🌍 Świat:
Intrafera
🪐 Opis świata:
Intrafera to świat organiczny, niemal żywy, utkany z miękkiej, pulsującej materii — gleba oddycha, góry się poruszają, a miasta to wydrążone żywe istoty. Tu nie rodzą się „pojedyncze dusze”. Każde życie zaczyna się od złączenia dwóch (czasem więcej) bytów: humanoidalnego Nosiciela i Symbionta.
Symbiont może być:
- bytem astralnym,
- pasożytem,
- formą inteligentnej magii,
- zwierzęciem z duszą,
- elementarnym żywiołem,
- lub fragmentem innej istoty.
🌐 Regiony:
- Polis Zgody – społeczeństwo idealnej symbiozy, gdzie panuje pokój i wzajemność.
- Rozdarcia Ciała – pustkowia, gdzie symbiozy się rozpadły i powstały maszkary: ciała bez dusz lub dusze bez ciał.
- Bursztynowe Grody – klasztory mentalne, gdzie uczą „Rozmowy Wewnętrznej” – rytuału komunikacji z symbiontem.
- Trójłon – kraina, gdzie panują Trójjedni: ciała zamieszkane przez trzy dusze.
🧠 System magii:
Dualomancja
Każdy czar, umiejętność lub transformacja pochodzi z aktualnej relacji między Nosicielem a Symbiontem. Im większa harmonia — tym potężniejsza magia. Im większy konflikt — tym większe ryzyko Samorozdarcia (rozerwania ciała przez dusze).
Typy relacji:
Relacja |
Efekt magiczny |
Zgoda |
Zaklęcia harmonii, leczenia, wzrostu |
Sprzeczność |
Magia chaosu, nieprzewidywalna |
Dominacja |
Agresywna magia fizyczna |
Symbio-ekstaza |
Transcendencja: nowe formy istnienia |
Cisza (zerwanie kontaktu) |
Ciało bez mocy, dusze błąkające się |
👤 Rasy i symbionty:
Nosiciele:
- Homo Canticus – humanoidy żyjące w chórach dusz (2–5 symbiontów).
- Skorupi – pustelnicy z żywiołami w ciele: noszą ogień w żołądku, lód w kościach.
- Mykoidzi – istoty zrośnięte z inteligentnymi grzybami psychotropowymi.
- Faunoleści – zrośnięci z duchami lasu lub korzeniami mówionymi.
Symbionty:
- Astralne Jaja – dusze przyszłych bogów, które potrzebują gospodarza.
- Szeptowce – stwory-mowy: zamieszkują krtań, nadają zaklęcia dźwiękiem.
- Cieniodusze – fragmenty umarłych przodków, które nie chcą odejść.
- Wytrzewni – pasożytnicze istoty magiczne ukrywające się w organach.
- Zwierzoformy – wilki, sowy, smoki, które łączą się na poziomie duszy.
💫 Mechanika świata:
- Transformacja: niektóre pary mogą przeobrażać ciało, jeśli zgoda jest doskonała (np. człowiek+duch ognia → istota płomienna).
- Głosy Wewnętrzne: wewnętrzne rozmowy są dosłownie słyszalne przez otoczenie, przez specjalne rytmy ciała lub barwę skóry.
- Konflikt Magiczny: walki nie odbywają się tylko fizycznie — przeciwnicy starają się skłócić wroga z jego własnym symbiontem.
🕊️ Religie:
- Kult Jednego Wspólnego – wierzą, że na końcu wszystkie dusze zleją się w jedno.
- Bractwo Ciał Milczących – eliminują symbionty jako “bluźnierczy dodatek”.
- Mistykowie Lustra – badają, co się dzieje, gdy jedna dusza odbija drugą.
🧟♂️ Bestiariusz:
- Rozdarwce – istoty, które rozdzieliły się zbyt brutalnie: mięso i duch idą osobno.
- Zwielokrotnieni – ciała zamieszkane przez zbyt wiele dusz, żyją w nieustannej halucynacji.
- Symbotyrani – symbionty, które przejęły pełną kontrolę nad ciałem, zniewalając Nosiciela.
- Rozkładni – duchy porzucone w procesie symbiozy, które szukają nowych nosicieli.
📺 Serial / Kampania RPG:
„Ciała Wspólne”
Fabuła:
W mieście Zgłosnych trwa okres Wielkiej Rozmowy — święta, podczas którego każdy nosiciel musi zawrzeć Pakt Odnowy z symbiontem. Lecz pewnej nocy nadchodzi fala Rozdzielenia: dusze opuszczają ciała, miasta pogrążają się w chaosie. Grupa bohaterów (każdy z własnym, unikalnym symbiontem) odkrywa spisek pradawnych Symbokratów, którzy chcą zniszczyć wszystkie połączenia między ciałami i duszami – i „zresetować świat do jednego bytu”.
Komentarze
Prześlij komentarz