Gracz przemierza zróżnicowane lokacje: od tętniących życiem miast‑enklaw, przez Strefy Martwe pełne radiacji i popiołu, aż po Ruiny Przedświata, gdzie starożytne pułapki i strażnicy testują każdą decyzję. Lokacje zmieniają się w czasie gry w zależności od działań gracza: porażki mogą trwale usunąć miejsca z mapy, a niektóre lokacje, takie jak Klasztor Bezimiennych Mnichów, istnieją tylko warunkowo i wprowadzają mechaniki egzystencjalnego horroru.
Miasta-Enklawy jak Enklawa Pyłu, stolica Konsorcjum Popiołu, oferują możliwość handlu, rozwijania sprzętu i odkrywania sekretów technologii, ale jednocześnie są pełne eksperymentów i intryg. Żelazny Krąg to forteca Wolnych Enklaw z arenami i targami, gdzie przetrwanie wymaga sprytu i przewidywania zdrad. Ciszar, siedziba Chóru Ciszy, jest niemal opustoszały, a rytuały wymazania są na porządku dziennym — każda sekunda spędzona w tym mieście testuje umysł gracza.
Strefy Martwe, takie jak Popielne Równiny, Morze Głębi czy Las Zanikających Drzew, pełne są mutacji, halucynacji i zagrożeń psychicznych. Ruiny Przedświata kryją starożytne artefakty i niebezpieczne zagadki, a spotkania z Kolosami Konwergencji czy Bezimiennymi Mnichami mogą całkowicie zmienić przebieg gry.
Fabuła i system decyzji
Gracz wciela się w Nośnika Echa, istotę, która synchronizuje się z reliktami Konwergencji. Echo powoli przejmuje ciało i umysł gracza, a każda decyzja moralna i strategiczna ma wpływ na rozwój fabuły i dostępność zakończeń. Gracz musi wybierać między ratowaniem świata a zachowaniem własnego człowieczeństwa, a świat reaguje dynamicznie: frakcje mogą dominować lub upadać, lokacje zostają zniszczone, a historia zmienia się na zawsze.
Gra jest podzielona na trzy akty:
Przetrwanie i odkrycie Echa – początek gry, eksploracja Enklaw, nauka systemu Rezonansu i pierwsze decyzje moralne.
Wojna frakcji o Źródła Rezonansu – konflikty między Konsorcjum Popiołu, Wolnymi Enklawami, Chórem Ciszy i Dziećmi Głębi. Gracz zdobywa wpływ, rekrutuje drużynę i zmienia strukturę świata.
Decyzja o losie Eterionu – finałowe wybory, które mogą prowadzić do ocalenia świata kosztem człowieczeństwa, jego upadku, dominacji frakcji lub nihilistycznego poznania prawdy o Konwergencji.
Towarzysze
Drużyna składa się z maksymalnie 4 postaci, z których każda ma własne sekrety, konflikty i unikalne mechaniki. Spotkasz między innymi:
Arelia Zgaszoną, Rezonatora Fali, analityczną badaczkę, która ryzykuje utratę wspomnień, by kontrolować pola walki.
Brannika Żużlowego, brutalnego Wędrowca Popiołu, który staje się silniejszy im bliżej śmierci.
Siostrę Miel, Egzegetkę Ciszy, której rytuały wymagają poświęceń i mogą zdradzić drużynę.
Kerra Voxa, Archeotechnika, zdolnego konstruować drony, pułapki i tymczasowe artefakty.
Naelith z Głębi, Zmienioną, wywołującą iluzje i strach, która kwestionuje własne człowieczeństwo.
Edrina Pękniętego, wojownika i Rezonatora, który nosi w sobie wizje przyszłych katastrof.
Lysę Popielną, łowczynię Nośników Echa, specjalizującą się w kontraktach i eliminacji zagrożeń.
System walki
Gra oferuje hybrydowy system walki: inicjacja w czasie rzeczywistym, a następnie turowa walka strategiczna. Pozycjonowanie, osłony, wysokość terenu i synergiczne użycie fal Rezonansu (Fala, Popiół, Głębia, Iskra, Cisza) są kluczowe do zwycięstwa. Każdy błąd może kosztować życie postaci, a porażki mają trwały wpływ na świat.
Bestiariusz
Eterion pełen jest przeciwników o rosnącym stopniu zagrożenia:
Niskie: Zgliszczołazy, Szumne Pędraki, Padlinożercy Enklaw.
Średnie: Rycerze Popiołu, Syreny Głębi, Strażnicy Ruin.
Wysokie: Kolosi Konwergencji, Bezimienni Mnisi oraz unikatowe istoty fabularne jak Cień Echa i Puste Dzieci.
Wrogowie reagują na styl gry gracza, adaptują się, a niektóre bestie pozostawiają trwałe konsekwencje.
Ekwipunek i technologia
Gra oferuje szeroki wybór broni białej, dystansowej i improwizowanej, zbroi standardowych i specjalnych, mikstur leczniczych i wspomagających oraz artefaktów Przedświata. Drony, roboty bojowe, pojazdy mechaniczne i technologie wojskowe są adaptacyjne, a niektóre artefakty fabularnie nieusuwalne. Wszystkie przedmioty reagują na Rezonans i decyzje gracza, oferując różne strategie i możliwości kombinacji.
Zakończenia
Gra oferuje wiele zakończeń: ocalenie świata kosztem człowieczeństwa, upadek Eterionu, dominacja frakcji lub nihilistyczne poznanie prawdy o Konwergencji. Świat pamięta wszystkie porażki i sukcesy gracza, a każda rozgrywka jest unikatowa.
Komentarze
Prześlij komentarz