Założenie
Imperium zakłada prestiżową szkołę magii na planecie Myrrhae, w peryferiach blisko przestrzeni Thrynnów. Oficjalnie to ośrodek badań nad Stylumancją i wychowanie elit przyszłych sług Imperium. W praktyce to laboratorium i poligon eksperymentalny – a na jego czele stoi nikt inny jak Dr Veyrr Xhal, który zamiast cichego wygnania dostał nowe stanowisko… by ukrywać swoje badania za fasadą „edukacji”.
Dyrektor
👨🔬 Dr Veyrr Xhal
-
Rola: Dyrektor, nauczyciel „praktycznej alchemii i magii eksperymentalnej”.
-
Charakter: Szalony, ekscentryczny, genialny.
-
Cel: „Stworzyć nową generację magów, którzy nie tylko studiują magię – oni stają się magią”.
-
Tajemnica: W ukryciu prowadzi projekt tworzenia hybryd (z poprzedniego spin-offu), a uczniów traktuje jak materiał do badań.
Struktura Akademii
-
Wydział Aetheru – nauka klasycznej stylumancji, kontrola energii.
-
Wydział Ciała i Umysłu – alchemia, implanty, narkotyki wspomagające magów.
-
Wydział Militarny – magia bojowa, współpraca z technologią wojskową.
-
Wydział Zakazanych Sztuk – tylko dla wybranych; nekromancja, manipulacja czasem, magia wymiarowa.
Postacie
Uczniowie (główna obsada spin-offu)
-
Lyrren Veyra (Zyrlith)
-
Idealistyczna studentka, córka oficera CEVRA.
-
Odkrywa, że szkoła skrywa mroczne tajemnice.
-
Staje się ulubienicą Xhala, który widzi w niej „klucz do nowej ery”.
-
-
Kaelith Dorr (Thrynn)
-
Mistyczny badacz, nieśmiały geniusz.
-
Uczy się, by zrozumieć Aether, ale przypadkiem trafia na sekrety portali wymiarowych.
-
Jego wizje sugerują, że Vrathok nie jest tym, za kogo się podaje.
-
-
Syrra Korrav (Korrav)
-
Zwinna, przebiegła buntowniczka z protektoratu.
-
Przyjęta dzięki stypendium Imperium.
-
Ma własne powody, by szpiegować szkołę dla ruchu oporu.
-
-
Drenn Sryll (Sryll)
-
Wojownik, nie pasuje do akademickiego świata.
-
Wykorzystuje szkołę, by wzmocnić się implantami i magią bojową.
-
Pociąga go mroczna wizja Xhala, staje się jego protegowanym.
-
Antagoniści / Ukryci gracze
-
Inspektor CEVRA – wysłany, by upewnić się, że Xhal nie przekracza granic.
-
Rada Thrynnów – nieufna wobec eksperymentów na ich tradycjach magicznych.
-
Sam Xhal – choć niby dyrektor i mentor, jest jednocześnie największym zagrożeniem.
Sezon 1 (8 odcinków)
-
„Próg Akademii” – uczniowie przybywają, poznają dyrektora i mroczną atmosferę.
-
„Pierwsze zakazane zaklęcie” – Lyrren odkrywa sekretną bibliotekę Xhala.
-
„Arena Ciał” – Drenn testuje implanty w brutalnym turnieju.
-
„Zagubione rytuały” – Kaelith kontaktuje się z pradawnym bytem Aetheru.
-
„Maska Syrry” – buntowniczka prawie odkrywa prawdę o laboratorium hybryd.
-
„Dzieci Xhala” – ujawnienie pierwszych potworów stworzonych w szkole.
-
„Inspektor CEVRA” – przybywa kontrola, uczniowie wikłają się w śmiertelne kłamstwa.
-
„Rytuał Krwi” – Xhal rozpoczyna wielki eksperyment z udziałem uczniów – cliffhanger.
Ton i klimat
-
Połączenie Hogwartu w stylu horroru kosmicznego z polityką Imperium.
-
Szkoła to nie tylko edukacja – to poligon, laboratorium i teatr eksperymentów.
-
Uczniowie są rozdwojeni: lojalność wobec nauki, Imperium… albo bunt i przetrwanie.
Pełna obsada
🎓 Uczniowie (główna czwórka + dodatkowi)
-
Lyrren Veyra (Zyrlith)
-
Rola: Protagonistka, idealistka z kolonii.
-
Charakter: Ambitna, odważna, rozdarta między lojalnością wobec Imperium a własnym sumieniem.
-
Cel: Odkryć prawdę o akademii, ocalić innych uczniów przed szaleństwem Xhala.
-
Relacje: Bliska z Kaelithem, napięte relacje z Syrrą, obiekt obsesji Xhala.
-
-
Kaelith Dorr (Thrynn)
-
Rola: Mistyk i wizjoner.
-
Charakter: Cichy, empatyczny, nie pasuje do militarnego ducha szkoły.
-
Cel: Zrozumieć pradawne rytuały Aetheru, które Imperium wypacza.
-
Relacje: Przyjaciel Lyrren, rywalizuje intelektualnie z Syrrą.
-
-
Syrra Korrav (Korrav)
-
Rola: Szpieg buntowników.
-
Charakter: Sprytna, sarkastyczna, pozornie lojalna wobec Akademii.
-
Cel: Zdobyć dowody na eksperymenty Xhala i dostarczyć je Kaelowi Vorynowi.
-
Relacje: Niechętna przyjaźń z Lyrren, flirtuje z Drennem dla własnych celów.
-
-
Drenn Sryll (Sryll)
-
Rola: Wojownik, protegowany Xhala.
-
Charakter: Brutalny, dumny, głodny mocy.
-
Cel: Stać się „doskonałym wojownikiem” przez implanty i magię bojową.
-
Relacje: Podziwia Xhala jak mistrza, ale bywa niebezpiecznie niestabilny.
-
Dodatkowi uczniowie (drugoplanowi, potencjalne ofiary lub sojusznicy)
-
Nyss Relor (Zyrlith)
-
Genialny teoretyk magii, ale tchórzliwy.
-
Zdradza przyjaciół w krytycznym momencie.
-
-
Thyraen Vos (Thrynn)
-
Dyscyplinowany, religijny student.
-
Wierzy, że Akademia deprawuje naukę Aetheru.
-
-
Khaelys Drae (Hybrida, eksperyment Xhala)
-
Udaje zwykłą uczennicę, w rzeczywistości pierwsza „udana” hybryda.
-
Loajalna wobec Xhala, lecz rozwija własną świadomość.
-
🧑🏫 Nauczyciele i personel Akademii
-
Dr Veyrr Xhal (Zyrlith) – Dyrektor
-
Oficjalnie: Nauczyciel alchemii i magii eksperymentalnej.
-
Sekretnie: Twórca hybryd, manipulator, demiurg nowej ery.
-
-
Prof. Maerith Ulorr (Thrynn) – Kierownik Wydziału Aetheru
-
Prawdziwy tradycjonalista, potajemnie śledzi działania Xhala.
-
-
Instruktor Veylos Karr (Sryll) – Wydział Militarny
-
Brutalny drill sergeant, uczy magii bojowej i implantów.
-
Skrycie zadłużony u handlarzy narkotykami.
-
-
Mistress Zalyth Vorn (Zyrlith) – Wydział Zakazanych Sztuk
-
Mroczna nekromantka, fascynuje uczniów zakazanymi rytuałami.
-
Oficjalnie lojalna Xhalowi, ale ma własne ambicje.
-
⚖️ Neutralni gracze
-
Inspektor Harel Vynn (CEVRA)
-
Przybywa do Akademii jako „nadzorca”.
-
W rzeczywistości rozważa, czy zabić Xhala, czy go chronić.
-
-
Kapłanka Syrrith (Thrynn)
-
Wysłanniczka Rady Thrynnów, bada czy Akademia deprawuje święte sztuki.
-
-
Jyn Velkor (Handlarz, znany z głównej serii)
-
Dostarcza narkotyki i implanty uczniom w tajemnicy.
-
Zawsze gotów sprzedać informacje każdemu.
-
👹 Antagoniści (ukryci i jawni)
-
Dr Veyrr Xhal
-
Największy antagonista – mentor i kat jednocześnie.
-
-
„Dzieci Xhala” (Hybrydy z laboratorium pod szkołą)
-
Nyxara, Velyss, Kaeryth – hybrydy z „Projektu Nyxora” pojawiają się jako „cienie” i testują uczniów.
-
-
Mistress Zalyth Vorn
-
Pragnie przejąć Akademię i władzę nad hybrydami.
-
-
Umbra (tajna komórka CEVRA)
-
Usiłuje przejąć kontrolę nad Xhalem i jego „dziełami”.
-
Wysyłają agentów wśród uczniów i nauczycieli.
-
🌌 Ton spin-offu
-
Każdy odcinek balansuje między młodzieńczą przygodą a horrorem kosmicznym.
-
Akademia jest pełna sekretów, a Xhal nie tyle „uczy”, co testuje.
-
Uczniowie muszą wybierać – czy przetrwać jako narzędzia Imperium, czy zbuntować się i ryzykować śmiercią.
🏰 Mapa Akademii
1. Brama Gwiezdna (Wejście Akademii)
-
Monumentalne wejście zbudowane z czarnego obsydianu i srebrnych run Aetheru.
-
Na sklepieniu zawieszona jest iluzoryczna „mapa gwiezdna”, pokazująca aktualne układy systemów kontrolowanych przez Imperium.
-
Ukryta funkcja: brama jest jednocześnie polem skanującym – każdy uczeń jest od razu rejestrowany w bazie danych CEVRA.
2. Główne Wieże Akademii
🌀 Wieża Aetheru
-
Najstarsza część kampusu, przeznaczona dla adeptów magii czystej energii.
-
Sale wykładowe, komory treningowe z kryształami Aetheru, obserwatorium do studiowania zakłóceń energii.
-
Sekret: na najwyższym poziomie znajduje się Izba Rytuałów Thrynnów, zarekwirowana od dawno upadłego klasztoru.
⚙️ Wieża Ciała i Umysłu
-
Laboratoria alchemiczne i sale implantacyjne.
-
Uczniowie uczą się tu łączyć narkotyki, eliksiry i biotechnologię.
-
Sekret: podziemne cele, gdzie Xhal testuje narkotyki na nieudanych hybrydach.
🔥 Wieża Militarna
-
Arena bojowa, symulatory bitew orbitalnych, sale treningowe do walki wręcz i magii ofensywnej.
-
Sekret: posiada ukryty hangar z eksperymentalnymi mechami stylumantycznymi.
☠️ Wieża Zakazanych Sztuk
-
Wieża pogrążona w wiecznym cieniu – światło Aetheru gaśnie w jej murach.
-
Tutaj studiuje się nekromancję, iluzje, magię snów i czasoprzestrzeni.
-
Sekret: w najniższej piwnicy mieści się wejście do Laboratorium Xhala (tylko dla jego wybrańców).
3. Biblioteka Aetheru „Nyrrath”
-
Ogromna sala z unoszącymi się półkami, na których księgi same zmieniają miejsce.
-
Czytelnie przypominają labirynt – książki potrafią ukrywać się przed niewłaściwymi osobami.
-
Sekret: w zakazanym skrzydle przechowywane są dzienniki badań Xhala i manuskrypty Thrynnów, które zaprzeczają oficjalnej doktrynie Imperium.
4. Dziedziniec Akademii
-
Rozległa, kamienna arena otoczona posągami dawnych magów-wojowników.
-
Uczniowie spędzają tu czas wolny, a także uczestniczą w turniejach i rytuałach.
-
Sekret: posągi zawierają krypty energetyczne, które Xhal aktywuje podczas wielkich eksperymentów.
5. Podziemia i Sekretne Kompleksy
-
Laboratorium Główne Xhala („Nyxora Minor”) – serce Akademii, gdzie powstają hybrydy i eksperymenty nad portale wymiarowe.
-
Cela Implantacyjna – krwawe miejsce, w którym Xhal testuje fuzję magii, implantów i narkotyków.
-
Komora Krwi – ukryta sala rytualna, gdzie zbiera się esencję uczniów do karmienia nieudanych eksperymentów.
-
Portale Eksperymentalne – prototypowe bramy do innych wymiarów, wciąż niestabilne.
6. Internaty Uczniów
-
Osobne skrzydła dla Zyrlithów, Thrynnów, Korravów i Sryllów.
-
Każde z nich ma własny „klimat” – komory Zyrlithów są pełne technologii, pokoje Thrynnów ozdobione kryształami Aetheru, dormitoria Sryllów przypominają zbrojownie.
-
Sekret: w dormitoriach co pewien czas giną uczniowie – są „przenoszeni” do laboratoriów Xhala.
7. Arena Krwi „Vorrath”
-
Ogromny koloseum wykorzystywane do prób bojowych i widowiskowych turniejów.
-
Widzowie (w tym agenci VYRAL i CEVRA) obserwują zdolności uczniów.
-
Sekret: arena ma system runicznych „kajdan”, które mogą zamienić ją w klatkę do testowania hybryd.
8. Kaplica Aetheru
-
Świątynia zbudowana na ruinach pradawnego sanktuarium Thrynnów.
-
Oficjalnie – miejsce modlitwy i medytacji.
-
Sekret: Xhal ukrył w katakumbach kaplicy serwer-kryształ zawierający mapę wszystkich jego wymiarowych portali.
🌌 Atmosfera Akademii
-
W dzień – monumentalna, pełna wiedzy i prestiżu instytucja Imperium.
-
W nocy – labirynt cieni i eksperymentów, gdzie ściany oddychają, a korytarze zmieniają się, jakby same obserwowały uczniów.
-
Akademia nie jest tylko miejscem nauki – jest żywym organizmem karmiącym się energią Aetheru i uczniami.
📚 Lekcje Magii
1. Podstawy Aetheru
-
Prowadzący: Mistrzowie Thrynn (często nadzorowani przez Xhala).
-
Cel: Nauczyć uczniów manipulacji czystą energią Aetheru.
-
Ćwiczenia:
-
Zapalanie kryształów Aetheru spojrzeniem.
-
Kontrolowanie własnego oddechu, by zsynchronizować się z prądem energii.
-
Pierwsze rytuały medytacyjne (często kończą się utratą przytomności uczniów).
-
-
Ryzyko: Nadmiar Aetheru powoduje „spalenie duszy” – uczniowie trafiają do izolatki.
2. Transmutacja Ciała i Umysłu
-
Prowadzący: Alchemicy i asystenci Xhala.
-
Cel: Łączenie biologii z magią.
-
Ćwiczenia:
-
Tworzenie eliksirów zwiększających percepcję Aetheru.
-
Implantowanie runicznych pieczęci w skórę uczniów.
-
Symbioza z prostymi organizmami (robaki, pasożyty) jako wstęp do późniejszych eksperymentów.
-
-
Ryzyko: Mutacje, halucynacje, a czasem trwałe zmiany w osobowości.
3. Militarna Stylumancja
-
Prowadzący: Oficerowie VYRAL.
-
Cel: Wychowanie uczniów na wojowników Imperium.
-
Ćwiczenia:
-
Zaklęcia ofensywne (płonące włócznie Aetheru, tarcze runiczne).
-
Synchronizacja magii z egzoszkieletami i implantami.
-
Bitwy symulacyjne w Arenie Krwi.
-
-
Ryzyko: Śmiertelne wypadki są „akceptowalną częścią nauki”.
4. Zakazane Sztuki (tylko dla wybranych)
-
Prowadzący: Osobiście Dr. Veyrr Xhal.
-
Cel: Złamanie barier pomiędzy światem żywych a wymiarami Aetheru.
-
Ćwiczenia:
-
Nekromancja (ożywianie martwych zwierząt, potem ludzi).
-
Manipulacja snami – wchodzenie do świadomości innych uczniów.
-
Zakłócanie czasu – spowalnianie lub przyspieszanie procesów biologicznych.
-
-
Ryzyko: Wysokie – uczniowie często tracą części wspomnień, tożsamości, a czasem „rodzą się na nowo” jako hybrydy.
5. Alchemia i Narkotyki Stylumantyczne
-
Prowadzący: Profesor Rhazira (pod nadzorem Xhala).
-
Cel: Opracowywanie mikstur zwiększających zdolności magiczne.
-
Ćwiczenia:
-
Tworzenie Aephirium – narkotyku pozwalającego chwilowo widzieć przepływ Aetheru.
-
Testowanie mieszanki implantów i eliksirów.
-
Symulacje bitewne na uczniach będących „królikami doświadczalnymi”.
-
-
Ryzyko: Uzależnienia, psychozy, a także nagłe eksplozje energii Aetheru.
6. Rytuały Krwi
-
Prowadzący: Xhal i jego najbliżsi asystenci.
-
Cel: Zbadanie, jak energia życiowa wzmacnia stylumancję.
-
Ćwiczenia:
-
Ofiary ze zwierząt i niewolników kolonialnych.
-
Tworzenie „pieczęci krwi”, które pozwalają łączyć się z portalami wymiarowymi.
-
Hybrydyzacja uczniów z esencją Aetheru.
-
-
Ryzyko: Wysokie – część uczniów ginie lub znika, „wchłonięta” w portale.
7. Iluzje i Manipulacja Percepcją
-
Prowadzący: Mistrzyni Yssira Thrynn.
-
Cel: Nauka tworzenia projekcji, które łamią umysły.
-
Ćwiczenia:
-
Stwarzanie halucynacji całych miast.
-
Maskowanie własnej obecności w Aetherze.
-
Wysysanie wspomnień ofiar.
-
-
Ryzyko: Iluzje często „odbijają się” na twórcy, prowadząc do paranoi.
8. Portale i Magia Wymiarowa
-
Prowadzący: Osobiście Xhal.
-
Cel: Eksperymenty nad przełamywaniem granic rzeczywistości.
-
Ćwiczenia:
-
Tworzenie mini-portali do mikrowymiarów.
-
Próby otwarcia stabilnych bram do światów rebelii.
-
Kontakt z „istotami zza zasłony Aetheru”.
-
-
Ryzyko: Utrata duszy, transformacja w potwory, lub „rozdwojenie” własnego ciała.
🎭 Atmosfera zajęć
-
Lekcje odbywają się w wieżach i podziemiach – każda sala przypomina bardziej laboratorium niż klasę.
-
Nie ma ocen – są tylko wyniki. Kto przegrywa, ten zostaje „materiałem badawczym”.
-
Uczniowie muszą wybierać: czy iść drogą „oficjalnej” edukacji, czy skusić się propozycjami Xhala w Zakazanych Sztukach.
🎬 Sezon 1 (8 odcinków)
1. „Próg Akademii”
Uczniowie z różnych światów i ras przybywają na planetę Myrrhae – ponurą, wiecznie mglistą sferę, gdzie stoi Akademia Aetheru.
-
Wydarzenia:
-
Pierwsze spotkanie z Dyrektorem Xhalem – uśmiecha się zimno, witając ich słowami: „W tej szkole nie uczymy zaklęć. Uczymy was przekraczać granice, których nie powinniście”.
-
Rywalizacja pomiędzy Drennem (Sryll) i Kaelithem (Thrynn) na sali treningowej.
-
Lyrren (Zyrlith) czuje, że w murach coś ją obserwuje – tajemnicze szepty w Aetherze.
-
-
Cliffhanger: Na końcu odcinka jeden z uczniów znika w korytarzach Akademii.
2. „Pierwsze zakazane zaklęcie”
Lyrren, poszukując zaginionego kolegi, trafia do sekretnej biblioteki Xhala – pełnej zakazanych ksiąg i rytualnych artefaktów.
-
Wydarzenia:
-
Pierwsza lekcja „Podstaw Aetheru” kończy się tragedią – jeden z uczniów zostaje spalony od środka przez nadmiar energii.
-
Lyrren przypadkiem otwiera zakazany pergamin i wywołuje krwawą wizję przyszłości Akademii.
-
Syrra (Korrav) zaczyna ją śledzić, podejrzewając, że dziewczyna wie więcej, niż mówi.
-
-
Cliffhanger: Lyrren widzi w wizji siebie samą… jako hybrydę stworzoną przez Xhala.
3. „Arena Ciał”
Pierwszy duży turniej – oficjalnie „ćwiczenia praktyczne”, w rzeczywistości poligon testowy dla implantów i narkotyków.
-
Wydarzenia:
-
Drenn bierze udział w brutalnym pojedynku, korzystając z runicznych implantów wszczepionych w ciało.
-
Kaelith dostrzega, że w Arenie używane są istoty przypominające… eksperymenty laboratoryjne.
-
Syrra zdobywa dowód, że Akademia nie tylko szkoli, ale i eksperymentuje na uczniach.
-
-
Cliffhanger: Drenn po walce traci kontrolę nad implantami i wchodzi w berserkerski szał, niemal zabijając Lyrren.
4. „Zagubione rytuały”
Kaelith, dręczony wizjami, odnajduje starożytny rytuał Thrynnów, zakazany nawet w jego rodzinie.
-
Wydarzenia:
-
Kontaktuje się z pradawnym bytem Aetheru – Eryss, Cieniem Tysiąca Oczu, który obiecuje mu wiedzę w zamian za „otwarcie bramy”.
-
Xhal obserwuje go z ukrycia – zamiast go zatrzymać, postanawia „pozwolić wizji dojść do końca”.
-
Syrra dowiaduje się, że Kaelith może być kluczem do uruchomienia wymiarowych portali.
-
-
Cliffhanger: Byt Aetheru pokazuje Kaelithowi przyszłość – Akademię w ruinach, Xhala w koronie z żywych ciał.
5. „Maska Syrry”
Syrra, działając jako szpieg ruchu oporu, próbuje znaleźć dowody na eksperymenty Xhala.
-
Wydarzenia:
-
Włamuje się do podziemnych laboratoriów, gdzie widzi fragmenty ciał hybryd i kryształy z esencją dusz.
-
Zostaje przyłapana przez strażników – ledwo ucieka, udając, że była „zmanipulowana” przez iluzję.
-
Lyrren zaczyna jej ufać, choć nie wie, że Syrra planuje donieść rebeliantom.
-
-
Cliffhanger: Syrra odkrywa, że Xhal już wie, kim ona naprawdę jest.
6. „Dzieci Xhala”
Po raz pierwszy ujawnione zostają hybrydy – prototypy „Monster Girls”, które Xhal traktuje jak swoje „dzieci”.
-
Wydarzenia:
-
Nyxara, pierwsza udana hybryda, pojawia się na lekcji jako „nauczyciel asystent”.
-
Uczniowie są przerażeni – jej obecność budzi mieszankę fascynacji i grozy.
-
Lyrren zaczyna czuć, że to właśnie w niej Xhal widzi „doskonały materiał” do kolejnego eksperymentu.
-
-
Cliffhanger: Nyxara zabija ucznia podczas „lekcji” – Xhal uspokaja klasę mówiąc, że to „niepowodzenie w nauce”.
7. „Inspektor CEVRA”
Do Akademii przybywa specjalny Inspektor, by skontrolować działania Xhala.
-
Wydarzenia:
-
Xhal i uczniowie muszą przygotować fałszywe raporty i ukryć prawdę.
-
Inspektor przesłuchuje Syrre i Lyrren, podejrzewając, że wiedzą więcej.
-
Kaelith, pod wpływem wizji Eryss, prawie ujawnia prawdę… ale Xhal ratuje sytuację, manipulując Inspektorem.
-
-
Cliffhanger: Inspektor zostaje zamordowany – jego ciało znika, a Xhal oświadcza, że „nigdy tu nie było żadnej kontroli”.
8. „Rytuał Krwi”
Xhal w końcu ujawnia swoje prawdziwe plany.
-
Wydarzenia:
-
Zmusza całą klasę do udziału w wielkim rytuale, łącząc ich dusze z Aetherem i esencją hybryd.
-
Kaelith widzi, że wizja Eryss zaczyna się spełniać.
-
Lyrren zostaje wybrana na „matkę nowej generacji potworów”.
-
Syrra próbuje uciec, ale portale zostają zamknięte.
-
-
Cliffhanger finałowy: Akademia drży w posadach – portal do innego wymiaru otwiera się w sercu szkoły, a z niego wyłania się coś, co nie należy ani do Imperium, ani do bogów…
Komentarze
Prześlij komentarz