馃摐 Za艂o偶enie 艣wiata
Erebh谩rion to kosmos stworzony z cia艂a umar艂ej Bogini zwanej Kaoryth. Jej rozci臋te szcz膮tki utworzy艂y 艣wiaty i krainy, a jej p贸艂偶ywa 艣wiadomo艣膰 tli si臋 w fundamentach rzeczywisto艣ci.
艢wiat jest Labiryntem Akt贸w – niesko艅czonym teatrem, w kt贸rym ka偶de kr贸lestwo ma swoje w艂asne prawa logiki, pami臋ci i magii. Bohaterowie to W臋drowcy-艢wiadkowie, kt贸rzy przemierzaj膮 ten kosmos, ryzykuj膮c w艂asne dusze w poszukiwaniu prawdy, nie艣miertelno艣ci albo ucieczki od zapomnienia.
馃寫 Frakcje i si艂y 艣wiata
-
Zakon Erynth贸w
-
Nie艣miertelni m臋drcy, kt贸rzy odkryli sekret wieczno艣ci.
-
Im wi臋cej wiedz膮, tym mniej pozostaje w nich cz艂owiecze艅stwa.
-
Ich cia艂a staj膮 si臋 lodowymi pos膮gami, a oczy gasn膮 jak wypalone gwiazdy.
-
-
Miasta Przemiany
-
Ka偶da kraina odzwierciedla etap rozk艂adu i odrodzenia:
-
Veydrith – miasto rozk艂adu, gdzie ulice s膮 utkane z popio艂u i krwi.
-
Ornass茅 – pustynia oczyszczenia, gdzie ka偶dy krok wypala wspomnienia z ko艣ci.
-
Kharassal – g贸ra ognia, gdzie ludzie staj膮 si臋 偶ywymi symbolami.
-
-
-
Mnemoth茅kai
-
Gigantyczne pa艂ace pami臋ci, w kt贸rych ka偶dy korytarz jest cudzym wspomnieniem.
-
Wej艣cie w cudz膮 sal臋 mo偶e wymaza膰 w艂asn膮 przesz艂o艣膰 i nada膰 ci obc膮 dusz臋.
-
-
Kosmiczne Kr贸lestwa
-
Lunareth – srebrne imperium Ksi臋偶yca, jego rycerze je偶d偶膮 na owadzich bestiach.
-
Helionarum – ogniste pa艅stwo S艂o艅ca, wojownicy ze spalonymi twarzami i w艂贸czniami z 偶ywego 艣wiat艂a.
-
Ich wojna trwa od eon贸w, a pole bitwy nigdy nie milknie.
-
-
Trybunowie Spirali
-
Stra偶nicy prawa kosmosu, urz臋dnicy szale艅stwa.
-
Ich kodeks zawiera tysi膮ce regu艂, kt贸rych nie rozumie nikt poza nimi.
-
Mo偶esz zosta膰 oskar偶ony o posiadanie niew艂a艣ciwego cienia albo pami臋tanie zbyt wielu sn贸w.
-
馃寑 Mechanika 艣wiata
-
Fragmenty Kaoryth – gracze zbieraj膮 esencje, sny i pami臋ci bogini, kt贸re mog膮 przywo艂ywa膰 jako zakl臋cia.
-
艢cie偶ka Przemiany – rozw贸j postaci odbywa si臋 przez trzy etapy:
-
Thoryss (rozpad cia艂a),
-
Nyssara (oczyszczenie duszy),
-
Vaedhar (transcendencja).
-
-
Zmienna Logika 艢wiata – w ka偶dej krainie obowi膮zuj膮 inne prawa: w Veydrith czas p艂ynie wstecz, w Ornass茅 mo偶na m贸wi膰 tylko szeptem, a w Kharassal sny materializuj膮 si臋 jako potwory.
馃彴 Przyk艂adowe Lokacje
-
Veydrith, Miasto Popio艂贸w – w murach z ko艣ci i rdzy mieszka艅cy trawi膮 siebie nawzajem, by wydestylowa膰 esencj臋 duszy.
-
Biblioteka Argyron – niesko艅czony labirynt wspomnie艅, gdzie ka偶dy tom to obce 偶ycie; czytelnik zapomina siebie, czytaj膮c cudze.
-
Pole Pchlej Kawalerii – pole bitewne Lunareth i Helionarum, na kt贸rym 偶o艂nierze umieraj膮 i odradzaj膮 si臋, bo pami臋膰 wojny nie pozwala jej wygasn膮膰.
-
Posterunek Trybun贸w – wie偶a pe艂na spiralnych korytarzy, kt贸re prowadz膮 tylko do siebie nawzajem; ka偶dy w臋drowiec trafia tu na proces wed艂ug praw, kt贸rych nikt nie rozumie.
馃 Archetypy Bohater贸w
-
Erynth Adeptus – poszukiwacz wieczno艣ci, kt贸ry stopniowo traci uczucia i zamienia si臋 w l贸d.
-
Kharassalski Rycerz – wojownik przemieniany przez ogie艅 g贸ry, jego cia艂o staje si臋 偶ywym znakiem.
-
Mnemonomad – z艂odziej wspomnie艅, kt贸ry kolekcjonuje dusze i wspomnienia w swoich kr臋gach pami臋ci.
-
Groteskowy Maskar – b艂azen-kosmidiota, kt贸rego ironia i absurd zmieniaj膮 prawa rzeczywisto艣ci.
-
Trybun Spirali – egzekutor prawa kosmosu, traktowany jako prorok albo szaleniec.
馃幉 Ton gry
-
Dark Fantasy – rozpad, krew, umarli bogowie.
-
High Fantasy – kosmiczne wojny, boskie prawa, niesko艅czone 艣wiaty.
-
Surrealizm i Groteska – absurd miesza si臋 z groz膮, sen z jaw膮, tragedia z komedi膮.
馃寣 Erebh谩rion
馃獝 Kosmologia
艢wiat jest szcz膮tkiem cia艂a martwej bogini Kaoryth, zabitej w pradawnej wojnie bog贸w. Jej cia艂o zosta艂o rozszarpane i z jej fragment贸w powsta艂y r贸偶ne sfery:
-
Kharassal (G贸ra 呕ar贸w) – serce bogini, wulkaniczny 艣wiat ognia i przemiany.
-
Ornass茅 (Pustynia Ciszy) – p艂uca Kaoryth, kraina popio艂u, gdzie oddech bogini sta艂 si臋 wiecznym wiatrem.
-
Veydrith (Miasto Popio艂贸w) – trzewia bogini, w kt贸rych wci膮偶 tli si臋 ferment 偶ycia i rozk艂adu.
-
Morze Ashorii – jej krew rozlana w niesko艅czone oceany.
-
Spirala Nyrrh – jej kr臋gos艂up, zamieniony w niesko艅czone schody, kt贸re prowadz膮 donik膮d.
-
Lunareth i Helionarum – jej oczy, wyrwane z czaszki i zamienione w walcz膮ce ze sob膮 kr贸lestwa Ksi臋偶yca i S艂o艅ca.
馃暟️ Historia
-
Eon Rozdarcia – 艣mier膰 Kaoryth, narodziny 艣wiat贸w z jej cia艂a.
-
Eon Pami臋ci – powstanie pierwszych Mnemoth茅kai, w kt贸rych rasy pr贸bowa艂y zachowa膰 swoje wspomnienia przed zapomnieniem.
-
Eon Spirali – pojawienie si臋 Trybun贸w Spirali, kt贸rzy og艂osili boskie prawo i pocz臋li s膮dzi膰 wszystko, co 偶yje.
-
Eon Krwi (obecny) – wojna Lunareth i Helionarum, kt贸ra przenika do wszystkich 艣wiat贸w, zmieniaj膮c prawa kosmosu i zamieniaj膮c 偶ycie w grotesk臋.
馃 Magia
Magia w Erebh谩rionie to fragmenty Kaoryth – jej wspomnienia, sny i cierpienia, kt贸re tkwi膮 w materii 艣wiata.
Rodzaje magii:
-
Thaneryka – magia rozk艂adu i 艣mierci, u偶ywana w Veydrith.
-
Myrris – magia ciszy i pami臋ci, praktykowana w Ornass茅.
-
Phorass – magia ognia i transmutacji, w Kharassal.
-
Spiralna Teurgia – magia prawa, absurdalna i przewrotna, kontrolowana przez Trybun贸w.
Ka偶de zakl臋cie jest fragmentem cudzego 偶ycia – im wi臋cej ich u偶ywasz, tym mniej pozostaje twojego „ja”.
馃憫 Rasy i ludy
-
Erynti – dawni ludzie, kt贸rzy odkryli sekret wieczno艣ci, dzi艣 przypominaj膮 marmurowe pos膮gi o pustych oczach.
-
Ashoryci – potomkowie tych, kt贸rzy narodzili si臋 w krwi Kaoryth, amfibiowe istoty o zmiennym kszta艂cie.
-
Nyrrhi – nomadzi z kr臋gos艂upa bogini, ich cia艂a s膮 zdeformowane przez spiralne mutacje.
-
Lunaryci – srebrni wojownicy Ksi臋偶yca, szlachetni i okrutni zarazem.
-
Helionici – rycerze S艂o艅ca, spopieleni, chodz膮cy w zbrojach ze 艣wiat艂a i ognia.
馃彴 Frakcje
-
Ordo Erynth贸w – nie艣miertelni m臋drcy, kt贸rzy pragn膮 przemiany kosmosu w czyst膮 ide臋.
-
Kawaleria Py艂owych Pche艂 – groteskowe wojsko walcz膮ce na bezkresnych r贸wninach, odradzaj膮ce si臋 bez ko艅ca.
-
Bractwo Mnemonomad贸w – z艂odzieje wspomnie艅, kt贸rzy kolekcjonuj膮 cudze dusze w labiryntach pami臋ci.
-
Trybunowie Spirali – urz臋dnicy boskiego prawa, kt贸rzy s膮dz膮 wszystkie byty wed艂ug absurdalnych regu艂.
馃悏 Bestiariusz
-
Owady Pami臋ci – ogromne 膰my, kt贸re wysysaj膮 wspomnienia i zostawiaj膮 cia艂a bez to偶samo艣ci.
-
Chorythi – cienie Kaoryth, pozosta艂o艣ci 艣wiadomo艣ci bogini, kt贸re nawiedzaj膮 艣wiat jako koszmarne zjawy.
-
呕ywio艂aki Popio艂u – humanoidalne kolosy, kt贸re rodz膮 si臋 ze zgliszcz w Veydrith.
-
Maskarzy – potworne b艂azny powsta艂e z wypaczonych sn贸w, kt贸re bawi膮 si臋 ludzkim cierpieniem.
-
Rycerze Niew艂a艣ciwych Cieni – istoty skazane przez Trybun贸w Spirali, kt贸rych cienie 偶yj膮 w艂asnym 偶yciem.
馃彑️ Motywy i tematy
-
To偶samo艣膰 – kim jeste艣, skoro twoje wspomnienia mo偶na ukra艣膰 lub podmieni膰?
-
Absurd – prawo i logika 艣wiata s膮 kapry艣ne i obce, a mimo to nie mo偶na ich zignorowa膰.
-
Przemiana – ka偶da istota przechodzi przez proces transmutacji, czy tego chce, czy nie.
-
Groteska – wojny, rytua艂y i 偶ycie codzienne splataj膮 si臋 z absurdem i horrorem.
馃寣 G艂贸wny Protagonista
Kaelthar Veyndor – W臋drowiec Pami臋ci
-
Rasa: Nyrrhi (nomad z kr臋gos艂upa Kaoryth)
-
Rola: Bohater / w臋drowiec mi臋dzy 艣wiatami
-
Opis: Zmiennokszta艂tny, o spiralnie powyginanym ciele, kt贸rego ruchy zaburzaj膮 czasoprzestrze艅. Nosz膮cy amulet z fragmentem Kaoryth – 藕r贸d艂o jego mocy.
-
Cel: Odkry膰 prawd臋 o Labiryncie Akt贸w, odtworzy膰 fragmenty Kaoryth i przywr贸ci膰 r贸wnowag臋 mi臋dzy 艣wiatami.
-
Konflikt: Kaelthar ryzykuje w艂asn膮 to偶samo艣ci膮 – ka偶da podr贸偶 w labiryncie wspomnie艅 mo偶e zmieni膰 jego cia艂o i dusz臋, prowadz膮c do utraty „ja”.
⚔️ G艂贸wni Antagoni艣ci
1. Trybun Spiralis
-
Rasa: Stra偶nik Praw Niemo偶liwych
-
Rola: G艂贸wny antagonistyczny stra偶nik prawa
-
Cel: Utrzyma膰 absolutny porz膮dek Labiryntu Akt贸w wed艂ug boskich regu艂.
-
Opis: Wysoki, pokryty spiralnymi znakami, oczy wiruj膮 jak galaktyki. Ka偶dy jego ruch zmienia zasady logiki w pobli偶u.
-
Konflikt z protagonist膮: Kaelthar 艂amie prawa spirali, manipuluj膮c wspomnieniami i fragmentami Kaoryth, co prowadzi do ich nieuniknionej konfrontacji.
2. Choryth – Echo Bogini
-
Rasa: Duch / p贸艂艣wiadomo艣膰 Kaoryth
-
Rola: Mistyczny antagonistyczny katalizator
-
Cel: Odrodzi膰 siebie poprzez manipulacj臋 艣wiatem, unikaj膮c ca艂kowitego zapomnienia.
-
Opis: Niewidzialna dla wi臋kszo艣ci, obecna jako szept w umys艂ach. Fragmentaryczna 艣wiadomo艣膰 sprawia, 偶e jej dzia艂ania s膮 nieprzewidywalne.
-
Konflikt z protagonist膮: Choryth manipuluje fragmentami Kaoryth, kt贸re Kaelthar pr贸buje zebra膰 – prowadzi to do moralnych i metafizycznych dylemat贸w.
3. Helios Varun
-
Rasa: Helionik
-
Rola: Wojownik-antagonista / reprezentant S艂o艅ca
-
Cel: Odratowa膰 Imperium Helionarum i utrzyma膰 jego dominacj臋 nad kosmosem.
-
Opis: Sk贸ra p艂on膮ca 艣wiat艂em, w艂贸cznie z ognia. Ka偶de jego uderzenie niszczy materi臋 w otoczeniu.
-
Konflikt z protagonist膮: Helios postrzega dzia艂ania Kaelthara jako zagro偶enie dla r贸wnowagi mi臋dzy Helionarum a Lunareth; pr贸buje go powstrzyma膰 si艂膮.
4. Ashyrr
-
Rasa: Lunaryt
-
Rola: Strateg-antagonista / dow贸dca Ksi臋偶yca
-
Cel: Zachowa膰 supremacj臋 Lunarethu nad Helionarum w wojnie, kt贸ra przesi膮k艂a wszystkie 艣wiaty.
-
Opis: Srebrzysty, niemal przezroczysty, dowodzi armi膮 je藕d藕c贸w na gigantycznych owadach.
-
Konflikt z protagonist膮: Kaelthar pr贸buje wstrzyma膰 wojn臋, kt贸ra niszczy Labirynt Akt贸w; Ashyrr uwa偶a jego ingerencj臋 za zagro偶enie dla w艂asnego ludu.
馃攧 Dynamika fabularna
-
Kaelthar jako protagonista balansuje mi臋dzy moralno艣ci膮, w艂asn膮 to偶samo艣ci膮 i ratowaniem Labiryntu Akt贸w.
-
Antagoni艣ci reprezentuj膮 r贸偶ne si艂y 艣wiata: prawo (Trybun Spiralis), chaos i ambicj臋 (Choryth), wojny i konflikty imperi贸w (Helios i Ashyrr).
-
Relacje mi臋dzy nimi umo偶liwiaj膮 kampanie pe艂ne moralnych wybor贸w, grozy, epickich star膰 i metafizycznych zagadek.
馃 G艂贸wna Obsada
1. Caelyth, Adeptus Erynth贸w
-
Rasa: Erynth
-
Rola: Mentor / przewodnik w alchemicznej 艣cie偶ce przemiany
-
Opis: Marmurowa figura z pustymi oczami, kt贸ra przemierza Labirynty Pami臋ci od eon贸w. Zna wszystkie tajemnice Kaoryth, ale zapomnia艂a w艂asne imi臋.
-
Motywacja: Osi膮gn膮膰 absolutn膮 transcendentn膮 wiedz臋, nawet kosztem resztek cz艂owiecze艅stwa.
-
Konflikt: Pragnienie emocji koliduje z nie艣miertelno艣ci膮 – jej serce t臋skni za 艣miertelno艣ci膮, kt贸rej dawno nie zna艂a.
2. Thoryss Kharad, Rycerz Rubetu
-
Rasa: Kharassalski
-
Rola: Wojownik / stra偶nik alchemicznej g贸ry
-
Opis: Cia艂o pokryte metaliczn膮 zbroj膮, p艂omienie zrodzone z jego krwi. M贸wi rzadko, a gdy to robi – jego s艂owa staj膮 si臋 zakl臋ciami ognia.
-
Motywacja: Przemiana w symbol – uko艅czenie Wielkiego Dzie艂a w Rubetum.
-
Konflikt: Ka偶dy krok w g贸r臋 Kharassal przybli偶a go do utraty cz艂owiecze艅stwa; jego w艂asne sny zaczynaj膮 stawa膰 si臋 rzeczywisto艣ci膮.
3. Lyssara Mnemonomad
-
Rasa: Nyrrhi
-
Rola: Z艂odziejka wspomnie艅 / w臋drowiec po pa艂acach pami臋ci
-
Opis: Posta膰 zmiennokszta艂tna, kt贸rej cia艂o mo偶e przybra膰 wygl膮d ka偶dego, kogo spotka艂a. W d艂oniach nosi sznury srebrnych kryszta艂贸w, w kt贸rych przechowuje wspomnienia.
-
Motywacja: Zebranie fragment贸w Kaoryth, by odtworzy膰 „prawdziw膮 rzeczywisto艣膰”.
-
Konflikt: Im wi臋cej kradnie cudzych wspomnie艅, tym bardziej zatraca w艂asn膮 to偶samo艣膰.
4. Varyon, Kosmidiota
-
Rasa: Maskar
-
Rola: Trickster / b艂azen / chaos w 艣wiecie
-
Opis: Sk贸ra l艣ni膮ca jak olej, oczy obracaj膮 si臋 niezale偶nie. 呕art i 艣mier膰 id膮 u niego w parze – ka偶da historia, kt贸r膮 opowie, zmienia rzeczywisto艣膰.
-
Motywacja: Obserwowa膰 i manipulowa膰 absurdem 艣wiata, testuj膮c granice logiki i prawa.
-
Konflikt: Czasami sam nie odr贸偶nia, co jest snem, a co rzeczywisto艣ci膮 – grozi mu zagubienie w w艂asnej grotesce.
5. Trybus Spiralis
-
Rasa: Stra偶nik prawa kosmosu
-
Rola: Egzekutor Praw Niemo偶liwych / antagonistyczny s臋dzia
-
Opis: Wysoki, pokryty spiralnymi znakami, z oczami wiruj膮cymi jak galaktyki. Jego obecno艣膰 sama zmienia zasady logiki w pobli偶u.
-
Motywacja: Utrzyma膰 absolutny porz膮dek wszech艣wiata wed艂ug zasad Trybun贸w Spirali.
-
Konflikt: Czasem jego w艂asne regu艂y staj膮 si臋 pu艂apk膮, a on sam zostaje z艂apany w spiral臋 sprzeczno艣ci.
6. Ashyrr, Opiekun Lunarethu
-
Rasa: Lunaryt
-
Rola: Dow贸dca wojsk Ksi臋偶yca / taktyk i strateg
-
Opis: Srebrzysty, niemal przezroczysty, w艂ada armi膮 je藕d藕c贸w na gigantycznych owadach. M贸wi spokojnie, a ka偶dy rozkaz zmienia krajobraz pola bitwy.
-
Motywacja: Zachowa膰 supremacj臋 Lunarethu nad Helionarum.
-
Konflikt: Jego w艂asne ambicje i honor wchodz膮 w konflikt z rozkazami Ordo Erynth贸w, kt贸rzy pragn膮 chaosu w wojnie.
7. Helios Varun, Rycerz Helionarum
-
Rasa: Helionik
-
Rola: Wojownik / bohater wojen S艂o艅ca i Ksi臋偶yca
-
Opis: Sk贸ra p艂on膮ca 艣wiat艂em, w艂贸cznie z ognia i 艣wiat艂a. Ka偶de uderzenie niszczy materi臋 w otoczeniu.
-
Motywacja: Odratowa膰 imperium Helionarum przed wieczn膮 pora偶k膮.
-
Konflikt: Moc wymaga od niego po艣wi臋cenia 偶ycia ludzi w imi臋 zwyci臋stwa – moralne dylematy staj膮 si臋 jego ci臋偶arem.
8. Choryth, Echo Bogini
-
Rasa: Duch / p贸艂艣wiadomo艣膰 Kaoryth
-
Rola: Mistyczna si艂a / katalizator wydarze艅
-
Opis: Niewidzialna wi臋kszo艣ci, jej obecno艣膰 czu膰 jako szept w umys艂ach, czasem objawia si臋 w lustrzanych fragmentach rzeczywisto艣ci.
-
Motywacja: Odrodzi膰 siebie poprzez manipulacj臋 艣wiatem, by unikn膮膰 ca艂kowitego zapomnienia.
-
Konflikt: Fragmentaryczna 艣wiadomo艣膰 Kaoryth zmienia si臋 i rozsypuje przy ka偶dej ingerencji w 艣wiat, a jej w艂asne plany staj膮 si臋 niestabilne.
9. Sylvara, Stra偶niczka Mnemoth茅kai
-
Rasa: Erynth/Nyrrhi hybryda
-
Rola: Stra偶niczka Pa艂ac贸w Pami臋ci, przewodnik w labiryncie wspomnie艅
-
Opis: Przejrzysta jak szk艂o, a jednak materialna. Ka偶de spojrzenie ujawnia cudze wspomnienia.
-
Motywacja: Chroni膰 wiedz臋 i wspomnienia przed zagubieniem i zniszczeniem.
-
Konflikt: Nieustannie balansuje mi臋dzy ochron膮 a w艂asnym pragnieniem zdobycia wiedzy dla siebie.
10. Voryss, W臋drowiec Spiralny
-
Rasa: Nyrrhi
-
Rola: Poszukiwacz 艣cie偶ki mi臋dzy 艣wiatami
-
Opis: Zmiennokszta艂tny, spiralnie powyginany, ka偶dy jego ruch zaburza czasoprzestrze艅.
-
Motywacja: Odkry膰 ostateczn膮 prawd臋 kosmosu i sens swojego istnienia.
-
Konflikt: Ka偶da podr贸偶 w czasie lub przestrzeni zmienia jego cia艂o i osobowo艣膰, gro偶膮c utrat膮 „ja”.
馃寣 System Magii
1. 殴r贸d艂o magii – Fragmenty Kaoryth
-
Magia pochodzi z pozosta艂o艣ci 艣wiadomo艣ci bogini Kaoryth.
-
Fragmenty Kaoryth to esencje emocji, wspomnie艅 i cierpienia, kt贸re zatopione s膮 w materii 艣wiata: kamieniach, kryszta艂ach, cia艂ach istot, a tak偶e w umys艂ach ludzi i Nyrrhich.
-
Mechanicznie: posta膰 posiada Punkty Esencji (PE), kt贸re reprezentuj膮 ilo艣膰 fragment贸w Kaoryth, jakimi dysponuje.
-
Zu偶ycie PE: rzucanie zakl臋膰, przywo艂ywanie wspomnie艅, manipulacja czasoprzestrzeni膮.
2. Typy magii
A. Thaneryka – Magia Rozk艂adu
-
Obszar: Veydrith i miasta rozk艂adu.
-
Efekty: rozk艂ad materii, trucizny, deformacje cia艂 i dusz, przywo艂ywanie 偶ywych cieni.
-
Mechanika: zu偶ywa PE, a ka偶de u偶ycie przyspiesza degeneracj臋 u偶ytkownika – utrata zdrowia, fragmentacja cia艂a, utrata wspomnie艅.
B. Myrris – Magia Pami臋ci i Ciszy
-
Obszar: Ornass茅 i Mnemoth茅kai.
-
Efekty: czytanie, kradzie偶 i modyfikacja wspomnie艅, zak艂adanie iluzji, senne stany, blokada pami臋ci.
-
Mechanika: wymaga koncentracji – im wi臋cej wspomnie艅 si臋 przechwytuje, tym wi臋ksze ryzyko utracenia w艂asnej to偶samo艣ci.
C. Phorass – Magia Transmutacji
-
Obszar: Kharassal (g贸ry ognia i przemiany).
-
Efekty: przemiana materii, wzmocnienie cia艂a, przywo艂ywanie ognia, przemiany w symbole.
-
Mechanika: ka偶da transmutacja zu偶ywa PE i stopniowo zmienia cia艂o u偶ytkownika w co艣 nie-ludzkiego (metal, ogie艅, energia symboliczna).
D. Spiralna Teurgia – Magia Prawa i Absurd贸w
-
Obszar: wsz臋dzie, ale wzmocniona w pobli偶u Trybun贸w Spirali.
-
Efekty: manipulacja logik膮 艣wiata, z艂amanie regu艂 fizyki i czasu, tworzenie paradox贸w.
-
Mechanika: rzuty na „Spiraln膮 Stabilno艣膰” – sukces = zakl臋cie dzia艂a, pora偶ka = konsekwencje w 艣wiecie lub w艂asnej psychice.
3. Struktura zakl臋膰
-
Zakl臋cia s膮 manifestacjami wspomnie艅 Kaoryth – trzeba posiada膰 fragment danego wspomnienia, by je u偶y膰.
-
Ka偶de zakl臋cie ma 3 poziomy intensywno艣ci:
-
Wzorzec – drobny efekt, niski koszt PE, bez trwa艂ych konsekwencji.
-
Przemiana – 艣redni efekt, wi臋kszy koszt PE, cz臋艣ciowa utrata wspomnie艅 lub cech fizycznych.
-
Kosmiczne Echo – maksymalny efekt, ogromny koszt PE, trwa艂e deformacje, utrata to偶samo艣ci lub zdrowia psychicznego.
-
4. Rytua艂y i Mnemotechniki
-
Magia w Erebh谩rionie nie jest spontaniczna – rytua艂y i Pa艂ace Pami臋ci wzmacniaj膮 moc zakl臋膰:
-
Rytua艂 trwa od kilku minut do dni.
-
Mnemotechnika polega na „rozpisaniu” wspomnie艅 w labiryncie – im lepiej u偶ytkownik ogarnia kr臋gi pami臋ci, tym pot臋偶niejsze zakl臋cia.
-
-
Mechanicznie: pozwala zmniejszy膰 koszt PE i zwi臋kszy膰 skuteczno艣膰 zakl臋cia, ale ryzyko wewn臋trznego zagubienia ro艣nie.
5. Konsekwencje u偶ycia magii
-
Fizyczne – przemiany cia艂a, choroby, deformacje.
-
Psychiczne – utrata wspomnie艅, szale艅stwo, przywi膮zanie do fragment贸w Kaoryth.
-
Kosmiczne – zak艂贸cenia w logice 艣wiata, zmiana czasu, wywo艂anie absurd贸w, kt贸re mog膮 zagra偶a膰 sojusznikom.
6. Przyk艂ady zakl臋膰
Nazwa zakl臋cia | Typ | Efekt | Koszt PE | Ryzyko |
---|---|---|---|---|
Popi贸艂 呕ycia | Thaneryka | Rozk艂ada wybran膮 istot臋 | 5 | utrata 1 cechy fizycznej |
Szept Cudzego Ja | Myrris | Przechwycenie wspomnienia | 3 | utrata fragmentu w艂asnej pami臋ci |
P艂omie艅 Symbolu | Phorass | Przemiana w ogie艅 / energia | 7 | trwa艂a deformacja cia艂a |
Paradoks Spiralny | Spiralna Teurgia | Zmiana logiki w obszarze 10 m | 6 | losowy efekt w 艣wiecie lub na casterze |
7. Rozw贸j magiczny postaci
-
Posta膰 zdobywa fragmenty Kaoryth jako „zasoby magii”.
-
Zbieranie fragment贸w: eksploracja, walka, rytua艂y, przygody w Mnemoth茅kai.
-
Post臋p: im wi臋cej fragment贸w i wspomnie艅, tym wi臋ksza moc, ale wi臋ksze ryzyko degradacji cia艂a i to偶samo艣ci.
馃悏 Bossowie
1. Trybun Spiralis – W艂adca Praw Niemo偶liwych
-
Typ: Metafizyczny / abstrakcyjny
-
Lokalizacja: Posterunek Spirali w centrum Labiryntu Akt贸w
-
Opis: Wysoki, pokryty spiralnymi znakami, jego oczy wiruj膮 jak galaktyki. Ka偶dy jego krok zmienia logik臋 艣wiata.
-
Moce:
-
Zmiana praw fizyki i czasu w obszarze walki
-
Paradoxy: zakl臋cia przeciwnik贸w czasem dzia艂aj膮 na niego lub na w艂asny team
-
Absurdalny wyrok: losowe efekty wprowadzone w chaosie bitewnym
-
-
Fazy walki:
-
Manipulacja pola bitwy (kr臋gi, zmiany ci臋偶ko艣ci, spadki i wzniesienia)
-
Przywo艂ywanie duch贸w przesz艂ych 艂ami膮cych prawa logiki
-
Transformacja w absolutn膮 spirale – prawie niemo偶liwa do trafienia posta膰
-
-
S艂abo艣膰: Fragmenty Kaoryth w r臋kach bohater贸w mog膮 destabilizowa膰 jego prawa.
2. Choryth – Echo Bogini
-
Typ: Duch / p贸艂艣wiadomo艣膰
-
Lokalizacja: Niezmaterializowane fragmenty Kaoryth w Mnemoth茅kai
-
Opis: Niewidzialna, obecna jako szept w umys艂ach, czasem manifestuje si臋 w lustrzanych odbiciach.
-
Moce:
-
Kradzie偶 wspomnie艅 bohater贸w (os艂abia statystyki lub odbiera zakl臋cia)
-
Materializacja wspomnie艅: atak z w艂asnych wspomnie艅 bohater贸w
-
Zak艂贸cenia czasoprzestrzeni – teleportacja, znikanie przedmiot贸w
-
-
Fazy walki:
-
Niewidzialna obecno艣膰 – bohaterowie musz膮 odkry膰 jej lokalizacj臋
-
Manifestacja wspomnie艅 – ataki powi膮zane z tym, co bohaterowie utracili
-
Fuzja z fragmentami Kaoryth – osi膮ga pe艂n膮 moc, staje si臋 niemal nie艣miertelna
-
-
S艂abo艣膰: Koncentracja wspomnie艅 bohater贸w w jednym punkcie destabilizuje jej form臋.
3. Helios Varun – Rycerz S艂o艅ca
-
Typ: Wojownik / 偶ywy 偶ywio艂
-
Lokalizacja: P艂on膮ce pola Helionarum
-
Opis: Sk贸ra p艂on膮ca 艣wiat艂em, w艂贸cznie z ognia, ka偶dy cios niszczy materi臋 w okolicy.
-
Moce:
-
Fala ognia niszcz膮ca teren i wywo艂uj膮ca poparzenia
-
Solarne eksplozje przy ka偶dym trafieniu lub obronie
-
Ognista aura – zwi臋ksza obra偶enia sojusznik贸w w pobli偶u
-
-
Fazy walki:
-
Ataki fizyczne + ogniste pu艂apki
-
Eksplozje ogniowe – obszar walki zaczyna si臋 zmienia膰 w morze lawy
-
Boska furia – przemiana w wulkaniczn膮 form臋, niemal niemo偶liwa do pokonania bez taktyki
-
-
S艂abo艣膰: Zimne, srebrne esencje lub zakl臋cia Myrris z Veydrith mog膮 t艂umi膰 ogie艅.
4. Ashyrr – Opiekun Lunarethu
-
Typ: Strateg / dow贸dca
-
Lokalizacja: Szare r贸wniny Pchlej Kawalerii
-
Opis: Srebrzysty, niemal przezroczysty, dowodzi armi膮 gigantycznych owad贸w-lotnik贸w.
-
Moce:
-
Przywo艂ywanie wojsk i je藕d藕c贸w owad贸w
-
Manipulacja polem bitwy: zmiana terenu w ruchome piaski lub wiatrowe wiry
-
Faza „Mroczny Srebrny”: staje si臋 niemal przezroczysty, trudno trafi膰
-
-
Fazy walki:
-
Kontrola armii i pola bitwy
-
Zastosowanie pu艂apek – wiry i pu艂apki czasoprzestrzenne
-
Fuzja z w艂asn膮 armi膮 – staje si臋 maszyn膮 wojny, a gracze musz膮 celowa膰 w s艂abe punkty armii, by go os艂abi膰
-
-
S艂abo艣膰: Ataki Phorass (ogie艅) lub Thaneryka (rozpad) destabilizuj膮 jego armi臋.
5. Veydrak – 呕ywy Popi贸艂
-
Typ: Potw贸r terenowy / alchemiczna manifestacja
-
Lokalizacja: Veydrith, Miasto Popio艂贸w
-
Opis: Masowe skupisko popio艂u, martwych cia艂 i esencji Kaoryth, przybieraj膮ce humanoidaln膮 form臋.
-
Moce:
-
Rozk艂ad cia艂a i materii wok贸艂 siebie
-
Przywo艂anie Minion贸w Popio艂u (ma艂e wersje samego siebie)
-
Fuzja z terenem – niewra偶liwy na wi臋kszo艣膰 atak贸w fizycznych
-
-
Fazy walki:
-
Ataki obszarowe rozk艂adem
-
Fuzja z miastem – ataki mog膮 uwi臋zi膰 graczy w ruinach
-
Eksplozja Kaoryth – wybuchaj膮cy popi贸艂 tworzy zakl臋cia losowe w labiryncie
-
-
S艂abo艣膰: Spiralna Teurgia lub zakl臋cia Myrris mog膮 ujawni膰 i zniszczy膰 jego rdze艅.
馃攧 Mechanika boss贸w
-
Ka偶dy boss ma wiele faz i zmienia spos贸b dzia艂ania w trakcie walki.
-
Pola walki s膮 dynamiczne, a interakcje z nimi mog膮 by膰 r贸wnie gro藕ne jak same ataki boss贸w.
-
Magia graczy i fragmenty Kaoryth s膮 kluczowe – mo偶na os艂abi膰 boss贸w, ale u偶ycie zbyt wielu zakl臋膰 mo偶e zmieni膰 rzeczywisto艣膰 i samych bohater贸w.
馃椇️ Mapa polityczno-spo艂eczno-religijno-geograficzna Erebh谩rionu
1. Geografia
艢wiat
Erebh谩rion nie jest klasyczn膮 planet膮 – to Labirynt Akt贸w, fragmenty cia艂a martwej bogini Kaoryth, uformowane w r贸偶norodne krainy:
Region | Typ geograficzny | Charakterystyka |
---|---|---|
Veydrith, Miasto Popio艂贸w | Miasto/Trzewia bogini | Zbudowane z ko艣ci i rdzy, z ulicami z popio艂u i martwych cia艂. 殴r贸d艂a energii – esencje Kaoryth. |
Ornass茅, Pustynia Ciszy | Pustynia/Wietrzna r贸wnina | Wiatry „wycieraj膮” pami臋膰, labirynty Mnemoth茅kai, siedziba z艂odziei wspomnie艅. |
Kharassal, G贸ra 呕ar贸w | Wulkan / g贸ra | Szczyty z lawy i symbolicznej materii. Tutaj odbywa si臋 transmutacja i alchemiczna przemiana. |
Morze Ashorii | Ocean | Krew bogini – ocean czerwonej, g臋stej cieczy, pe艂en potwor贸w i olbrzymich wir贸w pami臋ci. |
Spirala Nyrrh | Kr臋gos艂up bogini / labirynt schod贸w | Wiecznie wij膮ce si臋 spiralne schody i korytarze prowadz膮ce donik膮d. |
Lunareth | Ksi臋偶ycowe kr贸lestwo | Srebrzyste r贸wniny, lodowe pa艂ace, armia je藕d藕c贸w na gigantycznych owadach. |
Helionarum | S艂oneczne kr贸lestwo | Spalony krajobraz, pola lawy i 艣wiat艂a, rycerze S艂o艅ca jako stra偶nicy imperium. |
2. Polityka
Kr贸lestwa i frakcje
-
Ordo Erynth贸w – nie艣miertelni m臋drcy, kontroluj膮 Mnemoth茅kai i laboratoria przemiany.
-
Styl rz膮d贸w: oligarchiczny, hierarchiczny, dystopijny.
-
Konflikty: walka z bohaterami o fragmenty Kaoryth, polityczne manipulacje w krainach 艣miertelnych.
-
-
Lunareth – monarchia ksi臋偶ycowa, zarmia je藕d藕c贸w-owad贸w.
-
Styl rz膮d贸w: militarystyczny, oparty na rytua艂ach i lojalno艣ci wobec rodu.
-
Konflikty: wojna z Helionarum, rywalizacja o wp艂ywy w krainach Veydrith i Kharassal.
-
-
Helionarum – imperium s艂oneczne, centralizacja w艂adzy u jednego w艂adcy (Helios Varun).
-
Styl rz膮d贸w: teokratyczno-militarny.
-
Konflikty: ekspansja na terytoria Lunareth, interwencja w dzia艂ania Ordo Erynth贸w.
-
-
Trybunowie Spirali – poza kr贸lestwami, kontroluj膮 prawo kosmiczne w ca艂ym Labiryncie Akt贸w.
-
Styl rz膮d贸w: totalny, absurdalny, sprawiedliwo艣膰 wed艂ug niezrozumia艂ych regu艂.
-
3. Spo艂ecze艅stwo
Rasy i ich rola
-
Erynti – dawni ludzie, teraz marmurowe pos膮gi lub p贸艂偶ywi, zajmuj膮 si臋 magi膮, alchemi膮 i stra偶膮 wiedzy.
-
Nyrrhi – nomadzi kr臋gos艂upa Kaoryth, z艂odzieje wspomnie艅, przewodnicy po Labiryntach Pami臋ci.
-
Lunaryci – wojownicy i je藕d藕cy owad贸w, stra偶nicy ksi臋偶ycowego imperium.
-
Helionici – rycerze S艂o艅ca, stra偶nicy imperium Helionarum, wojownicy o niesamowitej sile.
-
Maskarzy – istoty powsta艂e z groteskowych sn贸w i wspomnie艅, cz臋sto s艂u偶膮 jako b艂azny lub destabilizatory.
Struktura spo艂eczna
-
Hierarchiczna, zale偶na od rasy i zdolno艣ci:
-
Elita magiczna – Ordo Erynth贸w i najwy偶sze duchy Kaoryth
-
Wojownicy/stra偶nicy – Helionici i Lunaryci
-
Nomadzi/w臋drowcy – Nyrrhi, Mnemonomadzi
-
Ludzie ni偶szych rang – ci, kt贸rzy pozostali w Veydrith i Kharassal, cz臋sto wykorzystywani jako sk艂adniki alchemiczne lub laboranci
-
4. Religia i kosmologia
-
Bogini Kaoryth – 藕r贸d艂o 偶ycia, 艣mierci, magii i wszystkiego, co istnieje. W spo艂ecze艅stwach kult bogini miesza si臋 z strachem i obsesj膮.
-
Kult Ordo Erynth贸w – magowie jako kap艂ani, kult wiedzy, zakl臋膰 i fragment贸w Kaoryth.
-
Kult S艂o艅ca i Ksi臋偶yca – w Helionarum i Lunareth religia zlewa si臋 z pa艅stwem i wojn膮, rytua艂y magiczne maj膮 charakter militarno-polityczny.
-
Trybunowie Spirali – quasi-religia prawa, ich s膮dy s膮 czczone jak boskie rozkazy, cho膰 pe艂ne absurd贸w.
5. Geopolityka
-
Wojna Lunareth vs Helionarum – odwieczny konflikt, przenikaj膮cy wszystkie krainy
-
Ordo Erynth贸w manipuluje zar贸wno Lunarethem, jak i Helionarum, w poszukiwaniu fragment贸w Kaoryth
-
Trybunowie Spirali kontroluj膮 wszystko po cichu – ich prawo jest kapry艣ne, ale absolutnie nieomylne w skutkach
-
Regiony neutralne: Ornass茅 i Kharassal – punkty strategiczne dla zdobywania fragment贸w Kaoryth i alchemicznych eksperyment贸w
6. Mapa interakcji
-
Veydrith – miejsce intryg i eksperyment贸w Ordo Erynth贸w
-
Ornass茅 – laboratoria i pa艂ace pami臋ci, teren Mnemonomad贸w
-
Kharassal – alchemiczne poligon wojenny, miejsce walk Thoryssa i mag贸w Phorass
-
Morze Ashorii – niebezpiecze艅stwo, transport morskich potwor贸w i fragment贸w Kaoryth
-
Lunareth & Helionarum – epicentrum wojny, polityczna dominacja, przywo艂ania wojsk i kosmiczne rytua艂y
-
Spirala Nyrrh – neutralny chaos, miejsce podr贸偶y mi臋dzy 艣wiatami, labirynty spiralne dla protagonist贸w
馃摐 Wa偶ne Lore Erebh谩rionu
1. Fragmenty Kaoryth
-
Pozosta艂o艣ci 艣wiadomo艣ci martwej bogini, podstawowe 藕r贸d艂o magii.
-
Ka偶dy fragment ma w艂asne wspomnienia i emocje, mog膮ce zmienia膰 rzeczywisto艣膰.
-
Postacie mog膮 je zdobywa膰, co zwi臋ksza moc magiczn膮, ale ryzyko utraty to偶samo艣ci ro艣nie.
2. Labirynt Akt贸w
-
Kosmos Erebh谩rionu – fragmenty cia艂a bogini po艂膮czone w r贸偶ne krainy.
-
Zmienne prawa fizyki i czasu w zale偶no艣ci od regionu.
-
Kluczowe dla podr贸偶y protagonist贸w, rytua艂贸w i walk z bossami.
3. Mnemoth茅kai
-
Gigantyczne pa艂ace pami臋ci, w kt贸rych przetrzymywane s膮 wspomnienia i esencje Kaoryth.
-
Mo偶na tu znale藕膰 artefakty, nauczy膰 si臋 zakl臋膰 lub zosta膰 uwi臋zionym w cudzych wspomnieniach.
4. Wojny Kosmiczne
-
Odwieczna wojna Lunareth (Ksi臋偶yc) vs Helionarum (S艂o艅ce).
-
Konflikt wp艂ywa na polityk臋, ekonomi臋 i bezpiecze艅stwo wszystkich krain.
⚔️ Legenda artefakt贸w
1. Szept Kaoryth
-
Rodzaj: Kryszta艂/amulet
-
Moc: Umo偶liwia odczytywanie wspomnie艅 innych i przywo艂ywanie fragment贸w Kaoryth.
-
Ryzyko: Im cz臋艣ciej u偶ywany, tym wi臋ksza utrata w艂asnych wspomnie艅.
2. Monolit Erynt贸w
-
Rodzaj: Kamie艅 milowy z alchemicznymi runami
-
Moc: Wzmacnia magiczne zakl臋cia Thaneryki i Phorass.
-
Ryzyko: Powoli zamienia cia艂o u偶ytkownika w marmur lub popi贸艂.
3. Lustrzany Kryszta艂 Mnemonomada
-
Rodzaj: Kryszta艂 pami臋ci
-
Moc: Tworzy iluzje, pozwala na teleportacj臋 w Labiryncie Akt贸w lub przechwytywanie wspomnie艅 wrog贸w.
-
Ryzyko: Nadmierne u偶ycie prowadzi do utraty w艂asnej to偶samo艣ci.
4. Filar Spirali
-
Rodzaj: Kolumna spiralna, relikt Trybun贸w
-
Moc: Stabilizuje prawa logiki w okre艣lonym obszarze, neutralizuj膮c chaos.
-
Ryzyko: Nieprawid艂owe u偶ycie tworzy paradoksy, mog膮ce zniszczy膰 sojusznik贸w.
5. Esencja Popio艂u (Veydrak)
-
Rodzaj: Skondensowany fragment miasta Popio艂贸w
-
Moc: Umo偶liwia kontrol臋 rozk艂adu materii i przywo艂anie 偶ywych cieni.
-
Ryzyko: Wp艂ywa na psychik臋 u偶ytkownika, prowadz膮c do szale艅stwa.
馃棥️ Legendarnie bronie Erebh谩rionu
Bro艅 | Typ | Moc | Ryzyko/Specjalny efekt |
---|---|---|---|
W艂贸cznia S艂o艅ca | Helionarum | Wydziela ogie艅 i 艣wiat艂o niszcz膮ce materi臋 | Nadmierne u偶ycie wypala cia艂o u偶ytkownika |
Kosa Pami臋ci | Myrris | Ci臋cie niszczy wspomnienia, mo偶e os艂abi膰 zakl臋cia | Mo偶e zabra膰 w艂asne wspomnienia u偶ytkownika |
M艂ot Rubetu | Phorass | Przemienia ciosy w ogie艅 i symbole | Powoli zamienia cia艂o w metaliczne lub ogniste formy |
Sztylet Spirali | Spiralna Teurgia | Przebija bariery logiki, mo偶e z艂ama膰 prawa rzeczywisto艣ci | Niekontrolowane paradoksy gro偶膮 wszystkim w okolicy |
艁uk Veydraka | Thaneryka | Strza艂y rozk艂adaj膮 materi臋, przywo艂uj膮 popi贸艂 | Ka偶da strza艂a zwi臋ksza degradacj臋 cia艂a i psychiki |
馃挕 Znaczenie artefakt贸w i broni w kampanii
-
Artefakty s膮 centralne dla fabu艂y – mog膮 umo偶liwia膰 w臋dr贸wk臋 mi臋dzy krainami, kontrol臋 nad fragmentami Kaoryth lub ostateczne pokonanie boss贸w.
-
Bronie s膮 niebezpieczne i dwojakie w u偶yciu – wielka moc wymaga po艣wi臋ce艅, tworz膮c dramatyczne wybory moralne.
-
Ich historia jest spl膮tana z lore 艣wiata – cz臋sto zwi膮zana z dawnymi wojnami bog贸w, wojn膮 Lunareth vs Helionarum, czy eksperymentami Ordo Erynth贸w.
馃幁 Erebh谩rion – podzia艂 na akty gry RPG
Akt I – Labirynt Pami臋ci
Lokacje:
-
Veydrith, Miasto Popio艂贸w – pocz膮tkowa lokacja, pe艂na ulic z popio艂u, grobowc贸w i ruin, laboratoria Ordo Erynth贸w.
-
Ornass茅, Pustynia Ciszy – pierwsze wyzwania logiczne i metafizyczne w labiryncie wspomnie艅.
G艂贸wne cele:
-
Bohaterowie zdobywaj膮 pierwsze fragmenty Kaoryth.
-
Spotkanie z Lyssar膮 Mnemonomad, kt贸ra wprowadza w mechanik臋 kradzie偶y wspomnie艅 i Mnemoth茅kai.
-
Rozwi膮zanie pierwszych zagadek Spiralnej Teurgii i labirynt贸w pami臋ci.
Boss I: Veydrak – 呕ywy Popi贸艂
-
Mechanika: rozk艂ad materii, przywo艂ywanie Minion贸w Popio艂u, fuzja z terenem.
-
Nagroda: Esencja Popio艂u, kluczowy artefakt Thaneryki.
Lore i Easter eggi:
-
Fragmenty zakl臋膰 z „Theatrum Chemicum” w manuskryptach.
-
Nawi膮zania do „Flatland” i „A True History” w iluzorycznych labiryntach.
Akt II – Wojny 艢wiat艂a i Cienia
Lokacje:
-
Kharassal, G贸ra 呕ar贸w – alchemiczne laboratoria, pola przemian.
-
Lunareth – srebrzyste r贸wniny, lodowe pa艂ace i armia je藕d藕c贸w-owad贸w.
-
Morze Ashorii – gro藕ne podr贸偶e morskie mi臋dzy Lunareth i Kharassal.
G艂贸wne cele:
-
Zdobycie kolejnych fragment贸w Kaoryth i artefakt贸w (np. M艂ot Rubetu).
-
Zaanga偶owanie w konflikt Lunareth vs Helionarum, wyb贸r sojuszy lub neutralno艣ci.
-
Opanowanie rytua艂贸w transmutacji i manipulacji wspomnieniami.
Boss II: Ashyrr – Opiekun Lunarethu
-
Mechanika: kontrola armii, zmiany pola bitwy, fuzja z armi膮 owad贸w.
-
Nagroda: mo偶liwo艣膰 przywo艂ania i kontroli gigantycznych owad贸w w walce.
Boss III: Helios Varun – Rycerz S艂o艅ca
-
Mechanika: fala ognia, eksplozje s艂oneczne, boska furia w ostatniej fazie.
-
Nagroda: W艂贸cznia S艂o艅ca, klucz do walki z Trybunem Spiralis i Choryth.
Lore i Easter eggi:
-
Aluzje do „Zanoni” i „Ars Memorativa” w laboratoriach.
-
Geometryczne zagadki w Kharassal inspirowane Flatland.
Akt III – Pa艂ace Pami臋ci i Labirynty Spirali
Lokacje:
-
Mnemoth茅kai – gigantyczne pa艂ace pami臋ci z kradzie偶膮 wspomnie艅 i iluzjami.
-
Spirala Nyrrh – centralny labirynt, miejsce finalnych paradoks贸w i metafizycznych zagadek.
G艂贸wne cele:
-
Zbieranie ostatecznych fragment贸w Kaoryth i artefakt贸w (Szept Kaoryth, Filar Spirali).
-
Rozwi膮zanie labirynt贸w Spiralnej Teurgii i przywr贸cenie r贸wnowagi 艣wiata.
-
Konfrontacja z Choryth i Trybunem Spiralis.
Boss IV: Choryth – Echo Bogini
-
Mechanika: kradzie偶 wspomnie艅, manifestacja wspomnie艅 bohater贸w, fuzja z fragmentami Kaoryth.
-
Nagroda: fragment Boskiej 艢wiadomo艣ci Kaoryth – kluczowy dla zako艅czenia fabu艂y.
Boss V (Finalny): Trybun Spiralis
-
Mechanika: manipulacja prawami logiki i paradoksy, transformacja w absolutn膮 spiral臋.
-
Nagroda: stabilizacja labiryntu, zako艅czenie konfliktu mi臋dzy艣wiatowego.
Lore i Easter eggi:
-
Kr臋gi Spiralne odwo艂uj膮 si臋 do „The Third Policeman” i filozofii absurd贸w.
-
Artefakty i zakl臋cia zawieraj膮 cytaty i odniesienia do klasycznej literatury ezoterycznej i SF.
Mechaniki akt贸w
-
Progresja fabularna:
-
Ka偶dy akt zwi臋ksza moc fragment贸w Kaoryth, ale r贸wnie偶 ryzyko degradacji bohater贸w.
-
Sojusze polityczne maj膮 wp艂yw na dost臋p do artefakt贸w i boss贸w.
-
-
Decyzje moralne:
-
Wybory mi臋dzy u偶yciem mocy a utrat膮 cz艂owiecze艅stwa, wspomnie艅 lub kontroli nad 艣wiatem.
-
-
Easter eggi i bonusy:
-
Sekretne przej艣cia, dodatkowe artefakty i zakl臋cia, dost臋pne tylko przy uwa偶nej eksploracji.
-
馃挕 Podsumowanie struktury akt贸w:
-
Akt I – wprowadzenie w 艣wiat, mechanik臋 magii, pierwsze fragmenty Kaoryth, walka z Veydrakiem.
-
Akt II – konflikt polityczny i wojny 艣wiat贸w, zdobycie legendarnych artefakt贸w, walka z Ashyrrem i Heliosem.
-
Akt III – metafizyczne wyzwania w Mnemoth茅kai i Spirali Nyrrh, konfrontacja z Choryth i Trybunem Spiralis, zako艅czenie fabu艂y.
Komentarze
Prze艣lij komentarz