro decyzji gracza
  10. Opcjonalny rekrut – wybierany w zależności od decyzji gracza, np. pół-boska lub mutacja



System lojalności i zdrady: członkowie drużyny mogą się zbuntować lub zostać bossami w wyniku decyzji gracza.





Antagoniści




Główni fabularni



  • Architekt Ciszy – boska istota, chce zatrzymać świat
  • Imperator Miedzianej Korony – technokrata, władza i porządek
  • Matka Żaru – apokaliptyczna bogini ognia
  • Król Podziemi – Varkhul Bez-Imienia – rasowy przywódca wrogów powierzchni




Druga linia



  • Arcykapłan Snów (powiązany z Sister Maelve)
  • Wielki Mistrz Gildii Ostrzy (powiązany z Nyx)
  • Rada Korzeni (elficki antagonista Thalanora)
  • Konsorcjum Popiołu (technomanci i nekrotechowie, powiązani z Brommem i Virelem)




Reaktywni



  • Zdradzony towarzysz (Kael, Elyra, Maelve, Virel) – boss
  • Gracz sam w roli Nosiciela Iskry – opcjonalny final boss w alternatywnym zakończeniu






Bestiariusz



  • Popielni Włóczęgi – skażeni ludzie, wybuch przy niskiej Stabilności
  • Żarowe Wilki – polują w stadach, zostawiają ogień
  • Spopielony Rycerz – nieumarły w pancerzu
  • Kościany Automat – nieumarły + maszyna, regeneruje się przy trupach
  • Strażnik Grobowców – elita nieumarłych
  • Bestie Głębin – mutacje krasnoludów, niszczą teren
  • Ludzie-Węże – sekta mutacji, toksyny i zmiana formy
  • Eteryczny Pożeracz – boss, żywi się magią
  • Złodziej Snów – boss wizji, kradnie perki
  • Drakon Popiołu – mini-boss, spalanie mapy
  • Matka Gniazda – mini-boss, przywołuje potomstwo
  • Herold Ciszy, Szeptacze Reliktów – fabularni bossowie, wpływają na zakończenie






Akty gry



  1. Iskra i Popiół – nauka mechanik, pierwsze decyzje moralne
  2. Miasta-Gildie i Maszyny – technologia, polityka, konflikty frakcyjne
  3. Dzicze Starych Ras – moralne wybory, konflikty rasowe, mini-bossy
  4. Katakumby i Ruiny Bogów – relikty, rytuały, boss fighty fabularne
  5. Eteryczne Anomalie i Finał Świata – ostateczne decyzje, multi-ending, final bosses





Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...