Przejdź do głównej zawartości

Fractured Nexus

W Fractured Nexus, świat jest podzielony na fragmenty, gdzie każda z rzeczywistości łączy w sobie elementy polityki, filozofii, technologii, filozoficznych dylematów oraz nieograniczonej mocy indywidualizmu i kolektywizmu. Przestrzeń jest chaotyczna, a czas i przestrzeń nieustannie się zmieniają, tworząc zrozumiałą dla tylko nielicznych rzeczywistość. Zderzają się tu różne wymiary, rasy, ideologie, tworząc krainy pełne tajemnic, utopii i dystopii. Bohaterowie tego świata zmierzają ku pytaniu: Czy można osiągnąć prawdziwą wolność, w której nie zatonie się w chaosie? Czy zbiorowe ideały zawsze muszą wymazywać indywidualność? A może prawda jest czymś, czego nie można zrozumieć?


Królestwa i Regiony

  1. The Convergence

    • Opis: The Convergence to miejsce, w którym rzeczywistości się zderzają. Tutaj spotykają się nieznane, fragmentaryczne światy, a czas i przestrzeń są elastyczne. Wędrowcy mogą przemieszczać się między wymiarami, przeżywając różne historie i zmieniając bieg wydarzeń. Jednak każda podróż przez te światy jest niebezpieczna — można łatwo stracić się w zawiłościach wielu równoległych rzeczywistości. Kraina ta jest pełna nieznanych ras, technologii i magicznych artefaktów, które pozwalają na niemal nieograniczoną manipulację przestrzenią i czasem.
    • Zasady: Chaos. Czasem podróże między wymiarami są konieczne, by odnaleźć odpowiedzi na pytania, ale równocześnie mogą prowadzić do zniszczenia całych światów.
    • Kluczowy Element: Nielinearna rzeczywistość, manipulacja czasem i przestrzenią, nieprzewidywalność.
  2. The Dominion of Unity 

    • Opis: The Dominion of Unity to totalitarne państwo, w którym każda jednostka podlega absolutnej kontroli. Społeczeństwo jest stłamszone przez technologię, a obywatele są kontrolowani nie tylko przez fizyczną inwigilację, ale także przez mentalne manipulacje, które dostosowują ich emocje i myśli do jednego wspólnego celu: stabilności. Mieszkańcy tego świata są zmuszeni do "pokochania" rządu, a każda forma buntu jest natychmiastowo eliminowana. Wolność jest uznawana za coś nieistniejącego, a "szczęście" zapewniane jest przez chemiczne substancje i manipulacje genetyczne.
    • Zasady: Życie pod pełną kontrolą: brak prywatności, brak indywidualizmu, manipulacja rzeczywistością.
    • Kluczowy Element: Utopia oparta na totalitarnej kontroli, eliminacja emocji.
  3. The Spire of Solitude 

    • Opis: The Spire of Solitude to kraina twórczości, indywidualizmu i niezależności. Tutaj, w samotności, żyją ludzie, którzy wierzą, że tylko poprzez jednostkową siłę i wolność można osiągnąć prawdziwą doskonałość. Ci, którzy wybierają tę drogę, odrzucają wszelkie formy zbiorowego myślenia i dążą do stworzenia nowych rzeczywistości. Praca twórcza, wynalazki, architektura — wszystko, co dzieje się w tej krainie, jest dziełem jednostkowych geniuszy, którzy nie godzą się na kompromisy w imię społecznych norm.
    • Zasady: Indywidualizm jako najwyższa wartość. Dążenie do doskonałości poprzez osobistą pracę.
    • Kluczowy Element: Niezależność, twórczość, walka z systemami zbiorowymi.
  4. The Uprising 

    • Opis: The Uprising to miejsce, w którym społeczeństwo jest pełne zamachów, buntów i przewrotów. Każdy może tu ukrywać swoją prawdziwą tożsamość i pełnić rolę kogoś, kim w rzeczywistości nie jest. W tej krainie żyją ludzie, którzy odrzucili społeczne normy i próbują zburzyć wszelkie istniejące porządki. Walczą o to, by zrozumieć, kim naprawdę są, a ich celem jest stworzenie nowego porządku, w którym nie będą musieli żyć w iluzji. W tej krainie granice między prawdą a fałszem są płynne.
    • Zasady: Chaos, ukrywanie prawdziwych tożsamości, walka z iluzjami.
    • Kluczowy Element: Zmiana tożsamości, anarchia, tajemnice.
  5. The Edenic Assembly 

    • Opis: The Edenic Assembly to miejsce, w którym zbudowano technologiczną utopię. Społeczeństwo żyje w harmonii z technologią, która zapewnia każdemu "idealne życie". Rządzący, znani jako "Kreatorzy", stworzyli doskonałą maszynę społeczną, w której nie ma miejsca na ból, cierpienie czy indywidualne konflikty. Ludzie są zadowoleni, ale ich szczęście jest sztuczne i kontrolowane przez technologiczne rozwiązania. Każda próba wyłamania się z systemu jest tłumiona. Wszystko w tej krainie jest podporządkowane zharmonizowanej machinie, która dąży do perfekcji.
    • Zasady: Utopia oparta na technologii, kontrola nad emocjami, eliminacja bólu.
    • Kluczowy Element: Idealne społeczeństwo technologiczne, brak indywidualizmu.

Postacie w Fractured Nexus

  1. Caleon Faustus – Władca Wymiarów (The Convergence)

    • Rola: Manipulator Rzeczywistości, Wędrowiec Międzywymiarowy
    • Opis: Caleon Faustus to postać, która ma zdolność podróży między różnymi rzeczywistościami. W jego rękach leży równowaga między wymiarami, ale za jego zewnętrzną maską spoczywa niepohamowana ciekawość i niebezpieczna żądza wiedzy. Jest świadomy, że każda interakcja może zmienić bieg historii i kształtować nową rzeczywistość. Przemierzając wymiary, zyskuje nieograniczoną moc manipulacji rzeczywistością, ale płaci za to cenę — zatraca swoją prawdziwą tożsamość.
    • Motywacja: "Każdy wymiar, który odkrywam, to kolejny krok w poszukiwaniach prawdy. A każda prawda prowadzi do większej zagłady."
  2. Elaene Viren – Kreatorka Nowych Światów (The Spire of Solitude)

    • Rola: Twórczyni, Filozofka
    • Opis: Elaene Viren jest geniuszem twórczości, który wierzy, że prawdziwa wolność może nadejść tylko wtedy, gdy każda jednostka stworzy swoją własną rzeczywistość. Zbudowała potężną twierdzę, gdzie projektuje arcydzieła — zarówno technologiczne, jak i artystyczne — które mają na celu przekształcenie świata. Chce udowodnić, że jednostka, a nie zbiorowość, jest źródłem prawdziwej potęgi.
    • Motywacja: "Życie w systemie to niewola. Tylko w pełnej samotności mogę stworzyć coś, co naprawdę zmieni ten świat."
  3. Nyxara Zelven – Wysłanniczka Chaosu (The Uprising)

    • Rola: Buntowniczka, Sabotażystka
    • Opis: Nyxara to tajemnicza postać z The Uprising, która dąży do obalenia wszystkich systemów władzy, jakie istnieją w Fractured Nexus. Jest mistrzynią zmiany tożsamości, przez co nikt nigdy nie wie, kim naprawdę jest. Nyxara potrafi przejąć każdą rolę, jaką sobie zażyczy, a jej celem jest ujawnienie prawdy o świecie, który zbudowano na iluzjach.
    • Motywacja: "Prawda jest tym, co zostało ukryte. Wszyscy muszą poznać, co się kryje pod fasadą."
  4. Aurelius Chetto – Kreator Harmonii (The Edenic Assembly)

    • Rola: Nadzorca, Kreator
    • Opis: Aurelius Chetto to jeden z głównych kreatorów, odpowiedzialny za budowanie doskonałego społeczeństwa. Używa zaawansowanej technologii, by zapewnić każdemu człowiekowi "idealne życie". Jednak w głębi duszy zaczyna wątpić, czy ten model życia jest naprawdę tym.Za pomocą zaawansowanej technologii, Chetto kontroluje każdy aspekt życia obywateli, począwszy od ich pracy, przez relacje międzyludzkie, aż po ich emocje i pragnienia. System ten jest tak zoptymalizowany, że społeczeństwo działa niemal automatycznie, bez konfliktów czy nieporozumień. Chetto wierzy, że takie "sztuczne" szczęście jest jedyną drogą do prawdziwej stabilności, ale zaczyna dostrzegać, że kontrola nad indywidualnością może prowadzić do nieodwracalnych konsekwencji.

      Mimo że pełni rolę głównego kreatora harmonii, jego wewnętrzny świat jest pełen wątpliwości. Chetto zadaje sobie pytanie, czy rzeczywiście jest w stanie zapewnić ludziom prawdziwe szczęście, jeśli pozbawia ich wyboru i wolności. Obawia się, że życie, które stworzył, jest jedynie iluzją, a prawdziwe życie kryje się poza granicami tego "idealnego" porządku.

      W miarę jak jego wątpliwości rosną, Chetto staje przed trudnym wyborem: czy kontynuować budowanie tej doskonałej, ale martwej utopii, czy też podjąć ryzyko zburzenia jej, by dać ludziom możliwość prawdziwego doświadczenia życia, z jego radościami i smutkami, wolnościami i ograniczeniami.

      • Motywacja: "Wszystko, co budowałem, miało na celu stworzenie świata bez bólu, bez cierpienia. Ale co, jeśli ten świat jest w rzeczywistości tylko więzieniem, w którym ludzie nie mają prawa poczuć prawdziwego życia? Może muszę zaryzykować, by odkryć, czym jest prawdziwe szczęście."

Nyxara Zelven – Wysłanniczka Chaosu (The Uprising)

  • Rola: Buntowniczka, Sabotażystka, Mistrzyni Tożsamości
  • Opis: Nyxara Zelven to postać z The Uprising, tajemnicza i nieuchwytna. Przemierza świat Fractured Nexus w poszukiwaniu prawdy o rzeczywistości, której fundamenty opierają się na kłamstwach i iluzjach. Znana z mistrzowskiej umiejętności zmiany tożsamości, Nyxara jest w stanie przyjąć dowolną rolę, jaką tylko sobie zażyczy — od zwykłego obywatela po najważniejszego lidera, a nawet wroga, którego musi obalić. Nikt nigdy nie wie, kim naprawdę jest, co sprawia, że trudno ją schwytać lub przewidzieć.

W świecie, w którym systemy władzy rządzą życiem wszystkich mieszkańców, Nyxara chce je zniszczyć od wewnątrz, aby odkryć prawdę, która została zamieciona pod dywan przez potężnych rządzących. Jej bunt nie jest tylko wyrazem nienawiści do władzy, ale również pragnieniem przebudowy rzeczywistości, w której ludzie mogą żyć zgodnie z własnymi przekonaniami i wolą, wolni od kontroli. To postać, która nie boi się ryzyka, działa w cieniu, z determinacją zmierzając ku obaleniu najbardziej zakorzenionych systemów.

Jednakże za tym, co na pierwszy rzut oka może wydawać się zwykłym buntem, kryje się coś głębszego — Nyxara stara się odkryć, co naprawdę stoi za tym, co nazywamy "władzą" i czy sama idea "prawdy" może być czymś, czego nie da się uchwycić, gdy każda tożsamość może zostać zmanipulowana.

  • Motywacja: "Prawda jest tym, co zostało ukryte. Wszyscy muszą poznać, co się kryje pod fasadą. Systemy władzy, ideologie, to wszystko jest tylko maską. Musimy poznać prawdziwą rzeczywistość, nawet jeśli oznacza to zburzenie wszystkiego, co znamy."

  1. 1. Umiejętność Pasywna: Mistrzyni Zmiany Tożsamości

    • Opis: Nyxara może zmieniać swoje postacie w zależności od sytuacji. Jej umiejętności i atrybuty dostosowują się do roli, jaką pełni w danym momencie (np. obrażenia, obrona, wsparcie). Po każdej zabójczej akcji (lub udanym sabotażu) Nyxara zyskuje tymczasową zmianę tożsamości, co zwiększa jej zwinność i sprawność w działaniu na 5 sekund.
    • Efekt: Nyxara zmienia swoje umiejętności na bardziej dopasowane do sytuacji. Na przykład:
      • Po zabiciu wrogiego bohatera: Zyskuje dodatkowe obrażenia.
      • Po przejęciu czołowej roli w zespole: Zyskuje odporność na obrażenia przez krótki czas.

    2. Umiejętność 1: Sabotaż (Zmiana Tożsamości)

    • Opis: Nyxara używa swojej zdolności zmiany tożsamości, by przejąć rolę jednego z przeciwników lub sojuszników na 5 sekund. W tym czasie może korzystać z jednej umiejętności wybranego bohatera (np. ulecza, zadaje obrażenia) oraz zdobywa jego podstawowe atrybuty, ale tylko przez krótką chwilę.
    • Efekt: Nyxara zmienia swoją tożsamość na wybranego wroga lub sojusznika. Uzyskuje dostęp do jednej z jego umiejętności, ale nie przejmuje jego pełnej mocy. Po upływie 5 sekund, Nyxara powraca do swojej pierwotnej formy.
    • Zasięg: 8 metrów
    • Czas odnowienia: 20 sekund

    3. Umiejętność 2: Cień Chaosu

    • Opis: Nyxara zstępuje w cień, stając się niewidzialną na kilka sekund. Podczas bycia w cieniu zyskuje przyspieszenie ruchu, a jej ataki od tyłu zadają dodatkowe obrażenia. Po wyjściu z cienia lub po ataku, zyskuje dodatkowy bonus do prędkości ucieczki i uników przez kilka sekund.
    • Efekt: Nyxara staje się niewidoczna na 4 sekundy. W tym czasie jej ataki od tyłu zadają dodatkowe obrażenia (np. 20% więcej). Po wyjściu z cienia Nyxara zyskuje bonus do prędkości poruszania się i uników przez 2 sekundy.
    • Czas odnowienia: 18 sekund
    • Zasięg: 5 metrów od obecnego miejsca

    4. Umiejętność 3: Eksplozja Dezinformacji

    • Opis: Nyxara wyzwala falę chaosu, zmieniając sposób postrzegania rzeczywistości przez przeciwników. Przeciwnicy w zasięgu tego ataku przez 3 sekundy mają zamazane widzenie i dezorientują się, tracąc kontrolę nad swoimi umiejętnościami (np. skrócony zasięg, spowolniona aktywacja umiejętności).
    • Efekt: Przeciwnicy w promieniu 6 metrów zostają ogłuszeni na 1 sekundę i mają dezorientujące widzenie przez 3 sekundy, co sprawia, że ich umiejętności i ataki są spowolnione o 20% przez cały czas trwania efektu.
    • Czas odnowienia: 15 sekund

    5. Umiejętność 4 (Ulti): Rewolucja Tożsamości

    • Opis: Nyxara wykorzystuje pełnię swojej mocy, by na chwilę przejąć pełną tożsamość i umiejętności dowolnego bohatera z drużyny przeciwnej lub sojuszników. Zyskuje wszystkie umiejętności wybranego przeciwnika, ale przez krótki czas jest narażona na wyższe obrażenia od tego samego bohatera.
    • Efekt: Nyxara przyjmuje pełną tożsamość wybranego wroga lub sojusznika, zyskując dostęp do wszystkich jego umiejętności przez 8 sekund. Nyxara może jednak zostać bardziej podatna na obrażenia od tego bohatera (np. otrzymuje dodatkowe 10% obrażeń od tego bohatera).
    • Czas odnowienia: 60 sekund
    • Zasięg: 10 metrów (dla wybrania przeciwnika lub sojusznika)

    6. Umiejętność specjalna: Krótkotrwały Przewrót

    • Opis: Nyxara, w najbardziej krytycznym momencie, może zrzucić swoją obecność, aby wykonać szybki przewrót w kierunku wybranego punktu lub wroga, unikając ataków i zamieniając się miejscami z jednym z pobliskich celów (np. przeciwników lub sojuszników).
    • Efekt: Nyxara wykonuje szybki ruch w wybranym kierunku, przesuwając się o 5 metrów. Podczas tej akcji unika obrażeń i zyskuje bonus do prędkości ruchu przez 3 sekundy po jej zakończeniu.
    • Czas odnowienia: 12 sekund
    • Zasięg: 5 metrów w kierunku wskazanym przez gracza

    Opis umiejętności:

    Nyxara to bohaterka, która specjalizuje się w dezinformacji, infiltracji i zaburzaniu porządku wrogów. Jej pasywna zdolność zmiany tożsamości pozwala jej na dostosowanie swojego stylu gry do sytuacji, a umiejętności takie jak Sabotaż i Cień Chaosu pozwalają jej kontrolować pole bitwy przez niezauważoną infiltrację i zaskakujące ataki. Jej umiejętność Eksplozja Dezinformacji sprawia, że może dezorientować i osłabiać przeciwników, tworząc zamieszanie w szeregach wroga. W końcu jej ultymatywna umiejętność Rewolucja Tożsamości daje jej możliwość przejęcia umiejętności innych bohaterów, co czyni ją nieprzewidywalną i bardzo niebezpieczną w każdej sytuacji.

    Rola w drużynie: Nyxara pełni rolę sabotażystki, która niszczy wrogie linie frontu przez zamieszanie i dezorientację. Jej unikalne zdolności sprawiają, że jest w stanie przejąć kontrolę nad polem bitwy, zarówno poprzez dezinformację, jak i infiltrację, a także wywoływanie zamieszania, które może zdemolować cały zespół wroga.

Skórki (Skins):

  1. Pustynna Maskarada: Nyxara przywdziewa odzież, która sprawia, że wygląda jak członek koczowniczej grupy. Jej twarz zasłania maska, symbolizująca całkowite oddzielenie od rzeczywistej tożsamości. Cienie w jej odzieży poruszają się w taki sposób, że zyskuje wrażenie znikania w otoczeniu. To symboliczny sposób, w jaki Nyxara ukrywa swoją prawdziwą naturę, przygotowując się do kolejnego aktu sabotażu.

  2. Mistrzyni Cieni: Nyxara przybiera wygląd mistycznej postaci. Jej ubranie jest czarne, z elementami ciemnych symboli i eterycznych akcentów, jakby sama jej obecność była częścią mrocznego rytuału. W tej formie, jej aura jest przytłaczająca, a jej ruchy niemal nadprzyrodzone. To pokazuje, jak głęboko może wtopić się w cień, ale także, jak jej obecność może wywołać niepokój.

  3. Złodziejka Prawdy: W tej wersji Nyxara przyjmuje rolę niemal szpiegowską, nosząc elegancki, ale subtelny strój, który umożliwia jej infiltrację do wyższych kręgów. Często używa tej skóry, by przejąć kontrolę nad kluczowymi postaciami, które mają dostęp do tajemnic, które musi wydobyć. Jej broń w tej postaci to słowa, przekonania i umiejętność manipulacji psychologicznej.

  4. Ostateczna Rewolucja: Jest to najbardziej brutalna forma Nyxary, w której jej ciało staje się niemal potężnym narzędziem chaosu. Nosząc postapokaliptyczny pancerz, pełen ostrych krawędzi i nieprzeniknionych zbroi, Nyxara staje się symbolem rewolucji, gotową do zniszczenia wszystkiego, co zostało zbudowane. Ciemne, metaliczne kolory i wytrzymałe akcenty sprawiają, że wygląda jak postać, która nie boi się zniszczyć, by wyjawić prawdę.

Relacje z innymi postaciami:

  1. Aurelius Chetto (Kreator Harmonii):
    Nyxara widzi w Chetcie zarówno zagrożenie, jak i wyzwanie. Jego systemy kontroli i utopijna wizja są dokładnie tym, co stara się zniszczyć. Chetto reprezentuje wszystko, co Nyxara nienawidzi — kontrolę, porządek i utopijne "szczęście". Z drugiej strony, zaczyna dostrzegać, że Chetto może być bardziej niejednoznaczny, niż pierwotnie sądziła. Może on być nie tylko przeciwnikiem, ale także osobą, która w głębi serca zmaga się z własnym systemem, co czyni go interesującym celem.

  2. Vira Dorne (Wzór Twórczości):
    Vira i Nyxara mają ze sobą wiele wspólnego — obie nie boją się rzucać wyzwania status quo. Chociaż różnią się w metodach (Vira tworzy, Nyxara niszczy), obie widzą w systemie społecznym coś, co należy obalić. Nyxara traktuje Virę jako sojuszniczkę w dążeniu do odkrycia prawdy, chociaż wie, że ich cele mogą czasem się rozmijać. Jest to postać, której działania mogą pomóc wywołać prawdziwą rewolucję.

  3. Caleon Faustus (Władca Wymiarów):
    Caleon jest dla Nyxary zarówno interesującym sojusznikiem, jak i zagrożeniem. Jego zdolności do manipulacji rzeczywistością mogą wspierać jej dążenia do obalenia systemów władzy, ale jednocześnie może on stać się zagrożeniem, jeśli jego kontrola nad rzeczywistością stanie się zbyt silna. Nyxara stara się go poznać, mając na uwadze, że on sam może być istotną częścią zagadki dotyczącej "prawdy" o rzeczywistości.

Dylematy wewnętrzne:

  • Nyxara zmaga się z pytaniem, czy rzeczywiście wszystko w systemie władzy jest kłamstwem. Czasami, gdy udaje jej się przejąć inną tożsamość i spojrzeć na świat z innej perspektywy, ma wrażenie, że istnieje coś więcej niż tylko czarna i biała prawda. Czuje, że istnieje wiele "warstw" rzeczywistości, które należy odkryć.

Podsumowanie:
Nyxara Zelven to postać, która pragnie zniszczyć kontrolowane przez systemy kłamstwa, by ujawnić prawdę. Jednak jej bunt nie jest tylko destrukcją — to także poszukiwanie autentyczności i wolności, której ludzie nie mogą doświadczyć w utopijnych czy totalitarnych światach. Jej umiejętność manipulacji tożsamościami i sabotażu sprawia, że jest groźną postacią, która nie tylko zagraża władzy, ale również może odkrywać tajemnice o tym, kim naprawdę jesteśmy.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...