Przejdź do głównej zawartości

Lashdust


1️⃣ 

Koncepcja



  • Gatunek: Postapokaliptyczne RPG z taktyczną walką, głęboką narracją i moralną niejednoznacznością.
  • Perspektywa: izometryczna / opcjonalnie trzecia osoba podczas eksploracji.
  • Główny pomysł: Świat reaguje na gracza, nie odwrotnie. Każde działanie zostawia echo, rejestrowane przez Echo-Spiral, półorganiczny interfejs. Decyzje rozchodzą się w czasie, przestrzeni i moralności.
  • Ton: Mroczny, filozoficzny, pełen szarości moralnej.






2️⃣ 

Świat – „Ziemie Popiołu / Pogranicza Popiołu”



  • Świat zmieniony przez Silniki Eteru, starożytne maszyny, które miały stabilizować cywilizację, ale spowodowały katastrofę.
  • Krajobraz podzielony na strefy:
    1. Ruiny Starego Imperium – zniszczone miasta, opuszczone laboratoria, resztki technologii.
    2. Pustkowia Popiołu – skażone równiny, małe osady, groźna fauna.
    3. Miasta Wolne – ośrodki handlowe i polityczne enklawy.
    4. Lasy Eteru – zmutowana flora i fauna, halucynacyjne światła.
    5. Podziemia Imperium – tunele, pułapki, laboratoria, utracona technologia.
    6. Rozpadliny / Anomalie – niestabilne strefy, łamiące prawa fizyki i rzeczywistości.
    7. Strefy Eksperymentalne – pozostałości zakazanych badań.
    8. Regiony Neutralne / Szare – ruiny i tereny przejściowe, gdzie decyzje mają nieprzewidywalne skutki.



Każda strefa reaguje dynamicznie na Echo gracza.





3️⃣ 

Główny mechanizm – Echo-Spiral



  • Noszony na ramieniu jak żywa, półprzezroczysta spirala.
  • Rejestruje:
    • działania gracza i ich konsekwencje
    • pamięć NPC o dokonanych wyborach
    • mutacje, użycie narkotyków, decyzje moralne
    • ukryte anomalie i Rozpadliny

  • Interfejs organiczny, reaguje na emocje, percepcję i moralność.
  • Nie jest HUD-em – to narzędzie narracyjne.






4️⃣ 

Mechaniki rozgrywki



  • Eksploracja: otwarty świat, dynamiczne strefy, zmieniające się Rozpadliny, ukryte questy.
  • Walka: taktyczna hybryda w czasie rzeczywistym / pauzy, użycie broni, wspomagaczy chemicznych i mutacji.
  • Chemia i konsumpcja: jedzenie, narkotyki, alkohol wpływają na ciało, umysł, dialogi i percepcję świata.
  • Mutacje: zmiany fizyczne i psychiczne wywołane Eterem, zależne od decyzji gracza.
  • Reputacja w frakcjach: dynamiczna, wpływająca na questy, sojusze i zakończenia.
  • Decyzje moralne: brak jednoznacznych „dobro/zło”, wybory mają konsekwencje w czasie i przestrzeni.






5️⃣ 

Frakcje



  1. Synod Popiołu – technokraci, dążący do porządku za wszelką cenę.
  2. Fanatycy Pustkowi – radykałowie, wierzący w destrukcję jako oczyszczenie.
  3. Gildie Miast Wolnych – pragmatycy skupieni na przetrwaniu.
  4. Milczący – obserwatorzy, manipulują światłem pośrednio.




  • Interakcje gracza wpływają na relacje, mapę i zachowanie bestiariusza.






6️⃣ 

Główne postacie i towarzysze



  • Gracz (Pielgrzym) – konfigurowalny, moralnie elastyczny, Echo reaguje unikalnie na mutacje i decyzje.
  • Nyra – mutantka widząca przeszłość i przyszłość.
  • Oren – cyniczny nomad, ekspert od Pustkowi.
  • Kessa – technokratka z dostępem do zakazanej technologii.
  • Inni towarzysze – lojalność i moralność zmieniają się w zależności od decyzji gracza.






7️⃣ 

Antagoniści i postacie szare



  • Elena Voss – przywódczyni Synodu, bezlitosna, logiczna.
  • Brat Kalder – fanatyk wierzący w zniszczenie jako zbawienie.
  • Mara Vel – manipulantka, kontroluje informacje jak towar.
  • Postacie szare zmieniają rolę w zależności od decyzji gracza.






8️⃣ 

Bestiariusz



  • Ludzie / Parahumans: Mutanci, Pustki, Wykluczeni, Echo Ludzi.
  • Stworzenia Eteru: anomalie Rozpadlin, Ślepi Widzący, Echa Zwierząt.
  • Mutowana fauna: Kościoruchy, Milczące Ognary, drapieżniki pustkowi.
  • Konstrukty i relikty: Zegarowce, Strażnicy, Drony Kruk, technologiczne anomalie.
  • Bossowie: Matka Popiołu, Strażnik Progu, Dziecko Eteru.






9️⃣ 

Technologia i broń



  • Broń: Karabiny M-17, Miotacze Eteru, Działa Impulsowe, Echoblade.
  • Pancerze: Warden, Płaszcz Eterowy, eksperymentalne implanty.
  • Jednostki i anomalie: Strażnicy, Drony, zakazane bomby.
  • DLC: nowa technologia i broń wpływająca na czas, eter i Rozpadliny.






10️⃣ 

Chemia i konsumpcja



  • Jedzenie i woda: wpływa na zdrowie, mutacje i relacje z NPC.
  • Alkohol i narkotyki: stymulanty, psychodeliki, depresanty; zmieniają percepcję i dialogi.
  • Leki i wspomagacze: stabilizatory, środki przeciwwstrząsowe, blokery Eteru; mogą otwierać lub zamykać questy.






11️⃣ 

Akty i fabuła



Akt I – Cienie Katastrofy: wprowadzenie, pierwsze decyzje moralne, nauka Echo-Spiral.

Akt II – Echa i Frakcje: głębsze konflikty polityczne, rozwój mutacji i fabularnych konsekwencji.

Akt III – Anomalie i Rozpadliny: eksploracja, unikatowi bossowie, globalne skutki decyzji.

Akt IV – Upadek lub Przebudzenie: ostateczne wybory, aktywacja lub zniszczenie Silników Eteru, trwałe zmiany świata.




12️⃣ 

DLC



  1. Echoes of the Forsaken – opuszczone osady, nowi towarzysze, Echoblade, moralne dylematy.
  2. The Spiral Conspiracy – eksperymenty Synodu, nowa technologia i implanty, tajne laboratoria.
  3. Ashborn Horizons – ekstremalne Pustkowia, nowi towarzysze, mutanty i wyzwania przetrwania.
  4. Fractured Time – alternatywne linie czasu, mechanika Timeline Shifts, Dziecko Eteru.






13️⃣ 

Główne motywy



  • Niejasna moralność – brak jednoznacznego dobra i zła.
  • Echo konsekwencji – każda decyzja ma wpływ na mapę, NPC i przyszłe akty.
  • Przetrwanie vs etyka – jedzenie, narkotyki, mutacje i technologia wpływają na fabułę.
  • Świat żyje niezależnie od gracza – frakcje walczą, Rozpadliny powstają, historia płynie.
  • Filozoficzne podteksty – życie, śmierć, pamięć, wybory i entropia.






14️⃣ 

Unikalne elementy PulseGrid



  • Echo-Spiral – organiczny interfejs śledzący moralność, percepcję i konsekwencje.
  • Dynamiczny świat – mapa, bestiariusz i frakcje reagują na decyzje.
  • Narracja  moralnie niejednoznaczna wybory, złożone postacie.
  • Mutacje i chemia – wpływają na percepcję, dialogi i fabułę.
  • Postapokaliptyczna, surrealistyczna rzeczywistość – technologia, magia i środowisko współistnieją.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...