1. Gatunek i Styl Gry
-
Gatunek: RPG akcji / turowe z elementami taktyki, eksploracji i nieliniowej fabuły.
-
Tryby gry: Single-player z opcjonalnym trybem kooperacji do 4 graczy.
-
Fabuła: Świat Arcanterra stoi w obliczu apokalipsy Eclipse – mutacje i anomalie destabilizują rzeczywistość, a gracz decyduje, kto przetrwa.
2. Świat i Lokacje
Arcanterra
-
Fantastyczny świat z elementami postapokaliptycznymi.
-
Eclipse Zones: strefy, w których prawa fizyki i magii ulegają destabilizacji.
-
Lokacje i strefy:
-
Królestwa Wschodnie: Aeloria (stolica magii), Sylvaran (elfie miasto w koronach drzew).
-
Pustkowia i Ruiny: Ashfell Wastes, Ruinfall, Stormpeak Mountains.
-
Podziemia i Lochy: Iron Labyrinth, Forgotten Catacombs.
-
Eclipse Zones: The Shattered Vale, Crescent Abyss.
-
Miasta neutralne: Crossroads Haven, Oblivion Spire.
-
3. Rasy Grywalne
-
Ludzie – wszechstronni, dobra adaptacja do każdej klasy.
-
Elfy – zręczne, bonusy do magii żywiołów.
-
Krasnoludy – odporne, mistrzowie technomagii.
-
Tieflingi – odporność na chaos, dostęp do magii ciemności.
-
Nefilim – hybrydy Eclipse, wysokie obrażenia, ryzyko mutacji.
-
Bestie Eclipse – dzikie mutanty, ryzykowna, potężna klasa.
4. Grywalne Klasy
-
Wojownik / Berserker: walka wręcz, furia berserka, odporność.
-
Łucznik / Skrytobójca: dystans, skradanie się, elementalne combo.
-
Mag / Elementalista: żywioły, zaklęcia ofensywne, combo drużynowe.
-
Kapłan / Druid: leczenie, wsparcie, kontrola natury.
-
Technomag / Inżynier: pułapki, broń energetyczna, wynalazki.
-
Mroczny Mistyk / Nekromanta: magia Eclipse i Ciemności, przywołanie szkieletów, ryzyko mutacji.
Każda klasa ma drzewka rozwoju i możliwość hybrydowania.
5. Towarzysze i Obsada Główna
Główni Towarzysze
-
Kael Draven (Mag / Elementalista)
-
Mentor gracza, specjalista od prastarej magii.
-
Wątek lojalnościowy: pomaga w Eclipse, jeśli gracz wspiera jego eksperymenty.
-
-
Lyra Silverleaf (Łucznik / Skrytobójca, Elfka)
-
Mistyczna łowczyni, szuka prawdy o swojej rodzinie.
-
Wątek lojalnościowy: gracz może wybrać wsparcie jej zemsty lub ochronę niewinnych.
-
-
Grondar Stonefist (Wojownik / Berserker, Krasnolud)
-
Przywódca wojowników, lojalny do ostatniej kropli krwi.
-
Może podjąć decyzję o buncie lub pełnej współpracy w wojnach frakcji.
-
-
Harrow (Tiefling / Mroczny Mistyk)
-
Tajemniczy przewodnik, wybór między zdradą a pomocą.
-
Wątek: jeśli gracze ją wspierają, odblokowuje unikalne zakończenie Eclipse.
-
-
Eryn Silverleaf (Kapłan / Druid, Elfka)
-
Leczy, kontroluje naturę i pomaga przy zagadkach środowiskowych.
-
Wątek lojalnościowy: jej wiara lub zwątpienie wpływa na morale drużyny.
-
Poboczne postacie kluczowe
-
Vexa Nightwhisper: łowczyni Eclipse, antagonistka/potencjalna sojuszniczka.
-
Lady Seraphine Void: główna antagonista, nekromantka Eclipse.
-
Lord Erevan: ostateczny boss, manipuluje czasem i przestrzenią.
-
Archmag Thalor: mistrz prastarej magii, boss Aktu IV.
6. System Magii
-
Źródła: naturalna, Eclipse/Chaos, technomagia, prastara.
-
Typy: żywiołowa, duchowa, ciemna/chaos, technomagia, prastara.
-
Mechanika: PM, ładowanie zaklęć, combo drużynowe, ryzyko szaleństwa.
-
Interakcje: kombinacje magii między postaciami dają AoE, kontrolę pola, bonusy.
7. System Walki
-
Hybryda turowa i akcji.
-
Bossowie wieloetapowi wymagają synergii drużynowej.
-
Eclipse Zones i mutacje wprowadzają losowe efekty, zmieniają statystyki i strategie.
8. Bestiariusz (przykłady)
-
Forest Stalker – dziki drapieżnik, słaby na ogień.
-
Ruinfang Mutant – mutant, słaby na żywioły.
-
Stone Sentinel – krasnoludzki automat, słaby na prastarą magię.
-
Shadow Anomaly – zmiennokształtny cień w Eclipse Zones.
-
Lord Erevan – finalny boss.
-
Lady Seraphine Void – boss Aktu III.
9. Akty Gry
Akt I – „Cienie Nadchodzą”
-
Tutorial, poznanie drużyny, pierwsze walki i magia.
-
Lokacje: Crossroads Haven, Verdant Expanse, Aeloria.
-
Boss: Mutant Elder Beast.
Akt II – „Ruiny i Rwące Pustkowia”
-
Wybory moralne, konflikty frakcyjne, rozwój towarzyszy.
-
Lokacje: Ashfell Wastes, Ruinfall, Stormpeak Mountains.
-
Boss: Warlord Gorrum.
Akt III – „Eclipse Staje się”
-
Eclipse Zones destabilizują świat.
-
Lokacje: Shattered Vale, Sylvaran, Oblivion Spire.
-
Boss: Lady Seraphine Void.
Akt IV – „Wojny Frakcji”
-
Konflikty frakcji, kulminacja polityczna.
-
Lokacje: Iron Labyrinth, Crescent Abyss, Ruinfall/Ashfell Wastes.
-
Boss: Archmag Thalor.
Akt V – „Apokalipsa Eclipse”
-
Finałowa konfrontacja z Lordem Erevanem.
-
Lokacje: Oblivion Spire – Apex, Shattered Vale – Heart, Aeloria – Ruiny.
-
Końcowe wybory gracza i postaci towarzyszących decydują o zakończeniu.
10. Misje poboczne i interakcje
-
Frakcje: wybór sojuszu lub neutralności.
-
Lojalność towarzyszy: Lyra, Kael, Harrow, Grondar, Eryn – wpływa na zakończenia.
-
Eksploracja i zagadki środowiskowe: teleportacje, pułapki, manipulacja czasem.
11. Mechaniki RPG
-
Rozwój postaci, drzewka klasowe, mutacje Eclipse.
-
Moralność i decyzje wpływające na lojalność towarzyszy i zakończenia.
-
Crafting: broń, zbroje, mikstury, artefakty.
-
Dynamiczne środowisko: Eclipse Zones zmieniają teren i przeciwników.
-
Synergia drużynowa: kombinacje zaklęć i zdolności klasowych.
12. Atmosfera i Styl
-
Mroczne fantasy z elementami postapokaliptycznymi.
-
Groza, ryzyko, permadeath w strefach Eclipse.
-
Estetyka: gotyk, żywe kolory magii, ruiny i technologia.
Komentarze
Prześlij komentarz