Przejdź do głównej zawartości

Fallow


Gracz przemierza zróżnicowane lokacje: od tętniących życiem miast‑enklaw, przez Strefy Martwe pełne radiacji i popiołu, aż po Ruiny Przedświata, gdzie starożytne pułapki i strażnicy testują każdą decyzję. Lokacje zmieniają się w czasie gry w zależności od działań gracza: porażki mogą trwale usunąć miejsca z mapy, a niektóre lokacje, takie jak Klasztor Bezimiennych Mnichów, istnieją tylko warunkowo i wprowadzają mechaniki egzystencjalnego horroru.

Miasta-Enklawy jak Enklawa Pyłu, stolica Konsorcjum Popiołu, oferują możliwość handlu, rozwijania sprzętu i odkrywania sekretów technologii, ale jednocześnie są pełne eksperymentów i intryg. Żelazny Krąg to forteca Wolnych Enklaw z arenami i targami, gdzie przetrwanie wymaga sprytu i przewidywania zdrad. Ciszar, siedziba Chóru Ciszy, jest niemal opustoszały, a rytuały wymazania są na porządku dziennym — każda sekunda spędzona w tym mieście testuje umysł gracza.

Strefy Martwe, takie jak Popielne Równiny, Morze Głębi czy Las Zanikających Drzew, pełne są mutacji, halucynacji i zagrożeń psychicznych. Ruiny Przedświata kryją starożytne artefakty i niebezpieczne zagadki, a spotkania z Kolosami Konwergencji czy Bezimiennymi Mnichami mogą całkowicie zmienić przebieg gry.

Fabuła i system decyzji

Gracz wciela się w Nośnika Echa, istotę, która synchronizuje się z reliktami Konwergencji. Echo powoli przejmuje ciało i umysł gracza, a każda decyzja moralna i strategiczna ma wpływ na rozwój fabuły i dostępność zakończeń. Gracz musi wybierać między ratowaniem świata a zachowaniem własnego człowieczeństwa, a świat reaguje dynamicznie: frakcje mogą dominować lub upadać, lokacje zostają zniszczone, a historia zmienia się na zawsze.

Gra jest podzielona na trzy akty:

  1. Przetrwanie i odkrycie Echa – początek gry, eksploracja Enklaw, nauka systemu Rezonansu i pierwsze decyzje moralne.

  2. Wojna frakcji o Źródła Rezonansu – konflikty między Konsorcjum Popiołu, Wolnymi Enklawami, Chórem Ciszy i Dziećmi Głębi. Gracz zdobywa wpływ, rekrutuje drużynę i zmienia strukturę świata.

  3. Decyzja o losie Eterionu – finałowe wybory, które mogą prowadzić do ocalenia świata kosztem człowieczeństwa, jego upadku, dominacji frakcji lub nihilistycznego poznania prawdy o Konwergencji.

Towarzysze

Drużyna składa się z maksymalnie 4 postaci, z których każda ma własne sekrety, konflikty i unikalne mechaniki. Spotkasz między innymi:

  • Arelia Zgaszoną, Rezonatora Fali, analityczną badaczkę, która ryzykuje utratę wspomnień, by kontrolować pola walki.

  • Brannika Żużlowego, brutalnego Wędrowca Popiołu, który staje się silniejszy im bliżej śmierci.

  • Siostrę Miel, Egzegetkę Ciszy, której rytuały wymagają poświęceń i mogą zdradzić drużynę.

  • Kerra Voxa, Archeotechnika, zdolnego konstruować drony, pułapki i tymczasowe artefakty.

  • Naelith z Głębi, Zmienioną, wywołującą iluzje i strach, która kwestionuje własne człowieczeństwo.

  • Edrina Pękniętego, wojownika i Rezonatora, który nosi w sobie wizje przyszłych katastrof.

  • Lysę Popielną, łowczynię Nośników Echa, specjalizującą się w kontraktach i eliminacji zagrożeń.

System walki

Gra oferuje hybrydowy system walki: inicjacja w czasie rzeczywistym, a następnie turowa walka strategiczna. Pozycjonowanie, osłony, wysokość terenu i synergiczne użycie fal Rezonansu (Fala, Popiół, Głębia, Iskra, Cisza) są kluczowe do zwycięstwa. Każdy błąd może kosztować życie postaci, a porażki mają trwały wpływ na świat.

Bestiariusz

Eterion pełen jest przeciwników o rosnącym stopniu zagrożenia:

  • Niskie: Zgliszczołazy, Szumne Pędraki, Padlinożercy Enklaw.

  • Średnie: Rycerze Popiołu, Syreny Głębi, Strażnicy Ruin.

  • Wysokie: Kolosi Konwergencji, Bezimienni Mnisi oraz unikatowe istoty fabularne jak Cień Echa i Puste Dzieci.

Wrogowie reagują na styl gry gracza, adaptują się, a niektóre bestie pozostawiają trwałe konsekwencje.

Ekwipunek i technologia

Gra oferuje szeroki wybór broni białej, dystansowej i improwizowanej, zbroi standardowych i specjalnych, mikstur leczniczych i wspomagających oraz artefaktów Przedświata. Drony, roboty bojowe, pojazdy mechaniczne i technologie wojskowe są adaptacyjne, a niektóre artefakty fabularnie nieusuwalne. Wszystkie przedmioty reagują na Rezonans i decyzje gracza, oferując różne strategie i możliwości kombinacji.

Zakończenia

Gra oferuje wiele zakończeń: ocalenie świata kosztem człowieczeństwa, upadek Eterionu, dominacja frakcji lub nihilistyczne poznanie prawdy o Konwergencji. Świat pamięta wszystkie porażki i sukcesy gracza, a każda rozgrywka jest unikatowa.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...