Wooble to epicka, humorystyczna, międzywymiarowa RTS/RPG/Dungeon-Management Parodia, w której chaos jest walutą, miniony mają osobowość… i całkowity brak kompetencji, a multiwersum Orbitrionu trzeszczy pod naporem energii Eony.
Gracz wciela się w Mistrza Chaosu – genialnego złoczyńcę, stratega i wielkiego szefa korporacji zła — który próbuje podbić siedem wymiarów, zanim Chaos Absolutny podbije jego.
Gra jest pełna:
✔ epickiej strategii
✔ komedii i parodii
✔ bogatego lore
✔ eksploracji multiwersum
✔ walk frakcji, artefaktów Eony i bitew między wymiarami
🌌 ŚWIATY I WYMIARY
Wooble rozgrywa się w Orbitrionie – multiwersum łączącym:
-
Arkonis – wysoka magia, zamki i żyjące lasy
-
Sen’Karah – pustynne imperia skorpiodów i starożytne machiny
-
Lysara – kraina światła i anielskich istot
-
Skamielin – świat prehistorycznych biomechów
-
Mirrion – wymiar lustrzanych odbić
-
Voidaria – pustka i anty-magiczne istoty
-
Chaotic Abyss – ojczyzna chaosu
Wymiary łączą Rifty Eonowe, które gracz podbija, wzmacnia i wykorzystuje jako bramy inwazji.
👑 PEŁNA GŁÓWNA OBSADA
👹 GŁÓWNY PROTAGONISTA / ANTY-BOHATER
⭐ Mistrz Chaosu
Najpotężniejszy (i najbardziej arogancki) złoczyńca w multiwersum.
Sarkastyczny narrator, strateg, menadżer i mag Eony.
Jego celem jest:
✔ podbój Orbitrionu
✔ zdobycie mocy absolutnej
✔ i udowodnienie światu, że „zło da się robić lepiej”.
🌟 GŁÓWNI BOHATEROWIE (DOBRA STRONA)
⭐ Arila Dawnstar
Rycerka Lysary, Paladyn Światła. Dumna, szlachetna, irytująco porządna.
Naturalna przeciwniczka Mistrza Chaosu, ale… często ratuje mu życie.
⭐ Kaelor Trin
Łowca Rzeczywistości, mistrz łuku i manipulacji fluksem.
Charyzmatyczny samotnik — do czasu, aż wplątuje się w wojnę o Eonę.
⭐ Seraphir Luxon
Anioł Strateg, dowódca armii Lysary.
Patetyczny i teatralny — i absolutnie święcie przekonany, że jest bohaterem całego multiwersum.
⭐ Mirielle Faest
Magini Eonowa, specjalistka Sfery Prism.
Teleportuje się, zanim skończy zdanie. Chaotyczna w przyjemny sposób.
Często przypadkiem pomaga Mistrzowi Chaosu.
🟣 GŁÓWNE POSTACIE CHAOSU (STRONA GRACZA)
⭐ Wobbleon – Najwyższy Minion
Pierwszy i najbardziej inteligentny minion (co nie mówi wiele).
Nosi księgę zasad, której nie potrafi czytać.
Doradca Mistrza Chaosu.
⭐ Hexmancer Vort
Arcymag Chaosu, mistrz Sfery Abysson.
Absurdalnie dramatyczny.
Uważa, że wszystko powinno wybuchać. Zawsze.
⭐ Bonewright K’Shar
Architekt żywych fortec.
Cichy, stoicki, mówi kością. Dosłownie.
⭐ Overseer Glom
Główny menadżer minionów.
Prowadzi szkolenia BHP w lochu (Bardzo Hazardowe Praktyki).
👿 WIELCY ANTAGONIŚCI
⭐ Chaos Absolutny (finalny wróg)
Żywa entropia, chcąca zastąpić Mistrza Chaosu jako króla chaosu.
Przenika przez wymiary, nadpisuje rzeczywistość i „przejada” koncepcje.
Ostateczne zagrożenie multiwersum.
⭐ Void Empress Nahlia
Władczyni Voidarii.
Chce wymazać życie jako „szum informacyjny”.
Chodzi jakby była zawieszona w powietrzu — bo jest.
⭐ Mirror Lord Al’Zahir
Władca Mirrionu, cały ze szkła, iluzji i dramatycznego ego.
Nienawidzi asymetrii.
Z Mistrzem Chaosu ma długą historię (głównie o kradzież odbicia).
⭐ Tyrannomech Rexion
Super-pradawna maszyna z wymiaru Skamielin.
Połączenie T-rexa, czołgu i pralki bojowej.
⭐ Arc Titan Solara
Upadła bogini Lysary, która uznała, że bohaterowie są… nudni.
Chce światła absolutnego — czyli unicestwienia cieni, mroku i chaosu.
🐉 POMNIEJSI ANTAGONIŚCI
• Vel’Shar – Skorpion Królewski (Sen’Karah)
• Archmag Theorik (Arkonis)
• Bracia Grumblegut – trójka ogrzych baronów
• Pani Skrzek – demoniczna żaba z bagien Lysary
• Baron Orrik – skorumpowany paladyn światła
• K’Marr Dwupazur – pustynny warlord skorpiodów
🤡 KOMICZNI VILLAINOWIE
⭐ Generał Śliskołap
Najsłynniejszy poślizgowy wojownik w historii.
Zawsze wpada na scenę, po czym wypada z niej… czołem.
⭐ Lord Kich’Myszys
Mistrz pułapek, które łapią wyłącznie jego samego.
⭐ Baron Donutrex
Tyran cukrowy.
Jego dieta to 100% lukier, 0% zdrowy rozsądek.
⭐ Komandor Fluffington
Najbardziej puszysty wróg w historii.
Wygląda uroczo. Jest śmiertelnie niebezpieczny (dla alergików).
🧟 MINIONY MISTRZA CHAOSU (JEDNOSTKI)
🔵 Podstawowe
-
Chaosling
-
Imp Ognisty
-
Gloomyk
-
Minion Roboczy
-
Bombuś Mały (wybucha… zawsze za wcześnie)
🟡 Zaawansowane
-
Pustkownik
-
Eonokradca
-
Wypaczeni Łucznicy
-
Rozpruwacze Spaczenia
-
Kościani Mutatorzy
🔴 Elitarne
-
Wirydron
-
Behemoth Zniekształcenia
-
Manifesty Chaosu
-
Eonowy Golem Archonicki
🔮 SYSTEM MAGII EONY
Siedem Sfer:
-
Fluks
-
Prism
-
Gravion
-
Chronis
-
Abysson
-
Vitalis
-
Nullion
Każdy bohater i antagonista działa na innych Sferach.
⚔️ SYSTEM KLAS I PROFESJI
-
Riftlord
-
Overseer
-
Hexmancer
-
Bonewright
-
Warshaper
-
Shadowcaller
Każda z 3 drzewkami rozwoju.
📜 KAMPANIA
⭐
AKT I: WSTĄPIENIE CHAOSU
MISJA 1 — „Pierwszy Wooble”
Świat: Arkonis (region: Mroczne Łęgi)
Cele:
- Odbudować pierwszy loch Mistrza Chaosu
- Stworzyć podstawową armię minionów
- Pokonać lokalnych bohaterów
- Uruchomić pierwszy Rift Eonowy
Fabuła:
Mistrz Chaosu powraca po latach uwięzienia w Lustrzanym Więzieniu Mirror Lorda. Jego królestwo popadło w ruinę, miniony się rozproszyły, lochy zagraciły, a komnata tronowa została wynajęta przez gremliny jako… noclegownia.
Wobbleon — Najwyższy Minion — wita go komunikatem: „Miło, że pan wrócił, szefie, ale kompletnie nie wiemy, jak cokolwiek działa.”
Gracz uczy się:
budowania lochu, kopania tuneli, trenowania minionów i pierwszej walki z Arilą Dawnstar (mini-boss).
Po zwycięstwie aktywuje pierwszy Rift → otwiera drogę do Sen’Karah.
MISJA 2 — „Piaski Sen’Karah”
Świat: Sen’Karah
Cele:
- Zdobyć Eonowe Kryształy Burzowe
- Pokonać Warlorda K’Marra Dwupazura
- Zbudować pierwszą Armię Pustkowników
Fabuła:
Sen’Karah to skorpionie imperium pełne burz piaskowych.
Mistrz Chaosu potrzebuje ich technologii, aby wzmocnić swoje Rift-klucze.
Po drodze komiczni villainowie próbują przeszkodzić:
Generał Śliskołap ślizga się na piasku i przelatuje przez ekran.
Warlord Dwupazur próbuje aresztować gracza, ale zostaje pokonany.
Rift do Lysary zostaje otwarty, ale Alyra Dawnstar zjawia się po raz kolejny, przysięgając, że powstrzyma Mistrza Chaosu (i nie pozwoli mu ukraść jej wierzchowca).
MISJA 3 — „Słodkie Kłopoty Baron Donutrex”
Świat: Arkonis (region: Cukrowe Knieje)
Cele:
- Zdławić lukrowaną inwazję
- Zniszczyć Fabrykę Donutów Grozy
- Pokonać Barona Donutrex
Fabuła:
Baron Donutrex tworzy „Armię Ciastkowych Tytanów”, która zatruwa serca mieszkańców lukrem.
Gracz walczy z:
- Żelkowymi Żołnierzami
- Pączkostworami
- Kolczastymi Orzesznikami
Cała misja jest parodią „złowrogiego cukru” i potyczkami w różowych, przesłodkich dekoracjach.
⭐
AKT II: W CIENIU ŚWIATŁA
MISJA 4 — „Aurelia Lysary”
Świat: Lysara
Cele:
- Złamać bariery świetlne
- Pokonać Seraphira Luxona (mini-boss)
- Zdobyć Eonowe Skrzydła Światła
Fabuła:
Lysara to „kraina tak dobra, że aż denerwująca”.
Anioły śpiewają hymny przy każdej akcji, a mieszkańcy uśmiechają się nawet, gdy giną.
Seraphir Luxon zarzuca Mistrza Chaosu kazaniami.
Gracz zyskuje nową jednostkę: Lśniących Odwróconych — minionową parodię aniołów.
MISJA 5 — „Dolina Luster”
Świat: Mirrion
Cele:
- Odzyskać Odbicie Mistrza Chaosu
- Pokonać armię Mirror Lorda
- Zniszczyć 3 Lustrzane Serce-Tampony
Fabuła:
Mirror Lord skradł odbicie Mistrza Chaosu, przez co Chaos traci część mocy.
Całe poziomy są odwrócone, jednostki poruszają się lustrzanie, a ekran czasem odbija się w pionie.
Ostatecznie Mistrz Chaosu odzyskuje odbicie, poznając… swojego lustrzanego, zbyt grzecznego sobowtóra: „Pana Uprzejmość”.
MISJA 6 — „Skamielin: Dino-Maszyny Zagłady”
Świat: Skamielin
Cele:
- Pokonać Tyrannomecha Rexiona
- Przejąć Żyrokopark
- Zbudować elitarną jednostkę: Wirydrony
Fabuła:
Skamielin łączy dinozaury, stal, biotechnologię i mechy.
Gracz walczy z biomechami, a finał to starcie z Tyrannomechem, pilotowanym przez trzy gremliny, które się o wszystko kłócą.
Po zwycięstwie Mistrz Chaosu zdobywa technologie, które umożliwiają budowanie żywych fortec.
⭐
AKT III: KU UPADKOWI ŚWIATŁA
MISJA 7 — „Upadła Solara”
Świat: Lysara
Cele:
- Powstrzymać fanatyczny Kult Solarionów
- Pokonać Arc Tytana Solarę
- Zdobyć Ostrze Złamanego Światła
Fabuła:
Solara uznała, że świat powinien być tak jasny, by nikt nie miał cienia — włącznie ze zdrowym rozsądkiem.
Jej armie to:
- Świetliste Kolosy
- Anielskie Drony
- Promienni Fanatycy
Solara zostaje pokonana, ale ostrzega bohaterów przed Empress Void.
MISJA 8 — „Voidaria: Cisza Przed Nicością”
Świat: Voidaria
Cele:
- Przetrwać strefy anty-magii
- Pokonać Void Empress Nahlia
- Zdobyć Rdzeń Nullionu
Fabuła:
To najtrudniejsza misja defensywna kampanii.
Voidaria jest czarnym pustkowiem, gdzie magia nie działa poprawnie, a kolory są wysysane.
Void Empress jest zimna, bezemocjonalna i straszliwa — i jedyna, która potrafi zignorować humor gry.
Pokonana, lecz odradza się… i zapowiada nadejście Chaos Absolutnego.
MISJA 9 — „Pęknięcia Rzeczywistości”
Świat: Mirrion, Skamielin i Arkonis (przełączanie map w czasie misji!)
Cele:
- Zamknąć 5 pęknięć
- Odbić armię przed chaotycznymi anomaliami
- Uniknąć „Wydarzeń Niemożliwych”
Fabuła:
Chaos Absolutny zaczyna pożerać multiwersum.
Misja jest chaotyczna — mapy zmieniają się losowo, jednostki zamieniają się rolami, niebo się psuje, narrator zapomina, w której linii dialogowej jest.
Mistrz Chaosu ogłasza:
„Tylko ja mogę niszczyć świat — i tylko wtedy, kiedy chcę!”
⭐
AKT IV: OSTATECZNY CHAOS
MISJA 10 — „Chaotic Abyss: Powrót Źródła”
Świat: Chaotic Abyss
Cele:
- Przetrwać 6 fal Chaosu Absolutnego
- Stworzyć Mega-Fortecę Życia
- Uchronić 3 Stabilizatory Eony
Fabuła:
To infernalne, nierealne piekło chaosu.
Zasady fizyki działają losowo, jednostki zmieniają statystyki co minutę, a nawet UI potrafi się… obrócić do góry nogami.
MISJA 11 — „Upadek Absolutu”
Świat: Serce Chaotic Abyss
Cele:
- Pokonać armię Absolutnych Manifestów
- Przejść przez trzy fazy Chaosu Absolutnego
- Ocalić lub zniszczyć Eonę
Fabuła:
Wielka, epicka, chaotyczna walka.
Chaos Absolutny pochłania mapę, a każda jego faza zmienia zasady:
Faza 1: Anty-armie
Faza 2: Odwrócone sterowanie
Faza 3: Mrok i entropia
Mistrz Chaosu triumfuje.
W finale dochodzi do wyboru:
✔ Zostajesz Overlordem Pradawnego Chaosu
✔ Przywracasz równowagę (i robisz Arilę swoją generałką?)
✔ Zostajesz NOWYM Chaosem Absolutnym
MISJA 12 — „Wooble: Nowe Władztwo”
Świat: Całe multiwersum
Cele zależne od wyboru gracza:
- Stworzyć Imperium Chaosu
- Przywrócić równowagę w wymiarach
- Zacząć erę minimalistycznego porządku
- Podbić wszystko jako Bóg Chaosu
Fabuła:
Epiki finał epilogowy, z narracją pełną humoru i triumfu.
Miniony robią paradę.
Mirror Lord obraża się.
Baron Donutrex próbuje sprzedać pączkowe trofeum.
Arila… może się uśmiecha.
I zaczyna się Nowa Era Wooble.
Komentarze
Prześlij komentarz