Przejdź do głównej zawartości

Frightform




Opis ogólny:



Frightform to mroczna, psychodeliczna gra horroru, w której gracz wciela się w nocnego kuratora tajemniczego muzeum eksperymentalnej sztuki. Budynek wydaje się opuszczony, ale nocą ożywają groteskowe instalacje, hybrydy mechaniki i materii organicznej, tworząc koszmarne formy – stąd tytuł Frightform.



Setting / Świat gry:



  • Lokalizacja: opuszczone muzeum sztuki eksperymentalnej, składające się z trzech pięter: parter, piętro, poddasze/laboratorium.
  • Środowisko: korytarze pulsują neonowymi światłami, obrazy zmieniają kształt, rzeźby poruszają się w halucynacjach, a zwykłe przedmioty łączą się w groteskowe hybrydy.
  • Atmosfera: ciemna, klaustrofobiczna, z psychodelicznymi wizualizacjami i surrealistycznym dźwiękiem.






Fabuła:



Gracz wciela się w nocnego kuratora, który przybywa do muzeum w celu zabezpieczenia wystaw.


  • W nocy budynek zaczyna „żyć”: instalacje reagują na obecność gracza, tworząc groteskowe hybrydy.
  • Z czasem granica między rzeczywistością a halucynacją zanika – gracz zaczyna doświadczać psychodelicznych wizji i dziwnych efektów audio.
  • Celem jest przetrwanie pięciu nocy, odkrycie tajemnicy muzeum i uniknięcie psychodelicznej śmierci.






Postacie / Antagoniści:



  1. Il Gargoyle Cantante – groteskowy gargulec z klawiaturą zamiast twarzy. Porusza się po suficie i ścianach, dezorientując gracza psychodelicznymi melodiami.
  2. Ombra Lunatica – cień przypominający połowę człowieka, połowę lampy. Manipuluje halucynacjami i teleportuje się między korytarzami.
  3. Polipo Architetto – ośmiornica z mackami zrobionymi z mebli i instalacji muzealnych. Porusza się powoli, niszcząc przeszkody, które gracz ustawia.
  4. Bambola Ridente – humanoidalna lalka z twarzą złożoną z rozbitych zegarów i porcelany. Może „eksplodować” w konfetti, zasłaniając widok i wywołując halucynacje.
  5. Manifesto Oscuro (Boss) – gigantyczna hybryda wszystkich postaci, pojawia się w finałowej nocy. Wprowadza całkowity chaos wizualny i audio.






Mechanika gry:



  • Kamery / monitoring: obserwacja postaci, kontrola przestrzeni muzeum. Kamery mogą „zwariować” pod wpływem halucynacji.
  • Poziom psychodelii: każda noc i każde spotkanie z postacią zwiększa chaos wizualny i audio, deformując percepcję gracza.
  • Interaktywne przeszkody: przesuwanie rzeźb, obrazów czy innych przedmiotów może opóźnić animatroniki, ale nie zawsze działa przewidywalnie.
  • Jump-scare: aktywne spotkania z postaciami kończą się psychodeliczną śmiercią gracza, z groteskowymi efektami wizualnymi.
  • Permadeath / przetrwanie: przetrwanie do rana kończy noc, odkrywa kolejne sekrety muzeum i wprowadza wyższy poziom trudności.






Akty / Nocne wyzwania:



  1. Akt 1 – Pierwsza Noc: podstawowa mechanika, wprowadzenie parteru i postaci. Pierwsze halucynacje.
  2. Akt 2 – Druga Noc: piętro zostaje otwarte, wprowadzenie Il Gargoyle Cantante i Ombra Lunatica. Lustra deformują rzeczywistość.
  3. Akt 3 – Trzecia Noc: poddasze staje się dostępne. Postacie agresywnie reagują na gracza. Pierwsze jump-scare’y.
  4. Akt 4 – Czwarta Noc: chaos psychodeliczny w pełni. Losowe halucynacje i nieprzewidywalne trasy postaci.
  5. Akt 5 – Piąta Noc (Finał): Manifesto Oscuro pojawia się na poddaszu, kulminacja horroru, przetrwanie wymaga manipulacji halucynacjami i przeszkodami w czasie rzeczywistym.






Estetyka:



  • Grafika: półrealistyczna, ciemna, surrealistyczne i pulsujące kolory.
  • Dźwięk: psychodeliczne melodie, szepty, absurdalne dźwięki typu brainrot, nagłe jump-scare’y audio.
  • Kolory: stonowany mrok z neonowymi akcentami w halucynacjach.






Cel gry:



  • Przetrwać pięć nocy w muzeum eksperymentalnej sztuki.
  • Odkryć tajemnicę groteskowych instalacji i pochodzenia Manifesto Oscuro.
  • Zachować przytomność i unikać psychodelicznej śmierci, balansując między obserwacją, przeszkodami i halucynacjami.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...