Akcja gry dzieje równolegle do Oryginalnych Centr. W wymiarze fantasy Urn w kraju elfów - Mebel'sar. Napotyka straszne zagrożenie - Mortaxów. Mortaxanie to mroczne humanoidalne istoty pochodzące z wymiaru Mortax. Wojna z Mortaxanami może odmienić losy elfiego królestwa jak i stabilizacji stolicy - Elfamar. Nieślubny syn i córka Króla Elfów - Tramleina Sar i ludzkiej księżniczki Ontilli Glens zwany Bladym Synem i Bladą Córką. Powracają do Mebel'sar w poszukiwaniu akceptacji swojego ludu w kryzysowej sytuacji jaką jest wojna.
Ithariel Motyw przewodni : Ithariel to kraj, w którym żywioły natury są nie tylko obecne, ale również personifikowane i wykorzystywane przez mieszkańców w magii, religii i codziennym życiu. W odróżnieniu od innych krajów, Ithariel jest niemal zupełnie nieznany światu zewnętrznemu, otoczony dziką, nieprzebywaną dżunglą i mistycznymi wulkanami. Geografia: Tereny : Ithariel leży w sercu potężnej, tropikalnej dżungli, pełnej nieznanych roślin i zwierząt. Wulkaniczne góry i gorące źródła są uważane za święte miejsca, które są źródłem magii żywiołów. Rzeki przepływają przez gęste lasy, a na obrzeżach kraju znajdują się ukryte jaskinie pełne starożytnych artefaktów. Klimat : Tropikalny, z mrocznymi lasami deszczowymi, gdzie deszcze padają przez większość roku. Często występują gwałtowne burze, które są uważane za manifestację gniewu żywiołów. Klimat sprzyja także wzrostowi roślin o niezwykłych właściwościach magicznych i leczniczych. Kultura: Magia : Magia Itharielu opiera się ...
Komentarze
Prześlij komentarz