Przejdź do głównej zawartości

Burnline



ŚWIAT

Era: 40–60 lat po globalnej katastrofie nuklearnej
Region: Pogranicze Popiołów – byłe zaplecze przemysłowo-wojskowe, teraz pełne ruin, pustkowi i skażonych stref.

Charakterystyka świata:

  • Świat żyje niezależnie od gracza: frakcje walczą, miasta upadają, zasoby maleją.

  • Lokacje podzielone na sektory: miasta, ruiny przemysłowe, strefy skażone, bunkry, pustkowia.

  • Ukryte strefy i bunkry oferują nagrody fabularne i technologiczne.

Frakcje:

  1. Konsorcjum – paramilitarna korporacja, kontrola nad technologią i bronią.

  2. Bractwo Rdzy – techno-kult maszyn i cyber-mutantów.

  3. Królowa Strefy – brutalna władczyni gangów.

  4. Osadnicy / wolne miasta – cywile, karawany, milicje.

  5. Najemnicy – gracz i jego drużyna, niezależni od frakcji.


GŁÓWNA OBSADA DRUŻYNY

1. Gracz – Dowódca

  • Tworzony przez gracza; wybór przeszłości (dezerter, ochroniarz, były agent, cywil)

  • Reputacja zależna od działań: Profesjonalista / Rzeźnik / Idealista / Cynik

  • Decyzje gracza wpływają na morale, reputację i zakończenia

2. Mara „Żelazna” Kroll

  • Rasa: Weteran Programu

  • Ciężka broń, zastępczyni dowódcy

  • PTSD i implanty bojowe

  • Kłóci się z Synthoidami; może przejąć dowodzenie

3. Dr Elias Korn

  • Rasa: Człowiek Czystej Linii

  • Medyk / naukowiec / moralny kompas drużyny

  • Nienawidzi bezsensownej przemocy

  • Może odejść, jeśli drużyna popełnia zbrodnie

4. Rust

  • Rasa: Synthoid

  • Snajper / zwiad

  • Nie wie, że nie jest człowiekiem

  • Perfekcyjna celność, odporność na strach

  • Konflikt z Prorokiem Rdzy i Hektorem

5. Nina „Iskra” Volkov

  • Rasa: Dzika

  • Technik / sabotaż / zwiad

  • Genialna i chaotyczna, uwielbia eksperymentować z technologią

  • Kłóci się z Kornem, anarchistka vs idealista

6. Brut

  • Rasa: Napromieniowany

  • Walka wręcz / taran

  • Ogromny, cichy, lojalny

  • Chroni coś lub kogoś w ruinach, wrażliwy na dyskryminację

7. Silas Grey

  • Rasa: Człowiek

  • Dyplomacja / oszust / kontakt z frakcjami

  • Były handlarz informacjami, nieuczciwy, ale przydatny

  • Możliwa zdrada, lub manipulacja wroga

8. „Mama” Yara

  • Rasa: Ghoul

  • Wsparcie / chemia / morale

  • Stara, zgorzkniała, inteligentna

  • Matkuje całym osiedlom, śmierć wpływa na fabułę


ANTAGONIŚCI

  • Komandor Arkady Valek – Konsorcjum, kontrola poprzez siłę

  • Prorok Rdzy – Bractwo Rdzy, techno-kult maszyn

  • Królowa Strefy Vela – brutalna anarchistka-gangsterka

  • Dr Anton Krell – naukowiec mutacyjny, kontrast dla Korna

  • Hektor – protokół sterujący Synthoidami

  • Major Lyra Kroll – lustrzane odbicie Mar „Żelaznej”


SYSTEM WALKI

  • Turn-based, izometryczny

  • Punkty akcji (ruch, strzał, przeładowanie, leczenie)

  • Krycie, wysokość, morale, strach

  • Broń konwencjonalna, ciężka, energetyczna

  • Zużycie sprzętu i amunicji ma realne konsekwencje


TECHNOLOGIA WOJSKOWA

  • Pancerze: lekkie, taktyczne, ciężkie, egzoszkielety

  • Drony, automaty, wieże obronne

  • EMP, wojna elektroniczna, przejmowanie AI

  • Chemia bojowa: stymulanty, narkotyki, leki

  • Rzadkie prototypy: Ulepszeni, Synthoidy, Projekt POPIÓŁ


BESTIARIUSZ

  • Mutanci i napromieniowani: Popaleni, Zjawy Promieniowania, Ghule

  • Zwierzęta mutanty: Pyłowilki, Kretory, Rogacze Strefy, Sępy Żaru

  • Humanoidalni przeciwnicy: Zjednoczeni, Szeptacze

  • Maszyny i systemy: drony, automaty bunkrowe, wieże obronne

  • Anomalie: Strefy Echa, pola skażenia, halucynacje


MAPA

  • Region podzielony na sektory: miasta, ruiny, bunkry, pustkowia, skażone strefy

  • Świat reaguje niezależnie: frakcje walczą o kontrolę, miasta upadają, zasoby maleją

  • Ukryte strefy i bunkry dają nagrody fabularne i technologiczne


AKTY GRY

PROLOG – Iskra

  • Nauka mechanik, pierwsze starcia, rekrutacja drużyny

  • Moralne wybory i pierwsze kontakty z frakcjami

AKT I – Wojna o przetrwanie

  • Walka o kontrolę lokalną

  • Konflikty drużyny

  • Pierwsze starcia z Konsorcjum i mutantami

AKT II – Cena władzy

  • Wojna regionalna

  • Budowa bazy gracza

  • Sabotaże i zdrady

  • Ujawnienie Projektu ULEPSZONYCH

AKT III – Iluzja kontroli

  • Konfrontacje z głównymi antagonistami

  • Wojna elektroniczna, EMP, przejęcie AI

  • Zdrada w drużynie, możliwe śmierci postaci

AKT IV – Popiół i stal

  • Finał: Punkt Zero

  • Wybór losu regionu: anarchia, tyrania, porządek Konsorcjum, świat maszyn

  • Kilka zakończeń zależnych od decyzji gracza i przetrwania drużyny

EPILOG

  • Slajdy w stylu Fallout: losy frakcji, miast, postaci, legenda gracza


MECHANIKA WYBORU I KONSEKWENCJI

  • Moralność drużyny i reputacja gracza wpływa na frakcje, miasta i zakończenia

  • Świat działa niezależnie: frakcje przejmują sektory, miasta upadają

  • Każdy wybór jest bolesny – przetrwanie, kontrola i lojalność mają cenę

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...