Nekronautyka to gatunek fantasy osadzony w rzeczywistości, w której śmierć nie kończy istnienia — lecz otwiera dostęp do sieci podświadomych światów zmarłych, przez które można podróżować. Śmierć staje się formą eksploracji, a nekronauci to nie nekromanci, lecz podróżnicy pośmiertnych wymiarów, badający świadomość, historię i zagubione fragmenty duszy.
⚙️ Kluczowe elementy:
- Śmierć = przejście. Dusze nie znikają, ale dryfują w Wielkiej Morfie (sieci podświadomych rzeczywistości tworzonych przez pamięć, traumę, legendę i emocje).
- Nekronauta to specjalista potrafiący przechodzić przez „światy po śmierci”, odzyskiwać fragmenty dusz lub śladów emocjonalnych zmarłych.
- Wielka Morfa jest niestabilna – im więcej bólu w umierającym, tym dziwniejszy świat tworzy.
- Magia = pamięć o zmarłych – im więcej osób pamięta, tym potężniejsza jest dusza po śmierci.
- Zatracenie – jeśli nekronauta zapomni, kim był, na zawsze staje się jednym z tworów Morfy.
🧭 Przykład świata:
Tytuł:
„Kartografowie Umarłych”
Świat żywych to tylko jedna warstwa – pod nim istnieją ekosfery zmarłych, które można badać, kartografować i transformować. Dusze tworzą miasta, pustkowia, labirynty – każda „przestrzeń” to przeżycie, które ktoś miał przed śmiercią.
- Katedry Ciszy – miasta z dusz tych, którzy umarli bez słowa.
- Rzeki Snów – granice między światami – przekroczenie ich bez wspomnienia prowadzi do rozproszenia.
- Cienie Wspomnień – upadłe formy dusz, które nikt już nie pamięta. Agresywne, pustoszące Morfę.
🧠 Magia Nekronautyczna:
- Zaklinanie Pamięci – rzucanie czarów opartych na wspomnieniach zmarłych (np. zaklęcie „Matki, która broniła dziecka” tworzy tarczę).
- Przeskok Duszy – tymczasowe przebywanie w umyśle innego zmarłego, by przeżyć jego śmierć i uzyskać klucz do jego świata.
- Mapowanie Śmierci – tworzenie „map dusz” jako artefaktów do przejścia przez Wielką Morfę.
- Rozszczepienie Jaźni – zaawansowana technika, gdzie nekronauta zostawia część siebie w danym świecie, by utrzymać ścieżkę.
🐙 Bestiariusz Morficzny:
- Pochłaniacz Imion – istota, która „zjada” imię duszy; po tym nie można jej już przywołać ani wspominać.
- Żalew – masa stworzona z niezakończonego żalu. Plazmatyczna, czepia się podróżników.
- Sprawiednik – nieśmiertelna jaźń, która odzyskuje dusze zapomniane przez ich czyny. Działa jak sąd w podziemiu.
- Lamentnik – duch, który pojawia się, gdy zbyt długo wspomina się kogoś, kto nie chce wracać.
Komentarze
Prześlij komentarz