馃寣
艢wiat: Ulambria
Ulambria to ogromny kontynent zawieszony mi臋dzy rzeczywisto艣ci膮 a wymiarami obcymi. Dawno temu by艂 sercem Imperium Archont贸w — rasy p贸艂boskich mag贸w, kt贸rzy czerpali moc z Echa, tajemniczej substancji sp艂ywaj膮cej z innego wymiaru. Jednak ich pycha doprowadzi艂a do Przebicia, kiedy granice mi臋dzy 艣wiatami p臋k艂y, a do Ulambrie zacz臋艂y s膮czy膰 si臋 istoty nienazwane, idee zbyt obce dla ludzkiego umys艂u i magia, kt贸ra korumpuje cia艂o i dusz臋.
Dzi艣 Ulambria to:
☠ Ruiny dawnych metropolii, zasilane pozosta艂o艣ciami magitechnologii — wie偶e, kt贸re nigdy nie 艣pi膮, kana艂y, gdzie 艣wietliste larwy nios膮 przesy艂ki, maszyny podszeptuj膮ce sny.
☢ Ska偶one strefy, gdzie spaczenie Echa przemienia ludzi w Sk贸ro艂amaczy — istoty nieznaj膮ce 艣mierci, ale p艂ac膮ce za to utrat膮 siebie.
馃敭 Zakony Mag贸w, kt贸re pr贸buj膮 utrzyma膰 resztki porz膮dku, ale ka偶de ich zakl臋cie niesie ryzyko mutacji lub ob艂臋du.
⚙ Frakcje podziemia — od naukowych nihilist贸w, przez anarchistyczne kulty, po z艂odziei, kt贸rzy wykradaj膮 relikty sprzed Przebicia.
⚔
Magia i Technologia
System magii przypomina Mistborn: magia oparta jest na materii Echo, kt贸r膮 trzeba spo偶y膰, wch艂on膮膰 lub zasymilowa膰 — ale ka偶da szko艂a ma inny koszt.
- Srebrne Prochy daj膮 moc telekinezy, ale wypalaj膮 ci cia艂o od 艣rodka.
- P艂ynne Echo pozwala podr贸偶owa膰 przez 艣ciany, ale mo偶e zmy膰 twoj膮 to偶samo艣膰.
- Czarne Ogniwa zasilaj膮 bro艅 i urz膮dzenia, ale nadmiar energii budzi zainteresowanie Obcych W艂adc贸w, kt贸rzy 偶yj膮 poza rzeczywisto艣ci膮.
Technologia to magitechnologia: splatanie steampunkowych mechanizm贸w z magi膮. Masz wi臋c biosyntetyczne r臋ce, kt贸re mog膮 tworzy膰 iluzje; maski filtruj膮ce powietrze, ale zmieniaj膮ce twoje wspomnienia; czy automaty stra偶nicze, kt贸re reaguj膮 nie na ruch, lecz na „emocjonalne drgania”.
馃寙
G艂贸wne Miejsca
馃彊 Etoras — ostatnie wielkie miasto, otoczone wie偶ami, kt贸re stabilizuj膮 rzeczywisto艣膰. Na ulicach 偶yj膮 resztki dawnych rod贸w mag贸w, gangi przemytu Echo i szpiedzy 艣wi膮ty艅.
馃寠 Zaton Karmazynowy — gigantyczny port, cz臋艣ciowo zatopiony, gdzie 艂odzie wchodz膮 w portale do innych wymiar贸w, a rybacy 艂owi膮 stworzenia, kt贸re nigdy nie powinny istnie膰.
馃彴 Ruiny Hegemonii — opuszczone pa艂ace i twierdze dawnych w艂adc贸w, dzi艣 zamieszkane przez mutuj膮cych potomk贸w.
⚫ Studnie Szept贸w — stare kopalnie Echo, gdzie 艣ciany 偶yj膮, a echo twojego g艂osu mo偶e o偶ywi膰 twoje najgorsze my艣li.
馃槇
G艂贸wne Si艂y
- Konsorcjum Ksi臋偶ycowych M臋drc贸w — naukowcy-magi, kt贸rzy wierz膮, 偶e mo偶na ujarzmi膰 spaczenie przez eksperymenty.
- Synowie Roz艂amu — buntownicy, kt贸rzy chc膮 zako艅czy膰 istnienie ca艂ej Ulambrie, wierz膮c, 偶e jest ju偶 nie do odratowania.
- Dw贸r Szkar艂atnego Kr贸la — pot臋偶nego mutanta, kt贸ry og艂osi艂 si臋 bogiem po tym, jak po艂膮czy艂 swoje cia艂o z Echo.
- Zakon Maskaratu — skrytob贸jcy i szpiedzy, kt贸rzy 偶yj膮 w cieniu, zmieniaj膮c twarze i wspomnienia, aby manipulowa膰 histori膮.
馃寫
G艁脫WNA OBSADA
馃敭
1️⃣ Kael Varyn – Upad艂y Mag-Architekt
Opis: Kiedy艣 genialny konstruktor magitechnologii, dzi艣 wypalony, zmechanizowany p贸艂cz艂owiek, kt贸rego cia艂o w po艂owie zast膮pi艂y runiczne protezy. By艂 jednym z tw贸rc贸w Wie偶 Stabilizacji w Etoras, ale zdradzi艂 swoje Bractwo, eksperymentuj膮c z zakazan膮 form膮 Echa.
Moce: Telekinetyczne manipulacje strukturami (np. rozrywanie budynk贸w), sterowanie urz膮dzeniami my艣l膮, ale z ka偶dym u偶yciem jego ludzka strona zanika.
Charakter: Ironia, zgorzknienie, sarkazm, geniusz granicz膮cy z ob艂臋dem.
Archetyp: Mentor/Antybohater
馃棥
2️⃣ Eryn „Maska” Solis – Zab贸jczyni Zakonu Maskaratu
Opis: Szpieg, kt贸ra straci艂a swoj膮 oryginaln膮 twarz i wspomnienia, nosz膮c maski zawieraj膮ce to偶samo艣ci innych ludzi. Ka偶da maska daje jej inne zdolno艣ci, ale ryzykuje, 偶e jej „prawdziwa ja藕艅” rozpadnie si臋 na kawa艂ki.
Moce: Zmiana wygl膮du, g艂osu i cz臋艣ci umiej臋tno艣ci przez magiczne maski; teleportacja przez cienie.
Charakter: Zimna, skupiona, tajemnicza, ale wewn臋trznie rozdarta mi臋dzy tym, kim by艂a, a kim si臋 staje.
Archetyp: Antybohaterka/Skrytob贸jczyni
馃挜
3️⃣ Brakko „呕elazny D藕wi臋k” – Mutant Rewolucjonista
Opis: Dawny g贸rnik ze Studni Szept贸w, kt贸rego cia艂o zros艂o si臋 z metalem i kamieniem pod wp艂ywem Echa. Jest nieust臋pliwym liderem Syn贸w Roz艂amu, wierz膮cym w zniszczenie wszystkiego, by 艣wiat m贸g艂 narodzi膰 si臋 na nowo.
Moce: Nadludzka si艂a, mo偶liwo艣膰 rezonowania cia艂em i wywo艂ywania fal uderzeniowych, ale ka偶dy atak niszczy jego w艂asne tkanki.
Charakter: Fanatyczny, charyzmatyczny, brutalny, zaskakuj膮co czu艂y wobec s艂abszych.
Archetyp: Rewolucjonista/Dziki wojownik
馃И
4️⃣ Dr. Verena Laach – Mistrzyni Biomagii
Opis: Naukowiec Konsorcjum Ksi臋偶ycowych M臋drc贸w, specjalizuj膮ca si臋 w biologicznych eksperymentach. Tworzy stworzenia z krwi, ko艣ci i Echa, a siebie sam膮 wzmocni艂a wszczepami organicznymi.
Moce: Tworzenie chimer, szybkie leczenie, alchemiczne mikstury, ale jej w艂asne cia艂o coraz bardziej staje si臋 obce.
Charakter: Obsesyjna, ch艂odna, patrzy na ludzi jak na „materia艂”, ale w g艂臋bi duszy pragnie zrozumie膰 偶ycie.
Archetyp: Szalona naukowczyni/Alchemiczka
馃暟
5️⃣ Tharil Keshen – Stra偶nik Czasu P臋kni臋膰
Opis: M艂ody mag, kt贸ry w wyniku kontaktu z Czasowym P臋kni臋ciem sta艂 si臋 „rozdwojony” – istnieje w dw贸ch czasach naraz. S艂yszy g艂osy swojego przysz艂ego i przesz艂ego ja, kt贸re cz臋sto si臋 k艂贸c膮.
Moce: Spowalnianie i przyspieszanie czasu wok贸艂 siebie, przewidywanie kr贸tkoterminowych wydarze艅, ale ryzykuje, 偶e przestanie istnie膰 w tera藕niejszo艣ci.
Charakter: Nerwowy, zagubiony, genialny w momentach jasno艣ci, nieufny wobec innych.
Archetyp: Wr贸偶bita/Zagubiony prorok
馃敟
6️⃣ Seraphine – Utracona Bogini P艂omieni
Opis: Dawniej by艂a uwa偶ana za b贸stwo ognia, dzi艣 jest wygna艅cem, kt贸ry straci艂 wi臋kszo艣膰 mocy po Przebiciu. Wci膮偶 pot臋偶na, ale pe艂na 偶alu i w艣ciek艂o艣ci na ludzi, kt贸rzy j膮 porzucili.
Moce: Panowanie nad ogniem, ale z ograniczeniami; mo偶e „podpala膰 dusze”, wzmacniaj膮c ludzi, ale kosztem ich 偶ycia.
Charakter: Dumna, melancholijna, czasem okrutna, ale zaskakuj膮co wra偶liwa.
Archetyp: Upad艂a bogini/Spalona kr贸lowa
馃摐
7️⃣ Phrask – Staro偶ytne Echo w Ludzkiej Postaci
Opis: Istota, kt贸ra powsta艂a z czystego Echa i przyj臋艂a ludzk膮 form臋. Nie do ko艅ca rozumie ludzkie emocje, ale fascynuje si臋 nimi. Bywa przewodnikiem, ale i zagro偶eniem, bo jego istnienie przyci膮ga Obcych W艂adc贸w.
Moce: Manipulacja rzeczywisto艣ci膮 na ma艂膮 skal臋, projekcje umys艂owe, ale musi unika膰 u偶ycia zbyt wielkiej mocy, bo „rozbije” 艣wiat.
Charakter: Dziwny, eteryczny, czasem zabawny, czasem przera偶aj膮cy, ca艂kowicie obcy w swoim my艣leniu.
Archetyp: Obcy przewodnik/Moralnie nieprzewidywalny
馃摉
BESTIARIUSZ
馃暦
1️⃣ Sk贸ro艂amacze
Opis: Ludzie zainfekowani surowym Echem, kt贸rzy nie umieraj膮 — ich cia艂o regeneruje si臋 b艂yskawicznie, ale m贸zg stopniowo przestaje dzia艂a膰 jak ludzki. Ich sk贸ra wygl膮da jak poruszaj膮ce si臋, faluj膮ce p艂贸tno, kt贸re p臋ka i odrasta.
Zdolno艣ci: Regeneracja, przemiana ko艅czyn w ostrza, absorbuj膮 magi臋.
S艂abo艣膰: 艢wiat艂o czystego ognia (np. od Seraphine), kt贸re niszczy ich na poziomie duszy.
馃暢
2️⃣ Szeptacze P臋kni臋膰
Opis: Istoty z innego wymiaru, kt贸re istniej膮 cz臋艣ciowo w naszym 艣wiecie, cz臋艣ciowo poza nim. S膮 niewidzialne dla oka, ale mo偶na je us艂ysze膰 — ich szepty oplataj膮 umys艂 i prowadz膮 do szale艅stwa. Wyst臋puj膮 cz臋sto w kopalniach i przy P臋kni臋ciach Czasu.
Zdolno艣ci: Mentalne ataki, powodowanie halucynacji, kr贸tkotrwa艂e przejmowanie cia艂.
S艂abo艣膰: Runy ciszy wypalone w otoczeniu.
馃└
3️⃣ Czerwieniarze (Karmazynowi Rybo艂acy)
Opis: Zmutowani rybacy z Zatony Karmazynowej — p贸艂ludzie, p贸艂ryby, p贸艂co艣 jeszcze. Ich sk贸ra pokryta jest czerwonymi 艂uskami, a oczy 艣wiec膮 zielonym 艣wiat艂em. Poluj膮 w stadach, wabi膮c ofiary melodyjnym 艣piewem.
Zdolno艣ci: Hipnotyzuj膮cy 艣piew, ataki pazurami, wynurzanie si臋 z cienistych miejsc.
S艂abo艣膰: Suche 艣rodowisko, kt贸re os艂abia ich cia艂a.
⚙
4️⃣ Mechanity (Echa艂omy)
Opis: Opuszczone automaty stra偶nicze, kt贸re z czasem „obudzi艂y 艣wiadomo艣膰” przez d艂ugotrwa艂e wystawienie na dzia艂anie Echa. Teraz b艂膮dz膮 po ruinach, szukaj膮c „nowych instrukcji” i atakuj膮c wszystko, co nie przypomina Archont贸w.
Zdolno艣ci: Przebijanie magicznych tarcz, wstrzykiwanie toksycznego p艂ynu, samonaprawa.
S艂abo艣膰: Zatrzymanie runowego rdzenia w ich wn臋trzu.
馃尦
5️⃣ Echa Lasu (艢piewaj膮ce Drzewa)
Opis: Rozrastaj膮ce si臋 lasy, kt贸re po偶eraj膮 ludzi — ka偶dy li艣膰 to kawa艂ek duszy kogo艣, kto kiedy艣 si臋 zgubi艂. Las „艣piewa” wspomnieniami swoich ofiar, wabi膮c kolejne.
Zdolno艣ci: Tworzenie humanoidalnych form z drewna i li艣ci, wi臋zienie dusz, kontrola ro艣linno艣ci.
S艂abo艣膰: Wycinanie rdzenia — serca drzewa, kt贸re skrywa zbiorow膮 艣wiadomo艣膰.
馃悕
6️⃣ Szepcz膮ce W臋偶e (Echowije)
Opis: P贸艂przezroczyste, wielkie jak anakondy stworzenia, kt贸re 偶ywi膮 si臋 emocjami — wkradaj膮 si臋 w sny, a potem wysysaj膮 ze swoich ofiar gniew, strach, rado艣膰.
Zdolno艣ci: Przemieszczanie si臋 mi臋dzy rzeczywisto艣ci膮 a snami, oplatanie ofiar niewidzialnymi cieniami.
S艂abo艣膰: Zakl臋cia zakotwiczaj膮ce umys艂 w tera藕niejszo艣ci.
馃憗
7️⃣ Kr贸lowie Rozdarcia (Obcy W艂adcy)
Opis: Najpot臋偶niejsze istoty zza Przebicia, kt贸re pojawiaj膮 si臋 w 艣wiecie tylko wtedy, gdy r贸wnowaga zostaje zak艂贸cona. Maj膮 dziesi膮tki oczu, ramion i ust, ale 偶adne dwie istoty nie wygl膮daj膮 tak samo. Ich pojawienie si臋 oznacza katastrof臋.
Zdolno艣ci: Przekszta艂canie rzeczywisto艣ci wok贸艂 siebie, mutowanie ludzi w potwory, wymuszanie umys艂owego podporz膮dkowania.
S艂abo艣膰: Bardzo konkretne rytua艂y i artefakty z czas贸w Archont贸w.
馃敭
SYSTEM MAGII: ECHO
馃摉
殴R脫D艁O MAGII
Magia w Ulambrie pochodzi z Echa — tajemniczej, wielowymiarowej substancji, kt贸ra przecieka do rzeczywisto艣ci po Przebiciu. To nie jest neutralna energia — Echo ma w艂asn膮 wol臋. Ono chce: chce zmienia膰, mutowa膰, rozrywa膰. Ka偶dy mag, ka偶da istota, kt贸ra korzysta z Echa, wchodzi z nim w ryzykown膮 gr臋.
馃寣
CZTERY FORMY ECHA
Magowie ucz膮 si臋 kontrolowa膰 Echo w jednej (lub kilku) z tych form:
1️⃣ Srebrne Prochy
— py艂 kondensowany z resztek Przebicia, spalany w ciele.
Efekt: fizyczne wzmocnienie, telekineza, superszybko艣膰.
Cena: wypalanie tkanki wewn臋trznej, potrzebne chirurgiczne wszczepy regeneracyjne.
2️⃣ P艂ynne Echo
— b艂臋kitny p艂yn, wch艂aniany przez sk贸r臋 lub wstrzykiwany.
Efekt: fazowanie przez 艣ciany, niewidzialno艣膰, manipulacja cieniem.
Cena: utrata wspomnie艅, rozmazanie to偶samo艣ci, czasem zmiana osobowo艣ci.
3️⃣ Czarne Ogniwa
— sta艂e kryszta艂y Echa, u偶ywane do zasilania magitechnologii.
Efekt: kontrola urz膮dze艅, tworzenie pola energii, wzmacnianie broni.
Cena: uzale偶nienie mentalne — technomag czuje „g艂os” maszyn, zaczyna s艂ysze膰 instrukcje, kt贸rych nie ma.
4️⃣ Echowe Wi膮zki
— czysta forma energii, dost臋pna tylko dla zaawansowanych mag贸w lub Obcych W艂adc贸w.
Efekt: manipulacja rzeczywisto艣ci膮 — skr臋canie przestrzeni, przywo艂ywanie byt贸w z innych wymiar贸w.
Cena: totalne wypalenie cia艂a lub zerwanie duszy z rzeczywisto艣ci.
馃暞
KLUCZOWE ZASADY MAGII
✅ Nie ma za darmo. Ka偶da magia ma cen臋 — im wi臋cej u偶ywasz, tym wi臋cej p艂acisz, czasem fizycznie, czasem psychicznie.
✅ Magia zmienia rzeczy. Nie tylko 艣wiat wok贸艂 — zmienia ciebie, twoje cia艂o, twoj膮 dusz臋. Po d艂ugim czasie nawet najwy偶si magowie nie s膮 ju偶 „ludzcy”.
✅ Runy i rytua艂y. Chocia偶 surowe Echo dzia艂a „dziko”, Archonci wynale藕li sposoby stabilizacji — runiczne wzory, kt贸re prowadz膮 magi臋, 偶eby nie rozdar艂a 艣wiata na kawa艂ki. Te runy s膮 bezcenne, rzadkie i zakazane.
✅ Symbioza z technologi膮. W Ulambrie magowie nie s膮 tylko czarodziejami — s膮 in偶ynierami. Najwi臋ksi mistrzowie 艂膮cz膮 Echo z magitechnologi膮: tworz膮 zbroje, wszczepy, bronie, kt贸re dzia艂aj膮 jak przed艂u偶enie ich mocy.
馃└
SZKO艁Y MAGICZNE / SPECJALIZACJE
- Echomant — mistrz czystej energii; tworzy wi膮zki, p臋tle rzeczywisto艣ci, ale ryzykuje rozpad istnienia.
- Krwisty Alchemik — wykorzystuje p艂yny i mikstury z Echa do wzmacniania cia艂a i tworzenia chimer.
- Runomistrz — specjalista od zapiecz臋towywania magii w runach, cz臋sto pracuj膮cy jako sabota偶ysta lub 艂amacz zabezpiecze艅.
- Maszynomag — kto艣, kto zespoi艂 si臋 z maszyn膮, u偶ywa Ogniw do kontrolowania technologii na poziomie niemal boskim.
- Cieniokrocz膮cy — u偶ytkownik cieni i P艂ynnego Echa, mistrz infiltracji i umys艂owych iluzji.
☠
EFEKTY UBOCZNE (mutacje i spaczenia)
Im d艂u偶ej mag korzysta z Echa, tym bardziej ro艣nie ryzyko:
- mutacje cia艂a (dodatkowe ko艅czyny, oczy, metaliczne tkanki),
- podw贸jne osobowo艣ci (np. cia艂o zyskuje w艂asn膮 wol臋),
- „echoidalne sny”, kt贸re zaczynaj膮 wp艂ywa膰 na rzeczywisto艣膰,
- przyci膮ganie uwagi Obcych W艂adc贸w.
Niekt贸rzy magowie uwa偶aj膮 spaczenie za „艣wi臋ty dar”, inni desperacko szukaj膮 sposob贸w, by je powstrzyma膰.
馃尃
WYJ膭TKOWE ARTEFAKTY (magiczne i technologiczne)
- Oko Archonta — soczewka pozwalaj膮ca widzie膰 linie magii i zak艂贸cenia rzeczywisto艣ci.
- Rdze艅 Obcego — skondensowany kawa艂ek 艣wiadomo艣ci z innego wymiaru; mo偶e da膰 ogromn膮 moc, ale te偶 poch艂on膮膰 dusz臋 u偶ytkownika.
- Maska Maskaratu — artefakt z fragmentami osobowo艣ci dawnych mistrz贸w skrytob贸jstwa, kt贸ry pozwala przyj膮膰 ich umiej臋tno艣ci (i wspomnienia).
- Srebrna Krew — p艂ynna substancja, kt贸ra 艂膮czy magi臋, technologi臋 i 偶ycie w jedn膮, nieprzewidywaln膮 ca艂o艣膰.
⚙️
TECHNOLOGIA WOJSKOWA
馃洝
▶ 1️⃣ PIECHOTA ECHOIDALNA („SZARZY”)
Opis: Podstawowe jednostki wojskowe Imperium. To nie s膮 zwykli ludzie — ka偶dy z nich przeszed艂 prosty zabieg echoinfuzji, w kt贸rym wstrzykni臋to im minimalne dawki P艂ynnego Echa. Efekt? Zwi臋kszona szybko艣膰 reakcji, podniesiona odporno艣膰, czasami szcz膮tkowe zdolno艣ci (np. widzenie w ciemno艣ci, lekkie przyspieszenie).
Uzbrojenie:
✅ Karabiny runiczne (wypluwaj膮 pociski zmagicyzowane Echem),
✅ miecze rezonansowe (przy uderzeniu rozszarpuj膮 nie tylko cia艂o, ale i struktur臋 rzeczy),
✅ granaty Echa (eksplozje wyrywaj膮ce fragmenty rzeczywisto艣ci).
Ryzyko: Szarzy cz臋sto mutuj膮 na polu bitwy, staj膮c si臋 niestabilnymi „偶ywymi bombami”.
馃
▶ 2️⃣ MASZYNY P脫艁呕YWE (BIOAUTOMATY)
Opis: Prastare wojenne chimery z czas贸w Archont贸w, odzyskane i przerobione. Po艂膮czenie metalowych szkielet贸w z 偶ywymi tkankami. Sterowane przez mag贸w-operator贸w, ale cz臋sto maj膮 w艂asne „instynkty bojowe”.
Rodzaje:
⚙️ Smoki Rezonansowe – wielkie, krocz膮ce maszyny, wypluwaj膮ce fale d藕wi臋kowe, kt贸re rozrywaj膮 wrog贸w na kawa艂ki.
⚙️ Tarantule Piechotne – szybkie jednostki szturmowe z ostrzami zamiast n贸g, idealne do miejskich walk.
⚙️ Golemy Czarnego Rdzenia – powolne, ale praktycznie niezniszczalne czo艂gi na nogach, z sercem z Czarnego Ogniwa.
Problem: Po zniszczeniu cz臋sto „zara偶aj膮” teren — zostawiaj膮 biofragmenty, kt贸re zaczynaj膮 mutowa膰 otoczenie.
馃徆
▶ 3️⃣ SNIPERZY P臉KNI臉膯 (PRZE艁AMYWACZE)
Opis: Specjalistyczni strzelcy, kt贸rzy potrafi膮 „przestrzeliwa膰” bariery magiczne i czasowe. Ich bro艅 to nie zwyk艂y karabin, ale spluwy z umieszczonymi mini-P臋kni臋ciami w lufach, kt贸re 艂ami膮 linie rzeczywisto艣ci.
Efekt: Strza艂 z takiej broni mo偶e np. trafi膰 wroga schowanego za przesuni臋tym wymiarem, w cienioprzestrzeni czy nawet w przesz艂o艣ci (przy perfekcyjnym wycelowaniu).
Ryzyko: Ka偶dy strza艂 jest eksperymentem — je艣li lufa „sklei si臋” z wymiarem, snajper mo偶e zosta膰 wessany.
馃挘
▶ 4️⃣ BRO艃 ALCHEMICZNA
Opis: Po艂膮czenie starej szko艂y z magi膮 — bomby, granaty, strza艂y i miny nasycone miksturami Echa.
✅ Krew-Echo – plazmowa substancja, kt贸ra „o偶ywia” wszystko, czego dotknie; trup przeciwnika mo偶e nagle wsta膰 jako chaotyczny szkielet-mutant.
✅ Mg艂a Spaczenia – toksyczna chmura, kt贸ra nie tylko zabija, ale i przekszta艂ca cia艂a w groteskowe formy.
✅ Flasze Stabilizacji – rzucane przez obro艅c贸w, 偶eby „zamrozi膰” rzeczywisto艣膰 w promieniu kilku metr贸w (np. zatrzyma膰 czas na kilka sekund).
馃殌
▶ 5️⃣ ARSENA艁 POWIETRZNY
Opis: Lotnictwo to nie samoloty — to Statki Echa, zawieszone na falach energii.
⚙️ Kr膮偶owniki Runiczne – wielkie powietrzne pancerniki, pokryte warstwami magicznych run贸w; potrafi膮 „odpycha膰” ataki zakl臋膰, a ich dzia艂a wypluwaj膮 pociski rezonansowe, kt贸re eksploduj膮 w kilku wymiarach naraz.
⚙️ My艣liwce Cieni – lekkie, szybkie jednostki, kt贸re niemal teleportuj膮 si臋 mi臋dzy miejscami, wykorzystuj膮c szczeliny Przebicia.
⚙️ Bombowce Krwi – wypuszczaj膮 organiczne „bomby”, kt贸re nie wybuchaj膮, tylko rosn膮 w miejscu upadku, zamieniaj膮c si臋 w 偶ywe twierdze.
馃暞
▶ 6️⃣ SPECJALNE JEDNOSTKI
✅ 呕niwiarze Run贸w – elitarni 偶o艂nierze w pancerzach pe艂nych run贸w destabilizacyjnych, kt贸rzy potrafi膮 rozbraja膰 mag贸w i niszczy膰 magiczne struktury go艂ymi r臋kami.
✅ Czarne Echa – tajna jednostka infiltracyjna, korzystaj膮ca z czystego P艂ynnego Echa do przemieszczania si臋 przez 艣ciany, cienie i sny wroga.
✅ Rze藕biarze Czasu – eksperymentalne jednostki kontroluj膮ce lokalne linie czasowe, np. przyspieszaj膮c starzenie si臋 wrogiej broni czy cofaj膮c czas wok贸艂 siebie, 偶eby unika膰 kul.
⚠️
TECHNOLOGICZNE RYZYKA
- Przeci膮偶enie Ogniw: Zbyt du偶a dawka Echa potrafi rozerwa膰 urz膮dzenia (i ludzi) na kawa艂ki.
- Awaria Run贸w: Je艣li runy stabilizacyjne si臋 z艂ami膮, maszyna/mag/偶o艂nierz mo偶e nagle rozpa艣膰 si臋 na przestrzeni kilku wymiar贸w.
- Mutacje wt贸rne: Niekt贸re bio-eksperymenty wychodz膮 spod kontroli, zmieniaj膮c 偶o艂nierzy w dzikie bestie.
馃實
艢WIAT: SFERA RAN
Niegdy艣 艣wiat harmonii, gdzie magia i materia wsp贸艂istnia艂y w delikatnej r贸wnowadze, dzi艣 rozszarpany przez Przebicia — miejsca, gdzie rzeczywisto艣膰 p臋ka, a Echo (obca moc) s膮czy si臋 do 艣wiata, mutuj膮c ludzi, faun臋 i sam膮 materi臋.
馃彴
MAPA POLITYCZNA
✅ Imperium Zjednoczonych Ksi臋stw (IZK)
— Dawniej zbi贸r niezale偶nych krain, zjednoczonych pod 偶elazn膮 r臋k膮 Imperatora.
— Stolic膮 jest Ulambrith — ogromne miasto-pa艅stwo, centrum technologii, magii i handlu.
— Na prowincjach szerz膮 si臋 bunty, zw艂aszcza w regionach dotkni臋tych Przebiciami, gdzie ludzie czuj膮 si臋 porzuceni przez tron.
✅ Wolne Prowincje P臋kni臋cia
— Okruchy dawnego Imperium, kt贸re og艂osi艂y niezale偶no艣膰 po wielkich Katastrofach Echo.
— Rz膮dz膮 nimi lokalni wata偶kowie, kap艂ani albo Gildie Runiczne.
— Formalnie w stanie wojny z Imperium, ale cz臋sto dzia艂aj膮 jako niezale偶ne miasta-forty.
✅ Morze Rozdarcia
— Region nie tyle polityczny, co metafizyczny: ogromna przestrze艅, gdzie ziemia oderwa艂a si臋 od rzeczywisto艣ci.
— Przez lata powsta艂y tam „stacje pirackie” — miasta unosz膮ce si臋 na fragmentach ska艂, statki magitechniczne, nomadzi pustki.
✅ Kr贸lestwa Spaczonych
— Obszary ca艂kowicie przej臋te przez Echo, gdzie rz膮dz膮 mutanci, potwory i p贸艂艣wiadome maszyny.
— Nikt nie prowadzi tam dyplomacji — tylko ekspedycje, kt贸re rzadko wracaj膮.
馃彊
MAPA SPO艁ECZNA
✅ Arystokracja Runiczna
— Dawni magowie Archont贸w, kt贸rzy opanowali kontrol臋 nad runami i magitechnologi膮.
— Wysoce skorumpowani, oderwani od rzeczywisto艣ci.
— Rezyduj膮 w „wie偶ach ciszy” — miejscach odpornych na wp艂yw Echo.
✅ Technomagowie i Maszynomistrzowie
— Elita wynalazc贸w, in偶ynier贸w i mag贸w praktycznych.
— Rywalizuj膮 z arystokracj膮, bo ich moc wynika nie z krwi, ale z umys艂u.
— Cz臋sto balansuj膮 na granicy legalno艣ci, eksperymentuj膮c z zakazan膮 technologi膮.
✅ Ni偶sze Gildie
— Rzemie艣lnicy, przemytnicy, 艂owcy Echo, najemnicy.
— Dzia艂aj膮 w cieniu, cz臋sto 艂膮cz膮c si艂y z buntownikami.
— Nie maj膮 politycznej w艂adzy, ale s膮 niezb臋dni dla funkcjonowania miasta.
✅ Spaczona Masa
— Mutanci, spaczeni przez Echo, pariasi 艣wiata.
— 呕yj膮 w gettach, labiryntach podziemi, na obrze偶ach miast.
— Cz臋sto posiadaj膮 dziwne moce, ale s膮 traktowani jak przekle艅stwo.
⛪
MAPA RELIGIJNA
✅ Kult Echo
— Fanatycy wierz膮cy, 偶e Echo to „g艂os prawdziwego stworzenia”, kt贸ry ma zast膮pi膰 upad艂y 艣wiat ludzi.
— Rytua艂y polegaj膮 na mutacji, 艂膮czeniu cia艂a z maszyn膮, transach rezonansu.
— Odrzucani przez g艂贸wny nurt, ale potajemnie wspierani przez cz臋艣膰 arystokracji.
✅ Ko艣ci贸艂 Trzech Run
— G艂贸wna religia Imperium, oparta na trzech fundamentalnych runach: 呕ycia, Materii, Czasu.
— Twierdz膮, 偶e Archonci byli pierwszymi „艣wi臋tymi”, a wszelkie spaczenie jest herezj膮.
— Maj膮 w艂asn膮 milicj臋 — Paladyn贸w Runicznych — kt贸rzy poluj膮 na mutant贸w i sekciarzy.
✅ Zakony Ciszy
— Zakonni mnisi, kt贸rzy nie u偶ywaj膮 magii, ale maj膮 dost臋p do staro偶ytnych technologii t艂umi膮cych Echo.
— Dzia艂aj膮 jako neutralni mediatorzy mi臋dzy stronami.
— Ich prawdziwe intencje s膮 niejasne — czy naprawd臋 chc膮 pokoju, czy co艣 ukrywaj膮?
馃椇
MAPA GEOGRAFICZNA
✅ Ulambrith (stolica Imperium)
— Gigantyczne miasto-pa艅stwo, otoczone murami wysokimi na 200 metr贸w.
— Podziemia pe艂ne s膮 zapomnianych tuneli, kapsu艂 technologicznych, zakazanych laboratori贸w.
— Na powierzchni l艣ni膮 wie偶e, ale ni偶ej wszystko pokrywa brud, smog i mutanty.
✅ Morze Rozdarcia
— Nie da si臋 tam p艂ywa膰 ani lata膰 normalnymi statkami. Magitechniczne pojazdy balansuj膮 mi臋dzy wyspami unosz膮cymi si臋 w rezonuj膮cych pr膮dach Echo.
— Pe艂ne pirat贸w, nomad贸w i tajemniczych istot „przyci膮gni臋tych z drugiej strony”.
✅ Krainy Krwawych Ska艂
— Dawne kopalnie magicznych minera艂贸w, teraz przekszta艂cone w pustkowia pe艂ne mutacji.
— Pe艂ne krater贸w, ognia i przestrzeni, gdzie rzeczywisto艣膰 nie dzia艂a poprawnie.
✅ Pustynia Martwego Echa
— Obszar, gdzie Echo „wypali艂o si臋”, zostawiaj膮c pust膮, bia艂膮 przestrze艅.
— Czas p艂ynie tam inaczej, a wej艣cie do 艣rodka mo偶e oznacza膰, 偶e wyjdziesz 10 lat p贸藕niej… lub wcze艣niej.
✅ Lodowe Rubie偶e
— Daleka p贸艂noc, gdzie stare legendy m贸wi膮 o pierwszym otwarciu Przebicia.
— Tam, pod lodami, 艣pi膮 Kr贸lowie Rozdarcia.
馃幀 SEZON 1:
(8 odcink贸w)
馃暞
ODCINEK 1 – „Przebudzenie w cieniu”
W brudnym, opadaj膮cym z mrocznego nieba 艣wietle nad miastem Ulambrith, Lira, m艂oda adeptka Akademii Runicznej, przypadkiem natrafia na zakazan膮 ksi臋g臋 Archont贸w. Nie jest sama — przemyt technologii, czarny rynek run贸w, sekciarskie grupy… to miasto oddycha konspiracj膮. Lira poznaje Kaela, przemytnika, kt贸ry chce sprzeda膰 resztki Ogniw, byle wyrwa膰 si臋 z tej cuchn膮cej dziury. Tymczasem by艂y 偶o艂nierz Roran wraca do miasta, bo s艂ysza艂 o „przypadkach mutacji” — o ludziach, kt贸rzy w 艣rodku dnia eksploduj膮 w groteskowe formy. Ostatnia scena? Lira w podziemnym kompleksie, k艂adzie d艂o艅 na dziwnej kapsule. Echo w niej dr偶y. A w 艣rodku… co艣 偶ywego otwiera oko.
⚙
ODCINEK 2 – „Miasto, kt贸re 艣piewa”
Miasto szaleje. Runy na murach 艣wiec膮, ulice 艣piewaj膮 — dos艂ownie. Echa budz膮 co艣 w materii: 艣ciany rezonuj膮, latarnie nuc膮, nawet martwe maszyny wydaj膮 szeptane melodie. Kael i Lira pr贸buj膮 znikn膮膰 z radar贸w, ale Szarzy (偶o艂nierze armii Imperium) maj膮 rozkazy: znale藕膰 ksi臋g臋, rdze艅 i dziewczyn臋. Roran zbiera dawnych towarzyszy broni, ale odkrywa, 偶e nie ka偶dy prze偶y艂 w tej wojnie nietkni臋ty: jeden z jego ludzi mutuje w pe艂nego echa potwora, rozrywaj膮c si臋 na ich oczach. Bohaterowie spotykaj膮 si臋, a ich losy splataj膮 w jednej prawdzie: miasto umiera… albo przebudza si臋.
馃拃
ODCINEK 3 – „G艂osy zza 艣ciany”
W ciemno艣ci s艂ycha膰 szepty. Lira pr贸buje odczyta膰 ksi臋g臋, ale Szeptacze — istoty z P臋kni臋膰 — zaczynaj膮 j膮 kusi膰, m贸wi膮c o mocy, jakiej „nigdy nie wyobra偶a艂a sobie magia”. Kael pr贸buje opchn膮膰 cz臋艣膰 rdzenia na czarnym rynku, ale zostaje zdradzony przez kupca — okazuje si臋, 偶e Czarny Echo (sekretna jednostka infiltracyjna) ju偶 dawno siedzi im na karku. Roran odkrywa, 偶e Imperium testuje eksperymentaln膮 bro艅: bombowce krwi, kt贸re nie bombarduj膮 ogniem — zrzucaj膮 organiczne „bomby”, z kt贸rych wyrastaj膮 偶ywe twierdze. Po艣cig ko艅czy si臋 wielk膮 potyczk膮: Szarzy ruszaj膮, 偶eby zamkn膮膰 bohater贸w raz na zawsze.
馃寣
ODCINEK 4 – „Rozdarcie”
Jest wyj艣cie — ale nie przez drzwi. Bohaterowie trafiaj膮 do portalu P臋kni臋cia w ruinach starej 艣wi膮tyni. Ka偶dy, kto przez niego przechodzi, ryzykuje rozszczepienie duszy. Podczas desperackiej ucieczki Lira po raz pierwszy 艣wiadomie u偶ywa Echo-Wi膮zki, skr臋caj膮c przestrze艅 i niemal niszcz膮c w艂asne cia艂o. Roran zaczyna zachowywa膰 si臋 dziwnie — jakby pami臋ta艂 rzeczy, kt贸re si臋 jeszcze nie wydarzy艂y. Imperium og艂asza stan wojny, a genera艂 Szarych dostaje nowe rozkazy: znale藕膰 Kr贸l贸w Rozdarcia, pradawnych w艂adc贸w Echo, kt贸rych Przebicie mo偶e uwolni膰.
馃暩
ODCINEK 5 – „艢wiat艂o w rdzeniu”
Ukrywaj膮c si臋 w Wie偶y Archont贸w, bohaterowie poznaj膮 Maszynomaga — cz艂owieka, kt贸ry zespoli艂 si臋 z magitechnologi膮 i teraz 偶yje zawieszony mi臋dzy cz艂owiekiem a maszyn膮. Kael, zafascynowany jego moc膮, zaczyna flirtowa膰 z pomys艂em w艂asnej przemiany. Lira dowiaduje si臋, 偶e jej rodzina jest powi膮zana z dawnymi Archontami, a ksi臋ga „wybra艂a” j膮 z konkretnego powodu. Tymczasem genera艂 Szarych odkrywa, 偶e rebelianci w prowincjach s膮 tylko pionkami w wi臋kszej grze: Przebicie rozszerza si臋 samo — co艣 je wo艂a od drugiej strony.
馃敟
ODCINEK 6 – „Rze藕biarze czasu”
Kael zdobywa eksperymentalny sprz臋t — runiczne narz臋dzie, kt贸re pozwala manipulowa膰 lokalnym czasem. W tej samej chwili Roran do艣wiadcza swojego pierwszego prawdziwego przesuni臋cia: widzi 艣mier膰 Liry, ale udaje mu si臋 „przewin膮膰” rzeczywisto艣膰, 偶eby j膮 uratowa膰. Cen膮 jest p臋kni臋cie jego w艂asnej duszy. Szarzy atakuj膮 wie偶臋; bohaterowie musz膮 zmierzy膰 si臋 z Golemem Czarnego Rdzenia — istot膮, kt贸ra 偶ywi si臋 magi膮, technologi膮 i… duszami.
馃└
ODCINEK 7 – „P臋kni臋te niebo”
Niebo nad Ulambrith rozdziera si臋. Przebicie si臋 poszerza, a przez p臋kni臋cia w rzeczywisto艣ci wida膰 Obcych W艂adc贸w — formy tak dziwne, 偶e sama ich obecno艣膰 niszczy struktur臋 艣wiata. Armia rozpoczyna bombardowanie, 偶eby powstrzyma膰 otwarcie portalu, ale to za ma艂o. Kael, po wypadku w laboratorium, staje si臋 p贸艂maszyn膮, p贸艂cz艂owiekiem, kontroluj膮cym cz臋艣膰 pola bitwy. Lira wie, 偶e rdze艅 mo偶e zamkn膮膰 portal… ale tylko je艣li po艂膮czy si臋 z nim w ca艂o艣ci, ryzykuj膮c w艂asne cz艂owiecze艅stwo.
馃暞
ODCINEK 8 – „Echa Krwi” (fina艂 sezonu)
Miasto p艂onie, armia walczy z mutuj膮cymi potworami, rebelianci walcz膮 z armi膮, a nad wszystkim unosi si臋 widmo Obcych. Lira staje przed wyborem: zniszczy膰 rdze艅, otworzy膰 portal czy… przej膮膰 moc Kr贸l贸w Rozdarcia i sta膰 si臋 czym艣 wi臋cej. Roran po艣wi臋ca si臋, 偶eby otworzy膰 dost臋p do centrum P臋kni臋cia. Kael przejmuje kontrol臋 nad machinami wojennymi. Fina艂? Portal otwiera si臋 szeroko. 艢wiat roz艣wietla si臋 niemo偶liwym blaskiem. Z drugiej strony wychodzi pierwsza sylwetka Kr贸la Rozdarcia — u艣miechaj膮ca si臋… do Liry.
馃寫
TON I KLIMAT SEZONU
✅ Mroczny steampunk z dziwacznymi mutacjami.
✅ Horror, klaustrofobia, body horror, echoidalne sny.
✅ Moralna szaro艣膰: kto jest bohaterem, a kto potworem?
✅ Tajemnice starego 艣wiata: Archonci, Przebicie, Echo.
✅ Brudne ulice, przestrzenie wielowymiarowe, magitechnologia rozrywaj膮ca dusz臋.
Komentarze
Prze艣lij komentarz