Opis ogólny:
Frightform to mroczna, psychodeliczna gra horroru, w której gracz wciela się w nocnego kuratora tajemniczego muzeum eksperymentalnej sztuki. Budynek wydaje się opuszczony, ale nocą ożywają groteskowe instalacje, hybrydy mechaniki i materii organicznej, tworząc koszmarne formy – stąd tytuł Frightform.
Setting / Świat gry:
- Lokalizacja: opuszczone muzeum sztuki eksperymentalnej, składające się z trzech pięter: parter, piętro, poddasze/laboratorium.
- Środowisko: korytarze pulsują neonowymi światłami, obrazy zmieniają kształt, rzeźby poruszają się w halucynacjach, a zwykłe przedmioty łączą się w groteskowe hybrydy.
- Atmosfera: ciemna, klaustrofobiczna, z psychodelicznymi wizualizacjami i surrealistycznym dźwiękiem.
Fabuła:
Gracz wciela się w nocnego kuratora, który przybywa do muzeum w celu zabezpieczenia wystaw.
- W nocy budynek zaczyna „żyć”: instalacje reagują na obecność gracza, tworząc groteskowe hybrydy.
- Z czasem granica między rzeczywistością a halucynacją zanika – gracz zaczyna doświadczać psychodelicznych wizji i dziwnych efektów audio.
- Celem jest przetrwanie pięciu nocy, odkrycie tajemnicy muzeum i uniknięcie psychodelicznej śmierci.
Postacie / Antagoniści:
- Il Gargoyle Cantante – groteskowy gargulec z klawiaturą zamiast twarzy. Porusza się po suficie i ścianach, dezorientując gracza psychodelicznymi melodiami.
- Ombra Lunatica – cień przypominający połowę człowieka, połowę lampy. Manipuluje halucynacjami i teleportuje się między korytarzami.
- Polipo Architetto – ośmiornica z mackami zrobionymi z mebli i instalacji muzealnych. Porusza się powoli, niszcząc przeszkody, które gracz ustawia.
- Bambola Ridente – humanoidalna lalka z twarzą złożoną z rozbitych zegarów i porcelany. Może „eksplodować” w konfetti, zasłaniając widok i wywołując halucynacje.
- Manifesto Oscuro (Boss) – gigantyczna hybryda wszystkich postaci, pojawia się w finałowej nocy. Wprowadza całkowity chaos wizualny i audio.
Mechanika gry:
- Kamery / monitoring: obserwacja postaci, kontrola przestrzeni muzeum. Kamery mogą „zwariować” pod wpływem halucynacji.
- Poziom psychodelii: każda noc i każde spotkanie z postacią zwiększa chaos wizualny i audio, deformując percepcję gracza.
- Interaktywne przeszkody: przesuwanie rzeźb, obrazów czy innych przedmiotów może opóźnić animatroniki, ale nie zawsze działa przewidywalnie.
- Jump-scare: aktywne spotkania z postaciami kończą się psychodeliczną śmiercią gracza, z groteskowymi efektami wizualnymi.
- Permadeath / przetrwanie: przetrwanie do rana kończy noc, odkrywa kolejne sekrety muzeum i wprowadza wyższy poziom trudności.
Akty / Nocne wyzwania:
- Akt 1 – Pierwsza Noc: podstawowa mechanika, wprowadzenie parteru i postaci. Pierwsze halucynacje.
- Akt 2 – Druga Noc: piętro zostaje otwarte, wprowadzenie Il Gargoyle Cantante i Ombra Lunatica. Lustra deformują rzeczywistość.
- Akt 3 – Trzecia Noc: poddasze staje się dostępne. Postacie agresywnie reagują na gracza. Pierwsze jump-scare’y.
- Akt 4 – Czwarta Noc: chaos psychodeliczny w pełni. Losowe halucynacje i nieprzewidywalne trasy postaci.
- Akt 5 – Piąta Noc (Finał): Manifesto Oscuro pojawia się na poddaszu, kulminacja horroru, przetrwanie wymaga manipulacji halucynacjami i przeszkodami w czasie rzeczywistym.
Estetyka:
- Grafika: półrealistyczna, ciemna, surrealistyczne i pulsujące kolory.
- Dźwięk: psychodeliczne melodie, szepty, absurdalne dźwięki typu brainrot, nagłe jump-scare’y audio.
- Kolory: stonowany mrok z neonowymi akcentami w halucynacjach.
Cel gry:
- Przetrwać pięć nocy w muzeum eksperymentalnej sztuki.
- Odkryć tajemnicę groteskowych instalacji i pochodzenia Manifesto Oscuro.
- Zachować przytomność i unikać psychodelicznej śmierci, balansując między obserwacją, przeszkodami i halucynacjami.
Komentarze
Prześlij komentarz