Gatunek: Hack’n’Slash / RPG Akcji / Dark Fantasy
Setting: Królestwa Elfów, Pustka
Styl: mistyczna melancholia, brutalna walka i metafizyczna groza.
🩸 FABUŁA
📖 Tło
Z elfickiego królestwa Areth, pełnego wiecznego księżycowego blasku, po zarośnięte lasy Viridion, zamieszkałe przez roślinnych półbogów, aż po wulkaniczne twierdze Nulvari — wszystkie narody walczą o przetrwanie, nie wiedząc, że prawdziwy wróg obserwuje ich zza zasłony istnienia.
👁️🗨️ ILYNTHA
„Świat cierpi, bo jest niekompletny. Zszyjmy go w jedno ciało.”
Ilyntha, znana jako The Veilweaver, jest uosobieniem Nicości — pamięcią wszechrzeczy sprzed stworzenia życia.
Nie jest demonem, lecz kosmiczną świadomością, która widzi świat jako rozerwaną tkaninę i próbuje ją zszyć… używając ciał, dusz i wspomnień jako nici.
✴️ Wygląd:
Humanoidalny gobelin utkany z czarnego światła i run.
W centrum jej twarzy — pęknięte „oko” wypełnione płynnym światłem gwiazd.
✴️ Moce:
-
Stitching Reality – łączy wrogów w jedną formę (tworzy bossy-fuzje).
-
Unmake – odwraca czas ofiary, cofając jej istnienie.
-
Silence Pulse – usuwa dźwięk, emocje i magię w obszarze.
-
Thread of Being – potrafi zszyć rzeczywistość i stworzyć nowe prawa fizyki.
Oczywiście — oto skrócona, esencjonalna wersja opisu Khalary, zachowująca jej głębię i znaczenie:
⚖️ KHALARA
Rola: Arkonka, strażniczka granicy między światem a Nicością.
Pochodzenie: Zaginione pustynne królestwo Orvha, pochłonięte przez Pustkę.
Wygląd: Ciemna skóra z obsydianowym połyskiem i runicznymi pęknięciami, srebrne warkocze, złote i czarne oko, zbroja z tkaniny Nicości.
Broń: Eclipse Fang – rozdzielane ostrze w kształcie półksiężyca.
🕯️ Charakter
Stoicka, potężna, nieugięta. Wierzy, że siła to przetrwanie, a nie władza.
Działa z żelazną determinacją, nawet gdy jej decyzje są moralnie szare.
„Nie boję się Nicości. To ona boi się mnie — bo pamiętam, kim byłam.”
🌒 Moce
-
Veillady’s Oath: blokuje magię Pustki, kosztem własnego zdrowia.
-
Runic Reprisal: odbija zaklęcia wrogów.
-
Eclipse Form: łączy światło i cień, stając się niemal nietykalna.
-
Soul Anchor: stabilizuje obszary pochłonięte przez Nicość.
💠 Znaczenie fabularne
Początkowo przeciwniczka gracza, później sojuszniczka lub ofiara.
Uosabia równowagę między światłem a Nicością.
Jej decyzje mogą zaważyć na losie świata i samej Ilynthy.
Symbol: Równowaga przez siłę.
Motyw muzyczny: Runes of the Last Dawn – bębny i chóralny lament.
„Nie ma dobra ani zła. Jest tylko to, co trwa — i to, co się poddaje.”
⚔️ RASY I KRÓLESTWA
🌙 ARETH – Królestwo Księżyca
-
Rasa: AELYN – elfy wysokiego rodu, mistyczne i eteryczne.
-
Magia: światło, cień, iluzja, snów i wspomnień.
-
Styl: marmurowe wieże, kryształowe jeziora, architektura z mgły.
-
Kultura: poszukują równowagi między pamięcią a zapomnieniem.
-
Władczyni: Królowa Elyndra, Skażona Światłem, przemieniona przez Pustkę.
🌿 VIRIDION – Królestwo Żywej Natury
-
Rasa: YLVAR – mutacje elfów, które połączyły się z florą; półludzie-rośliny.
-
Magia: biomancja, kontrola życia i śmierci w przyrodzie.
-
Bogini: Syl’raen, Matka Zieleni – półboska istota zrodzona z lasu.
-
Styl: miasta splecione z korzeni, drzew i kwiatów; rosnące, oddychające budowle.
-
Kultura: naturę czczą jako święte ciało świata.
-
Wrogowie: Areth (za „skażenie natury” sztucznym światłem).
🔥 NULVARI – Królestwo Odrzuconych
-
Rasa: NULVARI – potomkowie ludzi, półelfów i klanów zmutowanych przez magię i technologię.
-
Magia: technomagia, alchemia dusz, energia rdzeni Pustki.
-
Styl: czarne kuźnie, stalowe cytadele, pustkowia lawy i żelaza.
-
Kultura: ewolucja przez cierpienie i mechaniczne odrodzenie.
-
Przywódca: Lord-General Varian Kael, „Ten, który przemienia dusze w broń”.
🩶 PUSTKA – The Void
-
Wymiar Nicości, sfera nieistnienia i zapomnienia.
-
Tworzy portale znane jako Rany Świata, z których wydostają się istoty Ilynthy.
🩸 HIERARCHIA I JEDNOSTKI PUSTKI
| Poziom | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
| 🕷️ 1 | Threadlings | Małe istoty utkane z czarnego światła; atakują stadami. |
| 🩸 2 | Echo Wraiths | Duchy, które kopiują ruchy ofiary z 3-sekundowym opóźnieniem. |
| ⚔️ 3 | Silencers | Wojownicy Pustki wyciszający magię wokół siebie. |
| 💀 4 | Unmade Colossi | Gigantyczne amalgamaty istot „zszytych” razem przez Ilynthę. |
| 🌌 5 | Apostles of the Veil | Półboskie istoty reprezentujące aspekty Nicości (Ciszę, Zapomnienie, Cień, Zerwanie). |
| 👁️ 6 | Ilyntha, The Veilweaver | Demiurg Nicości, końcowy byt. |
⚔️ BOHATEROWIE I ANTAGONIŚCI
| Imię | Frakcja | Rola |
|---|---|---|
| Eryndor Valen | Areth | Rycerz Światła, który traci wspomnienia i staje się kluczowym wyborem między światłem a Nicością. |
| Liora Sylrae | Viridion | Kapłanka natury, córka Bogini Syl’raen, łącząca litość i gniew. |
| Varian Kael | Nulvari | Lord-Generał, który pragnie kontrolować Pustkę poprzez technologię. |
| Seren Vale | Areth | Zdradzony mag iluzji, który staje się heroldem Ilynthy. |
| The Steel Seer | Nulvari | Cybernetyczny prorok przewidujący przyszłość świata. |
| Vyrissa the Returned | Nulvari | Dawna duchowa wojowniczka, teraz mechaniczna bogini wojny. |
| Syl’raen, Matka Zieleni | Viridion | Półbogini, której korzenie sięgają samego serca świata. |
| Elyndra, Skażona Królowa | Areth | Pół-ofiara, pół-herold Nicości; jej serce jest nicią Ilynthy. |
| ILYNTHA | Pustka | Demiurg Nicości – finalna przeciwniczka i jednocześnie twórczyni nowego świata. |
🌍 STREFY I LOKACJE
🌙 Areth
-
Celestine City – stolica wzniesiona na księżycowym jeziorze.
-
Veilspire – wieża badań nad iluzjami, zniszczona przez Pustkę.
-
The Silver Hollows – ruiny pełne echa wspomnień zmarłych elfów.
-
Moonfall Keep – twierdza obrońców Światła.
🌿 Viridion
-
Heartgrove Sanctuary – świątynia Matki Zieleni.
-
Thornreach – dżungla z żywymi drzewami-ludźmi.
-
Bloomveil Basin – kwitnące bagno, które reaguje na emocje.
-
Sylraen’s Cradle – miejsce, gdzie narodziła się Bogini Natury.
🔥 Nulvari
-
Forgespire Citadel – stolica zbudowana nad wulkanem.
-
Ashen Vaults – laboratoria rdzeni dusz.
-
Iron Mire – bagna z płynnym metalem i zmutowanymi maszynami.
-
Obsidian Front – pole bitewne między klanami a Pustką.
⚫ Pustka
-
The Loom – centrum Nicości, tkacka sieć Ilynthy.
-
Echo Fields – pustkowie, gdzie czas jest pętlą.
-
Unmade Sanctum – świątynia zbudowana z dusz.
-
The Stitching Sea – ocean z płynnej rzeczywistości.
-
The Veil Core – arena ostatecznego starcia z Demiurginią.
🛡️ ZBROJE I BRONIE
(pełny system opisany w poprzedniej wiadomości – z setami: Areth, Viridion, Nulvari, Pustki).
Zbroje łączą się w sety klasowe o różnym pochodzeniu, a Relikty Pustki pozwalają „zszywać” je w hybrydowe formy.
💀 RELIKTY PUSTKI
-
Eye of the Veil – widzenie przez rzeczywistość.
-
The Silent Thread – zszywanie dusz w towarzyszy.
-
Mask of Ilyntha – komunikacja z Nicością.
-
Heart of the Loom – zmiana zakończenia gry.
🎮 MECHANIKA
-
Trzy ścieżki postępu: Światło , Natura, Technologia.
-
System Overdrive / Corruption / Bloom: Każda frakcja ma unikalny „stan transu”.
-
Dualność rzeczywistości: Część map można odwracać — wersja „świata” i „nicości”.
-
Dynamiczne fabularne zakończenia: gracz może zszyć, spalić lub przebudzić świat.
🌀 DLCs
-
Echoes of the Moonfall – epilog Areth (powrót Elyndry).
-
Roots of Divinity – ekspedycja do serca Viridion i przebudzenie Syl’raen.
-
Forged in Ashes – kampania Nulvari, tworzenie Boga-Maszyny.
-
Whispers of the Veil – prequel o narodzinach Ilynthy.
-
The Unmade Path (Final DLC) – alternatywne zakończenie, gdzie gracz może zostać nowym Demiurgiem.
🎨 STYL I TONACJA
-
Wizualnie: srebrzyste miasta, pulsująca roślinność, stalowe pustkowia i kosmiczne pejzaże Pustki.
-
Dźwiękowo: chóralne melodie elfów, głęboki industrial Nulvari, ambient Nicości.
-
Tematy: pamięć, tożsamość, śmierć, zjednoczenie przez zniszczenie.
Moby
🌙 ARETH
Styl: mglista melancholia, srebrne wieże, miasta zawieszone nad pustką, księżycowe jeziora.
Motyw: Upadek dawnej chwały, zderzenie światła i cienia.
📍 The Pale Sanctum
Opis: Zrujnowana świątynia księżycowych bogów, teraz miejscem kultu Umbrali.
Moby:
-
Wraith of Moonlight – duchy elfów, którzy zatracili duszę w blasku księżyca.
-
Umbral Devotee – fanatycy Pustki w księżycowych szatach.
-
Silverbound Knight – strażnicy, których ciała zostały zlane z pancerzem.
Mini-bossowie:
-
The Hollow Maiden – elfica, której ciało jest puste, ale echo jej modlitwy zabija.
-
Voidbound Acolyte – elf przeżarty przez magię Pustki.
Boss:
🜏 Elyndra, The Pale Queen – elfia królowa, która ofiarowała własny blask Nicości, by „zachować piękno świata”.
📍 Silverroot Basin
Opis: Dawne elfi osiedla, zarosłe srebrnymi drzewami i skażoną magią.
Moby:
-
Blight Sapling – ożywione korzenie skażone Pustką.
-
Moonfallen Beast – stworzenia księżycowe zmutowane przez cienie.
-
Wandering Echo – bezgłosowe zjawy o twarzach z lustrzanego światła.
Boss:
🌑 The Starfallen Priest – kapłan, który przyzwał „światło z drugiej strony” i stał się jego naczyniem.
🌿 2. VIRIDION – Kraina Zielonych Serc
Styl: żyjąca dżungla, roślinne miasta, bioluminescencja, kapłanki drzew.
Motyw: Natura przebudzona, mściwa, boska.
📍 Thornspire Citadel
Opis: Stolica Viridion — forteca upleciona z korzeni, gdzie bije serce Bogini.
Moby:
-
Verdant Sentinel – żywe zbroje utkane z mchu i żelaza.
-
Bloomspawn – humanoidalne kwiaty wypluwające toksyny.
-
Thorncaster – kapłani, którzy strzelają cierniami z dłoni.
Mini-bossowie:
-
Kaelir the Thorned – wysoki druid i generał Bogini.
-
Rootborn Hydra – stwór z korzeni, rosnący w trakcie walki.
Boss:
🌺 Syl’raen’s Avatar – wcielenie Bogini Natury. Olbrzymi duch w kształcie kobiety-drzewa z sercem z kwitnącego kryształu.
📍 The Verdant Abyss
Opis: Dżungla tak gęsta, że światło tam ginie. Wszystko, co zginie, odrasta w nowej formie.
Moby:
-
Sporeborn – grzybowe humanoidy zdolne do samoreplikacji.
-
Vinecrawler – węże zrobione z korzeni.
-
Heartmoth – motyle, które wysysają wspomnienia.
Boss:
🌿 The Thorned Titan – gigant z korzeni i skał, strażnik Bogini.
⚙️ 3. VARN – Królestwo Odrzuconych
Styl: stal, ogień, maszyny, runy i alchemiczne zbroje.
Motyw: Technologiczna herezja i nienawiść wobec elfów.
📍 Varnhold Keep
Opis: Stalowa forteca napędzana rdzeniami dusz.
Moby:
-
Soulforged Soldier – wojownik z pustym rdzeniem zamiast serca.
-
Runebreaker – elitarne jednostki z bronią próżniową.
-
Ashhound – cybernetyczne bestie tropiące energię magii.
Mini-bossowie:
-
The Iron Choir – trzej inkwizytorzy przemienieni w jedno ciało.
-
Void Mechanist – naukowiec zasilany czystym rdzeniem Pustki.
Boss:
🔥 Lord-General Varian Kael – dowódca Nulvari, półczłowiek-półmaszyna, którego ciało spaja rdzeń Pustki.
📍 The Obsidian Forges
Opis: Miasto-kuźnia w sercu wulkanu. Kuźnie tworzą broń ze stopionych dusz.
Moby:
-
Molten Artificer – kowal z ognia i żelaza.
-
Forged Wraith – duchy kowali zamknięte w zbrojach.
-
Ash Revenant – upadli wojownicy spaleni przez własną moc.
Boss:
⚙️ The Steel Seer – cybernetyczny prorok, który widzi „linie losu” przez Pustkę.
🕳️ 4. THE VOID – PUSTKA
Styl: kosmiczna nicość, płynne światło, geometryczne cienie, echo nieskończoności.
Motyw: Rozpad istnienia i transcendencja przez unicestwienie.
📍 The Hollow Vale
Opis: Pierwsze miejsce, gdzie Pustka zetknęła się ze światem.
Moby:
-
Nullborn – zrodzeni z błędu istnienia.
-
Echo Serpent – węże z czystego światła i dźwięku.
-
Spectral Weaver – istoty zszywające przestrzeń.
Boss:
🜂 The Seamstress of Silence – prawa ręka Ilynthy, tkaczka, która potrafi „wypruć” pamięć z rzeczywistości.
📍 The Veil Core
Opis: Serce Pustki. Miejsce, gdzie materia przestaje istnieć, a dusze stają się nicią.
Moby:
-
Fragmented Souls – echo istot, które nigdy nie istniały.
-
Hollow Sentinels – strażnicy utkane z myśli Veilweaver.
-
Unbound Angels – dawne istoty boskie rozerwane przez Nicość.
Bossowie:
-
Khalara the Veilguard (w wersji skażonej) – strażniczka Zasłony, pod wpływem Pustki.
-
ILYNTHA, The Veilweaver – Demiurg Nicości, ostateczna istota.
„Świat był tylko szkicem. Ja narysuję go od nowa.”
🩸 PODSUMOWANIE STRUKTURY
| Region | Bossowie Główni | Tematyka |
|---|---|---|
| Lunareth | Elyndra, The Pale Queen / The Starfallen Priest | Upadek elfów i skażenie magii. |
| Viridion | Syl’raen’s Avatar / The Thorned Titan | Natura jako boska kara. |
| Varn | Lord-General Varian Kael / The Steel Seer | Technologia kontra magia. |
| Void | Seamstress of Silence / Ilyntha the Veilweaver | Kosmiczna nicość i koniec istnienia. |
Hierarchie
🌙 ARETH
„Światło nas oślepia, ale tylko w cieniu widzimy prawdę.”
Ustrój: Monarchia teokratyczno-arystokratyczna
Religia: Kult Księżyca i Boskiego Lustra
Bóstwo: Elyndra, Królowa Światła
⚖️ Hierarchia:
-
Elyndra the Pale Queen – Bogini i monarchini Lunareth, rządzi przez odbicie w lustrze Księżyca.
-
High Lunarchs (Arcyksiężycowi) – duchowi i polityczni doradcy królowej; kontrolują rytuały światła.
-
Silver Sentinels – elitarna straż królewska, złożona z wojowników posługujących się światłem jako bronią.
-
Moonweavers – zaklinacze i czarodzieje tkający iluzje; utrzymują porządek między snami a jawą.
-
House Lords – głowy rodów szlacheckich; każdy ród kontroluje fragment światła i magii księżycowej.
-
Luminar Adepts – kasta uczonych, astrologów i kapłanek badających cykle Księżyca.
-
Commonfolk / Twilight Servants – wolni rzemieślnicy i słudzy poddani rodowi, często ślepo wierzący w boskość Elyndry.
🜂 Militaria:
-
Silver Blades – armia regularna Lunareth.
-
Veil Assassins – elitarne zabójczynie działające w cieniu Księżyca.
-
Mirror Priests – magowie tworzący odbicia i iluzje bitewne.
🌿 VIRIDION
„Nie budujemy królestwa. My nim jesteśmy.”
Ustrój: Bio-teokracja, rządzona przez kult natury
Religia: Kult Bogini-Matki, Syl’raen
Bóstwo: Syl’raen, Bogini Korzeni i Życia
🌱 Hierarchia:
-
Syl’raen, The Rootmother – Bogini wcielona w naturę, jej ciało to cały las.
-
High Bloom (Najwyższa Kapłanka) – głos Syl’raen, medium i władczyni duchowa.
-
Circle of Thorns – zakon druidów-kapłanów, kontrolujących cykl życia i śmierci.
-
Vinedaughters / Thornsons – wojownicy natury, urodzeni z nasion bogini; ich ciała są częściowo roślinne.
-
Warden-Trees – półżywe strażnice, z którymi łączą się dusze obrońców.
-
Bloomkeepers – kapłanki i zielarki utrzymujące równowagę w dżungli.
-
The Rootborn – zwykli mieszkańcy; roślinoludzie i hybrydy, którzy żyją symbiotycznie z naturą.
🌿 Militaria:
-
Thorn Guard – wojownicy o pancerzach z kolców i chityny.
-
Bloomcasters – magowie natury, którzy kontrolują zarodniki i trucizny.
-
Root Sentinels – żywe drzewa o świadomości bojowej.
⚙️ VARN
„Ze stali rodzi się wolność, z krwi – przyszłość.”
Ustrój: Technokratyczny reżim wojenny
Religia: Kult Stali i Duszy
Bóstwo: Omnith – Bóg-Maszyna, stworzony przez Nulvari
🔩 Hierarchia:
-
Lord-General Varian Kael – władca i prorok stali, dowódca zjednoczonej armii Nulvari.
-
The Iron Council – rada technomagów i architektów duszy, decydujących o rozwoju broni i rytuałów.
-
Soulforgers – inżynierowie dusz, tworzący rdzenie energetyczne z ciał i świadomości.
-
Voidsmiths – kapłani-naukowcy, badający energię Nicości.
-
The Forged Legions – armia Nulvari, półludzie i półmaszyny.
-
Ash Priests – duchowni czczący ogień jako symbol oczyszczenia.
-
The Hollowborn – najniższa kasta – niewolnicy pozbawieni duszy, zasilający maszyny.
⚙️ Militaria:
-
Iron Sentinels – masywne pancerne jednostki bojowe.
-
Corebreakers – berserkerzy z niestabilnymi rdzeniami dusz.
-
Machina Choir – hybrydowe drony bojowe sterowane zbiorową świadomością.
🔮 Porównanie struktur:
| Pozycja | ARETH | VIRIDION | VARN |
|---|---|---|---|
| Władca | Elyndra, Pale Queen | Syl’raen, Rootmother | Varian Kael, Lord-General |
| Boski poziom | Magia Księżyca i Odbicia | Boska Natura i Symbioza | Technologia i Dusza |
| Elita | Arcyksiężycowi | Circle of Thorns | Iron Council |
| Czarodzieje | Moonweavers | Bloomcasters | Voidsmiths |
| Wojownicy | Silver Sentinels | Thorn Guard | Forged Legions |
| Kapłani | Mirror Priests | Bloomkeepers | Ash Priests |
| Ludność | Twilight Servants | Rootborn | Hollowborn |
| Symbol | Lustro i Księżyc | Serce i Liść | Ogień i Zębatka |
🎭 STRUKTURA AKTÓW GRY
ACT I — FALL OF THE LUNAR THRONE
(Upadek Księżycowego Tronu)
Miejsce akcji: Królestwo ARETH
Motyw: Rozpad dawnego świata i powrót Pustki.
Dominujące emocje: Nostalgia, zdrada, światło gasnące w ciemności.
🔹 Główne wydarzenia:
-
Bohater trafia do ruin Areth po pierwszych wstrząsach Pustki.
-
Odkrywa, że elfy podzieliły się na Ari (czyści) i Umbrali (czciciele Nicości).
-
Zyskuje pierwsze moce oparte na Runach Zasłony — balans światła i cienia.
-
Spotyka Khalarę po raz pierwszy – jako strażniczkę portalu, która go testuje.
-
Ostateczna konfrontacja z Elyndrą, The Pale Queen, która otwiera bramę Pustki.
⚔️ Bossowie Aktu I:
-
The Hollow Maiden (poboczny)
-
The Starfallen Priest
-
Elyndra, The Pale Queen (boss główny aktu)
🕯️ Zakończenie:
Otwiera się Pierwsza Szczelina Pustki – świat zaczyna się rozpadać.
Bohater podąża śladem tajemniczego wezwania, które prowadzi go do granicy zielonego królestwa Viridion.
ACT II — ROOTS OF RECLAMATION
(Korzenie Odrodzenia)
Miejsce akcji: Kraina VIRIDION
Motyw: Natura jako mścicielka; piękno, które pożera.
Dominujące emocje: Dzikość, kult, boskość natury.
🔹 Główne wydarzenia:
-
Bohater dociera do lasów Viridion, które żyją i obserwują.
-
Odkrywa, że elfy mutowały w Sylvar — rasę roślinnych istot czczących Boginię Syl’raen.
-
Dowiaduje się, że Syl’raen planuje „pochłonąć” skażone światy, by odrodzić je w nowej formie.
-
Gracz zdobywa Moc Fotosyntetyczną – zdolność pochłaniania energii życia z otoczenia.
-
Spotyka Kaelira the Thorned – generała, który kwestionuje Boginię.
⚔️ Bossowie Aktu II:
-
Kaelir the Thorned
-
Rootborn Hydra
-
Syl’raen’s Avatar (główny boss aktu)
🕯️ Zakończenie:
Po pokonaniu Awatara, las umiera, ale jego serce bije dalej.
Bohater odkrywa, że Syl’raen i Ilyntha były niegdyś jednym bytem — „Matką i Cieniem”.
Khalara pojawia się ponownie, by ostrzec: „Nie możesz zabić korzeni tego, co jeszcze nie zakwitło.”
ACT III — THE FORGE OF WRATH
(Kuźnia Gniewu)
Miejsce akcji: Królestwo VARN
Motyw: Zemsta, technologia, degeneracja duszy.
Dominujące emocje: Gniew, utrata człowieczeństwa, stal zamiast serca.
🔹 Główne wydarzenia:
-
Bohater trafia do stalowego imperium Nulvari — „tych, którzy przeżyli zniszczenie przez przetrwanie”.
-
Odkrywa ich machinacje: używają rdzeni Pustki do zasilania dusz i maszyn.
-
Zostaje świadkiem tworzenia Voidforged Armies.
-
Spotyka Lord-Geneala Variana Kaela, który uważa, że tylko przez symbiozę z Nicością można przetrwać.
-
Gracz może wybrać, czy współpracuje z Varnem, czy go niszczy.
⚔️ Bossowie Aktu III:
-
The Iron Choir
-
Void Mechanist
-
Lord-General Varian Kael (główny boss aktu)
-
The Steel Seer (opcjonalny, wizjoner przyszłości)
🕯️ Zakończenie:
Z Kuźni wypływa energia Pustki – tworzy się „Most Nicości”.
Khalara ujawnia, że Nicość nie jest wrogiem, lecz lustrem istnienia.
Droga do Hollow Vale zostaje otwarta.
ACT IV — ECHOES OF THE VOID
(Echa Pustki)
Miejsce akcji: Region THE VOID / HOLLOW VALE / VEIL CORE
Motyw: Transcendencja, koniec istnienia, walka z samą strukturą rzeczywistości.
Dominujące emocje: Groza, podniosłość, samotność.
🔹 Główne wydarzenia:
-
Bohater wkracza w Pustkę, gdzie świadomość i ciało przestają być jednością.
-
Spotyka echa dawnych bossów – wskrzeszonych jako Stitched Forms.
-
Odkrywa, że Ilyntha próbuje „zszyć świat na nowo” — jednym ciałem, jedną duszą.
-
Khalara zostaje przejęta przez Pustkę, stając się Fallen Veilguard.
-
Gracz decyduje, czy ją ocali, czy wykorzysta jej moc przeciwko Ilynthcie.
⚔️ Bossowie Aktu IV:
-
The Seamstress of Silence
-
Fallen Khalara
-
Ilyntha, The Veilweaver (ostateczna walka)
🕯️ Zakończenie:
Świat się zszywa — ale nie wiadomo, w jakiej formie.
Gracz może wybrać jedno z trzech zakończeń:
-
Rebirth – Świat odradza się, ale bohater zostaje jego korzeniem.
-
Ascension – Bohater staje się nowym „Tkaczem”, zastępując Ilynthę.
-
Silence – Wszystko znika. Świat wraca do pustki, zanim istniał.
🩸 STRUKTURA TEMATYCZNA AKTÓW
| Akt | Region | Temat | Główny boss | Symbol |
|---|---|---|---|---|
| I | Areth | Upadek i skażenie magii | Elyndra | Księżyc |
| II | Viridion | Natura i boska zemsta | Syl’raen’s Avatar | Liść |
| III | Varn | Technologia i gniew | Varian Kael | Zębatka |
| IV | The Void | Nicość i transcendencja | Ilyntha | Oko Zasłony |
🌀 DLCs — Rozszerzenia fabularne
🌙 Echoes of the Moonfall
(Epilog Lunareth — Powrót Elyndry)
„Nie każda królowa umiera. Niektóre uczą się żyć w cieniu własnego grobu.”
Opis:
Osadzone po wydarzeniach z Aktu IV. Elfy Areth próbują odbudować swoje miasto na ruinach Księżycowego Tronu.
Z mgieł powraca Elyndra the Pale Queen, nie jako wróg, lecz jako duch światła próbujący zatrzymać rozpad magii.
Jednak Księżyc zstępuje z nieba, a jego blask zaczyna pożerać rzeczywistość.
Nowe strefy:
-
Moonlit Abyss – rozszczepiony fragment nieba, gdzie płyną odwrócone rzeki światła.
-
Throne of Echoes – nowa stolica elfów, unosząca się na rozbitych wyspach.
Bossowie:
-
The Mirror Queen (odbicie Elyndry)
-
The Lamented Choir
-
Elyndra the Reborn (świetlisty demiurg, walczący o ocalenie świata przed własnym światłem)
Tematy:
Żal, odkupienie, śmierć boskości przez własny blask.
🌿 Roots of Divinity
(Ekspedycja do serca Viridion — Przebudzenie Syl’raen)
„Niebo umiera, ziemia śni. Czas, by ziarno bogini znów wykiełkowało.”
Opis:
Pod ziemią, w sercu Viridion, coś znów rośnie.
Kapłanki Sylvar odkrywają, że Syl’raen nie została zniszczona — tylko zakopała swoje serce w rdzeniu planety.
Gracz prowadzi ekspedycję do The Verdant Abyss, by powstrzymać odrodzenie Bogini Natury.
Nowe strefy:
-
The Verdant Abyss – bioluminescencyjna otchłań korzeni.
-
Heartseed Core – komnata, w której bije Serce Syl’raen.
Bossowie:
-
The Thorned Titan (Reawakened)
-
Druid Kaelir Ascended
-
Syl’raen, Goddess of Roots (pełna forma bogini, zrodzona z całego lasu)
Tematy:
Religia, natura jako boski mechanizm, cykl życia i śmierci.
⚙️ Forged in Ashes
(Kampania Nulvari — Narodziny Boga-Maszyny)
„Kiedy bogowie milkną, zbuduj nowego — z tego, co po nich zostało.”
Opis:
Prequel równoległy do Aktu III.
Gracz wciela się w żołnierza lub inżyniera z imperium Varn, obserwując jego upadek i transformację w naród Nulvari.
Podczas rozgrywki konstruuje Machinę Dusz — sztucznego boga, który ma spajać świadomość i technologię.
Nowe strefy:
-
Ashen Forges – kuźnie, które żywią się duszami.
-
The Iron Spire – laboratorium, w którym powstaje Bóg-Maszyna.
Bossowie:
-
The Steel Prophet
-
Vyrissa the Ascended
-
Omnith, the Soul Engine (pierwszy sztuczny bóg stworzony przez ludzi)
Tematy:
Postludzkość, grzech stworzenia, bluźnierstwo przez innowację.
🕯️ Whispers of the Veil
(Prequel — Narodziny Ilynthy)
„Zanim była Nicość, była pieśń. A ktoś musiał ją zaśpiewać.”
Opis:
Odsłania początki Inwazji Pustki.
Gracz wciela się w Arkonkę Khalarę i śledzi narodziny Ilynthy, zanim stała się Tkaczką Nicości.
To duchowy thriller i tragiczna opowieść o przyjaźni, zdradzie i boskiej przemianie.
Nowe strefy:
-
The Weaving Hall – miejsce, gdzie tka się rzeczywistość.
-
The Pale Loom – pradawna maszyna tworząca światło i cień.
Bossowie:
-
The First Thread
-
Elder Loomkeeper
-
Proto-Ilyntha (postać o dwóch ciałach – światło i cień zszyte razem)
Tematy:
Narodziny bogów, ofiara, utrata tożsamości, przyjaźń w obliczu nieśmiertelności.
⚫ The Unmade Path (Final DLC)
(Alternatywne zakończenie — Zostań nowym Demiurgiem)
„A jeśli Nicość miała rację?”
Opis:
Finałowe rozszerzenie, dziejące się po Echoes of the Moonfall.
Gracz zostaje wezwany do serca Nicości, gdzie czeka Sercowe Jądro Pustki — miejsce, z którego wszystko się zaczęło.
Tutaj można podjąć decyzję o zniszczeniu istnienia… lub stworzeniu go na nowo.
Nowe strefy:
-
Veil Core – żywy wszechświat zbudowany z dusz.
-
Eidolon Rift – płynna granica pomiędzy snem, pamięcią a pustką.
Bossowie:
-
The Seam of Time
-
Echo of Ilyntha
-
The Demiurge (Bohater Gracza) (walka z własną świadomością i wyborem istnienia)
Zakończenia:
-
Creator’s Path – gracz tworzy nowy świat.
-
Eraser’s Path – wszystko znika, nawet pamięć o istnieniu.
-
The Endless Thread – cykl powtarza się — nowa gra zaczyna się w innym świecie.
💠 Struktura DLCs
| DLC | Typ | Czas akcji | Motyw | Główny Boss |
|---|---|---|---|---|
| Echoes of the Moonfall | Epilog | Po Akcie IV | Odkupienie | Elyndra the Reborn |
| Roots of Divinity | Sequel / Expansion | Po Akcie II | Boska Natura | Syl’raen |
| Forged in Ashes | Prequel (Varn) | Przed Aktem III | Technologia i Bóg-Maszyna | Omnith |
| Whispers of the Veil | Prequel (Void) | Przed grą | Narodziny Nicości | Proto-Ilyntha |
| The Unmade Path | Final | Po wszystkim | Transcendencja | Demiurge (Gracz) |
⚔️ RASY
| Rasa | Frakcja / Królestwo | Wygląd i Motyw | Mechanika i Bonusy |
|---|---|---|---|
| Aelyn | Areth | Elfy księżycowe, smukłe sylwetki, srebrzysta skóra, refleksy świetlne | +Zręczność, +Magia, +Percepcja w nocy |
| Sylvar | Viridion | Roślinoludzie, ciała splątane korą i liśćmi, bioluminescencja | +Regeneracja HP, +Odporność na trucizny, +Empatia wobec stworzeń natury |
| Nulvari | Varn / Królestwo Odrzuconych | Ludzie/półelfy z mechanicznymi implantami, pustkowymi rdzeniami | +Siła fizyczna, +Odporność, +Technomagia / Tryb Overdrive |
⚔️ KLASY POSTACI
Każda rasa może wybierać klasy pasujące do swojego pochodzenia, z ograniczeniami:
-
Aelyn: klasy magiczne i zręcznościowe
-
Ylvar: klasy naturalne, wsparcia i zręcznościowe
-
Nulvari: klasy wojowników i technologiczno-bojowe
| Klasa | Rasa kompatybilna | Styl gry | Motyw wizualny | Mechanika i zdolności |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Aelyn / Nulvari | Melee / Tank | Ciężka zbroja, broń dwuręczna lub miecz i tarcza | Wysoka wytrzymałość, umiejętności bojowe AoE i defensywne |
| Rogue | Aelyn / Ylvar | Melee / Zręczność | Lekkie zbroje, sztylety, kusze | Szybkie ataki, uniki, krytyczne ciosy, pułapki |
| Mage | Aelyn | Mag / Dystans | Szaty z runami, laska, kryształy | Zaklęcia obrażeń dystansowych, AoE, kontrola czasu / ognia / lodu |
| Cleric | Ylvar | Support / Melee | Zbroja lekka lub średnia, symbole Bogini Natury | Leczenie sojuszników, buffy, ochronne zaklęcia |
| Ranger | Ylvar | Ranged / Zręczność | Łuk lub kusza, elementy natury w stroju | Strzały z efektami natury, pułapki, mobilność |
| Paladin | Aelyn / Nulvari | Melee / Tank / Support | Ciężka zbroja, broń świetlista | Umiejętności defensywne, leczenie siebie i sojuszników, obrażenia świetliste |
| Engineer | Nulvari | Ranged / Support | Broń technomagiczna, machiny i pułapki | Konstrukcje bojowe, bomby, wsparcie, zdolności mechaniczne |
| Druid | Ylvar | Magic / Support / Zręczność | Ciała oplątane korą, liście wirują przy atakach | Kontrola natury, trucizny, leczenie i wsparcie AoE |
| Berserker | Nulvari | Melee / DPS | Masywne ostrza lub topory, części metaliczne | Wysoka siła, obrażenia AoE kosztem obrony, tryb „furia” |
| Sorcerer | Aelyn | Mag / AoE | Szaty błyszczące, laska, księżycowe symbole | Silne zaklęcia AoE, efekty pierwotnej magii, telekineza |
⚡ Uwagi dodatkowe
-
Rasowe bonusy
-
Aelyn: +Magia i zręczność, bonusy nocne.
-
Sylvar: +Regeneracja i odporność na trucizny, bonus w lasach i naturalnych strefach.
-
Nulvari: +Siła i wytrzymałość, bonus w strefach przemysłowych / mechanicznych.
-
Rozwój klas
Każda klasa ma 3–5 ścieżek specjalizacji (np. Warrior → Knight, Blademaster, Warlord).
-
Synergia z lore
-
Wybór klasy może odblokować specjalne questy lub wątki fabularne powiązane z frakcją i historią postaci.
-
Niektóre klasy mają unikalne interakcje z bossami i NPC (np. Syl’raen w Viridion, Varian w Nulvari, Elyndra w Areth).
Rasowe bonusy
-
Aelyn: +Magia i zręczność, bonusy nocne.
-
Sylvar: +Regeneracja i odporność na trucizny, bonus w lasach i naturalnych strefach.
-
Nulvari: +Siła i wytrzymałość, bonus w strefach przemysłowych / mechanicznych.
Rozwój klas
Każda klasa ma 3–5 ścieżek specjalizacji (np. Warrior → Knight, Blademaster, Warlord).
Synergia z lore
-
Wybór klasy może odblokować specjalne questy lub wątki fabularne powiązane z frakcją i historią postaci.
-
Niektóre klasy mają unikalne interakcje z bossami i NPC (np. Syl’raen w Viridion, Varian w Nulvari, Elyndra w Areth).
⚙️ CHARACTER CREATION – WYGLĄD POSTACI (BODY & SOUL FORM)
🌑 I. Sylwetka i fizyczna forma
Każda rasa ma kilka wariantów morfologicznych i unikalnych modyfikatorów wizualnych.
Każdy z nich wpływa subtelnie na styl animacji, głos i odporności.
| Typ | Opis | Efekt / Znaczenie |
|---|---|---|
| Ethereal | Smukła, niemal przezroczysta sylwetka, lekko świecące żyły duszy pod skórą. | +Zręczność, +unik; popularne wśród Aelyn. |
| Runeborn | Ciało pokryte świecącymi runami i bliznami rytualnymi. | +Odporność na magię, -regen many. |
| Verdant | Skóra pokryta korą, liśćmi lub zielonkawym połyskiem — półroślinna struktura. | +Regen HP, +odporność na trucizny. |
| Forged | Metaliczne części ciała, pęknięcia wypełnione pustkową energią. | +Siła, +redukcja obrażeń fizycznych. |
| Hollowed | Półprzezroczyste ciało z pustką w środku, jakby duch w formie człowieka. | +Magia, -HP. |
| Ashen | Popielista skóra z żarzącymi się żyłami, jak wypalone drewno. | +Ogień, odporność na status "Spalenie". |
| Vined | Drobne pędy i kwiaty wyrastające z ciała, zmieniające kolor z porami dnia. | Reakcje natury +, bonus w Viridion. |
| Gilded | Skóra o metalicznym połysku (złoty, srebrny, miedziany) – często Nulvari. | Efekt charyzmy w dialogach, bonus z broni runicznych. |
| Faded | Ciało bez koloru, jak cień; oczy świecą pustym światłem. | +Ukrycie, -Reputacja w Areth. |
🌒 II. Twarz i oczy (Soul Marks)
Oczy i twarz w świecie Veilborn są odbiciem duchowej esencji.
Niektóre wzory oczu wpływają na dostęp do sekretów (np. rozpoznawanie iluzji Pustki).
| Typ oczu | Wygląd | Efekt / Znaczenie |
|---|---|---|
| Lunar Eyes | Jasne, srebrzyste źrenice, refleksy księżyca. | +Percepcja w mroku, reputacja u Aelyn. |
| Verdant Bloom | Oczy z zielonym pierścieniem przypominającym liście. | Reakcja roślin neutralna lub pozytywna. |
| Forged Core | Złoto-czerwone źrenice przypominające rdzeń energii. | +Technomagia, bonusy w Varn. |
| Voidsight | Całkowicie czarne, z drobnymi refleksami gwiazd. | Widzenie ukrytych run Nicości. |
| Dual Soul | Dwa różne kolory oczu (np. srebrne i czarne). | Odblokowuje alternatywne dialogi w ścieżkach moralnych. |
| Ashglow | Pomarańczowy blask, jak płomień w popiele. | Ochrona przed statusem „Fear”. |
| Crystal Vein | Oczy z wewnętrznym pęknięciem jak kryształ. | Bonus do czarów barierowych. |
🌕 III. Znaki Duszy (Soul Scars)
Tatuże, pęknięcia, bioluminescencja — wszystko, co zdradza przeszłość bohatera.
Każdy znak ma znaczenie rytualne i może być odczytany przez niektóre NPC.
| Nazwa | Wygląd | Efekt |
|---|---|---|
| Mark of the Veil | Cienka linia biegnąca od szyi do serca, pulsująca przy magii Nicości. | Reakcja Ilynthy w późnej grze. |
| Sigil of Roots | Zielone, wijące się żyły po ramionach i dłoniach. | Bonus do czarów natury. |
| Runes of the Forged | Wypalone znaki na plecach, emitujące światło przy uderzeniu. | Zwiększa prędkość ładowania energii. |
| Scar of the Pale Moon | Półksiężyc na czole, zanikający przy niskim HP. | +Moc zaklęć światła. |
| Ashbrand | Blizny w kształcie płomieni na karku i barkach. | Redukcja obrażeń ogniem. |
| Hollowmark | Ciemne pęknięcia na klatce piersiowej w kształcie oka. | Otwiera ukryty quest „Echo Within”. |
🌘 IV. Duchowa Aura (Soul Aura)
Aura to efekt wizualny pojawiający się wokół postaci podczas użycia mocy, teleportacji lub transformacji.
Wybór aury wpływa na wygląd umiejętności.
| Typ Aury | Kolor / Styl | Efekt |
|---|---|---|
| Moonlight Veil | Białe i niebieskie smugi światła. | Styl Aelyn, redukcja kosztu many. |
| Verdant Pulse | Zielone liście i pyłki przy ruchu. | Regeneracja HP poza walką. |
| Forged Ember | Iskry i dym w powietrzu. | +5% obrażeń fizycznych. |
| Voidrift | Wirująca ciemna mgła i iskry światła gwiazd. | Czarne efekty pustkowe. |
| Ashstorm | Popiół wirujący wokół postaci. | Bonus do odporności ogniem i statusem korozji. |
| Celestial Dust | Złoty pył przypominający rozbite gwiazdy. | Wzmocnienie leczenia. |
🌑 V. Ubiór startowy (Starting Attire)
Każdy zestaw jest powiązany z frakcją i ma unikalną synergię z bronią.
| Nazwa | Styl | Efekt |
|---|---|---|
| Wanderer’s Shroud | Szara szata z resztek tkaniny Nicości. | +Ukrycie, +manaregen. |
| Moonfallen Garb | Lśniący pancerz elficki z pęknięciami światła. | +Odporność na magię. |
| Thornweave Mantle | Organiczny pancerz z liści i kory. | +Regen HP, -mobilność. |
| Forged Plate | Metaliczna zbroja z rdzeniem energetycznym. | +Obrona, +Siła. |
| Hollow Robes | Cienki materiał z utkanymi runami. | +Magia, -pancerz. |
| Ashborn Leathers | Skórzany płaszcz pokryty popiołem. | +Ogien, +mobilność. |
🌒 VI. Głos i Animacja Duszy
Każdy gracz wybiera ton głosu i „animację duszy” — subtelne ruchy podczas bezczynności (idle).
Te szczegóły nadają postaci osobowość i ton emocjonalny.
| Styl | Opis |
|---|---|
| Serene | Spokojne, dostojne ruchy; idealne dla postaci duchowych. |
| Feral | Nieregularne oddechy i drgnięcia – dzika, niestabilna dusza. |
| Stoic | Minimalne ruchy, skupiony wzrok – wojownik lub asceta. |
| Haunted | Ciało porusza się, jakby ciągle balansowało między snem a jawą. |
| Corrupted | Krótkie spazmy, echo energii Nicości wokół kończyn. |
| Ethereal | Postać czasem „rozmywa się” i wraca — jak wspomnienie. |
🌕 VII. Tryb Duszy (Soul Form)
W świecie Veilborn postać może mieć różne tryby egzystencji widoczne już w kreatorze.
Wybór wpływa na unikalne efekty wizualne i interakcje.
| Tryb | Wygląd | Efekt |
|---|---|---|
| Mortal | Normalne ciało, światło duszy uśpione. | Standardowa ścieżka. |
| Bound | Dusza związana z artefaktem (np. runiczny pierścień, maska). | Możliwość wskrzeszenia w tym miejscu. |
| Unbound | Ciało niestabilne, przenikające przez powietrze. | +Szybkość, -Obrona. |
| Echoform | Duchowa projekcja, brak fizycznego ciała. | Unikalny dialog z Ilynthą i Khalarą. |
💠 CHARACTER CREATION – WYGLĄD: TWARZ, WŁOSY, DETALE
🩶 I. Typy Twarzy (Face Archetypes)
Każdy region (Areth, Viridion, Varn) ma własny zestaw bazowych twarzy odzwierciedlających ich kulturę i pochodzenie.
Nie są to tylko modele – wyrażają połączenie z duszą i magią.
| Typ | Opis | Styl pochodzenia |
|---|---|---|
| Aelyn Noble | Wysokie kości policzkowe, smukłe rysy, świetlista skóra. | Elfy z Lunareth. |
| Sylvan Mystic | Delikatne, organiczne rysy, lekko asymetryczne oczy jak u roślin. | Viridion. |
| Varn Forged | Szorstkie rysy, blizny, pęknięcia, metaliczne elementy. | Nulvari. |
| Wanderer | Zrównoważone, uniwersalne rysy – mieszaniec ras. | Neutralne. |
| Voidtouched | Pęknięcia skóry, oczy jak szkło, twarz niestabilna pod kątem światła. | Pustka. |
| Ancestor’s Echo | Twarz z bliznami przypominającymi stare runy – starożytne linie. | Areth. |
| Ashborne | Skóra o popielistym tonie, złamany nos, oczy tli się czerwienią. | Wojownicy z Varn. |
| Druidic Bloom | Zielonkawe odcienie, lekko błyszcząca skóra jak liść w rosie. | Kapłani Viridion. |
🌿 II. Fryzury (Hairstyles)
Każda fryzura jest inspirowana kulturami frakcji, a część reaguje na magię — zmienia kolor lub kształt w zależności od stanu duszy.
| Styl | Opis | Efekt / Dodatkowy szczegół |
|---|---|---|
| Lunar Flow | Długie, falujące włosy, świecące końcówki. | Jaśnieją w nocy. |
| Verdant Crown | Włosy przeplatane winoroślą lub liśćmi. | Reagują na wiatr i magię natury. |
| Forged Cut | Krótkie, postrzępione, z metalicznymi refleksami. | Iskrzą podczas Overdrive. |
| Ashfall Locks | Spalone końcówki, czarno-szare, z drobnymi iskrami. | Dym unosi się przy ruchu. |
| Ethereal Veil | Włosy półprzezroczyste, płyną jak mgła. | Zmieniają się z emocjami. |
| Braids of the Moon | Długie, splecione pasma z runami lub srebrnymi pierścieniami. | Efekt księżycowego pyłu. |
| Druid’s Tangle | Luźne, dzikie włosy z fragmentami kory i mchu. | Zielony odblask przy poruszaniu. |
| Shorn Ascetic | Golenie po bokach, rytualne wzory na czaszce. | Popularne wśród magów Areth. |
| Varn Warlord | Twarde, zaczesane do tyłu, częściowo metalowe pasma. | Symbol wojowników Nulvari. |
| Veilstrand | Włosy jak czarne wstążki Nicości, poruszające się niezależnie. | Styl Pustki, rzadki wybór. |
💎 III. Kolory włosów (Hair Tones)
System kolorów działa w oparciu o trzy „światła” świata: Księżyc, Pustkę i Naturę.
-
🌙 Spektrum Lunaru: srebro, perła, błękitny opal, biały popiół.
-
🌿 Spektrum Viridionu: zieleń, brąz, miedź, mech, turkusowy odcień liści.
-
🔥 Spektrum Varnu: stalowy, rudy, czarny obsydian, ognisty pomarańcz.
-
🕳️ Spektrum Pustki: fiolet, czerń z refleksami gwiazd, przezroczysty cień.
-
✨ Rzadkie kolory (Soul Dye): włosy reagujące na aurę – np. zmieniają kolor przy niskim HP lub silnej magii.
🪞 IV. Oczy (Shape + Effects)
Wybór kształtu i efektu oczu zmienia ekspresję emocjonalną postaci i jej kontakt z magią.
| Typ | Wygląd | Efekt |
|---|---|---|
| Moonflare | Jasne, duże oczy z odbiciem gwiazd. | Bonus do magii światła. |
| Verdant Spiral | Źrenice w kształcie liści. | Zwiększona empatia wobec stworzeń. |
| Forged Ember | Małe, intensywne, żarzące się oczy. | +Siła, -Empatia. |
| Voidglass | Szkliste, bezźreniczne, z pęknięciami. | Rozpoznawanie iluzji Nicości. |
| Dual Flame | Jedno oko złote, drugie czerwone. | Alternatywne linie dialogowe. |
| Abyssal Glow | Oczy pełne czarnych refleksów światła. | Unikalne dla pochodzenia Pustki. |
⚜️ V. Zarost (Facial Hair)
Zarost można łączyć z runami lub pustkowymi implantami — każdy region ma swój styl.
| Styl | Opis |
|---|---|
| Varnian Warlord – Gruby, z metalowymi pierścieniami. | |
| Ash Fade – Cieniutki, popielisty zarost. | |
| Druidic Mossbeard – Krótki zarost przeplatany mchem. | |
| Runic Marks – Rytualne linie zamiast zarostu. | |
| Clean Aelyn – Idealnie gładka skóra, bez zarostu (typ elficki). | |
| Forged Stubble – Metaliczny zarost z energicznym połyskiem. |
🩸 VI. Blizny i Pęknięcia (Scars & Fractures)
| Nazwa | Wygląd | Efekt lore’owy |
|---|---|---|
| The Veil Rift | Długie pęknięcie na twarzy, świeci w mroku. | Powiązanie z Nicością. |
| Druid’s Cut | Ślad po korzeniach lub winorośli. | Pochodzenie z Viridion. |
| Forged Crack | Metaliczna szczelina przez oko. | Technomagiczne przeszczepy. |
| Lunar Scar | Blizna w kształcie półksiężyca. | Znak błogosławieństwa Areth. |
| Ashbrand Burn | Ślad po magicznym ogniu. | Przeszłość żołnierza. |
🔮 VII. Dodatki i Ornamenty
| Typ | Opis | Frakcja |
|---|---|---|
| Runic Tattoos | Świecące symbole, można zmieniać kolor światła. | Varn, Areth. |
| Soul Piercings | Biżuteria z kryształów dusz (reaguje na HP). | Aelyn, Viridion. |
| Maski Pustki | Częściowo zasłaniają twarz; pulsują, gdy w pobliżu magii Nicości. | Voidborne. |
| Korony Natury | Gałęzie i pióra splecione w diadem. | Kapłani Viridion. |
| Forged Bands | Metalowe obręcze z runami na szyi i czole. | Nulvari. |
| Veil Pendants | Wiszące kryształy Nicości unoszące się wokół głowy. | Unikalne dla Soulbornów. |
🌗 VIII. Głos (Voice Styles)
Każdy głos ma kilka emocjonalnych wariantów (calm / wrath / sorrow / hollow).
| Styl | Opis |
|---|---|
| Aelyn – Silver Tone | Czysty, melodyjny, lekko echa. |
| Viridion – Rooted Whisper | Ciepły, ziemisty głos. |
| Varn – Forged Resonance | Metaliczny pogłos, głęboki ton. |
| Voidborn – Hollow Echo | Jak szept z dwóch wymiarów naraz. |
| Neutral – Mortal Voice | Naturalny ludzki ton, emocjonalny. |
🌌 IX. Postawa i Animacja (Stance & Expression)
| Styl | Opis |
|---|---|
| Graceful – Lekkie, płynne ruchy; elficka harmonia. | |
| Warden – Stabilna, ciężka postawa bojowa. | |
| Wildborn – Zwierzęce, instynktowne ruchy. | |
| Haunted – Ciało lekko drży, jakby coś w nim szeptało. | |
| Forged Discipline – Wojskowy, mechaniczny rytm. | |
| Ascendant – Powolne, dostojne gesty, jak półbóg. |
Komentarze
Prześlij komentarz