Przejdź do głównej zawartości

Instytut Myrrhae - Spin-off CEVRA



Założenie

Imperium zakłada prestiżową szkołę magii na planecie Myrrhae, w peryferiach blisko przestrzeni Thrynnów. Oficjalnie to ośrodek badań nad Stylumancją i wychowanie elit przyszłych sług Imperium. W praktyce to laboratorium i poligon eksperymentalny – a na jego czele stoi nikt inny jak Dr Veyrr Xhal, który zamiast cichego wygnania dostał nowe stanowisko… by ukrywać swoje badania za fasadą „edukacji”.


Dyrektor

👨‍🔬 Dr Veyrr Xhal

  • Rola: Dyrektor, nauczyciel „praktycznej alchemii i magii eksperymentalnej”.

  • Charakter: Szalony, ekscentryczny, genialny.

  • Cel: „Stworzyć nową generację magów, którzy nie tylko studiują magię – oni stają się magią”.

  • Tajemnica: W ukryciu prowadzi projekt tworzenia hybryd (z poprzedniego spin-offu), a uczniów traktuje jak materiał do badań.


Struktura Akademii

  • Wydział Aetheru – nauka klasycznej stylumancji, kontrola energii.

  • Wydział Ciała i Umysłu – alchemia, implanty, narkotyki wspomagające magów.

  • Wydział Militarny – magia bojowa, współpraca z technologią wojskową.

  • Wydział Zakazanych Sztuk – tylko dla wybranych; nekromancja, manipulacja czasem, magia wymiarowa.


Postacie

Uczniowie (główna obsada spin-offu)

  1. Lyrren Veyra (Zyrlith)

    • Idealistyczna studentka, córka oficera CEVRA.

    • Odkrywa, że szkoła skrywa mroczne tajemnice.

    • Staje się ulubienicą Xhala, który widzi w niej „klucz do nowej ery”.

  2. Kaelith Dorr (Thrynn)

    • Mistyczny badacz, nieśmiały geniusz.

    • Uczy się, by zrozumieć Aether, ale przypadkiem trafia na sekrety portali wymiarowych.

    • Jego wizje sugerują, że Vrathok nie jest tym, za kogo się podaje.

  3. Syrra Korrav (Korrav)

    • Zwinna, przebiegła buntowniczka z protektoratu.

    • Przyjęta dzięki stypendium Imperium.

    • Ma własne powody, by szpiegować szkołę dla ruchu oporu.

  4. Drenn Sryll (Sryll)

    • Wojownik, nie pasuje do akademickiego świata.

    • Wykorzystuje szkołę, by wzmocnić się implantami i magią bojową.

    • Pociąga go mroczna wizja Xhala, staje się jego protegowanym.


Antagoniści / Ukryci gracze

  • Inspektor CEVRA – wysłany, by upewnić się, że Xhal nie przekracza granic.

  • Rada Thrynnów – nieufna wobec eksperymentów na ich tradycjach magicznych.

  • Sam Xhal – choć niby dyrektor i mentor, jest jednocześnie największym zagrożeniem.


Sezon 1 (8 odcinków)

  1. „Próg Akademii” – uczniowie przybywają, poznają dyrektora i mroczną atmosferę.

  2. „Pierwsze zakazane zaklęcie” – Lyrren odkrywa sekretną bibliotekę Xhala.

  3. „Arena Ciał” – Drenn testuje implanty w brutalnym turnieju.

  4. „Zagubione rytuały” – Kaelith kontaktuje się z pradawnym bytem Aetheru.

  5. „Maska Syrry” – buntowniczka prawie odkrywa prawdę o laboratorium hybryd.

  6. „Dzieci Xhala” – ujawnienie pierwszych potworów stworzonych w szkole.

  7. „Inspektor CEVRA” – przybywa kontrola, uczniowie wikłają się w śmiertelne kłamstwa.

  8. „Rytuał Krwi” – Xhal rozpoczyna wielki eksperyment z udziałem uczniów – cliffhanger.


Ton i klimat

  • Połączenie Hogwartu w stylu horroru kosmicznego z polityką Imperium.

  • Szkoła to nie tylko edukacja – to poligon, laboratorium i teatr eksperymentów.

  • Uczniowie są rozdwojeni: lojalność wobec nauki, Imperium… albo bunt i przetrwanie.


Pełna obsada 


🎓 Uczniowie (główna czwórka + dodatkowi)

  1. Lyrren Veyra (Zyrlith)

    • Rola: Protagonistka, idealistka z kolonii.

    • Charakter: Ambitna, odważna, rozdarta między lojalnością wobec Imperium a własnym sumieniem.

    • Cel: Odkryć prawdę o akademii, ocalić innych uczniów przed szaleństwem Xhala.

    • Relacje: Bliska z Kaelithem, napięte relacje z Syrrą, obiekt obsesji Xhala.

  2. Kaelith Dorr (Thrynn)

    • Rola: Mistyk i wizjoner.

    • Charakter: Cichy, empatyczny, nie pasuje do militarnego ducha szkoły.

    • Cel: Zrozumieć pradawne rytuały Aetheru, które Imperium wypacza.

    • Relacje: Przyjaciel Lyrren, rywalizuje intelektualnie z Syrrą.

  3. Syrra Korrav (Korrav)

    • Rola: Szpieg buntowników.

    • Charakter: Sprytna, sarkastyczna, pozornie lojalna wobec Akademii.

    • Cel: Zdobyć dowody na eksperymenty Xhala i dostarczyć je Kaelowi Vorynowi.

    • Relacje: Niechętna przyjaźń z Lyrren, flirtuje z Drennem dla własnych celów.

  4. Drenn Sryll (Sryll)

    • Rola: Wojownik, protegowany Xhala.

    • Charakter: Brutalny, dumny, głodny mocy.

    • Cel: Stać się „doskonałym wojownikiem” przez implanty i magię bojową.

    • Relacje: Podziwia Xhala jak mistrza, ale bywa niebezpiecznie niestabilny.


Dodatkowi uczniowie (drugoplanowi, potencjalne ofiary lub sojusznicy)

  1. Nyss Relor (Zyrlith)

    • Genialny teoretyk magii, ale tchórzliwy.

    • Zdradza przyjaciół w krytycznym momencie.

  2. Thyraen Vos (Thrynn)

    • Dyscyplinowany, religijny student.

    • Wierzy, że Akademia deprawuje naukę Aetheru.

  3. Khaelys Drae (Hybrida, eksperyment Xhala)

    • Udaje zwykłą uczennicę, w rzeczywistości pierwsza „udana” hybryda.

    • Loajalna wobec Xhala, lecz rozwija własną świadomość.


🧑‍🏫 Nauczyciele i personel Akademii

  1. Dr Veyrr Xhal (Zyrlith) – Dyrektor

    • Oficjalnie: Nauczyciel alchemii i magii eksperymentalnej.

    • Sekretnie: Twórca hybryd, manipulator, demiurg nowej ery.

  2. Prof. Maerith Ulorr (Thrynn) – Kierownik Wydziału Aetheru

    • Prawdziwy tradycjonalista, potajemnie śledzi działania Xhala.

  3. Instruktor Veylos Karr (Sryll) – Wydział Militarny

    • Brutalny drill sergeant, uczy magii bojowej i implantów.

    • Skrycie zadłużony u handlarzy narkotykami.

  4. Mistress Zalyth Vorn (Zyrlith) – Wydział Zakazanych Sztuk

    • Mroczna nekromantka, fascynuje uczniów zakazanymi rytuałami.

    • Oficjalnie lojalna Xhalowi, ale ma własne ambicje.


⚖️ Neutralni gracze

  1. Inspektor Harel Vynn (CEVRA)

    • Przybywa do Akademii jako „nadzorca”.

    • W rzeczywistości rozważa, czy zabić Xhala, czy go chronić.

  2. Kapłanka Syrrith (Thrynn)

    • Wysłanniczka Rady Thrynnów, bada czy Akademia deprawuje święte sztuki.

  3. Jyn Velkor (Handlarz, znany z głównej serii)

    • Dostarcza narkotyki i implanty uczniom w tajemnicy.

    • Zawsze gotów sprzedać informacje każdemu.


👹 Antagoniści (ukryci i jawni)

  1. Dr Veyrr Xhal

    • Największy antagonista – mentor i kat jednocześnie.

  2. „Dzieci Xhala” (Hybrydy z laboratorium pod szkołą)

    • Nyxara, Velyss, Kaeryth – hybrydy z „Projektu Nyxora” pojawiają się jako „cienie” i testują uczniów.

  3. Mistress Zalyth Vorn

    • Pragnie przejąć Akademię i władzę nad hybrydami.

  4. Umbra (tajna komórka CEVRA)

    • Usiłuje przejąć kontrolę nad Xhalem i jego „dziełami”.

    • Wysyłają agentów wśród uczniów i nauczycieli.


🌌 Ton spin-offu

  • Każdy odcinek balansuje między młodzieńczą przygodą a horrorem kosmicznym.

  • Akademia jest pełna sekretów, a Xhal nie tyle „uczy”, co testuje.

  • Uczniowie muszą wybierać – czy przetrwać jako narzędzia Imperium, czy zbuntować się i ryzykować śmiercią.


🏰 Mapa Akademii 


1. Brama Gwiezdna (Wejście Akademii)

  • Monumentalne wejście zbudowane z czarnego obsydianu i srebrnych run Aetheru.

  • Na sklepieniu zawieszona jest iluzoryczna „mapa gwiezdna”, pokazująca aktualne układy systemów kontrolowanych przez Imperium.

  • Ukryta funkcja: brama jest jednocześnie polem skanującym – każdy uczeń jest od razu rejestrowany w bazie danych CEVRA.


2. Główne Wieże Akademii

🌀 Wieża Aetheru

  • Najstarsza część kampusu, przeznaczona dla adeptów magii czystej energii.

  • Sale wykładowe, komory treningowe z kryształami Aetheru, obserwatorium do studiowania zakłóceń energii.

  • Sekret: na najwyższym poziomie znajduje się Izba Rytuałów Thrynnów, zarekwirowana od dawno upadłego klasztoru.

⚙️ Wieża Ciała i Umysłu

  • Laboratoria alchemiczne i sale implantacyjne.

  • Uczniowie uczą się tu łączyć narkotyki, eliksiry i biotechnologię.

  • Sekret: podziemne cele, gdzie Xhal testuje narkotyki na nieudanych hybrydach.

🔥 Wieża Militarna

  • Arena bojowa, symulatory bitew orbitalnych, sale treningowe do walki wręcz i magii ofensywnej.

  • Sekret: posiada ukryty hangar z eksperymentalnymi mechami stylumantycznymi.

☠️ Wieża Zakazanych Sztuk

  • Wieża pogrążona w wiecznym cieniu – światło Aetheru gaśnie w jej murach.

  • Tutaj studiuje się nekromancję, iluzje, magię snów i czasoprzestrzeni.

  • Sekret: w najniższej piwnicy mieści się wejście do Laboratorium Xhala (tylko dla jego wybrańców).


3. Biblioteka Aetheru „Nyrrath”

  • Ogromna sala z unoszącymi się półkami, na których księgi same zmieniają miejsce.

  • Czytelnie przypominają labirynt – książki potrafią ukrywać się przed niewłaściwymi osobami.

  • Sekret: w zakazanym skrzydle przechowywane są dzienniki badań Xhala i manuskrypty Thrynnów, które zaprzeczają oficjalnej doktrynie Imperium.


4. Dziedziniec Akademii

  • Rozległa, kamienna arena otoczona posągami dawnych magów-wojowników.

  • Uczniowie spędzają tu czas wolny, a także uczestniczą w turniejach i rytuałach.

  • Sekret: posągi zawierają krypty energetyczne, które Xhal aktywuje podczas wielkich eksperymentów.


5. Podziemia i Sekretne Kompleksy

  • Laboratorium Główne Xhala („Nyxora Minor”) – serce Akademii, gdzie powstają hybrydy i eksperymenty nad portale wymiarowe.

  • Cela Implantacyjna – krwawe miejsce, w którym Xhal testuje fuzję magii, implantów i narkotyków.

  • Komora Krwi – ukryta sala rytualna, gdzie zbiera się esencję uczniów do karmienia nieudanych eksperymentów.

  • Portale Eksperymentalne – prototypowe bramy do innych wymiarów, wciąż niestabilne.


6. Internaty Uczniów

  • Osobne skrzydła dla Zyrlithów, Thrynnów, Korravów i Sryllów.

  • Każde z nich ma własny „klimat” – komory Zyrlithów są pełne technologii, pokoje Thrynnów ozdobione kryształami Aetheru, dormitoria Sryllów przypominają zbrojownie.

  • Sekret: w dormitoriach co pewien czas giną uczniowie – są „przenoszeni” do laboratoriów Xhala.


7. Arena Krwi „Vorrath”

  • Ogromny koloseum wykorzystywane do prób bojowych i widowiskowych turniejów.

  • Widzowie (w tym agenci VYRAL i CEVRA) obserwują zdolności uczniów.

  • Sekret: arena ma system runicznych „kajdan”, które mogą zamienić ją w klatkę do testowania hybryd.


8. Kaplica Aetheru

  • Świątynia zbudowana na ruinach pradawnego sanktuarium Thrynnów.

  • Oficjalnie – miejsce modlitwy i medytacji.

  • Sekret: Xhal ukrył w katakumbach kaplicy serwer-kryształ zawierający mapę wszystkich jego wymiarowych portali.


🌌 Atmosfera Akademii

  • W dzień – monumentalna, pełna wiedzy i prestiżu instytucja Imperium.

  • W nocy – labirynt cieni i eksperymentów, gdzie ściany oddychają, a korytarze zmieniają się, jakby same obserwowały uczniów.

  • Akademia nie jest tylko miejscem nauki – jest żywym organizmem karmiącym się energią Aetheru i uczniami.


📚 Lekcje Magii 

1. Podstawy Aetheru

  • Prowadzący: Mistrzowie Thrynn (często nadzorowani przez Xhala).

  • Cel: Nauczyć uczniów manipulacji czystą energią Aetheru.

  • Ćwiczenia:

    • Zapalanie kryształów Aetheru spojrzeniem.

    • Kontrolowanie własnego oddechu, by zsynchronizować się z prądem energii.

    • Pierwsze rytuały medytacyjne (często kończą się utratą przytomności uczniów).

  • Ryzyko: Nadmiar Aetheru powoduje „spalenie duszy” – uczniowie trafiają do izolatki.


2. Transmutacja Ciała i Umysłu

  • Prowadzący: Alchemicy i asystenci Xhala.

  • Cel: Łączenie biologii z magią.

  • Ćwiczenia:

    • Tworzenie eliksirów zwiększających percepcję Aetheru.

    • Implantowanie runicznych pieczęci w skórę uczniów.

    • Symbioza z prostymi organizmami (robaki, pasożyty) jako wstęp do późniejszych eksperymentów.

  • Ryzyko: Mutacje, halucynacje, a czasem trwałe zmiany w osobowości.


3. Militarna Stylumancja

  • Prowadzący: Oficerowie VYRAL.

  • Cel: Wychowanie uczniów na wojowników Imperium.

  • Ćwiczenia:

    • Zaklęcia ofensywne (płonące włócznie Aetheru, tarcze runiczne).

    • Synchronizacja magii z egzoszkieletami i implantami.

    • Bitwy symulacyjne w Arenie Krwi.

  • Ryzyko: Śmiertelne wypadki są „akceptowalną częścią nauki”.


4. Zakazane Sztuki (tylko dla wybranych)

  • Prowadzący: Osobiście Dr. Veyrr Xhal.

  • Cel: Złamanie barier pomiędzy światem żywych a wymiarami Aetheru.

  • Ćwiczenia:

    • Nekromancja (ożywianie martwych zwierząt, potem ludzi).

    • Manipulacja snami – wchodzenie do świadomości innych uczniów.

    • Zakłócanie czasu – spowalnianie lub przyspieszanie procesów biologicznych.

  • Ryzyko: Wysokie – uczniowie często tracą części wspomnień, tożsamości, a czasem „rodzą się na nowo” jako hybrydy.


5. Alchemia i Narkotyki Stylumantyczne

  • Prowadzący: Profesor Rhazira (pod nadzorem Xhala).

  • Cel: Opracowywanie mikstur zwiększających zdolności magiczne.

  • Ćwiczenia:

    • Tworzenie Aephirium – narkotyku pozwalającego chwilowo widzieć przepływ Aetheru.

    • Testowanie mieszanki implantów i eliksirów.

    • Symulacje bitewne na uczniach będących „królikami doświadczalnymi”.

  • Ryzyko: Uzależnienia, psychozy, a także nagłe eksplozje energii Aetheru.


6. Rytuały Krwi

  • Prowadzący: Xhal i jego najbliżsi asystenci.

  • Cel: Zbadanie, jak energia życiowa wzmacnia stylumancję.

  • Ćwiczenia:

    • Ofiary ze zwierząt i niewolników kolonialnych.

    • Tworzenie „pieczęci krwi”, które pozwalają łączyć się z portalami wymiarowymi.

    • Hybrydyzacja uczniów z esencją Aetheru.

  • Ryzyko: Wysokie – część uczniów ginie lub znika, „wchłonięta” w portale.


7. Iluzje i Manipulacja Percepcją

  • Prowadzący: Mistrzyni Yssira Thrynn.

  • Cel: Nauka tworzenia projekcji, które łamią umysły.

  • Ćwiczenia:

    • Stwarzanie halucynacji całych miast.

    • Maskowanie własnej obecności w Aetherze.

    • Wysysanie wspomnień ofiar.

  • Ryzyko: Iluzje często „odbijają się” na twórcy, prowadząc do paranoi.


8. Portale i Magia Wymiarowa

  • Prowadzący: Osobiście Xhal.

  • Cel: Eksperymenty nad przełamywaniem granic rzeczywistości.

  • Ćwiczenia:

    • Tworzenie mini-portali do mikrowymiarów.

    • Próby otwarcia stabilnych bram do światów rebelii.

    • Kontakt z „istotami zza zasłony Aetheru”.

  • Ryzyko: Utrata duszy, transformacja w potwory, lub „rozdwojenie” własnego ciała.


🎭 Atmosfera zajęć

  • Lekcje odbywają się w wieżach i podziemiach – każda sala przypomina bardziej laboratorium niż klasę.

  • Nie ma ocen – są tylko wyniki. Kto przegrywa, ten zostaje „materiałem badawczym”.

  • Uczniowie muszą wybierać: czy iść drogą „oficjalnej” edukacji, czy skusić się propozycjami Xhala w Zakazanych Sztukach.


🎬 Sezon 1 (8 odcinków)


1. „Próg Akademii”

Uczniowie z różnych światów i ras przybywają na planetę Myrrhae – ponurą, wiecznie mglistą sferę, gdzie stoi Akademia Aetheru.

  • Wydarzenia:

    • Pierwsze spotkanie z Dyrektorem Xhalem – uśmiecha się zimno, witając ich słowami: „W tej szkole nie uczymy zaklęć. Uczymy was przekraczać granice, których nie powinniście”.

    • Rywalizacja pomiędzy Drennem (Sryll) i Kaelithem (Thrynn) na sali treningowej.

    • Lyrren (Zyrlith) czuje, że w murach coś ją obserwuje – tajemnicze szepty w Aetherze.

  • Cliffhanger: Na końcu odcinka jeden z uczniów znika w korytarzach Akademii.


2. „Pierwsze zakazane zaklęcie”

Lyrren, poszukując zaginionego kolegi, trafia do sekretnej biblioteki Xhala – pełnej zakazanych ksiąg i rytualnych artefaktów.

  • Wydarzenia:

    • Pierwsza lekcja „Podstaw Aetheru” kończy się tragedią – jeden z uczniów zostaje spalony od środka przez nadmiar energii.

    • Lyrren przypadkiem otwiera zakazany pergamin i wywołuje krwawą wizję przyszłości Akademii.

    • Syrra (Korrav) zaczyna ją śledzić, podejrzewając, że dziewczyna wie więcej, niż mówi.

  • Cliffhanger: Lyrren widzi w wizji siebie samą… jako hybrydę stworzoną przez Xhala.


3. „Arena Ciał”

Pierwszy duży turniej – oficjalnie „ćwiczenia praktyczne”, w rzeczywistości poligon testowy dla implantów i narkotyków.

  • Wydarzenia:

    • Drenn bierze udział w brutalnym pojedynku, korzystając z runicznych implantów wszczepionych w ciało.

    • Kaelith dostrzega, że w Arenie używane są istoty przypominające… eksperymenty laboratoryjne.

    • Syrra zdobywa dowód, że Akademia nie tylko szkoli, ale i eksperymentuje na uczniach.

  • Cliffhanger: Drenn po walce traci kontrolę nad implantami i wchodzi w berserkerski szał, niemal zabijając Lyrren.


4. „Zagubione rytuały”

Kaelith, dręczony wizjami, odnajduje starożytny rytuał Thrynnów, zakazany nawet w jego rodzinie.

  • Wydarzenia:

    • Kontaktuje się z pradawnym bytem Aetheru – Eryss, Cieniem Tysiąca Oczu, który obiecuje mu wiedzę w zamian za „otwarcie bramy”.

    • Xhal obserwuje go z ukrycia – zamiast go zatrzymać, postanawia „pozwolić wizji dojść do końca”.

    • Syrra dowiaduje się, że Kaelith może być kluczem do uruchomienia wymiarowych portali.

  • Cliffhanger: Byt Aetheru pokazuje Kaelithowi przyszłość – Akademię w ruinach, Xhala w koronie z żywych ciał.


5. „Maska Syrry”

Syrra, działając jako szpieg ruchu oporu, próbuje znaleźć dowody na eksperymenty Xhala.

  • Wydarzenia:

    • Włamuje się do podziemnych laboratoriów, gdzie widzi fragmenty ciał hybryd i kryształy z esencją dusz.

    • Zostaje przyłapana przez strażników – ledwo ucieka, udając, że była „zmanipulowana” przez iluzję.

    • Lyrren zaczyna jej ufać, choć nie wie, że Syrra planuje donieść rebeliantom.

  • Cliffhanger: Syrra odkrywa, że Xhal już wie, kim ona naprawdę jest.


6. „Dzieci Xhala”

Po raz pierwszy ujawnione zostają hybrydy – prototypy „Monster Girls”, które Xhal traktuje jak swoje „dzieci”.

  • Wydarzenia:

    • Nyxara, pierwsza udana hybryda, pojawia się na lekcji jako „nauczyciel asystent”.

    • Uczniowie są przerażeni – jej obecność budzi mieszankę fascynacji i grozy.

    • Lyrren zaczyna czuć, że to właśnie w niej Xhal widzi „doskonały materiał” do kolejnego eksperymentu.

  • Cliffhanger: Nyxara zabija ucznia podczas „lekcji” – Xhal uspokaja klasę mówiąc, że to „niepowodzenie w nauce”.


7. „Inspektor CEVRA”

Do Akademii przybywa specjalny Inspektor, by skontrolować działania Xhala.

  • Wydarzenia:

    • Xhal i uczniowie muszą przygotować fałszywe raporty i ukryć prawdę.

    • Inspektor przesłuchuje Syrre i Lyrren, podejrzewając, że wiedzą więcej.

    • Kaelith, pod wpływem wizji Eryss, prawie ujawnia prawdę… ale Xhal ratuje sytuację, manipulując Inspektorem.

  • Cliffhanger: Inspektor zostaje zamordowany – jego ciało znika, a Xhal oświadcza, że „nigdy tu nie było żadnej kontroli”.


8. „Rytuał Krwi”

Xhal w końcu ujawnia swoje prawdziwe plany.

  • Wydarzenia:

    • Zmusza całą klasę do udziału w wielkim rytuale, łącząc ich dusze z Aetherem i esencją hybryd.

    • Kaelith widzi, że wizja Eryss zaczyna się spełniać.

    • Lyrren zostaje wybrana na „matkę nowej generacji potworów”.

    • Syrra próbuje uciec, ale portale zostają zamknięte.

  • Cliffhanger finałowy: Akademia drży w posadach – portal do innego wymiaru otwiera się w sercu szkoły, a z niego wyłania się coś, co nie należy ani do Imperium, ani do bogów…

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...