Przejdź do głównej zawartości

Wooble


Wooble to epicka, humorystyczna, międzywymiarowa RTS/RPG/Dungeon-Management Parodia, w której chaos jest walutą, miniony mają osobowość… i całkowity brak kompetencji, a multiwersum Orbitrionu trzeszczy pod naporem energii Eony.

Gracz wciela się w Mistrza Chaosu – genialnego złoczyńcę, stratega i wielkiego szefa korporacji zła — który próbuje podbić siedem wymiarów, zanim Chaos Absolutny podbije jego.

Gra jest pełna:
✔ epickiej strategii
✔ komedii i parodii
✔ bogatego lore 
✔ eksploracji multiwersum
✔ walk frakcji, artefaktów Eony i bitew między wymiarami


🌌 ŚWIATY I WYMIARY

Wooble rozgrywa się w Orbitrionie – multiwersum łączącym:

  • Arkonis – wysoka magia, zamki i żyjące lasy

  • Sen’Karah – pustynne imperia skorpiodów i starożytne machiny

  • Lysara – kraina światła i anielskich istot

  • Skamielin – świat prehistorycznych biomechów

  • Mirrion – wymiar lustrzanych odbić

  • Voidaria – pustka i anty-magiczne istoty

  • Chaotic Abyss – ojczyzna chaosu

Wymiary łączą Rifty Eonowe, które gracz podbija, wzmacnia i wykorzystuje jako bramy inwazji.


👑 PEŁNA GŁÓWNA OBSADA

👹 GŁÓWNY PROTAGONISTA / ANTY-BOHATER

Mistrz Chaosu

Najpotężniejszy (i najbardziej arogancki) złoczyńca w multiwersum.
Sarkastyczny narrator, strateg, menadżer i mag Eony.
Jego celem jest:
✔ podbój Orbitrionu
✔ zdobycie mocy absolutnej
✔ i udowodnienie światu, że „zło da się robić lepiej”.


🌟 GŁÓWNI BOHATEROWIE (DOBRA STRONA)

Arila Dawnstar

Rycerka Lysary, Paladyn Światła. Dumna, szlachetna, irytująco porządna.
Naturalna przeciwniczka Mistrza Chaosu, ale… często ratuje mu życie.

Kaelor Trin

Łowca Rzeczywistości, mistrz łuku i manipulacji fluksem.
Charyzmatyczny samotnik — do czasu, aż wplątuje się w wojnę o Eonę.

Seraphir Luxon

Anioł Strateg, dowódca armii Lysary.
Patetyczny i teatralny — i absolutnie święcie przekonany, że jest bohaterem całego multiwersum.

Mirielle Faest

Magini Eonowa, specjalistka Sfery Prism.
Teleportuje się, zanim skończy zdanie. Chaotyczna w przyjemny sposób.
Często przypadkiem pomaga Mistrzowi Chaosu.


🟣 GŁÓWNE POSTACIE CHAOSU (STRONA GRACZA)

Wobbleon – Najwyższy Minion

Pierwszy i najbardziej inteligentny minion (co nie mówi wiele).
Nosi księgę zasad, której nie potrafi czytać.
Doradca Mistrza Chaosu.

Hexmancer Vort

Arcymag Chaosu, mistrz Sfery Abysson.
Absurdalnie dramatyczny.
Uważa, że wszystko powinno wybuchać. Zawsze.

Bonewright K’Shar

Architekt żywych fortec.
Cichy, stoicki, mówi kością. Dosłownie.

Overseer Glom

Główny menadżer minionów.
Prowadzi szkolenia BHP w lochu (Bardzo Hazardowe Praktyki).


👿 WIELCY ANTAGONIŚCI

Chaos Absolutny (finalny wróg)

Żywa entropia, chcąca zastąpić Mistrza Chaosu jako króla chaosu.
Przenika przez wymiary, nadpisuje rzeczywistość i „przejada” koncepcje.
Ostateczne zagrożenie multiwersum.

Void Empress Nahlia

Władczyni Voidarii.
Chce wymazać życie jako „szum informacyjny”.
Chodzi jakby była zawieszona w powietrzu — bo jest.

Mirror Lord Al’Zahir

Władca Mirrionu, cały ze szkła, iluzji i dramatycznego ego.
Nienawidzi asymetrii.
Z Mistrzem Chaosu ma długą historię (głównie o kradzież odbicia).

Tyrannomech Rexion

Super-pradawna maszyna z wymiaru Skamielin.
Połączenie T-rexa, czołgu i pralki bojowej.

Arc Titan Solara

Upadła bogini Lysary, która uznała, że bohaterowie są… nudni.
Chce światła absolutnego — czyli unicestwienia cieni, mroku i chaosu.


🐉 POMNIEJSI ANTAGONIŚCI

Vel’Shar – Skorpion Królewski (Sen’Karah)

Archmag Theorik (Arkonis)

Bracia Grumblegut – trójka ogrzych baronów

Pani Skrzek – demoniczna żaba z bagien Lysary

Baron Orrik – skorumpowany paladyn światła

K’Marr Dwupazur – pustynny warlord skorpiodów


🤡 KOMICZNI VILLAINOWIE 

Generał Śliskołap

Najsłynniejszy poślizgowy wojownik w historii.
Zawsze wpada na scenę, po czym wypada z niej… czołem.

Lord Kich’Myszys

Mistrz pułapek, które łapią wyłącznie jego samego.

Baron Donutrex

Tyran cukrowy.
Jego dieta to 100% lukier, 0% zdrowy rozsądek.

Komandor Fluffington

Najbardziej puszysty wróg w historii.
Wygląda uroczo. Jest śmiertelnie niebezpieczny (dla alergików).


🧟 MINIONY MISTRZA CHAOSU (JEDNOSTKI)

🔵 Podstawowe

  • Chaosling

  • Imp Ognisty

  • Gloomyk

  • Minion Roboczy

  • Bombuś Mały (wybucha… zawsze za wcześnie)

🟡 Zaawansowane

  • Pustkownik

  • Eonokradca

  • Wypaczeni Łucznicy

  • Rozpruwacze Spaczenia

  • Kościani Mutatorzy

🔴 Elitarne

  • Wirydron

  • Behemoth Zniekształcenia

  • Manifesty Chaosu

  • Eonowy Golem Archonicki


🔮 SYSTEM MAGII EONY

Siedem Sfer:

  1. Fluks

  2. Prism

  3. Gravion

  4. Chronis

  5. Abysson

  6. Vitalis

  7. Nullion

Każdy bohater i antagonista działa na innych Sferach.


⚔️ SYSTEM KLAS I PROFESJI

  • Riftlord

  • Overseer

  • Hexmancer

  • Bonewright

  • Warshaper

  • Shadowcaller
    Każda z 3 drzewkami rozwoju.


📜 KAMPANIA

⭐ 

AKT I: WSTĄPIENIE CHAOSU




MISJA 1 — „Pierwszy Wooble”



Świat: Arkonis (region: Mroczne Łęgi)

Cele:


  • Odbudować pierwszy loch Mistrza Chaosu
  • Stworzyć podstawową armię minionów
  • Pokonać lokalnych bohaterów
  • Uruchomić pierwszy Rift Eonowy



Fabuła:

Mistrz Chaosu powraca po latach uwięzienia w Lustrzanym Więzieniu Mirror Lorda. Jego królestwo popadło w ruinę, miniony się rozproszyły, lochy zagraciły, a komnata tronowa została wynajęta przez gremliny jako… noclegownia.


Wobbleon — Najwyższy Minion — wita go komunikatem: „Miło, że pan wrócił, szefie, ale kompletnie nie wiemy, jak cokolwiek działa.”


Gracz uczy się:

budowania lochu, kopania tuneli, trenowania minionów i pierwszej walki z Arilą Dawnstar (mini-boss).


Po zwycięstwie aktywuje pierwszy Rift → otwiera drogę do Sen’Karah.





MISJA 2 — „Piaski Sen’Karah”



Świat: Sen’Karah

Cele:


  • Zdobyć Eonowe Kryształy Burzowe
  • Pokonać Warlorda K’Marra Dwupazura
  • Zbudować pierwszą Armię Pustkowników



Fabuła:

Sen’Karah to skorpionie imperium pełne burz piaskowych.

Mistrz Chaosu potrzebuje ich technologii, aby wzmocnić swoje Rift-klucze.


Po drodze komiczni villainowie próbują przeszkodzić:

Generał Śliskołap ślizga się na piasku i przelatuje przez ekran.


Warlord Dwupazur próbuje aresztować gracza, ale zostaje pokonany.


Rift do Lysary zostaje otwarty, ale Alyra Dawnstar zjawia się po raz kolejny, przysięgając, że powstrzyma Mistrza Chaosu (i nie pozwoli mu ukraść jej wierzchowca).





MISJA 3 — „Słodkie Kłopoty Baron Donutrex”



Świat: Arkonis (region: Cukrowe Knieje)

Cele:


  • Zdławić lukrowaną inwazję
  • Zniszczyć Fabrykę Donutów Grozy
  • Pokonać Barona Donutrex



Fabuła:

Baron Donutrex tworzy „Armię Ciastkowych Tytanów”, która zatruwa serca mieszkańców lukrem.

Gracz walczy z:


  • Żelkowymi Żołnierzami
  • Pączkostworami
  • Kolczastymi Orzesznikami



Cała misja jest parodią „złowrogiego cukru” i potyczkami w różowych, przesłodkich dekoracjach.





⭐ 

AKT II: W CIENIU ŚWIATŁA




MISJA 4 — „Aurelia Lysary”



Świat: Lysara

Cele:


  • Złamać bariery świetlne
  • Pokonać Seraphira Luxona (mini-boss)
  • Zdobyć Eonowe Skrzydła Światła



Fabuła:

Lysara to „kraina tak dobra, że aż denerwująca”.

Anioły śpiewają hymny przy każdej akcji, a mieszkańcy uśmiechają się nawet, gdy giną.


Seraphir Luxon zarzuca Mistrza Chaosu kazaniami.

Gracz zyskuje nową jednostkę: Lśniących Odwróconych — minionową parodię aniołów.





MISJA 5 — „Dolina Luster”



Świat: Mirrion

Cele:


  • Odzyskać Odbicie Mistrza Chaosu
  • Pokonać armię Mirror Lorda
  • Zniszczyć 3 Lustrzane Serce-Tampony



Fabuła:

Mirror Lord skradł odbicie Mistrza Chaosu, przez co Chaos traci część mocy.

Całe poziomy są odwrócone, jednostki poruszają się lustrzanie, a ekran czasem odbija się w pionie.


Ostatecznie Mistrz Chaosu odzyskuje odbicie, poznając… swojego lustrzanego, zbyt grzecznego sobowtóra: „Pana Uprzejmość”.





MISJA 6 — „Skamielin: Dino-Maszyny Zagłady”



Świat: Skamielin

Cele:


  • Pokonać Tyrannomecha Rexiona
  • Przejąć Żyrokopark
  • Zbudować elitarną jednostkę: Wirydrony



Fabuła:

Skamielin łączy dinozaury, stal, biotechnologię i mechy.

Gracz walczy z biomechami, a finał to starcie z Tyrannomechem, pilotowanym przez trzy gremliny, które się o wszystko kłócą.


Po zwycięstwie Mistrz Chaosu zdobywa technologie, które umożliwiają budowanie żywych fortec.





⭐ 

AKT III: KU UPADKOWI ŚWIATŁA




MISJA 7 — „Upadła Solara”



Świat: Lysara

Cele:


  • Powstrzymać fanatyczny Kult Solarionów
  • Pokonać Arc Tytana Solarę
  • Zdobyć Ostrze Złamanego Światła



Fabuła:

Solara uznała, że świat powinien być tak jasny, by nikt nie miał cienia — włącznie ze zdrowym rozsądkiem.

Jej armie to:


  • Świetliste Kolosy
  • Anielskie Drony
  • Promienni Fanatycy



Solara zostaje pokonana, ale ostrzega bohaterów przed Empress Void.





MISJA 8 — „Voidaria: Cisza Przed Nicością”



Świat: Voidaria

Cele:


  • Przetrwać strefy anty-magii
  • Pokonać Void Empress Nahlia
  • Zdobyć Rdzeń Nullionu



Fabuła:

To najtrudniejsza misja defensywna kampanii.

Voidaria jest czarnym pustkowiem, gdzie magia nie działa poprawnie, a kolory są wysysane.


Void Empress jest zimna, bezemocjonalna i straszliwa — i jedyna, która potrafi zignorować humor gry.


Pokonana, lecz odradza się… i zapowiada nadejście Chaos Absolutnego.





MISJA 9 — „Pęknięcia Rzeczywistości”



Świat: Mirrion, Skamielin i Arkonis (przełączanie map w czasie misji!)

Cele:


  • Zamknąć 5 pęknięć
  • Odbić armię przed chaotycznymi anomaliami
  • Uniknąć „Wydarzeń Niemożliwych”



Fabuła:

Chaos Absolutny zaczyna pożerać multiwersum.

Misja jest chaotyczna — mapy zmieniają się losowo, jednostki zamieniają się rolami, niebo się psuje, narrator zapomina, w której linii dialogowej jest.


Mistrz Chaosu ogłasza:

„Tylko ja mogę niszczyć świat — i tylko wtedy, kiedy chcę!”





⭐ 

AKT IV: OSTATECZNY CHAOS




MISJA 10 — „Chaotic Abyss: Powrót Źródła”



Świat: Chaotic Abyss

Cele:


  • Przetrwać 6 fal Chaosu Absolutnego
  • Stworzyć Mega-Fortecę Życia
  • Uchronić 3 Stabilizatory Eony



Fabuła:

To infernalne, nierealne piekło chaosu.

Zasady fizyki działają losowo, jednostki zmieniają statystyki co minutę, a nawet UI potrafi się… obrócić do góry nogami.





MISJA 11 — „Upadek Absolutu”



Świat: Serce Chaotic Abyss

Cele:


  • Pokonać armię Absolutnych Manifestów
  • Przejść przez trzy fazy Chaosu Absolutnego
  • Ocalić lub zniszczyć Eonę



Fabuła:

Wielka, epicka, chaotyczna walka.

Chaos Absolutny pochłania mapę, a każda jego faza zmienia zasady:


Faza 1: Anty-armie

Faza 2: Odwrócone sterowanie

Faza 3: Mrok i entropia


Mistrz Chaosu triumfuje.


W finale dochodzi do wyboru:


✔ Zostajesz Overlordem Pradawnego Chaosu

✔ Przywracasz równowagę (i robisz Arilę swoją generałką?)

✔ Zostajesz NOWYM Chaosem Absolutnym





MISJA 12 — „Wooble: Nowe Władztwo”



Świat: Całe multiwersum

Cele zależne od wyboru gracza:


  • Stworzyć Imperium Chaosu
  • Przywrócić równowagę w wymiarach
  • Zacząć erę minimalistycznego porządku
  • Podbić wszystko jako Bóg Chaosu



Fabuła:

Epiki finał epilogowy, z narracją pełną humoru i triumfu.

Miniony robią paradę.

Mirror Lord obraża się.

Baron Donutrex próbuje sprzedać pączkowe trofeum.

Arila… może się uśmiecha.


I zaczyna się Nowa Era Wooble.





Komentarze

Popularne posty z tego bloga

ChronoWars-Ithariel

Ithariel Motyw przewodni : Ithariel to kraj, w którym żywioły natury są nie tylko obecne, ale również personifikowane i wykorzystywane przez mieszkańców w magii, religii i codziennym życiu. W odróżnieniu od innych krajów, Ithariel jest niemal zupełnie nieznany światu zewnętrznemu, otoczony dziką, nieprzebywaną dżunglą i mistycznymi wulkanami. Geografia: Tereny : Ithariel leży w sercu potężnej, tropikalnej dżungli, pełnej nieznanych roślin i zwierząt. Wulkaniczne góry i gorące źródła są uważane za święte miejsca, które są źródłem magii żywiołów. Rzeki przepływają przez gęste lasy, a na obrzeżach kraju znajdują się ukryte jaskinie pełne starożytnych artefaktów. Klimat : Tropikalny, z mrocznymi lasami deszczowymi, gdzie deszcze padają przez większość roku. Często występują gwałtowne burze, które są uważane za manifestację gniewu żywiołów. Klimat sprzyja także wzrostowi roślin o niezwykłych właściwościach magicznych i leczniczych. Kultura: Magia : Magia Itharielu opiera się ...

ChronoWars-Rel'thoris

Kraina: Rel'thoris Nazwa Krainy: Rel'thoris Położenie: Centralna część świata ChronoWars, leży na skrzyżowaniu wielkich szlaków handlowych, kontrolując przepływ surowców i technologii między różnymi regionami. Ogólna Charakteryzacja Rel'thoris: Rel'thoris to kraj w połowie zdominowany przez zaawansowaną technologię, a w połowie przez magię. Podzielony na dwie główne dzielnice: Aethra , pełną majestatycznych, nowoczesnych wież i futurystycznych maszyn, oraz Voritha , mroczną, industrialną i zanieczyszczoną strefę, gdzie technologia jest używana bez zahamowań, często z nieprzewidywalnymi skutkami. Rel'thoris stanowi harmonijne (choć nie zawsze pokojowe) połączenie dwóch światów: utopijnego postępu technologicznego i brutalnej rzeczywistości przemysłowej. Obie dzielnice współistnieją, ale ich mieszkańcy żyją w napięciu, borykając się z nierównościami społecznymi i moralnymi dylematami dotyczącymi wykorzystania mocy technologii oraz magii. Aethra jest pełna wie...

ChronoWars-Durnovar

  Kraj: Durnovar Pochodzenie i Region: Durnovar to mroczne i przerażające królestwo, które rozciąga się na niekończących się, pokrytych mgłą równinach, gdzie niebo nigdy nie jest jasno oświetlone, a mrok wciąż spowija ziemię. W tym królestwie wszystko jest pełne niepokoju: zrujnowane miasta o wyszczerbionych murach, w których powietrze jest stale gęste od toksyn, oraz przeklęte lasy, w których czas zdaje się kręcić w spirali bez końca. W sercu Durnovaru znajduje się Cień Jądra , tajemnicza, zdeformowana wieża, która zmienia się w zależności od godzin w ciągu dnia, jakby sama struktura była żywa. To miejsce jest pełne skrywanych sekretów, na które nie ma odpowiedzi. Kultura Durnovaru opiera się na Eonowej Równowadze , przekonaniu, że wszystko w świecie musi być kontrolowane przez nieustanne cykle: narodziny, śmierć, a potem odrodzenie. Społeczeństwo Durnovaru jest zorganizowane na wzór brutalnej, totalitarnej hierarchii, której celem jest utrzymanie tej równowagi. Pod władzą Ete...