Bestariusz
1. Zwykłe istoty
A. Ludzie / Mutanci
- Bandyci protektoratu – agresywni, atakują grupami, używają broni palnej i białej.
Nagroda: amunicja, przedmioty codzienne, czasem leki. - Renegaci kolonialni – byli żołnierze, szybcy i dobrze wyszkoleni.
Nagroda: broń, zbroje średniej klasy, czasem klucze do stref strategicznych. - Zmutowani cywile – efekt toksycznych wypadków lub eksperymentów. Powolni, ale odporni na obrażenia fizyczne.
Nagroda: części do ulepszeń, rzadkie rośliny lecznicze.
B. Zwierzęta / bestie
- Cień lasu – nocny drapieżnik, atakuje z zaskoczenia, bonus do krytycznych.
Nagroda: futra, mięso, czasem rzadkie oleje lub toksyny. - Grizzly protektoratu – duży i agresywny, atakuje zarówno dystansem jak i w zwarciu.
Nagroda: skóra, mięso, rzadkie zęby do tworzenia amuletów. - Mutant piaszczysty (Desert Stalker) – szybki, potrafi kamuflować się w piasku.
Nagroda: materiały na pancerz lekkiej klasy, komponenty techniczne.
2. Istoty nadprzyrodzone / magiczne
A. Eidolony
- Czarna Wdowa Eidolona – pajęczy stwór, używa trucizn i ataków sieciowych.
Nagroda: fragmenty Eidolona (używane do ulepszania broni/magii). - Feniks protektoratu – ognisty ptak, ataki ogniem, regeneracja życia.
Nagroda: popiół Feniksa (mikstury, amulety). - Strażnik Cieni (Shadow Sentinel) – duży, niemal niezniszczalny Eidolon, atakuje magią ciemności.
Nagroda: rdzeń Cienia (potężne ulepszenia, artefakty).
B. Duchy / byty astralne
- Widmo kolonialne – atakuje psychikę bohatera, odporne na obrażenia fizyczne.
Nagroda: esencja Widma (do czarów lub mikstur mentalnych). - Cień miasta – pojawia się w ruinach metropolii, może teleportować się i zaskoczyć gracza.
Nagroda: fragmenty energii cienia, elementy do pancerzy specjalnych.
3. Roboty / drony
- Dron patrolowy protektoratu – szybki, rozpoznaje wrogów, wystrzeliwuje pociski energetyczne.
Nagroda: części mechaniczne, bateria, systemy celownicze. - Strażnik kolonialny – duży robot ochronny, wolniejszy, ale o dużej wytrzymałości.
Nagroda: rdzeń zbroi, moduły energetyczne.
4. Bossowie
A. Lokalne
- Generał Renegatów – człowiek z bardzo dużymi obrażeniami i taktyką bojową.
- Bestia z Zaginionego Rejonu – gigantyczny mutant, odporna na większość broni.
B. Eidolony
- Eidolon Apokalipsy – ogromny byt, ataki magiczne i fizyczne, pojawia się na końcowych etapach gry.
- Strażnik Imperium – potężny Eidolon stworzony przez Imperium (lub nową nazwę protektoratu), używa kombinacji magii i technologii.
5. Rzadkie / unikatowe stworzenia
- Czarny Wilk z Centrum – bardzo szybki, atakuje w nocy.
- Kraken pustynny – ukryty w podziemnych kanałach, ogromne obrażenia obszarowe.
- Fenrir protektoratu – legendarny, bardzo trudny, drop rzadkich artefaktów.
1. Zbroje
A. Lekka zbroja
- Skórzana tunika protektoratu – zwiększa zwinność i lekką ochronę, odporność na cięcia i otarcia.
- Kurtka kolonialna – odporność na średnie obrażenia, lekka ochrona przed toksynami.
- Kamizelka bojowa z Centrum – lekka, zintegrowane kieszenie na amunicję i narzędzia.
B. Średnia zbroja
- Pancerz szturmowy kolonii – dobra ochrona przed pociskami średniej kalibracji, nieco ogranicza zwinność.
- Zbroja ochronna Eidolona – odporność na obrażenia fizyczne i psychiczne, lekki bonus regeneracji.
- Pancerz floty protektoratu – średnia waga, dodatkowa odporność na wybuchy i chemikalia.
C. Ciężka zbroja
- Pancerz szturmowy protektoratu – wysoka ochrona przed fizycznymi i energetycznymi obrażeniami.
- Zbroja inżyniera bojowego – duża wytrzymałość, bonus do interakcji z urządzeniami technologicznymi.
- Egzoszkielet kolonialny – zwiększa siłę, redukuje obrażenia, ogranicza zwinność.
D. Specjalne zbroje
- Płaszcz cieni Eidolona – zwiększa kamuflaż i regenerację zdrowia w nocy.
- Zbroja VIP Imperium – odporność na większość typów obrażeń, bonus do autorytetu w interakcjach.
- Hełm taktyczny floty – dodatkowe HUD, analiza pola walki, odporność na ataki głowy.
2. Broń
A. Broń biała
- Miecz kolonialny – uniwersalny miecz do walki w zwarciu.
- Sztylet protektoratu – szybki, lekki, bonus do krytyków.
- Topór szturmowy Eidolona – ciężki, duże obrażenia, wolniejszy atak.
- Maczeta z Zakazanych Stref – dobra do walki w dżungli, dodatkowy bonus do cięć roślin i pancerza lekkiego.
B. Broń palna
- Pistolet protektoratu – podstawowa broń dystansowa, szybki strzał, mały magazynek.
- Karabin szturmowy kolonialny – uniwersalny, średni zasięg i obrażenia.
- Strzelba taktyczna Eidolona – duże obrażenia w bliskim dystansie, rozrzut szeroki.
- Snajperka floty – duży zasięg, wysoka penetracja pancerza, wolne przeładowanie.
- Pistolet plazmowy Centrum – obrażenia energetyczne, przebija pancerze średnie i lekkie.
C. Broń ciężka i specjalna
- Minigun protektoratu – szybki ostrzał, duże zużycie amunicji.
- Granatnik kolonialny – strzela granatami wybuchowymi, skuteczny przeciw grupom wroga.
- Lufa energetyczna Eidolona – broń na energię, przebija większość zbroi.
- Rakietnica floty – wybuchowy pocisk rakietowy, duża siła, wolne przeładowanie.
D. Broń specjalna i magiczna
- Kij rytualny Eidolona – wzmacnia ataki magiczne, bonus do czarów.
- Rewolwer astralny – strzela pociskami z energii, ignoruje część pancerza.
- Plazmotron protektoratu – broń eksperymentalna, zasięg średni, duże obrażenia energetyczne.
- Kostur podtrzymania – wspiera towarzyszy, wzmacnia buffy i leczenie.
3. Dodatki do broni i zbroi
- Celowniki optyczne – zwiększenie celności karabinów i snajperek.
- Tłumiki – ciche strzały, minimalizacja ryzyka wykrycia.
- Nanoboty naprawcze – regeneracja pancerza w czasie walki.
- Amulety i talizmany – odporność na trucizny, regeneracja zdrowia, wzmacnianie czarów.
Okej! Oto kompletny spis jedzenia, napojów, alkoholu, narkotyków, leków i innych używek w grze Duskbane, z podziałem na kategorie i przykładowe nazwy:
1. Jedzenie
- Chleb i pieczywo: razowy chleb, bagietka, bułka protektoratu, precel z Centrum, suchary bojowe
- Mięso i wędliny: suszona wołowina, kiełbasa z Kolonii, stek z Eidolona, pasztet imperialny
- Ryby i owoce morza: konserwy rybne, suszone kalmary, ryba z oceanu protektoratu
- Warzywa i owoce: kiszone ogórki, konserwowane marchewki, jabłka z Zielonych Stref, gruszki z kolonii
- Dania gotowe / posiłki wojskowe: zupa instant, kasza bojowa, ragout z warzyw i mięsa, konserwy pełnowartościowe
2. Napoje
- Woda i napoje bezalkoholowe: woda z filtra protektoratu, napój energetyczny “Starlit Charge”, gazuś protektoratu (Protectorate Fizz), tonic z Centrum
- Soki i napoje owocowe: sok jabłkowy, sok z czerwonych jagód, mieszanka tropikalna kolonii
- Herbaty i kawy: herbata czarna, herbata ziołowa, kawa ciemna, kawa kolonialna z dodatkiem białka
3. Alkohol
- Piwa i cydry: piwo z Zakazanej Puszczy, cydr z Zielonych Stref, piwo protektoratu
- Wódki i mocne alkohole: wódka kolonialna, spirytus z Centrum, eliksir ognistego słońca
- Wina: czerwone z winnic protektoratu, białe z koloniańskich szlaków, wino z jagód Eidolonów
4. Narkotyki i substancje psychoaktywne
- Środki stymulujące: perkovit, skrill, caffeine tabs, booster z Centrum
- Środki uspokajające / euforyczne: trank, etherial draught, somnol, relaksant kolonialny
- Inne narkotyki: shadowleaf, crystal dust, opium protektoratu, eidolon bloom extract
5. Leki i mikstury
- Leki podstawowe: bandaże, opaski uciskowe, antyseptyki, tabletki przeciwbólowe
- Leki wspomagające: stymulatory zdrowia, booster regeneracyjny, mikstura odporności na toksyny
- Specjalne eliksiry: eliksir wzroku nocnego, eliksir siły Eidolona, serum zwiększające refleks
6. Inne używki / dodatki
- Przyprawy i dodatki: sól z kolonii, pieprz z protektoratu, zioła z lasów Eidolona
- Słodycze i przekąski: cukierki kolonialne, batony energetyczne, orzechy prażone
- Chemiczne i syntetyczne substancje: synthex boost, neurochips, odżywki protektoratu
Komentarze
Prześlij komentarz