Przejdź do głównej zawartości

ChronoWars-Rel'Kara

Kraj: Rel'Kara, Kraina Czasu

Lokalizacja: Rel'Kara to kraina górzysta, zdominowana przez masywne szczyty, przypominające legendarny Mount Targon. Jej krajobraz to wysokie, urwiste góry, które wznoszą się ponad chmurami, tworząc wrażenie, że ziemia jest na wyciągnięcie ręki od nieba. Rel'Kara leży daleko od głównych ośrodków cywilizacji Rel'thoris i jest niemal niemożliwa do zdobycia przez zwykłych śmiertelników. Jest to ziemia tajemnic, pełna zjawisk o nienaturalnym charakterze, gdzie czas i przestrzeń stają się względne. Ci, którzy odwiedzają Rel'Karę, twierdzą, że krajobraz zmienia się z chwili na chwilę, jakby przeszłość, teraźniejszość i przyszłość były w ciągłej interakcji.


Rel'Kara – Kraina Czasu:

1. Geografia i Krajobraz: Rel'Kara to kraj, który odzwierciedla mistyczną, niemal nierealną jakość. Wznoszące się w nieskończoność góry nie tylko dominują fizycznie, ale również wykraczają poza granice zwykłej rzeczywistości. Często można dostrzec niepokojące zjawiska – chmury przepełnione energetycznymi błyskawicami, a w głębokich jaskiniach gór są miejsca, w których czas płynie inaczej, przyspieszając lub zwalniając, a niektóre obszary wydają się pozbawione czasu w ogóle.

2. Mistyczne Przeszłości i Czasoprzestrzenne Anomalie: Rel'Kara jest pełna starożytnych ruin i zapomnianych świątyń. Budowle wzniesione przez pradawne cywilizacje wciąż pozostają w nienaruszonym stanie, a ich tajemnice czekają na odkrywców. Wiele z tych miejsc jest zanurzone w mroku czasoprzestrzennych anomaliów, które sprawiają, że wydarzenia z przeszłości mogą stać się rzeczywiste w jednym momencie, a w innym znikają, pozostawiając tylko wspomnienie. Czas w Rel'Karze jest elastyczny, a podróże do przeszłości i przyszłości stają się możliwe dla tych, którzy opanują magię tej krainy.

3. Nieziemskie Zjawiska: Jednym z najbardziej niepokojących zjawisk w Rel'Karze są tzw. Czasywiry – rzeki i wody, które zamiast płynąć w jednej osi czasowej, przenoszą podróżników przez różne epoki. Uczestnicy podróży często nie wiedzą, w jakiej chronologii się znajdują. Rzeki te mogą zabrać ich w przeszłość, do czasów kiedy kraina była młodsza, lub w przyszłość, gdzie wszystko jest obce i zdominowane przez technologię, którą wyłącznie nieliczni rozumieją.


Społeczności i Mieszkańcy Rel'Kary:

1. Strażnicy Czasu – Zakon Khor’Dai: Zakon Khor'Dai to starożytna organizacja, która od wieków strzeże sekretów Rel'Kary. Są to wybitni wojownicy i czarodzieje, którzy zostali obdarzeni zdolnościami manipulacji czasem. Ich celem jest utrzymanie równowagi w czasoprzestrzeni tej krainy, zapobiegając jej całkowitemu rozbiciu. Tylko członkowie Zakonu Khor'Dai potrafią w pełni zrozumieć niuanse czasowych anomalii i zarządzać nimi, chroniąc jednocześnie swoją tajemniczą wiedzę przed tymi, którzy mogliby ją wykorzystać do złych celów.

2. Mędrcy Akhil – Wędrowcy Przeszłości: Akhil to starożytny ród wędrowców, którzy od pokoleń poszukują zrozumienia „Źródła Czasu” – pierwotnego punktu, w którym czas zyskał swoją formę. Uważają, że dotarcie do niego da im władzę nad wszystkimi czasami. Mędrcy Akhil wędrują przez Rel'Karę, szukając zaginionych artefaktów, które pomogą im zdobyć ostateczną kontrolę nad przepływem czasu. Ich misja jest pełna tajemnic, a ich manipulacje czasem sprawiają, że są postrzegani zarówno jako mędrcy, jak i niebezpieczni szarlatani.

3. Dzieci Czasu – Potomkowie Rel'Kary: Dzieci Czasu to ludzie, którzy urodzili się w obszarze pełnym temporalnych zniekształceń. Cechują się oni niezwykłą zdolnością do percepcji i manipulowania czasem w ograniczonym zakresie. Choć nie mogą kontrolować całych epok, potrafią cofnąć się w czasie na krótką chwilę, zmieniając bieg pojedynczych wydarzeń. Są niezwykle poszukiwani przez różne frakcje w Rel'thoris, które pragną zdobyć ich umiejętności do własnych celów.


Magia i Technologia w Rel'Karze:

Rel'Kara to kraj, gdzie magia i technologia łączą się w sposób, który jest zarówno niebezpieczny, jak i fascynujący. Wielu mieszkańców używa magii czasoprzestrzennej, by wpływać na swoje otoczenie. Istnieje wiele legendarnych artefaktów, które mogą zmieniać bieg czasu, od małych amuletów po ogromne maszyny przypominające skomplikowane mechanizmy czasowe, które mogą wstrzymywać czas na długie godziny.

Magia Czasu:
Magia w Rel'Karze nie jest tradycyjną magią żywiołów. Jest to magia, która wpływa na ciągłość czasu, pozwalając na manipulowanie momentami, przesuwanie ich do przeszłości lub przyszłości, albo na chwilowe zatrzymywanie biegu czasu. Aby kontrolować tę magię, należy opanować starożytne zaklęcia i nauki przekazywane przez Khor'Dai. Ci, którzy opanują jej pełną moc, mogą stać się praktycznie nieśmiertelni, ale równocześnie mogą wpaść w pułapki własnych manipulacji.

Technologia Czasu:
Rel'Kara jest również domem dla zaawansowanych maszyn czasowych, które pochodzą z czasów sprzed Wielkiego Zmierzchu. Te maszyny są niezwykle potężne, a ich działanie wciąż stanowi zagadkę dla naukowców z Rel'thoris. Są w stanie przyspieszać lub spowalniać upływ czasu, a niektóre mogą nawet prowadzić do alternatywnych wersji rzeczywistości, w których różne wydarzenia odbywają się w sposób nieznany.


Kultura i Religia w Rel'Karze:

Religia Czasu:
Mieszkańcy Rel'Kary czczą różne bóstwa związane z czasem – nie tylko bogów, którzy reprezentują przeszłość i przyszłość, ale także personifikacje samego czasu: Oris (Bóg Przeszłości), Kharis (Bóg Teraźniejszości) i Xelor (Bóg Przyszłości). Wielu wyznawców wierzy, że wszystko w tym świecie jest zdeterminowane przez przepływ czasu, a ich celem jest osiągnięcie doskonałej harmonii z czasem, by nie zostali zniszczeni przez własne działania.


Rel'Kara w ChronoWars:

Rel'Kara staje się kluczowym punktem w konflikcie o kontrolę nad czasem. Potencjał manipulacji czasem, zarówno przez magię, jak i technologię, sprawia, że kraj ten przyciąga najpotężniejszych czarodziejów i technokratów, którzy starają się odkryć i wykorzystać jego sekrety. Czym wyższe partie gór, tym bardziej intensywne są zmiany czasowe, a ci, którzy dotrą na szczyt, mogą stać się nie tylko mistrzami czasu, ale i potężnymi władcami nad całymi epokami.


Rel'Kara jest zatem miejscem, które przyciąga zarówno poszukiwaczy przygód, jak i osoby pragnące wykorzystać moc manipulacji czasem w swoich dążeniach do dominacji. Jej tajemniczość i niebezpieczeństwo czynią ją jednym z najważniejszych miejsc w świecie ChronoWars.

Postacie:

1. Ayrius Valthar, Strażnik Czasu

  • Rola: Strażnik Czasu, Mistrz Manipulacji Czasem

  • Bio: Ayrius Valthar jest jednym z najwyższych członków Zakonu Khor'Dai, broniącym sekrety Rel'Kary przed tymi, którzy próbują wykorzystać moc manipulacji czasem do własnych celów. Jego ciała zdominowały mechanizmy, które pozwalają mu wstrzymywać czas na krótki okres, a także przywracać do życia zniszczone elementy rzeczywistości. Z jego oczu bije niezwykła mądrość, a jego umiejętności są nieocenione w walce z tymi, którzy nie szanują zakazów manipulacji czasem.

Umiejętności :

  • Q – Zatrzymanie Czasu: Ayrius wstrzymuje czas w określonym obszarze, spowalniając wrogów i przyspieszając swoje własne ruchy.

  • W – Wzrost Przeszłości: Ayrius cofna się w czasie do momentu, kiedy jego zdrowie było pełne, leczyjąc się i unikając obrażeń.

  • E – Przesunięcie Linii Czasu: Ayrius teleportuje się w wybrane miejsce na mapie, zmieniając pozycję przeciwników.

  • R – Rozpad Czasu: Ayrius wyzwala pełną moc zakonu, przyspieszając czas dla wszystkich jednostek w określonym obszarze, podczas gdy on sam zyskuje zwiększoną prędkość i obrażenia.

Skórki:

  • Skórka 1 – Czasowy Władca: Ayrius nosi ciężką zbroję wykonaną z kryształów czasowych, z runami i technologią, która świeci w różnych odcieniach niebieskiego i srebrnego.

  • Skórka 2 – Wędrowiec Zmierzchu: Ayrius ma na sobie ciemną, lekką zbroję, która zmienia kolor w zależności od fazy dnia. Jego umiejętności czasowe mają mroczną, groźną aurę.

  • Skórka 3 – Wykuty w Czasie: Jego ciało jest teraz mechanicznie zintegrowane z gigantycznymi urządzeniami, a jego zbroja przypomina starożytną machinę czasową.


2. Felenna Kryss, Mędrczyni Akhil

Inspiracja: Postać inspirowana mędrcami i poszukiwaczami mocy, którzy zgłębiają tajemnice czasu.

  • Rola: Poszukiwaczka Przeszłości, Manipulatorka Wydarzeń

  • Bio: Felenna Kryss pochodzi z rodu Akhil, jednej z najstarszych i najbardziej tajemniczych rodzin Rel'Kary. Od młodości była związana z badaniem „Źródła Czasu”, uważając, że kontrola nad przeszłością jest kluczem do ostatecznego zrozumienia porządku świata. Jej umiejętności manipulacji przeszłością pozwalają jej m.in. zmieniać historię i zapobiegać katastrofom, ale wiąże się to z wielkimi konsekwencjami – za każdym razem, gdy zmienia bieg wydarzeń, naraża się na nieodwracalne zmiany w czasie.

Umiejętności :

  • Q – Przebłysk Przeszłości: Felenna rzuca zaklęcie, które cofa małą część czasu, przywracając częściowo życie sojusznikom w obszarze.

  • W – Zatrzymanie Historia: Felenna unika ataku, przesuwając się chwilowo do przeszłości i rekonstruując swoje ciało w poprzednim stanie.

  • E – Wydarzenie Wybuchu: Felenna cofa się do momentu, w którym przeżyła dramatyczne wydarzenie, wzmacniając swoją siłę przez kilka sekund.

  • R – Zmiana Kursu: Felenna wyzwala energię przeszłości, przekształcając całą strefę walki w przeszłość, w której jej wrogowie są spowolnieni i mniej skuteczni.

Skórki:

  • Skórka 1 – Czarodziejka Przeszłości: Felenna przywdziewa elegancką zbroję ozdobioną runami, które błyszczą w ciemnej magii czasowej.

  • Skórka 2 – Mistrzyni Zmian: Zbroja Felenna łączy elementy archaiczne i nowoczesne, z pełnym zestawem mechanicznych akcentów i amuletów, które pomagają w manipulowaniu czasem.

  • Skórka 3 – Wędrowczyni Czasu: Felenna ma na sobie strój przypominający starożytną, pełną tajemnic zbroję, z długimi rękawami, które pulsują magiczną mocą.


3. Kaelen Varn, Dzieciak Czasu

  • Rola: Buntownik Czasu, Manipulant Czasu

  • Bio: Kaelen Varn to jeden z Dzieci Czasu, który od urodzenia żył w Rel'Karze, gdzie upływ czasu jest zaburzony. Jego umiejętność widzenia i manipulowania czasem jest nieoceniona, chociaż często nie potrafi w pełni kontrolować swoich mocy. Kaelen czuje, że jest na granicy odkrycia wielkiej prawdy o czasie, ale jego nieprzewidywalność i impulsywność sprawiają, że staje się zarówno sojusznikiem, jak i zagrożeniem. Choć potrafi przywrócić rzeczy do poprzednich stanów, nigdy nie jest pewny, czy to, co odzyskał, jest prawdziwe.

Umiejętności :

  • Q – Błyskawiczne Wspomnienie: Kaelen przywraca małą część zdrowia, cofając się do chwili, w której nie był ranny, zyskując chwilową odporność na obrażenia.

  • W – Skok w Czasie: Kaelen przemieszcza się błyskawicznie do miejsca, które widział w przyszłości, jednak nie może kontrolować, gdzie się znajdzie.

  • E – Czasowy Wir: Kaelen tworzy wir, który przenosi wrogów do alternatywnej rzeczywistości na kilka sekund, dezorientując ich i sprawiając, że nie mogą podejmować działań.

  • R – Wiek Zmiany: Kaelen na moment przywraca rzeczywistość do bardziej chaotycznego stanu, sprawiając, że zarówno on, jak i jego wrogowie mogą zmieniać się fizycznie lub mentalnie.

Skórki:

  • Skórka 1 – Dzieciak Zmierzchu: Kaelen ma na sobie lekką zbroję z elementami chroniącymi go przed czasowymi anomaliami, której kolor zmienia się w zależności od poruszanego przez niego czasu.

  • Skórka 2 – Poszukiwacz Zmian: Kaelen posiada strój pełen artefaktów z różnych epok, dzięki którym może manipulować czasem w bardziej nieprzewidywalny sposób.

  • Skórka 3 – Zmieniający Czas: Kaelen nosi zbroję wykonaną z fragmentów maszyn czasowych, jego ciało pulsuje tajemniczą energią, a on sam zdaje się być w ciągłym ruchu w różnych wersjach rzeczywistości.


4. Zephyra Al'thari, Władczyni Zmieniającego się Czasu

Rola: Władczyni Czasu, Mistrzyni Równowagi

Bio:
Zephyra Al'thari to najpotężniejsza przedstawicielka zakonu „Chronomancerów”, którzy poświęcili swoje życie badaniom nad równowagą między czasem, przestrzenią i światem materialnym. Zephyra posiada unikalne zdolności, które pozwalają jej wyczuwać i naprawiać zaburzenia w strumieniu czasowym. Dzięki jej mocy, jest w stanie przewidywać przyszłość, choć nie potrafi zmieniać jej w sposób jednoznaczny. Zamiast tego Zephyra korzysta z subtelniejszych metod, by utrzymywać równowagę w Rel'Kara i zapobiegać katastrofom spowodowanym przez manipulację czasem.

Umiejętności :

  • Q – Władza Czasu: Zephyra zmienia czas w małym obszarze, przewijając go do przeszłości i przywracając stan jednostek do poprzedniego. Wrogowie w tym obszarze są spowolnieni.

  • W – Iluzja Przyszłości: Zephyra tworzy iluzję możliwych przyszłości, myląc wrogów i zwiększając szansę na ich pomyłki w walce.

  • E – Szybka Przemiana: Zephyra teleportuje się do wybranego miejsca, przyspieszając swoje ruchy, jednocześnie pozostawiając za sobą odbicie w czasie.

  • R – Wzburzenie Strumienia Czasu: Zephyra wyzwala potężne zaklęcie, które zmienia bieg wydarzeń w obszarze walki, przyspieszając ruchy sojuszników i spowalniając wrogów, podczas gdy cała strefa jest zniekształcona czasowo.

Skórki:

  • Skórka 1 – Chronomantka: Zephyra nosi majestatyczny, a zarazem subtelny strój, który łączy elementy z różnych epok. Jej zbroja świeci niebieskimi i złotymi światłami, symbolizując równowagę.

  • Skórka 2 – Wędrowczyni Zmian: Zephyra ubrana jest w czerń i purpurę, z mystycznymi symbolami, które wzbierają wokół jej ciała w formie lśniącego kryształu.

  • Skórka 3 – Władczyni Czasu: Zbroja Zephyry staje się znacznie bardziej potężna i odpychająca, z metalowymi elementami, które mienią się w zależności od zmieniającego się czasu wokół niej.


5. Drakos Myr, Wyrocznia Czasu

Rola: Wyrocznia Czasu, Przewidywacz Przyszłości

Bio:
Drakos Myr to jedno z najbardziej tajemniczych imion w historii Rel'Kary. Przez większość życia był zwykłym uczonym, jednak po tajemniczym spotkaniu z Artefaktem Czasu, zyskał zdolność wyczuwania przyszłości, a jego ciało zostało przekształcone przez niezwykłą moc. Drakos nie jest w stanie w pełni kontrolować swoich zdolności, jednak potrafi przewidywać katastrofy, zmiany w strumieniu czasowym oraz śmierć wrogów, którzy próbują zakłócić porządek. Choć nie jest wojownikiem, jego umiejętności w obszarze przewidywania sprawiają, że jest potężnym sojusznikiem w trakcie każdej bitwy.

Umiejętności :

  • Q – Wzrok Przyszłości: Drakos widzi przyszłość, przewidując ataki wrogów, co sprawia, że przez krótki czas wrogowie zostają zmniejszeni w swoich działaniach, a sojusznicy zyskują większą precyzję.

  • W – Szybka Interwencja: Drakos przewiduje zagrożenia i teleportuje sojusznika w miejsce, gdzie unika śmierci, co w pełni odnawia jego zdrowie.

  • E – Zegar Zmiany: Drakos zmienia bieg wydarzeń, zyskując niewielką kontrolę nad czasem w okolicy. Sojusznicy przyspieszają, a wrogowie zostają spowolnieni.

  • R – Wizje Katastrofy: Drakos wyzwala ogromną wizję nadchodzącej katastrofy, zmieniając rzeczywistość na kilka sekund, co sprawia, że sojusznicy stają się bardziej odporni na obrażenia, a wrogowie mają zwiększone obrażenia.

Skórki:

  • Skórka 1 – Wizjoner: Drakos nosi długą, mistyczną szatę, która zmienia kolor w zależności od nadchodzących wydarzeń. Jego wzrok jest zaciemniony, by dawać wrażenie osoby widzącej przyszłość.

  • Skórka 2 – Uczeń Czasu: Drakos nosi prostszy strój z elementami technologii, które pomagają mu widzieć przez czas. Jego aura jest pełna przesuwających się obrazów.

  • Skórka 3 – Zegarmistrz: Drakos posiada zbroję opartą na mechanizmach zegarowych, z zegarami na jego ramionach i korpusie, co pozwala mu na manipulowanie nie tylko czasem, ale także mechanizmami.


6. Vaelyn Karros, Dziwak Czasu

Rola: Dziwak Czasu, Manipulator Wydarzeń

Bio:
Vaelyn Karros, znany jako Dziwak Czasu, to postać, której historia jest pełna sprzeczności. Z wyglądu to zwykły, niepozorny mężczyzna, jednak jego umiejętności manipulowania czasem są niespotykane. Vaelyn to nie tylko podróżnik w czasie, ale także ktoś, kto zrozumiał, że czas nie jest jednorodny, a wydarzenia mogą być przechowywane w „niedoskonałych” formach. Jego działania są często chaotyczne, a jego eksperymenty czasowe mogą prowadzić do nieprzewidywalnych zmian w rzeczywistości. Vaelyn to postać, której trudno zaufać, ale jego moc jest nieoceniona, szczególnie w momentach kryzysowych.

Umiejętności :

  • Q – Odbicie Czasu: Vaelyn odbija w czasie atak wroga, przywracając mu jego poprzednią wersję, ale zadając mu dodatkowe obrażenia.

  • W – Wspomnienia Wydarzeń: Vaelyn zmienia określony obszar, cofa wydarzenia w czasie, zadając obrażenia wszystkim, którzy w nim przebywają.

  • E – Wędrowanie Czasem: Vaelyn przechodzi w inny wymiar czasowy, zyskując krótkotrwałą niewrażliwość na obrażenia.

  • R – Tylko Chwilę: Vaelyn zmienia rzeczywistość w czasie, przyspieszając lub spowalniając cały obszar na mapie, aby zdominować walki.

Skórki:

  • Skórka 1 – Poza Czasem: Vaelyn nosi dziwną zbroję składającą się z elementów różnych epok, co powoduje, że wygląda jak osoba, która nie należy do żadnej konkretnej rzeczywistości.

  • Skórka 2 – Przypadkowy Mag: Jego wygląd przypomina złom, z chaotycznymi, wiszącymi elementami maszyn, które zmieniają się w zależności od działań.

  • Skórka 3 – Mistrz Manipulacji: Vaelyn zmienia swój wygląd na niemal całkowicie mechaniczny, z elementami technologii czasowej z różnych epok.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...