Akcja gry dzieje równolegle do Oryginalnych Centr.Xmera tuż po demonicznej przemianie dzięki Demonicznemu Bogu Chexuranie i przejęciu Królestwa które zamieniła w Ziemie Demonów. Książe Mark wkracza na drogę światła aby zostać Rycerzem Światłości.Mark jest wybrańcem który musi ocalić resztę Urn przed dominacją Xmery wyrusza więc na Ziemię Demonów aby ją powstrzymać.
Ithariel Motyw przewodni : Ithariel to kraj, w którym żywioły natury są nie tylko obecne, ale również personifikowane i wykorzystywane przez mieszkańców w magii, religii i codziennym życiu. W odróżnieniu od innych krajów, Ithariel jest niemal zupełnie nieznany światu zewnętrznemu, otoczony dziką, nieprzebywaną dżunglą i mistycznymi wulkanami. Geografia: Tereny : Ithariel leży w sercu potężnej, tropikalnej dżungli, pełnej nieznanych roślin i zwierząt. Wulkaniczne góry i gorące źródła są uważane za święte miejsca, które są źródłem magii żywiołów. Rzeki przepływają przez gęste lasy, a na obrzeżach kraju znajdują się ukryte jaskinie pełne starożytnych artefaktów. Klimat : Tropikalny, z mrocznymi lasami deszczowymi, gdzie deszcze padają przez większość roku. Często występują gwałtowne burze, które są uważane za manifestację gniewu żywiołów. Klimat sprzyja także wzrostowi roślin o niezwykłych właściwościach magicznych i leczniczych. Kultura: Magia : Magia Itharielu opiera się ...
Komentarze
Prześlij komentarz