Przejdź do głównej zawartości

Prismpulse



1. Gatunek i inspiracje

  • Gatunek: RPG akcji z elementami strategicznymi, taktycznymi, survival horroru i eksploracji otwartego świata.

  • Styl gry: Połączenie epickiego fantasy z postapokaliptyczną technologią, mrokiem, moralnymi wyborami i nieliniową eksploracją.


2. Świat i lore

Świat po Przeskoku Wieków – katastrofie, która połączyła światy technologii, magii i postapokalipsy. Ziemia została pocięta na strefy: ruiny miast, pustkowia mutantów, latające wyspy, bagna i lochy starożytnych cywilizacji.

Frakcje:

  • Korpo-Technicy – kontrolują zrujnowane miasta, eksperymentują z technologią i mutacjami.

  • Bractwo Krwawej Korony – kult rytuałów Krew, manipulacja mutantami.

  • Strażnicy Aetheru – opiekunowie eteru, dawnej magii i portali.

  • Nomadzi Ravenmoor – plemiona ocalałych, handlują artefaktami i bronią.

  • Łowcy Artefaktów – niezależni poszukiwacze starożytnych technologii i magii.

Magia i technologia:

System hybrydowy łączący magiczne żywioły, eter, Krew i runy z technologią: dronami, mechami, polami siłowymi i bronią futurystyczną.

Moralność i wybory:

Decyzje gracza wpływają na świat, relacje z frakcjami, los drużyny i zakończenia fabularne.


3. Rasy i klasy

Rasy:

Ludzianie, Bestialisy, Cienie, Aetherianie, Stalowi, Duchowi, Mutanci, Tenebriani, Hydranin, Aetherianin Wyższy.

Klasy:

  • Rycerz Cienia

  • Mistrz Żywiołów

  • Inżynier Arcano-Techniczny

  • Cień Łowca

  • Alchemik Krwi

  • Paladyn Zguby

  • Portalista

  • Mech-Wojownik

  • Runiczny Inżynier

  • Mroczny Kultysta

  • Strategiczny Dowódca


4. Towarzysze i główna obsada

Towarzysze:

  1. Kael Thorne (Rycerz Cienia) – mentor gracza, mistrz walki wręcz i taktyki drużynowej.

  2. Lyra Aetherwind (Mistrz Żywiołów) – specjalistka w magii żywiołów, AoE i eksploracji portali.

  3. Vex Ralden (Inżynier Arcano-Techniczny) – eksperymenty technologiczno-runiczne, drony bojowe.

  4. Nerys Vorn (Cień Łowca) – skradanie, pułapki, eliminacje na dystans.

  5. Seraphine Veyra (Alchemik Krwi) – rytuały Krew, buffy kosztem zdrowia i sanity.

  6. Tharon Eclipsed (Paladyn Zguby) – tank, ochroniarz drużyny, synergiczne combosy.

  7. Selene Dusk (Łowca Artefaktów) – eksploracja, poszukiwanie artefaktów, opcjonalny sojusznik lub rywal.

Antagoniści główni:

  • Archon Vorlath – kontrola wymiarów i manipulacja eterem.

  • Veyra Prime – matriarcha Bractwa Krwawej Korony, mistrz rytuałów Krew.

  • Serilith – fanatyk eteryczny, przywołuje potężne byty międzywymiarowe.

  • Nihil’rax – demon chaosu i mutacji, końcowy boss.

NPC poboczni i frakcje:

  • Nomadzi, łowcy artefaktów, ocalałe społeczności Ravenmoor, laboranci Korpo-Techników – dają questy, handlują, oferują sojusze lub zdrady.


5. System magii

  • Żywioły: ogień, woda, ziemia, powietrze – synergiczne combosy i AoE.

  • Eter: portale, teleportacja, manipulacja czasoprzestrzenią.

  • Krew: rytuały, przyzywanie mutantów, buffy kosztem HP/sanity.

  • Runy: starożytna magia techniczna, integracja z maszynami.

  • Hybryda: łączenie magii i technologii w combosy drużynowe.


6. Bestiariusz

  • Mutanci i bestialisy: Mutant Rzeźnik, Żarzący Skorpion, Ravenwalker.

  • Duchy i eteryczne byty: Echo Duszy, Elementalni Strażnicy, Sky Wyrm.

  • Maszyny i roboty: Mechaniczny Stróż, Drony bojowe, Żelazny Tyran.

  • Horror i kultysty: Bagienny Skrytożerca, Horror Przeskoku, Bractwo Krwawej Korony.

  • Bossowie: Archon Vorlath, Veyra Prime, Nihil’rax, Serilith.


7. Technologie wojskowe

  • Broń: Strzelba Gaussowa, Karabin Energetyczny, Snajper Pulsowy, Pistolet Magitek, Miotacz Plazmy, Granaty Runestryczne.

  • Zbroje: Egzoszkielet, Pancerz Eteryczny, Płaszcz Cieni, Zbroja Runiczna.

  • Drony i mechy: Dron Strzelecki, Dron Minowy, Mech Ciężki, Strażnik Runiczny.

  • Pułapki: Pole siłowe, Miny Runiczne, Wieżyczki Obrotowe, Pułapki Krew/Horror.

  • Artefakty: Rdzeń Eteryczny, Runiczny Manipulator, Generator Korupcji.


8. Lokacje

  • Zerodale: miasto, laboratoria, ruiny korporacji.

  • Ravenmoor Wastes: pustkowia i ruiny postapokaliptyczne.

  • Shadowfen: bagna, mrok, laboratoria kultystów.

  • Aetherian Peaks: latające wyspy, świątynie, portale eteru.

  • Ruiny Starożytnych Cywilizacji: lochy, grobowce, labirynty runiczne.

  • Specjalne strefy: Promienista Ravenmoor, Szczyty Burzowe, Labirynty Shadowfen.


9. Akty gry – szczegółowe rozwinięcie

Akt I – Przebudzenie Przeszłości

  • Opis: Gracz budzi się po Przeskoku Wieków bez pamięci. Odkrywa Zerodale i Ravenmoor Wastes.

  • Cele: nauka mechanik, pierwsze walki, spotkanie Kaela i Lyry, odnalezienie fragmentów artefaktów Aetherian.

  • Questy: ocalić wioskę, uruchomić generator, pokonać pierwszych mutantów i mechaniczne straże.

  • Motyw: chaos, niepewność, odkrywanie tożsamości.

Akt II – Frakcje i konflikty

  • Opis: Wprowadzenie systemu frakcji i politycznych intryg.

  • Cele: wybór sojuszy, rozwój drużyny (Vex, Nerys), walka z Korpo-Technikami i Bractwem.

  • Questy: sabotaż laboratoriów, ratowanie Nomadów, infiltracja kultystów.

  • Motyw: moralność, zdrady, decyzje z konsekwencjami.

Akt III – Mistyczne odkrycia

  • Opis: Eksploracja Aetherian Peaks, starożytnych ruin i portali eterycznych.

  • Cele: opanowanie magii eteru, walka z elementalami, odkrycie planów Archona Vorlatha.

  • Questy: zbieranie kryształów żywiołów, rozwiązanie zagadek świątyń, decyzje aktywujące portale.

  • Motyw: wiedza i moc, rozwój postaci.

Akt IV – Korupcja i horror

  • Opis: Shadowfen, rytuały Krew, mutanty i horror.

  • Cele: powstrzymanie rytuałów, rekrutacja Seraphine i Tharona, przygotowanie do finału.

  • Questy: sabotowanie rytuałów, walka z mutantami rytualnymi, wybory ryzykowne i moralne.

  • Motyw: poświęcenie, mrok i ryzyko.

Akt V – Ostateczne konfrontacje

  • Opis: Finałowa walka z Archonem Vorlathem, Nihil’raxem, Serilith i Veyrą Prime.

  • Cele: ostateczne decyzje, obrona świata, rozstrzygnięcie losów frakcji i drużyny.

  • Questy: końcowe walki wieloetapowe, ostateczne wybory moralne, manipulacja portalami eteru.

  • Motyw: konsekwencje wyborów, definicja świata i bohatera.


10. Mechaniki gry

  • Eksploracja otwartego świata i podział na strefy z zagrożeniami środowiskowymi.

  • Walka drużynowa, combosy klasowe, AoE i synergiczne zdolności.

  • Crafting technologiczny, magiczny i hybrydowy.

  • System frakcji i moralności z wpływem na fabułę.

  • Ryzyko mutacji, korupcji, sanity i przegrzewania technologii.

  • Bossy wieloetapowe z kombinacjami kontroli pola, AoE i debuffów.


11. DLC i rozszerzenia

  1. Echoes of the Fallen: podwodne ruiny, Hydranin, Runiczny Inżynier, starożytne artefakty.

  2. Shattered Frontiers: wojna frakcji, oblężenia, Strategiczny Dowódca, rozbudowane bitwy.

  3. Nightmares of Shadowfen: horror, mutacje, Mroczny Kultysta, bagna i rytuały Krew.

  4. Celestium Ascendant: portale międzywymiarowe, Portalista, Aetherianin Wyższy, alternatywne wymiary.

  5. The Iron Apocalypse: mechy, Żelazny Tyran, walki technologiczne, katastrofa Korpo-Techników.


12. Unikalne cechy gry

  • Świat reaguje na wybory gracza i rozwój frakcji.

  • Rozbudowane drzewka klas i synergii drużynowych.

  • Możliwość łączenia magii i technologii w unikalne combosy.

  • Survival horror, ryzyko mutacji i korupcji w określonych lokacjach.

  • Wielowątkowe zakończenia zależne od decyzji gracza, sojuszy i drużyny.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...