Kitch Den jako gra komputerowa przenosi graczy do postapokaliptycznego świata, gdzie życie toczy się wokół rzadkiego i cennego zasobu – jedzenia. Gra łączy elementy przetrwania, rpg oraz strategii, pozwalając graczom wcielić się w rolę kuriera jedzenia (Jaxa), który dostarcza posiłki i jednocześnie staje się kluczową postacią w walce o przyszłość ludzkości. Z elementami eksploracji, walki, zarządzania zasobami i moralnymi dylematami, gra daje możliwość wyboru między przetrwaniem a zmienianiem świata na lepsze.
Gatunek:
-
Post-apokaliptyczna gra RPG z elementami przetrwania i strategii.
-
Widok: TPP (trzecioosobowy), z możliwością zbliżenia kamery do widoku FPP (pierwszoosobowego) w niektórych momentach (np. podczas walki, używania narzędzi, czy rozmów).
Fabuła i Świat:
Gracz wciela się w Jaxa "Kurjera" Dellera, kuriera jedzenia w zniszczonym, postapokaliptycznym świecie, który porusza się po niebezpiecznych pustkowiach, dostarczając cenne jedzenie do osad, frakcji i ocalałych w zamian za surowce, informacje i przetrwanie. Gra toczy się w świecie, gdzie jedzenie jest najcenniejszą walutą. Przetrwanie wymaga zdobywania zasobów, interakcji z NPC oraz angażowania się w konflikty, które kształtują przyszłość tej zniszczonej cywilizacji.
Główne Lokacje:
-
Ruiny miast: Zrujnowane metropolie z resztkami technologii, zrujnowane sklepy, osady i bunkry.
-
Oaza Kitch Den: Bezpieczna, ukryta enklawa, która zarządza centralnym systemem dostaw żywności.
-
Pustkowia: Zdewastowane tereny, na których walczą o przetrwanie bandy szabrowników, grupy mutantów i inne frakcje.
-
Podziemia: Zrujnowane tunele, kanały i laboratoria, w których skrywają się tajemnice i niebezpieczeństwa, a także zapasy rzadkich składników.
-
Wojenne terytoria: Obszary kontrolowane przez grupy militarystyczne, które używają żywności jako narzędzia manipulacji i kontroli.
Rozgrywka:
1. Misje i Dostawy:
-
Gracz przyjmuje misje dostawy jedzenia, które mogą mieć różny poziom trudności – od prostych zadań po niebezpieczne misje w sercu zniszczonych miast, w kontrolowanych przez bandytów terytoriach czy nawet w samym Kitch Den, gdzie jedzenie jest bardziej cenne niż życie.
-
Misje wymagają strategii – zarówno w planowaniu trasy, jak i wyborze odpowiedniego ekwipunku (np. broń, narzędzia, środki medyczne, zestawy kuchenne).
2. Eksploracja i Przetrwanie:
-
Gracze muszą eksplorować otwarty świat w celu zdobywania zasobów, posiłków, nowych przepisów i składników. Każdy teren jest pełen niebezpieczeństw, a zasoby są ograniczone, więc muszą decydować, co zabrać, a co zostawić.
-
Gra łączy mechaniki przetrwania, gdzie gracz musi zarządzać zdrowiem, zmęczeniem, jedzeniem i surowcami, by przeżyć.
-
Gracz może natknąć się na potwory, mutantów oraz bandytów. W zależności od podjętych decyzji, może uniknąć konfrontacji, ukrywać się lub walczyć.
3. Zarządzanie Ekwipunkiem i Alchemia:
-
Ekwipunek Jaxa to jego podstawowe narzędzie przetrwania. W jego plecaku znajdą się składniki, broń, narzędzia, a także elementy przydatne do przygotowywania posiłków, jak np. piec, składniki, narzędzia kuchenne.
-
Gracz może tworzyć posiłki, które dają specjalne bonusy, takie jak regeneracja zdrowia, zwiększenie wytrzymałości, zwiększenie odporności na trucizny, czy umiejętności bojowe.
-
W grze można również eksperymentować z mutacjami, gdzie składniki spożywane przez Jaxa wpływają na jego fizyczność (np. szybszy bieg, mocniejsze uderzenia, czy lepsze zdolności regeneracyjne).
4. Moralność i Wybory:
-
Gracz będzie stawiany przed moralnymi dylematami związanymi z dostawami, które mogą zmienić bieg wydarzeń. Jax będzie musiał wybierać, czy dostarczyć jedzenie do wrogów, czy ocalić grupy ocalałych, które oferują coś w zamian.
-
Frakcje kontrolujące żywność będą wpływać na rozgrywkę. Możliwe będzie sojusze z różnymi grupami (np. bandytami, ocalałymi, korporacjami, sektami), które będą oferować różne korzyści – ale i wyzwania.
5. Walki i Skrytki:
-
Walki toczy się w czasie rzeczywistym, z możliwością korzystania z broni dystansowej (np. łuki, broń palna, siekiery) lub broni do walki wręcz.
-
Skrytki i pułapki mogą być wykorzystywane do unikania walki lub przechytrzenia przeciwników. Gracz może również rozstawiać pułapki na dróg i zasadzki.
Tryby gry:
-
Kampania fabularna (single-player):
-
Gracz śledzi historię Jaxa, wykonując misje dostawy, wchodząc w interakcje z postaciami NPC, odkrywając mroczne tajemnice świata i podejmując moralne decyzje, które wpływają na dalszy rozwój fabuły.
-
-
Tryb przetrwania (survival):
-
Gracz zostaje wrzucony na mapę, gdzie musi przeżyć jak najdłużej, zdobywając zasoby, budując schronienie, tworząc jedzenie i broniąc się przed wrogami. Każda rozgrywka jest unikalna, a celem jest przetrwanie jak najdłużej.
-
-
Tryb wieloosobowy (multiplayer):
-
Gra umożliwia współpracę z innymi graczami, którzy pełnią role kurierów, walczą o zasoby i współtworzą nowe osady. Można tworzyć sojusze, wymieniać się jedzeniem lub rywalizować o kontrolę nad terytoriami.
-
System Rozwoju Postaci:
-
Gracz rozwija umiejętności Jaxa, takie jak techniki walki, gotowanie, sztuka przetrwania, medycyna i handlowanie. Postać zdobywa doświadczenie w trakcie misji, walk i interakcji z NPC.
-
Jax może modyfikować swoje pojazdy (np. skuter dostawczy) oraz swoje wyposażenie, ulepszając je na lepsze i bardziej wytrzymałe.
Graficzny styl:
-
Styl wizualny: Zróżnicowany, mroczny, ale z elementami cyberpunkowymi i neonowymi w osadach. Wykorzystanie ciepłych kolorów, by oddać "nadzieję" i zróżnicowane tony szarości, by ukazać zniszczony świat.
-
Świat: Zrujnowane miasta, pustkowia, zdewastowane fabryki, opustoszałe farmy i militarystyczne obozy – wszystko w odcieniach brązu, szarości i zniszczonych technologii.
"Kitch Den" to gra, która łączy intensywną akcję, emocjonującą eksplorację oraz głęboką fabułę, badając temat przetrwania, wyborów moralnych i wartości jedzenia w postapokaliptycznym świecie. Gracze stają przed wyzwaniami, które zmuszą ich do decyzji, które mogą kształtować przyszłość tego upadłego świata.
Pełna Główna Obsada
1. Arkady "Kitch" Denys – Główny Bohater, Kurier
-
Rola: Główny bohater gry i gracz, Arkady jest nieustraszonym kurierem jedzenia, który przemierza post-apokaliptyczny świat, dostarczając jedzenie, ratując życie i odkrywając tajemnice zrujnowanej cywilizacji.
-
Tło: Kiedy świat pogrążył się w chaosie, Arkady dołączył do Kitch Den, miejsca, które stało się ostatnią nadzieją ludzkości w kwestii przetrwania. Jako były wojskowy, zna się na przetrwaniu, jednak jednocześnie jest zmuszony do podjęcia trudnych decyzji moralnych, będąc kurierem w tym brutalnym świecie.
-
Motywacja: Oprócz dostarczania jedzenia, Arkady stara się odnaleźć zaginioną siostrę, którą niegdyś stracił, a jego podróże po świecie prowadzą go przez zdradzieckie terytoria pełne niebezpieczeństw.
-
Umiejętności: Zdolności bojowe, doskonała orientacja w terenie, umiejętność poruszania się po zrujnowanych miastach i unikania niebezpieczeństw. Jako były wojskowy posiada także umiejętność korzystania z broni i technologii przetrwania.
2. Evangeline "Eva" Leclair – Technik i Naukowiec
-
Rola: Ekspertka w dziedzinie technologii, inżynierii i biotechnologii, która tworzy nowe urządzenia, broń, a także wspomaga Arkadego w rozwiązywaniu zagadek związanych z jedzeniem i ekosystemem po apokalipsie.
-
Tło: Eva pochodzi z zamożnej rodziny naukowców, ale po katastrofie jej dom został zniszczony. Zdecydowała się walczyć o przetrwanie, poświęcając się badaniom nad nowymi metodami produkcji żywności i odzyskiwania zniszczonego środowiska.
-
Motywacja: Jej celem jest stworzenie zrównoważonego ekosystemu żywnościowego, który pomoże ludziom przetrwać w tym zniszczonym świecie. Współpracuje z Arkadym, ale ma także własne sekrety, które powoli zaczynają wychodzić na jaw.
-
Umiejętności: Niezwykła wiedza w dziedzinie inżynierii, biotechnologii, oraz w tworzeniu urządzeń przetrwania. Potrafi naprawiać technologię, ulepszać broń i dostarczać Arkadym przydatne gadgety.
3. Cassius "Cass" Kane – Dowódca Bandyta
-
Rola: Dowódca jednej z najgroźniejszych bandytów, którzy terroryzują zrujnowane miasta i pustkowia. Jest bezwzględnym przywódcą, którego celem jest kontrolowanie zasobów i zasobów żywnościowych.
-
Tło: W przeszłości Cassius był wojskowym, ale po katastrofie wstąpił na drogę brutalnych rządów, organizując swoją bandę, która okrada osady i kurierów jedzenia.
-
Motywacja: Jego celem jest zbudowanie "Nowego Porządku", w którym to on stanie na czele. Jego tyrania rozciąga się na wiele terytoriów, a jednocześnie pragnie zemścić się na tych, którzy go zdradzili.
-
Umiejętności: Wyjątkowe zdolności dowódcze, biegłość w walce wręcz i strategiczne myślenie. Jest również świetnym strzelcem i dobrze zna różnorodne pułapki bojowe.
4. Ophelia "Ophie" Voss – Czarodziejka Biologii
-
Rola: Niezwykle charyzmatyczna liderka sekty religijnej, która wierzy, że zniszczenie świata to boski plan. Oferuje ludziom "oczyszczenie" i kontrolę nad żywnością poprzez rytuały i zmutowaną żywność.
-
Tło: Ophelia była kiedyś sławną biologiem, zanim katastrofa biologiczna zmusiła ją do ucieczki w świat religijnych fanatyków. Teraz rządzi sektą, która postrzega mutacje i skażenie jako nowe błogosławieństwo.
-
Motywacja: Pragnie, aby jej sekta dominowała nad światem, oferując przetrwanie tylko tym, którzy przyjmą jej ideologię. Jej wpływy sięgają daleko, a nie wszyscy w jej sekcie podzielają jej ekstremalne poglądy.
-
Umiejętności: Posiada zdolność manipulacji i oczarowywania ludzi, stosuje także trucizny i mutacje w walce. Jest mistrzynią w biotechnologii i potrafi tworzyć eksperymentalne środki, które modyfikują ludzi i zwierzęta.
5. Zane Ryker – Przeżywający Zbieracz
-
Rola: Zane to samotny wędrowiec, który specjalizuje się w pozyskiwaniu rzadkich zasobów, żywności, materiałów i technologii. Choć jego działania są egoistyczne, często znajduje się na drodze Arkadego, oferując pomoc, ale zawsze za cenę.
-
Tło: Zane jest byłym przemytnikiem, który żył w świecie handlu z różnymi frakcjami. Po apokalipsie przekształcił się w samotnego zbieracza, który podróżuje po świecie, zbierając cenne surowce i technologie.
-
Motywacja: Choć z początku wydaje się być wyłącznie zainteresowany osobistym zyskiem, Zane powoli zmienia swoje podejście do życia, zauważając, że może pomóc odbudować świat. Ma swoje sekrety, które w końcu wyjdą na jaw.
-
Umiejętności: Doskonały w poszukiwaniach, doskonale orientuje się w środowisku, zna się na handlu i negocjacjach. Potrafi także dostarczyć cenne informacje o innych frakcjach.
6. Alaric Valen – Technokratyczny Lider
-
Rola: Jeden z głównych antagonistów, przywódca grupy technokratów, którzy dążą do przywrócenia porządku na świecie poprzez ścisłą kontrolę nad technologią i żywnością.
-
Tło: Alaric był jednym z głównych naukowców przed apokalipsą, odpowiedzialnym za tworzenie wielu technologii, które miały pomóc w rozwoju ludzkości. Po upadku cywilizacji postanowił wykorzystać swoją wiedzę, by zbudować nowy porządek pod jego rządami.
-
Motywacja: Jego celem jest stworzenie nowego społeczeństwa, w którym tylko ci, którzy są technologicznie doskonali, będą w stanie przetrwać. Alaric dąży do pełnej kontroli nad wszystkimi formami technologii i żywności.
-
Umiejętności: Znajomość zaawansowanej technologii, w tym biotechnologii, automatyki i cybernetyki. Potrafi tworzyć potężne maszyny bojowe i ma umiejętności w zarządzaniu strukturami wojskowymi.
7. Sylvia "Syl" Kreel – Przetrwawszy Agent
-
Rola: Agentka wywiadu, która działa na zlecenie jednej z większych frakcji, mająca na celu zdobycie informacji o zasobach żywnościowych. Sylvia jest sprytna, cicha i skuteczna w każdej misji.
-
Tło: Sylvia była agentką w służbach specjalnych przed upadkiem cywilizacji. Teraz, pracując na własny rachunek, zdobywa informacje o frakcjach i zasobach, które mogą być użyteczne dla jej zleceniodawców.
-
Motywacja: Chociaż początkowo działa dla swoich pracodawców, z czasem zauważa, że jej rola w świecie post-apokaliptycznym może mieć głębszy sens. Dąży do zrozumienia, co naprawdę wydarzyło się z jej dawną jednostką.
-
Umiejętności: Zdolności szpiegowskie, mistrzostwo w infiltracji, doskonała znajomość broni oraz technik walki w ukryciu.
Przeciwnicy
1. Bandyci i Szabrownicy:
-
Opis: Bandyci to wrogowie, którzy przejęli kontrolę nad zrujnowanymi miastami i pustkowiami, wykorzystując chaos po apokalipsie. Ich celem jest zdobycie zasobów, w tym cennego jedzenia, które traktują jak najcenniejszą walutę. Są brutalni, bezwzględni i potrafią wykorzystać przemoc do osiągania swoich celów.
-
Typy:
-
Szabrownicy: Mniej zorganizowani, ale bardzo niebezpieczni, stanowią grupy wędrujących zbirów, którzy polują na osady i kurierów. Ich celem jest grabienie.
-
Zbójcy: Mocniej zorganizowani bandyci, którzy kontrolują kluczowe tereny i składają się z byłych wojskowych i najemników. Często wykorzystują wojskowe technologie i broń, aby dominować nad innymi grupami.
-
Zdolności: Zwykle uzbrojeni w broń palną lub improwizowane narzędzia, bandyci są zręczni w walce, ale również dobrze przystosowani do zasadzek i unikania otwartej konfrontacji.
Opis: Bandyci to wrogowie, którzy przejęli kontrolę nad zrujnowanymi miastami i pustkowiami, wykorzystując chaos po apokalipsie. Ich celem jest zdobycie zasobów, w tym cennego jedzenia, które traktują jak najcenniejszą walutę. Są brutalni, bezwzględni i potrafią wykorzystać przemoc do osiągania swoich celów.
Typy:
-
Szabrownicy: Mniej zorganizowani, ale bardzo niebezpieczni, stanowią grupy wędrujących zbirów, którzy polują na osady i kurierów. Ich celem jest grabienie.
-
Zbójcy: Mocniej zorganizowani bandyci, którzy kontrolują kluczowe tereny i składają się z byłych wojskowych i najemników. Często wykorzystują wojskowe technologie i broń, aby dominować nad innymi grupami.
Zdolności: Zwykle uzbrojeni w broń palną lub improwizowane narzędzia, bandyci są zręczni w walce, ale również dobrze przystosowani do zasadzek i unikania otwartej konfrontacji.
2. Mutanty:
-
Opis: W wyniku zniszczenia ekosystemu, eksperymentów biologicznych i radioaktywności, w świecie gry żyją liczne mutanty – zniekształcone wersje ludzi, zwierząt i roślin. Zmieniły się pod wpływem nieznanych substancji, często tracąc resztki człowieczeństwa i stając się agresywne.
-
Typy:
-
Białe Żarłoki: Mutanty o wydłużonych, głodnych ciałach, które nieustannie poszukują żywności. Są szybkie i zwinne, ale słabe w bezpośrednich starciach.
-
Krwawe Głowy: Zmutowane wersje ludzi, których głowy przybrały gigantyczne rozmiary, co pozwala im na potężne ataki dźwiękowe i echolokację. Zwykle poruszają się w grupach i atakują w sile kilku osobników.
-
Toxic Beasts: Gigantyczne, zmutowane bestie, które przybrały formy gigantycznych gryzoni lub owadów. Bardzo wytrzymałe, odporniejsze na trucizny i ataki.
-
Zdolności: Mutanty posiadają potężne zdolności regeneracyjne, ale niektóre mogą także zaskoczyć gracza nowymi umiejętnościami, jak wytrzymałość na trucizny, super-szybkość czy zdolność rozprzestrzeniania toksyn.
Opis: W wyniku zniszczenia ekosystemu, eksperymentów biologicznych i radioaktywności, w świecie gry żyją liczne mutanty – zniekształcone wersje ludzi, zwierząt i roślin. Zmieniły się pod wpływem nieznanych substancji, często tracąc resztki człowieczeństwa i stając się agresywne.
Typy:
-
Białe Żarłoki: Mutanty o wydłużonych, głodnych ciałach, które nieustannie poszukują żywności. Są szybkie i zwinne, ale słabe w bezpośrednich starciach.
-
Krwawe Głowy: Zmutowane wersje ludzi, których głowy przybrały gigantyczne rozmiary, co pozwala im na potężne ataki dźwiękowe i echolokację. Zwykle poruszają się w grupach i atakują w sile kilku osobników.
-
Toxic Beasts: Gigantyczne, zmutowane bestie, które przybrały formy gigantycznych gryzoni lub owadów. Bardzo wytrzymałe, odporniejsze na trucizny i ataki.
Zdolności: Mutanty posiadają potężne zdolności regeneracyjne, ale niektóre mogą także zaskoczyć gracza nowymi umiejętnościami, jak wytrzymałość na trucizny, super-szybkość czy zdolność rozprzestrzeniania toksyn.
3. Sekty Religijne:
-
Opis: W wyniku chaosu po apokalipsie, wiele grup stworzyło fanatyczne sekty religijne, które wierzą, że świat został ukarany przez wyższe moce. Te grupy wierzą w skrajne rytuały, które mają pomóc im przetrwać, oraz w spożywanie "czystych" pokarmów, które mają zapewnić im boską ochronę.
-
Typy:
-
Kult Apokalipsy: Fanatyczni wyznawcy, którzy wierzą, że apokalipsa to nowa era. Organizują rytuały, które często obejmują ofiary, w tym zabijanie kurierów jedzenia, by "oczyścić" świat.
-
Siewcy Plagi: Sekta, która wierzy w siłę zatrutej i mutowanej żywności, traktując ją jako błogosławieństwo, a nie zagrożenie. Ich członkowie często są nosicielami chorób lub śmiercionośnych wirusów.
-
Zdolności: Członkowie sekty potrafią zaklinać i manipulować wrogami, stosując psychologiczne ataki. Zwykle są uzbrojeni w broń improwizowaną, ale ich rytuały i zaklęcia mogą dawać im bonusy w walce.
Opis: W wyniku chaosu po apokalipsie, wiele grup stworzyło fanatyczne sekty religijne, które wierzą, że świat został ukarany przez wyższe moce. Te grupy wierzą w skrajne rytuały, które mają pomóc im przetrwać, oraz w spożywanie "czystych" pokarmów, które mają zapewnić im boską ochronę.
Typy:
-
Kult Apokalipsy: Fanatyczni wyznawcy, którzy wierzą, że apokalipsa to nowa era. Organizują rytuały, które często obejmują ofiary, w tym zabijanie kurierów jedzenia, by "oczyścić" świat.
-
Siewcy Plagi: Sekta, która wierzy w siłę zatrutej i mutowanej żywności, traktując ją jako błogosławieństwo, a nie zagrożenie. Ich członkowie często są nosicielami chorób lub śmiercionośnych wirusów.
Zdolności: Członkowie sekty potrafią zaklinać i manipulować wrogami, stosując psychologiczne ataki. Zwykle są uzbrojeni w broń improwizowaną, ale ich rytuały i zaklęcia mogą dawać im bonusy w walce.
4. Technokratyczni Władcy (Technokraci):
-
Opis: Technokraci to frakcja ludzi, którzy przejęli kontrolę nad technologią, starając się przywrócić jakąś formę porządku w post-apokaliptycznym świecie. Ich celem jest kontrola nad żywnością, technologami oraz odbudowa cywilizacji, której fundamenty są oparte na zaawansowanej technologii.
-
Typy:
-
Naukowcy i Inżynierowie: Specjaliści, którzy tworzą technologię służącą do kontrolowania zasobów żywnościowych. Często uzbrojeni w zaawansowane broń, mechaniczne roboty bojowe oraz sztuczne inteligencje.
-
Cybernetyczni Strażnicy: Ludzcy wojownicy, którzy przeszli cyborgizację. Są szybcy, odporni na ból i uzbrojeni w broń energetyczną.
-
Zdolności: Wysoko zaawansowana technologia, która pozwala im tworzyć roboty bojowe, strefy ochronne i struktury obronne. Ich cyborgi mają zdolności regeneracyjne i odporność na niektóre formy obrażeń.
Opis: Technokraci to frakcja ludzi, którzy przejęli kontrolę nad technologią, starając się przywrócić jakąś formę porządku w post-apokaliptycznym świecie. Ich celem jest kontrola nad żywnością, technologami oraz odbudowa cywilizacji, której fundamenty są oparte na zaawansowanej technologii.
Typy:
-
Naukowcy i Inżynierowie: Specjaliści, którzy tworzą technologię służącą do kontrolowania zasobów żywnościowych. Często uzbrojeni w zaawansowane broń, mechaniczne roboty bojowe oraz sztuczne inteligencje.
-
Cybernetyczni Strażnicy: Ludzcy wojownicy, którzy przeszli cyborgizację. Są szybcy, odporni na ból i uzbrojeni w broń energetyczną.
Zdolności: Wysoko zaawansowana technologia, która pozwala im tworzyć roboty bojowe, strefy ochronne i struktury obronne. Ich cyborgi mają zdolności regeneracyjne i odporność na niektóre formy obrażeń.
5. Zbieracze:
-
Opis: Zbieracze to grupy ludzi, którzy żyją na marginesie społeczeństwa i specjalizują się w pozyskiwaniu wszelkich zasobów, w tym roślin, żywności, technologię, broń oraz wodę. Często bywają wrogo nastawieni do innych frakcji, walcząc o przeżycie.
-
Typy:
-
Wędrowni Zbieracze: Ciężko uzbrojeni zbieracze, którzy przemieszczają się z jednego miejsca na drugie, zbierając wszystko, co możliwe do wykorzystania. Zajmują się poszukiwaniem składników, technologii i rzadkich zasobów.
-
Mistrzowie Zbieractwa: Eksperci w pozyskiwaniu i hodowli rzadkich roślin, ziół i innych żywnościowych składników. Ich umiejętności są nieocenione, ale także niebezpieczne, ponieważ stają się silną konkurencją dla innych frakcji.
-
Zdolności: Zbieracze potrafią wykorzystywać pułapki, maskowanie oraz ukrywanie się, by przechytrzyć przeciwnika. Są mistrzami w wyszukiwanie zasobów i pozyskiwaniu składników.
Opis: Zbieracze to grupy ludzi, którzy żyją na marginesie społeczeństwa i specjalizują się w pozyskiwaniu wszelkich zasobów, w tym roślin, żywności, technologię, broń oraz wodę. Często bywają wrogo nastawieni do innych frakcji, walcząc o przeżycie.
Typy:
-
Wędrowni Zbieracze: Ciężko uzbrojeni zbieracze, którzy przemieszczają się z jednego miejsca na drugie, zbierając wszystko, co możliwe do wykorzystania. Zajmują się poszukiwaniem składników, technologii i rzadkich zasobów.
-
Mistrzowie Zbieractwa: Eksperci w pozyskiwaniu i hodowli rzadkich roślin, ziół i innych żywnościowych składników. Ich umiejętności są nieocenione, ale także niebezpieczne, ponieważ stają się silną konkurencją dla innych frakcji.
Zdolności: Zbieracze potrafią wykorzystywać pułapki, maskowanie oraz ukrywanie się, by przechytrzyć przeciwnika. Są mistrzami w wyszukiwanie zasobów i pozyskiwaniu składników.
6. Pustynne Bestie:
-
Opis: Pustynne Bestie to ogromne, agresywne stworzenia, które wyewoluowały w wyniku apokalipsy i zamieszkują jałowe tereny pustynne. Są one wyjątkowo niebezpieczne i trudne do pokonania, zwłaszcza w otwartych przestrzeniach.
-
Typy:
-
Gigantyczne Robalo-pająki: Monstruozne stworzenia, które przypominają gigantyczne pająki, zbudowane z chitinowego pancerza i mające zdolności do wytwarzania toksycznych pajęczyn.
-
Mutanty Krokodyli: Zmutowane wersje dużych gadów, które potrafią ataki na odległość, emitując ogniste wybuchy z ust.
-
Zdolności: Pustynne Bestie są ekstremalnie wytrzymałe, mające ogromną siłę, a niektóre z nich posiadają zdolności do szkodliwego wpływania na ekosystem, w tym zatrute oddechy czy zapachy.
Opis: Pustynne Bestie to ogromne, agresywne stworzenia, które wyewoluowały w wyniku apokalipsy i zamieszkują jałowe tereny pustynne. Są one wyjątkowo niebezpieczne i trudne do pokonania, zwłaszcza w otwartych przestrzeniach.
Typy:
-
Gigantyczne Robalo-pająki: Monstruozne stworzenia, które przypominają gigantyczne pająki, zbudowane z chitinowego pancerza i mające zdolności do wytwarzania toksycznych pajęczyn.
-
Mutanty Krokodyli: Zmutowane wersje dużych gadów, które potrafią ataki na odległość, emitując ogniste wybuchy z ust.
Zdolności: Pustynne Bestie są ekstremalnie wytrzymałe, mające ogromną siłę, a niektóre z nich posiadają zdolności do szkodliwego wpływania na ekosystem, w tym zatrute oddechy czy zapachy.
Mapa Polityczno-Geograficzna
1. Centralny Region: Kitch Den
-
Lokalizacja: Ukryta w górskich regionach, Kitch Den jest ostatnią oazą, w której nadal prowadzi się uprawy, gotowanie i dystrybucję żywności. Jest to zorganizowane centrum, które funkcjonuje jako neutrum, gdzie spotykają się różne frakcje, ale z uwagi na jego status, Kitch Den nie angażuje się bezpośrednio w konflikty zbrojne.
-
Geografia: Region z górzystym terenem, licznymi jaskiniami i ukrytymi wąwozami. Rzeki oraz woda w regionie są rzadkością, ale w Kitch Den znajdują się zaawansowane systemy odzyskiwania wody.
-
Rola Polityczna: Kitch Den pełni rolę centrum handlowego i dystrybucyjnego, a jego polityka koncentruje się na zarządzaniu dostępem do żywności. Mimo że jest teoretycznie neutralnym centrum, frakcje zewnętrzne próbują kontrolować ten obszar, by zdobyć dostęp do zasobów.
2. Regiony: Upadłe Metropolie
W wielu regionach wcześniej prosperujących metropolii, jak Nowy Jork, Los Angeles, Moskwa i Paryż, zapanowały ruiny. Upadłe Metropolie to obszary pełne nędzy, mutacji i zniszczeń, które stają się polem do walki o resztki zasobów.
-
Geografia: Zrujnowane miasta z ogromnymi blokami mieszkalnymi, wieżowcami, przemysłowymi terenami i uszkodzonymi sieciami infrastrukturalnymi. Ziemie te są pełne radioaktywnego skażenia i stref z mutacjami, w których życie jest zagrożone.
-
Kontrola: Miasta są teraz podzielone na różne frakcje – każda z nich walczy o przejęcie strategicznych punktów, takich jak magazyny z żywnością, fabryki i elektrownie. Kontrola nad tymi obszarami to klucz do zdobycia zasobów.
-
Frakcje:
-
Bandyci i szabrownicy: W miastach żyją bandy szabrowników, którzy starają się przejąć cenne surowce, w tym jedzenie, i robią to brutalnymi metodami.
-
Ruchy rewolucyjne: Niektóre z większych miast zostały przejęte przez grupy oporu, które próbują odbudować porządek, ale są zmuszone działać w ukryciu.
-
3. Region: Strefa Przemysłowa
-
Lokalizacja: Region dawnej Wielkiej Brytanii i Niemiec, rozciągający się wzdłuż niegdyś potężnych centrów przemysłowych i fabrycznych.
-
Geografia: Główne cechy to masywne fabryki, wielkie hale produkcyjne, zrujnowane elektrownie i zakłady chemiczne. Tereny te są pełne zatrutych jezior, składowisk odpadów i stref przemysłowych. Mimo zniszczeń, niektóre fabryki nadal produkują rzadkie i cenne zasoby, takie jak technologia i materiały potrzebne do produkcji żywności.
-
Kontrola: Frakcje militarystyczne, takie jak Technokratyczni Władcy (grupa naukowców i inżynierów), starają się kontrolować te obszary, aby produkować żywność, a także manipulować technologią, by kontrolować populację.
-
Rola Polityczna: Zasoby przemysłowe, w tym produkcja żywności syntetycznej, to główny element rywalizacji między frakcjami.
4. Region: Pustkowia
-
Lokalizacja: Dobrze znany obszar zrujnowanych terenów pustynnych, obejmujący Wschodnie USA, część Azji oraz Afrykę.
-
Geografia: Regiony dotknięte przez klęski ekologiczne, susze i całkowite zatrucie atmosferyczne. Nieliczne pozostałości roślinności, osady, a także pustynne tereny zamieszkiwane przez wędrowne grupy i bandytów.
-
Kontrola: Obszary te są raczej niezorganizowane, chociaż zabójcze sekty i wędrowne klany walczą o kontrolę nad wodą, żywnością i schronieniem. Z racji braku struktury, region ten jest pełen anarchii.
-
Rola Polityczna: Brak centralnej władzy sprawia, że ludzie walczą o przetrwanie. Frakcje mogą handlować, kradnąć lub współpracować, ale stabilność tego regionu jest niemal niemożliwa.
5. Region: Teraz Nawrócone Królestwa
-
Lokalizacja: Wschodnia część dawnej Rosji i Bliskiego Wschodu, w którym po wojnach nuklearnych powstały quasi-religijne frakcje.
-
Geografia: Zrujnowane klasztory, świątynie, kościoły i stare miasta. W tym regionie zniszczenie środowiska jest zaawansowane, ale niektóre obszary nadal są zamieszkiwane przez grupy religijne i kultowe frakcje, które przyjęły nowe ideologie.
-
Kontrola: Sekty religijne dominują, rządząc z fanatyzmem. Strefy te są zamknięte, a ich władza koncentruje się na kontroli populacji oraz oddaniu się boskiej idei związanej z przetrwaniem w zniszczonym świecie.
-
Rola Polityczna: Religijne grupy mają duży wpływ na całą populację, wprowadzając rytuały związane z jedzeniem, które mają na celu zwiększenie lojalności i kontroli nad ludźmi. Dla niektórych grup Kitch Den to herezja, a inne frakcje traktują go jako ostateczny cel.
6. Strefy Neutralne i Zbieracze
-
Lokalizacja: Wydzielone strefy na obrzeżach głównych regionów, rozciągające się na różnych terenach i przeznaczone głównie dla zbieraczy, którzy żyją na uboczu i próbują przeżyć z tego, co mogą zdobyć.
-
Geografia: Miejsca, które nie zostały dotknięte bezpośrednimi wojną ani nie zostały zniszczone przez katastrofy, ale są zdominowane przez dziką roślinność, rośliny jadalne i krótkotrwałe zasoby wodne.
-
Rola Polityczna: Zbieracze działają na własny rachunek i nie są związani z żadnymi większymi frakcjami, ale wciąż stanowią istotny element ekonomii, ponieważ dostarczają surowce, roślinność i bio-technologię.
Akty:
Akt 1: Wznieść się ponad Zgliszcza
Opis: Gra zaczyna się w zniszczonym, opustoszałym mieście, które służy jako punkt wyjścia dla Arkadego. Gracz poznaje podstawy rozgrywki, w tym walki, dostarczania jedzenia oraz interakcji z postaciami. Arkady dowiaduje się o tajemniczym zniknięciu swojej siostry, co staje się jego motywacją do podróży przez świat.
Cel: Gracz musi odbyć pierwszą misję, dostarczając żywność do osady wciąż kontrolowanej przez bandytów. Będą to proste misje, które wprowadzą gracza do podstawowych mechanik, jak walka, eksploracja i używanie gadżetów technologicznych stworzonych przez Evę.
Kluczowe postacie:
-
Arkady – gracz i główny bohater.
-
Eva Leclair – technik, która pomaga Arkademu na początku gry.
-
Cassius Kane – przywódca bandytów, którzy kontrolują pierwszą osadę.
Wydarzenia:
-
Arkady zostaje zmuszony do konfrontacji z bandytami, którzy planują przejąć zapasy jedzenia.
-
Gracz zostaje wciągnięty w lokalny konflikt o zasoby.
-
Poznanie podstaw fabuły o "Kitch Den" i sekretnych eksperymentach.
Akt 2: Mutacje i Religia
Opis: Arkady podróżuje dalej, docierając do terenów zdominowanych przez religijną sektę pod przewodnictwem Ophelii Voss. To w tym akcie gracz zaczyna odkrywać, że zniszczenie świata może mieć głębsze, mistyczne korzenie. Ophelia oferuje Arkademu sojusz, ale tylko pod warunkiem, że przyjmie jej wiarę. Gracz zostaje wciągnięty w wojny religijne, które będą miały poważne konsekwencje.
Cel: Arkady musi zdobyć informacje o tym, kto lub co stoi za apokalipsą i jak sekta może pomóc w odnalezieniu jego siostry. Gracz wchodzi w niebezpieczny układ z Ophelią, która stawia przed nim wybór – dołączyć do jej religii lub stać się jej wrogiem.
Kluczowe postacie:
-
Ophelia Voss – liderka sekty religijnej.
-
Sylvia Kreel – tajemnicza agentka, która może dostarczyć informacji.
-
Zane Ryker – zbieracz, który posiada informacje na temat sekty.
Wydarzenia:
-
Arkady poznaje mroczne sekrety sekty i ich eksperymentów z mutacjami.
-
Walki z mutantami, którzy są wynikiem religijnych eksperymentów.
-
Gracz podejmuje decyzje moralne, które mogą wpłynąć na przyszłość jego relacji z Ophelią i innymi postaciami.
Akt 3: Zbuntowani Technokraci
Opis: Arkady dociera do technologicznej twierdzy, która została założona przez grupę technokratów. Grupa, pod przewodnictwem Alarica Valena, pragnie zbudować nowy porządek oparty na pełnej kontroli nad technologią i żywnością. Zmuszają oni inne grupy do podporządkowania się lub zniszczenia ich zapasów.
Cel: Arkady zostaje zmuszony do infiltracji twierdzy technokratów, gdzie odkrywa plany na przyszłość – kontrola nad wszystkimi zasobami żywnościowymi i technologią. Gracz musi wybrać, czy pomóc technokratom w ich utopijnym planie, czy stanąć przeciwko nim.
Kluczowe postacie:
-
Alaric Valen – lider technokratów.
-
Eva Leclair – ekspert technologiczny, która staje przed moralnym wyborem: czy wspierać Arkadego, czy technokratów.
-
Cassius Kane – jego bandyci również zostali wciągnięci w konflikt z technokratami.
Wydarzenia:
-
Arkady odkrywa plany Alarica na przejęcie wszystkich zasobów i technologii.
-
W trakcie misji gracz staje przed trudnymi wyborami: czy sprzymierzyć się z Alaricem, czy walczyć z jego brutalnym reżimem.
-
Konflikt z bandytami, którzy próbują wykorzystać technologię technokratów na swoją korzyść.
Akt 4: Ostatnia Droga
Opis: W tym akcie Arkady odkrywa prawdę o apokalipsie. Okazuje się, że kluczem do rozwiązania zagadki jest jego siostra, która była częścią tajnego eksperymentu rządu przed katastrofą. Jej zniknięcie prowadzi Arkadego do ostatecznego starcia z pozostałymi siłami, które kontrolują świat.
Cel: Gracz musi dotrzeć do ukrytego laboratorium, w którym eksperymenty nad jedzeniem, biotechnologią i mutacjami miały miejsce. Tam Arkady dowiaduje się, że jego siostra została użyta jako część eksperymentu, który miał na celu stworzenie idealnej formy przetrwania w post-apokaliptycznym świecie.
Kluczowe postacie:
-
Arkady – bohater, który odkrywa sekrety związane z eksperymentami.
-
Eva Leclair – po raz ostatni wspiera Arkadego, ale jej lojalność jest wystawiona na próbę.
-
Ophelia Voss i Cassius Kane – stają się częścią większego konfliktu, który zakończy się ostatecznym starciem o kontrolę nad światem.
-
Alaric Valen – ostateczny antagonistyczny przywódca, który chce wykorzystać Arkadego jako narzędzie do kontrolowania nowego świata.
Wydarzenia:
-
Arkady dowiaduje się, że jego siostra była kluczową postacią w projekcie „Nowa Era”, który miał stworzyć rasę ludzi odpornych na apokalipsę.
-
Ostateczna konfrontacja z Alaricem Valenem i jego siłami.
-
Gracz dokonuje wyboru, czy zniszczyć wszystkie eksperymentalne technologie, czy przejąć je do własnych celów.
Akt 5: Odbudowa i Nowy Porządek
Opis: Po zakończeniu głównego konfliktu Arkady staje przed wyzwaniem odbudowy świata. Zakończenie zależy od wyborów dokonanych przez gracza w poprzednich aktach. Gracz może podjąć decyzję o tym, czy technologia, religia, czy inna frakcja powinna dominować w nowym porządku świata.
Cel: Arkady musi wykorzystać wszystkie zdobyte informacje i zasoby, by odbudować cywilizację lub stworzyć zupełnie nowy system. W zależności od podjętych decyzji, gra ma różne zakończenia.
Kluczowe postacie:
-
Arkady – decyzje Arkadego mają największy wpływ na wynik gry.
-
Zane Ryker – jako jeden z ostatnich zbieraczy, może pomóc Arkademu w odbudowie.
-
Evangeline Leclair – pomaga w opracowaniu planów na przyszłość, zależnie od wyboru gracza.
Wydarzenia:
-
Zakończenie w zależności od wyborów: świat może zostać zniszczony, odbudowany przez technokratów, kontrolowany przez religijnych fanatyków, czy może przejść w ręce ludzkości dążącej do pokoju.
Komentarze
Prześlij komentarz