1. Gatunek i rozgrywka
Gatunek: Narracyjne CRPG / mroczne fantasy / turowa walka
Widok: Izometryczny, z opcjonalną kamerą do dialogów i interakcji
Mechanika walki: Turowa, oparta na inicjatywie, pozycji (wysokość, osłony, środowisko)
Filozofia gry: „Każdy wybór ma konsekwencje, a świat pamięta każdą decyzję”
2. Założenie fabularne
Bóg został zabity w wydarzeniu zwanym Deicydą. Jego śmierć rozrywa rzeczywistość, a ciało rozpadło się na Fragmenty – potężne, niestabilne źródła mocy.
Gracz wciela się w Świadka Deicydy, który przeżył śmierć Boga i został związany z jednym z Fragmentów. Fragment jest świadomy, komentuje decyzje gracza, oferuje moc, a czasem próbuje przejąć kontrolę.
Świat reaguje dynamicznie na decyzje gracza: polityka, magia, frakcje i społeczeństwa zmieniają się w czasie rzeczywistym.
3. Świat gry – Aetherion
Geografia i regiony
Aurion – ludzki kontynent, miasta-państwa, centra religijne, ruiny świątyń
Głębinne Kręgi – krasnoludzkie podziemia, kopalnie runiczne, Zakon Popiołów
Aetheria – elfie lasy, prorocze sny, izolowane enklawy
Pustkowia Pustki – deformowane pustynie, istoty Pustki
Wyspy Rozszczepione – anarchia, eksperymenty magiczne, najemnicy
Polityka i frakcje
Kościół Resztek: odtworzenie Boga
Synod Deicydy: świat bez boskiej władzy
Zbieracze / Najemnicy Fragmentów: pragmatyczni i neutralni
Zakon Popiołów: krasnoludy strzegące artefaktów i podziemi
Kult Pustki: sprowadzenie Pustki, destabilizacja świata
Religia
Podzielona: fanatycy Kościoła Resztek, ateiści Synodu Deicydy, wyznawcy Pustki, niezależni użytkownicy Fragmentów
Magia i miejsca kultu zmieniają świat: trwałe deformacje, wpływ na politykę i społeczeństwa
4. Rasy
Ludzie – Świadkowie: elastyczni, uniwersalni
Elfy Aetheru – Echo Przodków: prorocze sny, magia Echa
Krasnoludy – Strażnicy Kamienia: wytrzymali, mistrzowie rzemiosła
Tieflingi Pęknięcia – Dzieci Fragmentu: deformacje, odporność na ogień i ciemność, ryzyko niestabilności
Zmiennokształtni – Cienie Przeszłości: zmiana formy, umiejętności skradania
Istoty Pustki – Nieistniejący: przenikanie przez przeszkody, magia Pustki
Hybrydy Fragmentu – Nosiciele: integracja z Fragmentem, ryzyko utraty tożsamości
5. System klas i mechanika drużyny
System wieloklasowy i elastyczny: wojownicy, kapłani, magowie, nekromanci, bardowie, alchemicy, łotrzy
Drużyna: max 4–6 członków, konflikty między towarzyszami, romanse, zdrady, lojalność
Towarzysze reagują na decyzje gracza i siebie nawzajem
6. System magii
Źródła: Fragmenty, Echo, Wola, Pustka
Budowa zaklęć: Intencja + Nośnik + Cena
Stabilność magii: niska → mutacje zaklęć i efektów
Magia wpływa na środowisko, NPC, fabułę i zakończenia
7. Towarzysze główni
| Imię | Rasa | Klasa | Charakterystyka |
|---|---|---|---|
| Elias Vern | Człowiek | Kapłan / Egzorcysta | Moralność, filozofia, losowe cuda |
| Maera Korr | Człowiek | Wojowniczka | Brutalna, frontowa, konfliktowa |
| Thrym z Popiołów | Krasnolud | Paladyn Upadły | Przysięga wobec martwego Boga, ciężar honoru |
| Lyssenne | Tiefling | Mag Fragmentu | Niestabilna magia, Fragment świadomy |
| Korvek | Człowiek | Nekromanta | Kontrola dusz, intelektualny |
| Syl | Zmiennokształtny | Bard / Manipulator | Manipulacja pamięcią, wpływ na dialogi |
8. Bestiariusz
Rozpad Boga: Fragmentariusz, Seraf Rozszczepiony, Relikwiarz
Pustka: Bezświat, Milczący, Nihilar
Fanatycy / wojownicy: Pokutnik Złamanego Słowa, Chór Skruszonych
Śmiertelne hybrydy: Zbieracz Fragmentów, Alchemik Krwi
Granice świata: Świadek, Epitafium
Zwierzęta: Wilk Popiołów, Kruki Deicydy
Bossowie: Strażnik Sanktuarium, Fragment Myśli
9. Akty gry
Akt I – Świadek Upadku
Lokacje: Sanktuarium Świtu, Miasto Mgieł
Cel: poznać Fragment, pierwsze wybory moralne
Finał: los pierwszego Fragmentu
Akt II – Konflikt frakcji
Lokacje: Aurion, Głębinne Kręgi, Aetheria, Wyspy Rozszczepione
Cel: polityka, konflikty frakcyjne, rozwój drużyny
Finał: bitwa o strategiczny Fragment, wybór dominującej frakcji
Akt III – Przemiana świata
Lokacje: Pustkowia Pustki, Wyspy Rozszczepione, Aetheria
Cel: ostateczne konsekwencje decyzji, przemiana świata
Finał: wybór zakończenia – zniszczenie Fragmentów, przejęcie mocy, oddanie frakcjom lub pozostawienie Fragmentów samym sobie
10. Antagoniści i ważni NPC
Archem Korr (Synod Deicydy) – manipulacja, świat bez Boga
High Priestess Serapha (Kościół Resztek) – odtworzenie Boga
Mistrz Pustki, Nihilarion (Kult Pustki) – sprowadzenie Pustki
Generał Popielny, Tharok (Zakon Popiołów) – ochrona podziemi i artefaktów
Kapitan Mira Valen, Sędzia Eryndor, Alchemik Varkus, Prorok Cienia Lysar – kluczowe postacie wspierające fabułę
11. Ton i styl
Mroczne fantasy, brutalne konsekwencje, filozoficzne pytania
Subtelny humor i aluzje
System magii i bestiariusz reagują na decyzje gracza
Komentarze
Prześlij komentarz