Przejdź do głównej zawartości

Forsaken Star



🌌 Świat – Veridax Imperium

Veridax Imperium – ogromne galaktyczne imperium, gdzie rasy, technologie, magia i stare tajemnice kosmiczne spotykają się w przestrzeni pełnej konfliktów, politycznych intryg i nieznanych zagrożeń.


🌍 Planety i Lokacje

1. Aetherion

Opis:
Aetherion to planeta, na której rozwinięto zaawansowaną technologię przetwarzania energii opartej na Materiach Harmonii – energia, która może kontrolować czas i przestrzeń. Aetherion to centrum badań kosmicznych w Veridax Imperium, pełne stacji badawczych, laboratorium starożytnych technologii i ogromnych miast unoszących się w atmosferze planety. Jest także domem dla Lumenari, rasy wykształconych, mądrych istot, które przez wieki pilnują równowagi w galaktyce.

2. Umbra Vey

Opis:
Umbra Vey to planeta, gdzie niebo nigdy nie jest całkowicie jasne, a atmosfera ma nieprzenikniony, wieczny mrok. To dom Umbrae – mieszkańców tej mrocznej planety, którzy doskonale potrafią manipulować cieniami i emocjami. Umbra Vey jest pełna zrujnowanych miast i zaginionych stacji wojskowych, a podróżni, którzy się tam zapuszczają, nigdy nie wracają ci sami.

3. Veldor

Opis:
Veldor to planeta pełna surowców, ale także zdominowana przez ogromne korporacje i militarne gildię. To dom Veydar, bionicznych wojowników, którzy żyją w surowym społeczeństwie plemiennym, często na wyniszczonych i niebezpiecznych obszarach. Veldor jest wykorzystywany głównie do wydobycia cennych minerałów i budowy floty kosmicznych statków bojowych. Veldor to również planeta, na której prowadzi się eksperymenty z biotechnologią i sztuczną inteligencją.

4. Xepheris

Opis:
Xepheris to planeta znajdująca się na skraju galaktyki, gdzie rządy nie mają wpływu, a porządek panuje tylko dzięki sile starego zakonu, The Fragtorians. Jest to miejsce pełne tajemnic, z wymiarami przestrzeni, które można zgubić, jeśli nie zna się odpowiednich szlaków. Xepheris to planeta, gdzie czas płynie inaczej, gdzie podróżnicy mogą zniknąć w portalach przestrzennych i pojawić się w innych częściach galaktyki. To planeta pełna mistycyzmu, w której przeszłość, teraźniejszość i przyszłość mogą się łączyć w jednym momencie.


🛸 Rasy i Istoty Kosmiczne

1. LumenariIstoty Światła i Porządku

Wygląd:
Lumenari to istoty wysoce rozwinięte, o ciałach przejrzystych jak kryształ, emitujących wewnętrzne światło. Ich wygląd może przypominać humanoidalne formy z świetlistymi akcentami, a ich spojrzenie jest głęboko introspektywne. Są istotami bardzo długowiecznymi, dzięki technologii i biologii, która pozwala im na niemalże nieśmiertelność.

Magia:
Lumenari władają mocą Lumomagii – manipulacją energią świetlną i harmonijnymi częstotliwościami, które pozwalają im wpływać na czas, przestrzeń, a nawet fizyczną rzeczywistość. Potrafią tworzyć zasłony z czystej energii, teleportować się w odległości miliardów kilometrów, a także uzdrawiać i odbudowywać struktury w swoim otoczeniu.

Technologia:
Lumenari dysponują najnowszą technologią, w tym hipernapędem do podróży międzygwiezdnych, energetycznymi mieczami, które wytwarzają świetliste ostrza, oraz stacjami kosmicznymi na orbicie Aetherion, które służą jako centra badań i ochrony Imperium.

2. UmbraeMistrzowie Cieni i Manipulatorzy Umysłów

Wygląd:
Umbrae wyglądają jak półprzezroczyste istoty, które często przyjmują formę cieni lub zniekształconych postaci. Mają ciemną skórę, przypominającą kosmiczną czarną materię, a ich oczy błyszczą purpurowym światłem, które jest w stanie kontrolować emocje i myśli innych.

Magia:
Umbrae władają Dysmagii – sztuką manipulacji mrokiem i emocjami. Potrafią wywoływać strach, kontrolować wspomnienia innych istot i używać mroku, by teleportować się przez przestrzeń. Często są wykorzystywani jako szpiedzy i sabotażyści przez potężne frakcje w galaktyce.

Technologia:
Umbrae preferują technologiczne maszyny, które integrują ich z cieniami, takie jak mechy-nocne – pojazdy, które mogą zanurzać się w ciemnościach, oraz neuroimplanty do manipulacji umysłami na poziomie neuronalnym.

3. VeydarBioniczne Wojownicy i Koczownicy

Wygląd:
Veydar to hybrydy ludzi i maszyny – bioniczne wojownicy, którzy przeszli mutacje, a ich ciała zostały zmienione przez eksperymenty technologiczne i biologiczne. Mają rozbudowaną biologiczną odporność, cybernetyczne kończyny, a niektóre z nich potrafią przekształcać swoje ciała w sprzęt bojowy.

Magia:
Veydar nie stosują tradycyjnej magii, ale posiadają Bioenergię, której używają do wspomagania swoich ciał w walce. Potrafią korzystać z „żywej technologii” – biotechnologii, która zmienia ich ciała w potężne narzędzia wojenne.

Technologia:
Ich cywilizacja opiera się na zaawansowanej technologii biogenetyki i nanomateriałów. Potrafią tworzyć wojenne jednostki z żywych organizmów oraz kontrolować swoje ciała za pomocą technologii cybernetycznych.

4. FragtoriansWładcy Przestrzeni i Czasu

Wygląd:
Fragtorians to istoty, które nie są całkowicie materialne. Ich ciała są przejrzyste i istnieją w formach półmaterialnych, co pozwala im na „mieszanie” się z czasem i przestrzenią. Mają zdolność do przechodzenia w różne wymiary.

Magia:
Fragtorians używają magii Chronomagii – manipulują czasem, przestrzenią i wymiarami. Potrafią spowolnić czas, przewidzieć przyszłość, a nawet poruszać się po równoległych rzeczywistościach.

Technologia:
Fragtorians korzystają z urządzeń do manipulacji czasem, takich jak kapsuły czasowe – podróże w czasie i przestrzeni, które pozwalają im na dotarcie do różnych miejsc w galaktyce w niemal natychmiastowym czasie.


⚔️ System RPG:

Nuty Kosmiczne

Magia w Veridax Imperium jest związana z Nutami Kosmicznymi – częstotliwościami, które mogą wpływać na czas, przestrzeń i emocje. Gracze mogą wybierać „Nutę” związaną z ich rasą lub klasą postaci, aby manipulować energią kosmiczną. Każda Nuta ma swoje unikalne moce i mechanikę.

Technologia vs. Magia

Gracze będą musieli balansować pomiędzy zaawansowaną technologią a tradycyjną magią, wybierając ścieżkę, która najlepiej pasuje do ich postaci. Niektóre postacie mogą korzystać z cybermagii, łącząc technologię i magię w jednym, tworząc potężne zdolności.

🌌 Główna Obsada, Antagoniści i Bestiariusz 

🌟 Główna Obsada

1. Commander Lyra Valis (Lumenari)

Rasa: Lumenari
Typ postaci: Dowódca, Strateg, Lider
Opis:
Lyra Valis to charyzmatyczna, młoda dowódczyni jednej z najpotężniejszych flot Imperium Veridax. Wychowana na Aetherion, jest jednym z nielicznych, którzy posiadają unikalny dar Lumomagii, który pozwala jej manipulować nie tylko energią świetlną, ale także czasem w obrębie pola bitwy. Jej misja to utrzymanie porządku i stabilności w Imperium, które jest zagrożone przez rosnącą siłę frakcji Umbrae.

Motywacja:
Lyra pragnie chronić Imperium przed nadciągającą zagładą. Czuje się odpowiedzialna za przyszłość galaktyki, mimo iż często wątpi w moralność działań Imperium. Jako liderka zmaga się z wewnętrznymi konfliktami, które wynikają z jej własnych idealistycznych przekonań.


2. Kylian Draegor (Veydar)

Rasa: Veydar
Typ postaci: Wojownik, Bounty Hunter, Antybohater
Opis:
Kylian Draegor to potężny wojownik bioniczny, który był kiedyś członkiem żołnierzy elitarnych Veridax, ale porzucił służbę po zdradzie, której dopuściła się władza. Przekształcony w bionicznego zabójcę przez korporacje z Veldora, Kylian teraz wędruje po galaktyce jako najemnik, walcząc za odpowiednią cenę, ale z własnym poczuciem honoru.

Motywacja:
Po zdradzie, Kylian postanowił walczyć z systemem i korporacyjnymi machinacjami, które wykorzystywały technologię i ludzi. Szuka zemsty na tych, którzy go stworzyli, ale również stara się chronić niewinnych. Jego lojalność jest zależna od tego, jakimi wartościami kierują się jego zleceniodawcy.


3. Seraphine Ardent (Fragtorians)

Rasa: Fragtorians
Typ postaci: Mistyk, Strażniczka Czasu
Opis:
Seraphine Ardent to wybitna przedstawicielka Fragtorianów, specjalizująca się w Chronomagii. Zmysł do manipulacji czasem i przestrzenią czyni ją najpotężniejszym sojusznikiem lub najgroźniejszym przeciwnikiem. Jej ciało jest częściowo niematerialne, a jej umysł rozciąga się na wymiary, których nikt inny nie rozumie.

Motywacja:
Seraphine dąży do odkrycia sekretów czasoprzestrzeni, a jej ambicje są nieograniczone. Uważa, że jedynym sposobem na zapewnienie równowagi w galaktyce jest kontrolowanie przepływu czasu, co czyni ją zarówno niezrozumianą, jak i niebezpieczną.


4. Zoran Nyx (Umbrae)

Rasa: Umbrae
Typ postaci: Szpieg, Manipulator Umysłów
Opis:
Zoran Nyx jest jednym z najwybitniejszych szpiegów Umbrae, specjalizującym się w manipulowaniu umysłami i wspomnieniami innych istot. Z wyglądu przypomina cień – istotę o półprzezroczystym, rozmytym kształcie. Jego przeszłość jest tajemnicza, ale wiadomo, że potrafi infiltruje nawet najbardziej strzeżone organizacje, posługując się iluzjami i przekłamanymi wspomnieniami.

Motywacja:
Zoran pracuje na rzecz Umbrae, ale jego lojalność nie jest bezwarunkowa. Często stosuje własne metody, nie zważając na rozkazy. Jego celem jest stworzenie nowego porządku w galaktyce, w którym Umbrae będą rządzić, ale w sposób bardziej subtelny i złożony niż kiedykolwiek wcześniej.


⚔️ Antagoniści

1. Icarus Veran (Lumenari, Zdrajca)

Rasa: Lumenari
Typ postaci: Dowódca, Zdrajca
Opis:
Icarus Veran był kiedyś wybitnym strategiem w służbie Veridax Imperium, jednak podczas jednej z wojny postanowił zdradzić Imperium i przejść na stronę Umbrae. Wykorzystał swoją Lumomagię do manipulowania myślami innych i rozbicia spójności Imperium. Jego ambicje nie znają granic, a jego powrót zwiastuje katastrofę.

Motywacja:
Icarus uważa, że Veridax Imperium jest zbyt skorumpowane, by prowadzić galaktykę ku lepszemu. Jego celem jest zniszczenie Imperium i zbudowanie nowego porządku, w którym nie będzie miejsca na słabość, a tylko najpotężniejsi i najbardziej wytrzymali przetrwają.


2. Vaderoth Zyll (Umbrae, Czarny Lord)

Rasa: Umbrae
Typ postaci: Władca, Manipulator Umysłów
Opis:
Vaderoth Zyll to niezwykle potężny i okrutny przywódca Umbrae, który kieruje mroczną organizacją będącą w centrum galaktycznego zamieszania. Jego umiejętności manipulowania emocjami, wspomnieniami i umysłami innych pozwalają mu kontrolować praktycznie każdą frakcję w Imperium. Jego ciało, jak większość Umbrae, jest niewidoczne, lecz kształtne, a jego oczy płoną białym światłem.

Motywacja:
Vaderoth pragnie przejąć kontrolę nad galaktyką, zbudować mroczne imperium, w którym każdy będzie musiał poddać się jego woli. Jego celem jest zniszczenie wszelkich przeszkód, które mogą zagrozić jego planom, w tym głównie Fragtorianów i Lumenari.


🦠 Bestiariusz – Istoty Kosmiczne i Zagrożenia

1. Czarna Wróżka (Aetherion - Przestrzenne Monstrum)

Opis:
Czarna Wróżka to gigantyczne, nieludzkie stworzenie z czarnego, materiału przypominającego próżnię. Ciało tego potwora jest zbudowane z nieznanych substancji, które pochłaniają światło i energię. Wykorzystując swoją ogromną siłę, może zmieniać grawitację w najbliższym otoczeniu.

Zdolności:
Czarna Wróżka potrafi manipulować czasem i przestrzenią w ograniczonym zakresie, tworząc nieprzewidywalne zjawiska. Potrafi również przekształcać przestrzeń w wiry czasoprzestrzenne, które pochłaniają wszystko, co znajdzie się w ich zasięgu.

2. Kroczący Wulkan (Umbrae - Bestia Chaosu)

Opis:
Kroczący Wulkan to ogromna, żarłoczna bestia, która wędruje po planetach Umbrae, a jej pojawienie się zwiastuje śmierć. Jego ciało jest pokryte płynącym ogniem i rozżarzonymi kamieniami, a każdy jego ruch niszczy otoczenie. Jest to uosobienie zniszczenia i chaosu, a pojawienie się Kroczącego Wulkanu na jakiejkolwiek planecie oznacza najgorsze możliwe zagrożenie.

Zdolności:
Wulkan wydziela fale gorąca i ognia, które mogą zmienić całe ekosystemy planet. Jego kroki powodują erupcje wulkaniczne, a jego obecność przyciąga inne, bardziej niebezpieczne istoty.


3. Abyssal Kraken (Xepheris - Kosmiczna Bestia)

Opis:
Abyssal Kraken to olbrzymi, inteligentny stworzenia żyjące w kosmicznych wodach Xepheris. Jego ciało to połączenie meduzy, ośmiornicy i ryby głębinowej, poruszającej się w pustce międzygwiezdnej. Kraken ma zdolność generowania potężnych burz energetycznych, które mogą zniszczyć statki kosmiczne.

Zdolności:
Abyssal Kraken może kontrolować grawitację wokół siebie i manipulować czasem, tworząc portale, przez które potrafi przenikać do różnych części galaktyki.


🎭 Akty Kampanii 

Kampania w uniwersum Veridax jest podzielona na kilka aktów, które rozwijają fabułę, wprowadzają nowe postacie oraz zagrożenia, a także testują siłę sojuszy i lojalności bohaterów. Każdy akt koncentruje się na różnych aspektach galaktycznego konfliktu i prowadzi do wielkich zmian w równowadze sił. Oto szczegółowy opis poszczególnych aktów.


Akt I: Zniszczenie Luminariów

Główna oś fabularna:
Akt pierwszy rozpoczyna się po zdradzie Icarusa Verana, jednego z najpotężniejszych strategów Veridax Imperium, który przechodzi na stronę Umbrae, rozpoczynając galaktyczną wojnę. Zdrada Icarusa wstrząsa podstawami Imperium, a młoda dowódczyni Lyra Valis staje przed trudnym zadaniem odbudowy floty i przywrócenia porządku. Po zdradzie Icarusa, Imperium traci kilka kluczowych punktów w galaktyce, a frakcje Umbrae zaczynają przejmować kontrolę nad zrujnowanymi światy.

Kluczowe lokacje:

  • Aetherion – Stolica Imperium Veridax, zrujnowana przez zdradę Icarusa.

  • Veldora – Ziemie bionicznych wojowników, gdzie Kylian Draegor poszukuje zemsty.

  • Nova Eridanus – Opuszczona planeta zrujnowana przez Umbrae, pełna zrujnowanych fabryk i starych baz wojskowych.

Główne wydarzenia:

  • Zdrada Icarusa: Były dowódca Veridax przechodzi na stronę Umbrae, co skutkuje dramatycznym atakiem na Aetherion i utratą kluczowych baz.

  • Sojusz z Fragtorianami: Lyra Valis, w obliczu zagrożenia, poszukuje sojusznika wśród Fragtorianów, choć nie każdy z ich liderów ufa Imperium.

  • Przebudzenie Kroczącego Wulkanu: Na planecie Veldora pojawia się Kroczący Wulkan, który zaczyna zagrażać ludzkości. Lyra i jej flota muszą połączyć siły z Kylianem Draegorem, by go powstrzymać.

Klimaks Aktu:

  • Wielka bitwa o Aetherion: Sojusz Imperium i Fragtorianów stawia opór armii Umbrae, jednak zdrada wewnętrzna w szeregach Imperium (Icarus Veran) prowadzi do tragicznej porażki. Lyra zostaje zmuszona do ucieczki na pokładzie wycofanego krążownika flagowego.


Akt II: Upadek Imperium

Główna oś fabularna:
Po porażce w Aetherion i utracie kilku kluczowych systemów gwiezdnych, Veridax Imperium zaczyna się rozpadać. Liderzy Umbrae, pod przewodnictwem Vaderotha Zyll, przejmują kontrolę nad wszystkimi strategicznymi punktami w galaktyce. Galaktyka tonie w chaosie, a tzw. "Strefy Neutralne" – części galaktyki, które nie są kontrolowane przez żadną z frakcji – stają się schronieniem dla niezależnych najemników i rebeliantów. Lyra Valis i jej sojusznicy muszą zebrać resztki armii Veridax, by spróbować odzyskać kontrolę, ale nowi wrogowie, w tym Umbrae i bioniczni najemnicy Kyliana Draegora, stoją im na drodze.

Kluczowe lokacje:

  • Abyssal Starfield – Przestrzeń kosmiczna pełna nieznanych, niebezpiecznych gatunków i artefaktów z czasów przed Veridax.

  • Mundus Nihil – Tajemnicza, zniszczona planeta, na której Fragtorianie ukrywają swoje najpotężniejsze tajemnice.

  • Veldora II – Ruiny dawnej planety wojskowej, teraz kontrolowane przez Umbrae, pełne stref zaginionych artefaktów i pułapek.

Główne wydarzenia:

  • Bitwa o Eridanus: W tej monumentalnej bitwie Lyra staje naprzeciw Icarusowi Veranowi, który zdradził Imperium, ale teraz dąży do pełnej dominacji Umbrae. Jednocześnie Kylian Draegor odkrywa, że nie jest jedynym najemnikiem, który wycofał się z służby dla Veridax.

  • Zdrada Fragtorianów: Seraphine Ardent wkracza na scenę, oferując pomoc Imperium w zamian za dostęp do zniszczonego artefaktu z czasów przed Veridax – starożytnego "Klepsydrowego Kamienia", który ponoć może kontrolować czas.

  • Rozbicie Frakcji: W wyniku zdrady wewnętrznej, część floty Veridax przechodzi na stronę Umbrae, a inne systemy stają się niezależne. Lyra Valis staje przed wyzwaniem zjednoczenia resztek Imperium.

Klimaks Aktu:

  • Ostateczna Bitwa o Mundus Nihil: W tej zaciętej walce Lyra staje w obliczu nie tylko zdrady, ale również czasoprzestrzennych zawirowań wywołanych przez Fragtorianów. Sojusznicy Valis muszą pokonać armie Umbrae, zanim Vaderoth Zyll przejmie kontrolę nad artefaktem "Klepsydrowego Kamienia".


Akt III: Mroczne Zwycięstwo i Ostateczny Krach

Główna oś fabularna:
Frakcje Umbrae i Veridax walczą o dominację w galaktyce. Chociaż Lyra Valis odbudowuje resztki Imperium, odkrywa, że wojna nie jest jedynym zagrożeniem. Potężne siły z innego wymiaru, związane z “Obcymi Ziemiami”, zaczynają przenikać do tego świata, niosąc ze sobą chaos. Działania Lyry i Kyliana Draegora doprowadzają do wielkiego finalnego starcia z Vaderothem Zyllem, który nie tylko chce przejąć kontrolę nad galaktyką, ale także zamierza zniszczyć całą cywilizację, by zbudować nową, zdominowaną przez Umbrae.

Kluczowe lokacje:

  • Planeta Obcych Ziemi: Niezbadana planeta, której wnętrze kryje tajemnice związane z przeszłością galaktyki i zamierzchłymi cywilizacjami.

  • Krejos - Skarbiec Fragtorianów: Ukryta, nieodkryta baza, gdzie zebrano starożytne artefakty, które mogą zmienić losy wojny.

Główne wydarzenia:

  • Obcy Ziemi: Przybycie tych tajemniczych istot powoduje, że wojna Veridax vs Umbrae staje się drugorzędnym problemem. Lyra i Kylian muszą połączyć siły z Vaderothem Zyllem, by stawić czoła nieznanym wrogom.

  • Ostateczna konfrontacja z Vaderothem: Lyra musi zadecydować, czy zniszczyć Vaderotha Zylle i całą jego armię, czy też próbować go przekonać do współpracy, by stawić czoła zewnętrznemu zagrożeniu.

Klimaks Aktu:

  • Decydująca Bitwa: Walka o przyszłość galaktyki, gdzie w wyniku zdrady, samobójczych misji i powrotu potężnych mocy – Lyra Valis musi podjąć decyzję, która na zawsze zmieni bieg historii.


🎇 Finał: Nowy Porządek

Po dramatycznych wydarzeniach galaktyka wchodzi w nową erę. Ostateczne wybory bohaterów prowadzą do zbudowania nowego porządku – czy to będzie imperium, federacja, a może anarchia? I jak nowe siły z innego wymiaru wpłyną na przyszłość Veridax?

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

ChronoWars-Ithariel

Ithariel Motyw przewodni : Ithariel to kraj, w którym żywioły natury są nie tylko obecne, ale również personifikowane i wykorzystywane przez mieszkańców w magii, religii i codziennym życiu. W odróżnieniu od innych krajów, Ithariel jest niemal zupełnie nieznany światu zewnętrznemu, otoczony dziką, nieprzebywaną dżunglą i mistycznymi wulkanami. Geografia: Tereny : Ithariel leży w sercu potężnej, tropikalnej dżungli, pełnej nieznanych roślin i zwierząt. Wulkaniczne góry i gorące źródła są uważane za święte miejsca, które są źródłem magii żywiołów. Rzeki przepływają przez gęste lasy, a na obrzeżach kraju znajdują się ukryte jaskinie pełne starożytnych artefaktów. Klimat : Tropikalny, z mrocznymi lasami deszczowymi, gdzie deszcze padają przez większość roku. Często występują gwałtowne burze, które są uważane za manifestację gniewu żywiołów. Klimat sprzyja także wzrostowi roślin o niezwykłych właściwościach magicznych i leczniczych. Kultura: Magia : Magia Itharielu opiera się ...

ChronoWars-Rel'thoris

Kraina: Rel'thoris Nazwa Krainy: Rel'thoris Położenie: Centralna część świata ChronoWars, leży na skrzyżowaniu wielkich szlaków handlowych, kontrolując przepływ surowców i technologii między różnymi regionami. Ogólna Charakteryzacja Rel'thoris: Rel'thoris to kraj w połowie zdominowany przez zaawansowaną technologię, a w połowie przez magię. Podzielony na dwie główne dzielnice: Aethra , pełną majestatycznych, nowoczesnych wież i futurystycznych maszyn, oraz Voritha , mroczną, industrialną i zanieczyszczoną strefę, gdzie technologia jest używana bez zahamowań, często z nieprzewidywalnymi skutkami. Rel'thoris stanowi harmonijne (choć nie zawsze pokojowe) połączenie dwóch światów: utopijnego postępu technologicznego i brutalnej rzeczywistości przemysłowej. Obie dzielnice współistnieją, ale ich mieszkańcy żyją w napięciu, borykając się z nierównościami społecznymi i moralnymi dylematami dotyczącymi wykorzystania mocy technologii oraz magii. Aethra jest pełna wie...

ChronoWars-Durnovar

  Kraj: Durnovar Pochodzenie i Region: Durnovar to mroczne i przerażające królestwo, które rozciąga się na niekończących się, pokrytych mgłą równinach, gdzie niebo nigdy nie jest jasno oświetlone, a mrok wciąż spowija ziemię. W tym królestwie wszystko jest pełne niepokoju: zrujnowane miasta o wyszczerbionych murach, w których powietrze jest stale gęste od toksyn, oraz przeklęte lasy, w których czas zdaje się kręcić w spirali bez końca. W sercu Durnovaru znajduje się Cień Jądra , tajemnicza, zdeformowana wieża, która zmienia się w zależności od godzin w ciągu dnia, jakby sama struktura była żywa. To miejsce jest pełne skrywanych sekretów, na które nie ma odpowiedzi. Kultura Durnovaru opiera się na Eonowej Równowadze , przekonaniu, że wszystko w świecie musi być kontrolowane przez nieustanne cykle: narodziny, śmierć, a potem odrodzenie. Społeczeństwo Durnovaru jest zorganizowane na wzór brutalnej, totalitarnej hierarchii, której celem jest utrzymanie tej równowagi. Pod władzą Ete...