Przejdź do głównej zawartości

Kitch Den

 

Kitch Den jako gra komputerowa przenosi graczy do postapokaliptycznego świata, gdzie życie toczy się wokół rzadkiego i cennego zasobu – jedzenia. Gra łączy elementy przetrwania, rpg oraz strategii, pozwalając graczom wcielić się w rolę kuriera jedzenia (Jaxa), który dostarcza posiłki i jednocześnie staje się kluczową postacią w walce o przyszłość ludzkości. Z elementami eksploracji, walki, zarządzania zasobami i moralnymi dylematami, gra daje możliwość wyboru między przetrwaniem a zmienianiem świata na lepsze.


Gatunek:

  • Post-apokaliptyczna gra RPG z elementami przetrwania i strategii.

  • Widok: TPP (trzecioosobowy), z możliwością zbliżenia kamery do widoku FPP (pierwszoosobowego) w niektórych momentach (np. podczas walki, używania narzędzi, czy rozmów).


Fabuła i Świat:

Gracz wciela się w Jaxa "Kurjera" Dellera, kuriera jedzenia w zniszczonym, postapokaliptycznym świecie, który porusza się po niebezpiecznych pustkowiach, dostarczając cenne jedzenie do osad, frakcji i ocalałych w zamian za surowce, informacje i przetrwanie. Gra toczy się w świecie, gdzie jedzenie jest najcenniejszą walutą. Przetrwanie wymaga zdobywania zasobów, interakcji z NPC oraz angażowania się w konflikty, które kształtują przyszłość tej zniszczonej cywilizacji.

Główne Lokacje:

  • Ruiny miast: Zrujnowane metropolie z resztkami technologii, zrujnowane sklepy, osady i bunkry.

  • Oaza Kitch Den: Bezpieczna, ukryta enklawa, która zarządza centralnym systemem dostaw żywności.

  • Pustkowia: Zdewastowane tereny, na których walczą o przetrwanie bandy szabrowników, grupy mutantów i inne frakcje.

  • Podziemia: Zrujnowane tunele, kanały i laboratoria, w których skrywają się tajemnice i niebezpieczeństwa, a także zapasy rzadkich składników.

  • Wojenne terytoria: Obszary kontrolowane przez grupy militarystyczne, które używają żywności jako narzędzia manipulacji i kontroli.


Rozgrywka:

1. Misje i Dostawy:

  • Gracz przyjmuje misje dostawy jedzenia, które mogą mieć różny poziom trudności – od prostych zadań po niebezpieczne misje w sercu zniszczonych miast, w kontrolowanych przez bandytów terytoriach czy nawet w samym Kitch Den, gdzie jedzenie jest bardziej cenne niż życie.

  • Misje wymagają strategii – zarówno w planowaniu trasy, jak i wyborze odpowiedniego ekwipunku (np. broń, narzędzia, środki medyczne, zestawy kuchenne).

2. Eksploracja i Przetrwanie:

  • Gracze muszą eksplorować otwarty świat w celu zdobywania zasobów, posiłków, nowych przepisów i składników. Każdy teren jest pełen niebezpieczeństw, a zasoby są ograniczone, więc muszą decydować, co zabrać, a co zostawić.

  • Gra łączy mechaniki przetrwania, gdzie gracz musi zarządzać zdrowiem, zmęczeniem, jedzeniem i surowcami, by przeżyć.

  • Gracz może natknąć się na potwory, mutantów oraz bandytów. W zależności od podjętych decyzji, może uniknąć konfrontacji, ukrywać się lub walczyć.

3. Zarządzanie Ekwipunkiem i Alchemia:

  • Ekwipunek Jaxa to jego podstawowe narzędzie przetrwania. W jego plecaku znajdą się składniki, broń, narzędzia, a także elementy przydatne do przygotowywania posiłków, jak np. piec, składniki, narzędzia kuchenne.

  • Gracz może tworzyć posiłki, które dają specjalne bonusy, takie jak regeneracja zdrowia, zwiększenie wytrzymałości, zwiększenie odporności na trucizny, czy umiejętności bojowe.

  • W grze można również eksperymentować z mutacjami, gdzie składniki spożywane przez Jaxa wpływają na jego fizyczność (np. szybszy bieg, mocniejsze uderzenia, czy lepsze zdolności regeneracyjne).

4. Moralność i Wybory:

  • Gracz będzie stawiany przed moralnymi dylematami związanymi z dostawami, które mogą zmienić bieg wydarzeń. Jax będzie musiał wybierać, czy dostarczyć jedzenie do wrogów, czy ocalić grupy ocalałych, które oferują coś w zamian.

  • Frakcje kontrolujące żywność będą wpływać na rozgrywkę. Możliwe będzie sojusze z różnymi grupami (np. bandytami, ocalałymi, korporacjami, sektami), które będą oferować różne korzyści – ale i wyzwania.

5. Walki i Skrytki:

  • Walki toczy się w czasie rzeczywistym, z możliwością korzystania z broni dystansowej (np. łuki, broń palna, siekiery) lub broni do walki wręcz.

  • Skrytki i pułapki mogą być wykorzystywane do unikania walki lub przechytrzenia przeciwników. Gracz może również rozstawiać pułapki na dróg i zasadzki.


Tryby gry:

  1. Kampania fabularna (single-player):

    • Gracz śledzi historię Jaxa, wykonując misje dostawy, wchodząc w interakcje z postaciami NPC, odkrywając mroczne tajemnice świata i podejmując moralne decyzje, które wpływają na dalszy rozwój fabuły.

  2. Tryb przetrwania (survival):

    • Gracz zostaje wrzucony na mapę, gdzie musi przeżyć jak najdłużej, zdobywając zasoby, budując schronienie, tworząc jedzenie i broniąc się przed wrogami. Każda rozgrywka jest unikalna, a celem jest przetrwanie jak najdłużej.

  3. Tryb wieloosobowy (multiplayer):

    • Gra umożliwia współpracę z innymi graczami, którzy pełnią role kurierów, walczą o zasoby i współtworzą nowe osady. Można tworzyć sojusze, wymieniać się jedzeniem lub rywalizować o kontrolę nad terytoriami.


System Rozwoju Postaci:

  • Gracz rozwija umiejętności Jaxa, takie jak techniki walki, gotowanie, sztuka przetrwania, medycyna i handlowanie. Postać zdobywa doświadczenie w trakcie misji, walk i interakcji z NPC.

  • Jax może modyfikować swoje pojazdy (np. skuter dostawczy) oraz swoje wyposażenie, ulepszając je na lepsze i bardziej wytrzymałe.


Graficzny styl:

  • Styl wizualny: Zróżnicowany, mroczny, ale z elementami cyberpunkowymi i neonowymi w osadach. Wykorzystanie ciepłych kolorów, by oddać "nadzieję" i zróżnicowane tony szarości, by ukazać zniszczony świat.

  • Świat: Zrujnowane miasta, pustkowia, zdewastowane fabryki, opustoszałe farmy i militarystyczne obozy – wszystko w odcieniach brązu, szarości i zniszczonych technologii.


"Kitch Den" to gra, która łączy intensywną akcję, emocjonującą eksplorację oraz głęboką fabułę, badając temat przetrwania, wyborów moralnych i wartości jedzenia w postapokaliptycznym świecie. Gracze stają przed wyzwaniami, które zmuszą ich do decyzji, które mogą kształtować przyszłość tego upadłego świata.

Pełna Główna Obsada 


1. Arkady "Kitch" Denys – Główny Bohater, Kurier

  • Rola: Główny bohater gry i gracz, Arkady jest nieustraszonym kurierem jedzenia, który przemierza post-apokaliptyczny świat, dostarczając jedzenie, ratując życie i odkrywając tajemnice zrujnowanej cywilizacji.

  • Tło: Kiedy świat pogrążył się w chaosie, Arkady dołączył do Kitch Den, miejsca, które stało się ostatnią nadzieją ludzkości w kwestii przetrwania. Jako były wojskowy, zna się na przetrwaniu, jednak jednocześnie jest zmuszony do podjęcia trudnych decyzji moralnych, będąc kurierem w tym brutalnym świecie.

  • Motywacja: Oprócz dostarczania jedzenia, Arkady stara się odnaleźć zaginioną siostrę, którą niegdyś stracił, a jego podróże po świecie prowadzą go przez zdradzieckie terytoria pełne niebezpieczeństw.

  • Umiejętności: Zdolności bojowe, doskonała orientacja w terenie, umiejętność poruszania się po zrujnowanych miastach i unikania niebezpieczeństw. Jako były wojskowy posiada także umiejętność korzystania z broni i technologii przetrwania.


2. Evangeline "Eva" Leclair – Technik i Naukowiec

  • Rola: Ekspertka w dziedzinie technologii, inżynierii i biotechnologii, która tworzy nowe urządzenia, broń, a także wspomaga Arkadego w rozwiązywaniu zagadek związanych z jedzeniem i ekosystemem po apokalipsie.

  • Tło: Eva pochodzi z zamożnej rodziny naukowców, ale po katastrofie jej dom został zniszczony. Zdecydowała się walczyć o przetrwanie, poświęcając się badaniom nad nowymi metodami produkcji żywności i odzyskiwania zniszczonego środowiska.

  • Motywacja: Jej celem jest stworzenie zrównoważonego ekosystemu żywnościowego, który pomoże ludziom przetrwać w tym zniszczonym świecie. Współpracuje z Arkadym, ale ma także własne sekrety, które powoli zaczynają wychodzić na jaw.

  • Umiejętności: Niezwykła wiedza w dziedzinie inżynierii, biotechnologii, oraz w tworzeniu urządzeń przetrwania. Potrafi naprawiać technologię, ulepszać broń i dostarczać Arkadym przydatne gadgety.


3. Cassius "Cass" Kane – Dowódca Bandyta

  • Rola: Dowódca jednej z najgroźniejszych bandytów, którzy terroryzują zrujnowane miasta i pustkowia. Jest bezwzględnym przywódcą, którego celem jest kontrolowanie zasobów i zasobów żywnościowych.

  • Tło: W przeszłości Cassius był wojskowym, ale po katastrofie wstąpił na drogę brutalnych rządów, organizując swoją bandę, która okrada osady i kurierów jedzenia.

  • Motywacja: Jego celem jest zbudowanie "Nowego Porządku", w którym to on stanie na czele. Jego tyrania rozciąga się na wiele terytoriów, a jednocześnie pragnie zemścić się na tych, którzy go zdradzili.

  • Umiejętności: Wyjątkowe zdolności dowódcze, biegłość w walce wręcz i strategiczne myślenie. Jest również świetnym strzelcem i dobrze zna różnorodne pułapki bojowe.


4. Ophelia "Ophie" Voss – Czarodziejka Biologii

  • Rola: Niezwykle charyzmatyczna liderka sekty religijnej, która wierzy, że zniszczenie świata to boski plan. Oferuje ludziom "oczyszczenie" i kontrolę nad żywnością poprzez rytuały i zmutowaną żywność.

  • Tło: Ophelia była kiedyś sławną biologiem, zanim katastrofa biologiczna zmusiła ją do ucieczki w świat religijnych fanatyków. Teraz rządzi sektą, która postrzega mutacje i skażenie jako nowe błogosławieństwo.

  • Motywacja: Pragnie, aby jej sekta dominowała nad światem, oferując przetrwanie tylko tym, którzy przyjmą jej ideologię. Jej wpływy sięgają daleko, a nie wszyscy w jej sekcie podzielają jej ekstremalne poglądy.

  • Umiejętności: Posiada zdolność manipulacji i oczarowywania ludzi, stosuje także trucizny i mutacje w walce. Jest mistrzynią w biotechnologii i potrafi tworzyć eksperymentalne środki, które modyfikują ludzi i zwierzęta.


5. Zane Ryker – Przeżywający Zbieracz

  • Rola: Zane to samotny wędrowiec, który specjalizuje się w pozyskiwaniu rzadkich zasobów, żywności, materiałów i technologii. Choć jego działania są egoistyczne, często znajduje się na drodze Arkadego, oferując pomoc, ale zawsze za cenę.

  • Tło: Zane jest byłym przemytnikiem, który żył w świecie handlu z różnymi frakcjami. Po apokalipsie przekształcił się w samotnego zbieracza, który podróżuje po świecie, zbierając cenne surowce i technologie.

  • Motywacja: Choć z początku wydaje się być wyłącznie zainteresowany osobistym zyskiem, Zane powoli zmienia swoje podejście do życia, zauważając, że może pomóc odbudować świat. Ma swoje sekrety, które w końcu wyjdą na jaw.

  • Umiejętności: Doskonały w poszukiwaniach, doskonale orientuje się w środowisku, zna się na handlu i negocjacjach. Potrafi także dostarczyć cenne informacje o innych frakcjach.


6. Alaric Valen – Technokratyczny Lider

  • Rola: Jeden z głównych antagonistów, przywódca grupy technokratów, którzy dążą do przywrócenia porządku na świecie poprzez ścisłą kontrolę nad technologią i żywnością.

  • Tło: Alaric był jednym z głównych naukowców przed apokalipsą, odpowiedzialnym za tworzenie wielu technologii, które miały pomóc w rozwoju ludzkości. Po upadku cywilizacji postanowił wykorzystać swoją wiedzę, by zbudować nowy porządek pod jego rządami.

  • Motywacja: Jego celem jest stworzenie nowego społeczeństwa, w którym tylko ci, którzy są technologicznie doskonali, będą w stanie przetrwać. Alaric dąży do pełnej kontroli nad wszystkimi formami technologii i żywności.

  • Umiejętności: Znajomość zaawansowanej technologii, w tym biotechnologii, automatyki i cybernetyki. Potrafi tworzyć potężne maszyny bojowe i ma umiejętności w zarządzaniu strukturami wojskowymi.


7. Sylvia "Syl" Kreel – Przetrwawszy Agent

  • Rola: Agentka wywiadu, która działa na zlecenie jednej z większych frakcji, mająca na celu zdobycie informacji o zasobach żywnościowych. Sylvia jest sprytna, cicha i skuteczna w każdej misji.

  • Tło: Sylvia była agentką w służbach specjalnych przed upadkiem cywilizacji. Teraz, pracując na własny rachunek, zdobywa informacje o frakcjach i zasobach, które mogą być użyteczne dla jej zleceniodawców.

  • Motywacja: Chociaż początkowo działa dla swoich pracodawców, z czasem zauważa, że jej rola w świecie post-apokaliptycznym może mieć głębszy sens. Dąży do zrozumienia, co naprawdę wydarzyło się z jej dawną jednostką.

  • Umiejętności: Zdolności szpiegowskie, mistrzostwo w infiltracji, doskonała znajomość broni oraz technik walki w ukryciu.


Przeciwnicy 


1. Bandyci i Szabrownicy:

  • Opis: Bandyci to wrogowie, którzy przejęli kontrolę nad zrujnowanymi miastami i pustkowiami, wykorzystując chaos po apokalipsie. Ich celem jest zdobycie zasobów, w tym cennego jedzenia, które traktują jak najcenniejszą walutę. Są brutalni, bezwzględni i potrafią wykorzystać przemoc do osiągania swoich celów.

  • Typy:

    • Szabrownicy: Mniej zorganizowani, ale bardzo niebezpieczni, stanowią grupy wędrujących zbirów, którzy polują na osady i kurierów. Ich celem jest grabienie.

    • Zbójcy: Mocniej zorganizowani bandyci, którzy kontrolują kluczowe tereny i składają się z byłych wojskowych i najemników. Często wykorzystują wojskowe technologie i broń, aby dominować nad innymi grupami.

  • Zdolności: Zwykle uzbrojeni w broń palną lub improwizowane narzędzia, bandyci są zręczni w walce, ale również dobrze przystosowani do zasadzek i unikania otwartej konfrontacji.


2. Mutanty:

  • Opis: W wyniku zniszczenia ekosystemu, eksperymentów biologicznych i radioaktywności, w świecie gry żyją liczne mutanty – zniekształcone wersje ludzi, zwierząt i roślin. Zmieniły się pod wpływem nieznanych substancji, często tracąc resztki człowieczeństwa i stając się agresywne.

  • Typy:

    • Białe Żarłoki: Mutanty o wydłużonych, głodnych ciałach, które nieustannie poszukują żywności. Są szybkie i zwinne, ale słabe w bezpośrednich starciach.

    • Krwawe Głowy: Zmutowane wersje ludzi, których głowy przybrały gigantyczne rozmiary, co pozwala im na potężne ataki dźwiękowe i echolokację. Zwykle poruszają się w grupach i atakują w sile kilku osobników.

    • Toxic Beasts: Gigantyczne, zmutowane bestie, które przybrały formy gigantycznych gryzoni lub owadów. Bardzo wytrzymałe, odporniejsze na trucizny i ataki.

  • Zdolności: Mutanty posiadają potężne zdolności regeneracyjne, ale niektóre mogą także zaskoczyć gracza nowymi umiejętnościami, jak wytrzymałość na trucizny, super-szybkość czy zdolność rozprzestrzeniania toksyn.


3. Sekty Religijne:

  • Opis: W wyniku chaosu po apokalipsie, wiele grup stworzyło fanatyczne sekty religijne, które wierzą, że świat został ukarany przez wyższe moce. Te grupy wierzą w skrajne rytuały, które mają pomóc im przetrwać, oraz w spożywanie "czystych" pokarmów, które mają zapewnić im boską ochronę.

  • Typy:

    • Kult Apokalipsy: Fanatyczni wyznawcy, którzy wierzą, że apokalipsa to nowa era. Organizują rytuały, które często obejmują ofiary, w tym zabijanie kurierów jedzenia, by "oczyścić" świat.

    • Siewcy Plagi: Sekta, która wierzy w siłę zatrutej i mutowanej żywności, traktując ją jako błogosławieństwo, a nie zagrożenie. Ich członkowie często są nosicielami chorób lub śmiercionośnych wirusów.

  • Zdolności: Członkowie sekty potrafią zaklinać i manipulować wrogami, stosując psychologiczne ataki. Zwykle są uzbrojeni w broń improwizowaną, ale ich rytuały i zaklęcia mogą dawać im bonusy w walce.


4. Technokratyczni Władcy (Technokraci):

  • Opis: Technokraci to frakcja ludzi, którzy przejęli kontrolę nad technologią, starając się przywrócić jakąś formę porządku w post-apokaliptycznym świecie. Ich celem jest kontrola nad żywnością, technologami oraz odbudowa cywilizacji, której fundamenty są oparte na zaawansowanej technologii.

  • Typy:

    • Naukowcy i Inżynierowie: Specjaliści, którzy tworzą technologię służącą do kontrolowania zasobów żywnościowych. Często uzbrojeni w zaawansowane broń, mechaniczne roboty bojowe oraz sztuczne inteligencje.

    • Cybernetyczni Strażnicy: Ludzcy wojownicy, którzy przeszli cyborgizację. Są szybcy, odporni na ból i uzbrojeni w broń energetyczną.

  • Zdolności: Wysoko zaawansowana technologia, która pozwala im tworzyć roboty bojowe, strefy ochronne i struktury obronne. Ich cyborgi mają zdolności regeneracyjne i odporność na niektóre formy obrażeń.


5. Zbieracze:

  • Opis: Zbieracze to grupy ludzi, którzy żyją na marginesie społeczeństwa i specjalizują się w pozyskiwaniu wszelkich zasobów, w tym roślin, żywności, technologię, broń oraz wodę. Często bywają wrogo nastawieni do innych frakcji, walcząc o przeżycie.

  • Typy:

    • Wędrowni Zbieracze: Ciężko uzbrojeni zbieracze, którzy przemieszczają się z jednego miejsca na drugie, zbierając wszystko, co możliwe do wykorzystania. Zajmują się poszukiwaniem składników, technologii i rzadkich zasobów.

    • Mistrzowie Zbieractwa: Eksperci w pozyskiwaniu i hodowli rzadkich roślin, ziół i innych żywnościowych składników. Ich umiejętności są nieocenione, ale także niebezpieczne, ponieważ stają się silną konkurencją dla innych frakcji.

  • Zdolności: Zbieracze potrafią wykorzystywać pułapki, maskowanie oraz ukrywanie się, by przechytrzyć przeciwnika. Są mistrzami w wyszukiwanie zasobów i pozyskiwaniu składników.


6. Pustynne Bestie:

  • Opis: Pustynne Bestie to ogromne, agresywne stworzenia, które wyewoluowały w wyniku apokalipsy i zamieszkują jałowe tereny pustynne. Są one wyjątkowo niebezpieczne i trudne do pokonania, zwłaszcza w otwartych przestrzeniach.

  • Typy:

    • Gigantyczne Robalo-pająki: Monstruozne stworzenia, które przypominają gigantyczne pająki, zbudowane z chitinowego pancerza i mające zdolności do wytwarzania toksycznych pajęczyn.

    • Mutanty Krokodyli: Zmutowane wersje dużych gadów, które potrafią ataki na odległość, emitując ogniste wybuchy z ust.

  • Zdolności: Pustynne Bestie są ekstremalnie wytrzymałe, mające ogromną siłę, a niektóre z nich posiadają zdolności do szkodliwego wpływania na ekosystem, w tym zatrute oddechy czy zapachy.


Mapa Polityczno-Geograficzna 


1. Centralny Region: Kitch Den

  • Lokalizacja: Ukryta w górskich regionach, Kitch Den jest ostatnią oazą, w której nadal prowadzi się uprawy, gotowanie i dystrybucję żywności. Jest to zorganizowane centrum, które funkcjonuje jako neutrum, gdzie spotykają się różne frakcje, ale z uwagi na jego status, Kitch Den nie angażuje się bezpośrednio w konflikty zbrojne.

  • Geografia: Region z górzystym terenem, licznymi jaskiniami i ukrytymi wąwozami. Rzeki oraz woda w regionie są rzadkością, ale w Kitch Den znajdują się zaawansowane systemy odzyskiwania wody.

  • Rola Polityczna: Kitch Den pełni rolę centrum handlowego i dystrybucyjnego, a jego polityka koncentruje się na zarządzaniu dostępem do żywności. Mimo że jest teoretycznie neutralnym centrum, frakcje zewnętrzne próbują kontrolować ten obszar, by zdobyć dostęp do zasobów.


2. Regiony: Upadłe Metropolie

W wielu regionach wcześniej prosperujących metropolii, jak Nowy Jork, Los Angeles, Moskwa i Paryż, zapanowały ruiny. Upadłe Metropolie to obszary pełne nędzy, mutacji i zniszczeń, które stają się polem do walki o resztki zasobów.

  • Geografia: Zrujnowane miasta z ogromnymi blokami mieszkalnymi, wieżowcami, przemysłowymi terenami i uszkodzonymi sieciami infrastrukturalnymi. Ziemie te są pełne radioaktywnego skażenia i stref z mutacjami, w których życie jest zagrożone.

  • Kontrola: Miasta są teraz podzielone na różne frakcje – każda z nich walczy o przejęcie strategicznych punktów, takich jak magazyny z żywnością, fabryki i elektrownie. Kontrola nad tymi obszarami to klucz do zdobycia zasobów.

  • Frakcje:

    • Bandyci i szabrownicy: W miastach żyją bandy szabrowników, którzy starają się przejąć cenne surowce, w tym jedzenie, i robią to brutalnymi metodami.

    • Ruchy rewolucyjne: Niektóre z większych miast zostały przejęte przez grupy oporu, które próbują odbudować porządek, ale są zmuszone działać w ukryciu.


3. Region: Strefa Przemysłowa

  • Lokalizacja: Region dawnej Wielkiej Brytanii i Niemiec, rozciągający się wzdłuż niegdyś potężnych centrów przemysłowych i fabrycznych.

  • Geografia: Główne cechy to masywne fabryki, wielkie hale produkcyjne, zrujnowane elektrownie i zakłady chemiczne. Tereny te są pełne zatrutych jezior, składowisk odpadów i stref przemysłowych. Mimo zniszczeń, niektóre fabryki nadal produkują rzadkie i cenne zasoby, takie jak technologia i materiały potrzebne do produkcji żywności.

  • Kontrola: Frakcje militarystyczne, takie jak Technokratyczni Władcy (grupa naukowców i inżynierów), starają się kontrolować te obszary, aby produkować żywność, a także manipulować technologią, by kontrolować populację.

  • Rola Polityczna: Zasoby przemysłowe, w tym produkcja żywności syntetycznej, to główny element rywalizacji między frakcjami.


4. Region: Pustkowia

  • Lokalizacja: Dobrze znany obszar zrujnowanych terenów pustynnych, obejmujący Wschodnie USA, część Azji oraz Afrykę.

  • Geografia: Regiony dotknięte przez klęski ekologiczne, susze i całkowite zatrucie atmosferyczne. Nieliczne pozostałości roślinności, osady, a także pustynne tereny zamieszkiwane przez wędrowne grupy i bandytów.

  • Kontrola: Obszary te są raczej niezorganizowane, chociaż zabójcze sekty i wędrowne klany walczą o kontrolę nad wodą, żywnością i schronieniem. Z racji braku struktury, region ten jest pełen anarchii.

  • Rola Polityczna: Brak centralnej władzy sprawia, że ludzie walczą o przetrwanie. Frakcje mogą handlować, kradnąć lub współpracować, ale stabilność tego regionu jest niemal niemożliwa.


5. Region: Teraz Nawrócone Królestwa

  • Lokalizacja: Wschodnia część dawnej Rosji i Bliskiego Wschodu, w którym po wojnach nuklearnych powstały quasi-religijne frakcje.

  • Geografia: Zrujnowane klasztory, świątynie, kościoły i stare miasta. W tym regionie zniszczenie środowiska jest zaawansowane, ale niektóre obszary nadal są zamieszkiwane przez grupy religijne i kultowe frakcje, które przyjęły nowe ideologie.

  • Kontrola: Sekty religijne dominują, rządząc z fanatyzmem. Strefy te są zamknięte, a ich władza koncentruje się na kontroli populacji oraz oddaniu się boskiej idei związanej z przetrwaniem w zniszczonym świecie.

  • Rola Polityczna: Religijne grupy mają duży wpływ na całą populację, wprowadzając rytuały związane z jedzeniem, które mają na celu zwiększenie lojalności i kontroli nad ludźmi. Dla niektórych grup Kitch Den to herezja, a inne frakcje traktują go jako ostateczny cel.


6. Strefy Neutralne i Zbieracze

  • Lokalizacja: Wydzielone strefy na obrzeżach głównych regionów, rozciągające się na różnych terenach i przeznaczone głównie dla zbieraczy, którzy żyją na uboczu i próbują przeżyć z tego, co mogą zdobyć.

  • Geografia: Miejsca, które nie zostały dotknięte bezpośrednimi wojną ani nie zostały zniszczone przez katastrofy, ale są zdominowane przez dziką roślinność, rośliny jadalne i krótkotrwałe zasoby wodne.

  • Rola Polityczna: Zbieracze działają na własny rachunek i nie są związani z żadnymi większymi frakcjami, ale wciąż stanowią istotny element ekonomii, ponieważ dostarczają surowce, roślinność i bio-technologię.


Akty:


Akt 1: Wznieść się ponad Zgliszcza

Opis: Gra zaczyna się w zniszczonym, opustoszałym mieście, które służy jako punkt wyjścia dla Arkadego. Gracz poznaje podstawy rozgrywki, w tym walki, dostarczania jedzenia oraz interakcji z postaciami. Arkady dowiaduje się o tajemniczym zniknięciu swojej siostry, co staje się jego motywacją do podróży przez świat.

Cel: Gracz musi odbyć pierwszą misję, dostarczając żywność do osady wciąż kontrolowanej przez bandytów. Będą to proste misje, które wprowadzą gracza do podstawowych mechanik, jak walka, eksploracja i używanie gadżetów technologicznych stworzonych przez Evę.

Kluczowe postacie:

  • Arkady – gracz i główny bohater.

  • Eva Leclair – technik, która pomaga Arkademu na początku gry.

  • Cassius Kane – przywódca bandytów, którzy kontrolują pierwszą osadę.

Wydarzenia:

  • Arkady zostaje zmuszony do konfrontacji z bandytami, którzy planują przejąć zapasy jedzenia.

  • Gracz zostaje wciągnięty w lokalny konflikt o zasoby.

  • Poznanie podstaw fabuły o "Kitch Den" i sekretnych eksperymentach.


Akt 2: Mutacje i Religia

Opis: Arkady podróżuje dalej, docierając do terenów zdominowanych przez religijną sektę pod przewodnictwem Ophelii Voss. To w tym akcie gracz zaczyna odkrywać, że zniszczenie świata może mieć głębsze, mistyczne korzenie. Ophelia oferuje Arkademu sojusz, ale tylko pod warunkiem, że przyjmie jej wiarę. Gracz zostaje wciągnięty w wojny religijne, które będą miały poważne konsekwencje.

Cel: Arkady musi zdobyć informacje o tym, kto lub co stoi za apokalipsą i jak sekta może pomóc w odnalezieniu jego siostry. Gracz wchodzi w niebezpieczny układ z Ophelią, która stawia przed nim wybór – dołączyć do jej religii lub stać się jej wrogiem.

Kluczowe postacie:

  • Ophelia Voss – liderka sekty religijnej.

  • Sylvia Kreel – tajemnicza agentka, która może dostarczyć informacji.

  • Zane Ryker – zbieracz, który posiada informacje na temat sekty.

Wydarzenia:

  • Arkady poznaje mroczne sekrety sekty i ich eksperymentów z mutacjami.

  • Walki z mutantami, którzy są wynikiem religijnych eksperymentów.

  • Gracz podejmuje decyzje moralne, które mogą wpłynąć na przyszłość jego relacji z Ophelią i innymi postaciami.


Akt 3: Zbuntowani Technokraci

Opis: Arkady dociera do technologicznej twierdzy, która została założona przez grupę technokratów. Grupa, pod przewodnictwem Alarica Valena, pragnie zbudować nowy porządek oparty na pełnej kontroli nad technologią i żywnością. Zmuszają oni inne grupy do podporządkowania się lub zniszczenia ich zapasów.

Cel: Arkady zostaje zmuszony do infiltracji twierdzy technokratów, gdzie odkrywa plany na przyszłość – kontrola nad wszystkimi zasobami żywnościowymi i technologią. Gracz musi wybrać, czy pomóc technokratom w ich utopijnym planie, czy stanąć przeciwko nim.

Kluczowe postacie:

  • Alaric Valen – lider technokratów.

  • Eva Leclair – ekspert technologiczny, która staje przed moralnym wyborem: czy wspierać Arkadego, czy technokratów.

  • Cassius Kane – jego bandyci również zostali wciągnięci w konflikt z technokratami.

Wydarzenia:

  • Arkady odkrywa plany Alarica na przejęcie wszystkich zasobów i technologii.

  • W trakcie misji gracz staje przed trudnymi wyborami: czy sprzymierzyć się z Alaricem, czy walczyć z jego brutalnym reżimem.

  • Konflikt z bandytami, którzy próbują wykorzystać technologię technokratów na swoją korzyść.


Akt 4: Ostatnia Droga

Opis: W tym akcie Arkady odkrywa prawdę o apokalipsie. Okazuje się, że kluczem do rozwiązania zagadki jest jego siostra, która była częścią tajnego eksperymentu rządu przed katastrofą. Jej zniknięcie prowadzi Arkadego do ostatecznego starcia z pozostałymi siłami, które kontrolują świat.

Cel: Gracz musi dotrzeć do ukrytego laboratorium, w którym eksperymenty nad jedzeniem, biotechnologią i mutacjami miały miejsce. Tam Arkady dowiaduje się, że jego siostra została użyta jako część eksperymentu, który miał na celu stworzenie idealnej formy przetrwania w post-apokaliptycznym świecie.

Kluczowe postacie:

  • Arkady – bohater, który odkrywa sekrety związane z eksperymentami.

  • Eva Leclair – po raz ostatni wspiera Arkadego, ale jej lojalność jest wystawiona na próbę.

  • Ophelia Voss i Cassius Kane – stają się częścią większego konfliktu, który zakończy się ostatecznym starciem o kontrolę nad światem.

  • Alaric Valen – ostateczny antagonistyczny przywódca, który chce wykorzystać Arkadego jako narzędzie do kontrolowania nowego świata.

Wydarzenia:

  • Arkady dowiaduje się, że jego siostra była kluczową postacią w projekcie „Nowa Era”, który miał stworzyć rasę ludzi odpornych na apokalipsę.

  • Ostateczna konfrontacja z Alaricem Valenem i jego siłami.

  • Gracz dokonuje wyboru, czy zniszczyć wszystkie eksperymentalne technologie, czy przejąć je do własnych celów.


Akt 5: Odbudowa i Nowy Porządek

Opis: Po zakończeniu głównego konfliktu Arkady staje przed wyzwaniem odbudowy świata. Zakończenie zależy od wyborów dokonanych przez gracza w poprzednich aktach. Gracz może podjąć decyzję o tym, czy technologia, religia, czy inna frakcja powinna dominować w nowym porządku świata.

Cel: Arkady musi wykorzystać wszystkie zdobyte informacje i zasoby, by odbudować cywilizację lub stworzyć zupełnie nowy system. W zależności od podjętych decyzji, gra ma różne zakończenia.

Kluczowe postacie:

  • Arkady – decyzje Arkadego mają największy wpływ na wynik gry.

  • Zane Ryker – jako jeden z ostatnich zbieraczy, może pomóc Arkademu w odbudowie.

  • Evangeline Leclair – pomaga w opracowaniu planów na przyszłość, zależnie od wyboru gracza.

Wydarzenia:

  • Zakończenie w zależności od wyborów: świat może zostać zniszczony, odbudowany przez technokratów, kontrolowany przez religijnych fanatyków, czy może przejść w ręce ludzkości dążącej do pokoju.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Centra:Lore Filler - 10 odcinków(zmienione z 22 na 10)

 To spin-off Oryginalnych Centr. Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Oryginalnych Centr. Grupa wojowników - pisarzy zwana Ostrza Historii. Ostrza Historii  zostały założone przez Zmiennokształnego Smoka - Hiyalasa. Zadaniem tej grupy jest obserwowanie i opisywanie historii Urn i całego Multiwersum prócz tego badają jeszcze legendy i mity. Ostrza Historii: Hiyalas - zmiennokształny smok i założyciel Ostrzy Historii Jordfan - prawa ręka Hiyalasa.Mroczny elf mag i były bard Chittb Crafty - Ciemnowłosa Elfka Demolożka posiada zdolności pisarskie Scarletina - Kapłanka z rasy Urushai Iverlake - demon czujący to co czuje natura i wierszopisarz

Centra:Dynastia Silverteeth - serial komiksowy 13 odcinków

To spin Orginalnych Centr.Akcja dzieje się równolegle do 1 sezonu Orginalnych Centr.Opowiada o Dynastii Silverteeth - ród który stworzył Stolicę Urn - Silverteeth Wood inczej znany również Silverteeth City które leży w kraju ludzi w Urn w Srebnej Prowincji.Król Reshelm Silverteeth który walczy o dobro Urn pragnie chronić swoje królestwo i nowo narodzonego syna -Calamtusa.Flashbacki w odcinkach pokazują jak tworzyła się Dynastia Silverteeth. Postacie: Reshelm Silverteeth - władca Silverteeth City Calamtus Silverteeth - nowonarodzony książe  Dualiso - Były nadworny mag ojca Reshelma - Trioda . Przemieniony w istotę many uwięzioną w niebieskim krysztale w ukrytej sali gdzie Reshelm pyta się go o rady. Tinta Bis - Nadorczyni Reshelma Belmund - Dowódca wojsk Silverteeth City Unelia - córka zmarłego byłego dowódcy - Pertyna.Reshelm przygarnął ją traktuje ją jak swoją córkę.Unelia posiada zdolności magiczne. Orneliusz - Nadworny Mag Hilda - służąca Unelii.córka płatnerza...

Wektor Alfa

Serial  w uniwersum Invicta może dodać mroczniejszy, bardziej moralnie niejednoznaczny element do całości. Tego typu seria idealnie kontrastuje z bardziej heroicznymi grupami jak Gildia Niepokonanych czy Młoda Gildia . 🎬 TYTUŁ SERIALU: "Wektor Alfa" Slogan promocyjny: „Nie jesteśmy bohaterami. Ale dziś – tylko my możemy uratować świat.” 🔥 ZAŁOŻENIA SERIALU To serial akcji z elementami thrillera politycznego i dramatu psychologicznego. Główni bohaterowie to dawni złoczyńcy, niegdyś wrogowie Gildii Niepokonanych, którzy dostają szansę na skrócenie wyroków, a może nawet rehabilitację – pod warunkiem, że będą wykonywać śmiertelnie niebezpieczne misje dla rządu. 🧨 GŁÓWNA FABUŁA – SEZON 1 Po ataku Apostraxa (w Porcelanowej Wojnie ), świat pogrąża się w chaosie. Superbohaterowie są rozproszeni lub zaginęli. Międzynarodowa agencja bezpieczeństwa OBSIDEX tworzy „Program Wektor Alfa” – tajny oddział operacyjny złożony z byłych złoczyńców, mutantów i odrzuconych eksp...