🌑 Nazwa świata: Nocturnis
🌆
Świat
:
Wyobraź sobie gigantyczne miasto-państwo — zwane Cytadelą Nocturnis — zbudowane na ruinach dawnego imperium, które upadło po magiczno-technologicznej katastrofie zwanej Przełomem. Miasto jest otoczone toksycznymi mgłami, które w dzień są zabójcze, a nocą przyciągają dziwne, zmiennokształtne istoty. Ludzie poruszają się ulicami w maskach filtracyjnych, a elity skrywają się w szklanych wieżach, które unoszą się nad zatrutymi slumsami.
⚙
Technomagia
:
Magia w tym świecie nie jest czystym „czarem” — to raczej alchemiczno-mechaniczne eksperymenty. Ludzie używają dusz zmarłych, zamkniętych w kryształach (zwanych szepczącymi rdzeniami), by zasilać maszyny, broń, a nawet własne ciała. Są eliksiry, które zmieniają ludzką fizjologię, ale za cenę zdrowia psychicznego. Bogacze używają tych technologii, by przedłużać życie lub manipulować wyglądem (trochę vibe jak BioShock).
🕶
Frakcje
:
- Korona Cienia: tajemniczy władca miasta, zawsze skryty w cieniach, który nie pozwala nikomu się do siebie zbliżyć.
- Akadyjska Gildia: organizacja naukowców-alchemików, którzy potajemnie eksperymentują na obywatelach.
- Dzieci Mgły: półszalone mutanty z dolnych dzielnic, które oddychają toksynami i mają swoje własne mroczne rytuały.
- Skrytobójcy z Łuski: gildia zabójców, która używa magicznych implantów i zmienionych ciał, by infiltrować i eliminować.
🌌
Klimat i atmosfera
:
Wyobraź sobie połączenie romantyzmu i zepsucia: eleganckie maskarady w wieżach unoszących się nad miastem, ale pod nimi — mroczne alejki, w których magia przecieka z roztrzaskanych artefaktów, zmutowane istoty polują nocą, a każda ściana szepcze echem przeszłości.
Technologia i magia są splecione tak mocno, że nikt nie pamięta, co było pierwsze — i niektórzy uważają, że sam świat jest żywą, chorą istotą, która prowadzi ludzi do zguby.
💔
Fabuła / wątek
:
Możesz skupić się na historii ambitnej bohaterki, która chce zdobyć serce (i władzę) tajemniczego władcy Cienia. Ale żeby to zrobić, musi przedostać się przez warstwy intryg, zdrady, politycznych mordów, eksperymentów alchemicznych i dziwacznych, niezrozumiałych sił, które kształtują ten świat.
Główną Obsada
👑
KALLISAR „KALL” VAERIN — Korona Cienia
Tajemniczy władca Cytadeli Nocturnis, który od stu lat rządzi nieśmiertelny, ale złamany.
- Wygląd: Wysoki, smukły, skóra tak blada, że prawie przezroczysta, włosy długie, czarne jak smoła, zawsze rozpuszczone. Oczy niemal całkowicie czarne z lekkim, srebrnym połyskiem w źrenicach. Nosi szaty utkane z tkaniny, która pochłania światło, a wokół jego ciała unosi się mglista poświata — cień, który żyje, oddycha, chroni.
- Charakter: Wyrachowany, zimny, ale nie z powodu braku emocji — on po prostu nie może pozwolić sobie na słabość. Pamięta dawne czasy, kiedy miał rodzinę, przyjaciół, marzenia — teraz jest samotnikiem, królem w złotej klatce. Czasem przebija przez niego czarny humor, sarkazm, a nawet czułość, ale ukrywa je jak najlepiej.
- Sekret: Żyje tylko dzięki sercowemu rdzeniowi — alchemicznemu wynalazkowi, który wiąże jego duszę z mechanizmem. Jeśli ktoś zniszczy rdzeń, on się rozsypie jak popiół. Dlatego nie pozwala nikomu zbliżyć się fizycznie — każdy dotyk to potencjalne zagrożenie.
- Konflikt: Lira jest pierwszą osobą od dziesięcioleci, która rzuca mu wyzwanie — zamiast być kolejną ślepą adoratorką albo wrogiem.
🌹
LIRA MORRIN — Alchemiczna Pretendentka
Buntowniczka z nizin, która chce uwieść Kalla nie tylko dla miłości, ale by przejąć jego tron.
- Wygląd: Śniada cera, długie, gęste ciemne loki, oczy złociste (efekt mutacji po eksperymentach alchemicznych), wysoka, smukła sylwetka, pełne usta, noszony zawsze delikatny, zuchwały uśmiech. Nosi proste, ale dobrze skrojone ubrania, które podkreślają figurę, bo wie, że wygląd to broń.
- Charakter: Ambitna, sprytna, przebiegła. Potrafi być czarująca, ale nie naiwnie — kalkuluje każdą rozmowę, gest, spojrzenie. Z jednej strony naprawdę czuje pociąg do władzy, z drugiej: jej serce jeszcze nie całkiem się zamknęło.
- Sekret: Sama wstrzyknęła sobie eksperymentalny eliksir opracowany w czarnym rynku alchemicznym — dzięki niemu jest szybsza, silniejsza, bardziej odporna. Ale eliksir zaczyna ją powoli „pożerać” od środka, zmieniając jej ciało i umysł.
- Konflikt: Początkowo chciała tylko władzy — ale Kall to nie tylko przeszkoda. To człowiek, który rozbudza w niej coś, czego się nie spodziewała: prawdziwą fascynację.
⚗
PROFESSOR RIVEN CORFAX — Szalony Wynalazca
Były nadworny alchemik, który po wypadku i zdradzie zszedł do podziemia.
- Wygląd: Rudy, postrzępione włosy, wiecznie w nieładzie. Drobny, prawie kruchy, ale jego metalowe ręce (pokryte wygrawerowanymi runami) robią piorunujące wrażenie. Oczy pełne żółtawych smug od alchemicznych oparów.
- Charakter: Geniusz, ale absolutnie nieprzewidywalny. Może rozbawić, rozkochać w sobie ludzi, a potem zdradzić, jeśli zobaczy większy potencjał „eksperymentalny”. Ma obsesję na punkcie „przekroczenia granic”, bo wierzy, że alchemia może przekształcić samą rzeczywistość.
- Sekret: Pracuje nad formułą, która może zniszczyć wszystkie rdzenie — łącznie z tym, który utrzymuje przy życiu Kalla. Ale potrzebuje do tego kogoś, kto będzie blisko króla… kogoś takiego jak Lira.
- Konflikt: Będzie balansował między pomaganiem Lirze a zdradzaniem jej dla własnych celów.
🐈⬛
NYX — Cienisty Towarzysz
Nie-kot, który żyje w cieniu Liry.
- Wygląd: Ciało utkane z czystego cienia, przypomina kota, ale z dziwnie długimi kończynami i ogonem, który czasem wygląda jak dym. Oczy: złote, świecące, bez źrenic.
- Charakter: Sarkastyczny, złośliwy, często wbija szpile w Lirę, ale jest lojalny. Nie wiadomo, czy jest duchem, zaklęciem, a może pozostałością dawnej magii.
- Sekret: Ma swoją własną agendę — nie jest tylko towarzyszem, ale czymś znacznie większym. Jest związany z magią, która zaczyna budzić się w Nocturnis.
- Konflikt: Będzie musiał wybrać: ochronić Lirę czy… zniszczyć system, który ich wszystkich więzi.
⚔
SELENE DRAEVEN — Dowódczyni Skrytobójców
Bezwzględna mistrzyni gildii Łuski.
- Wygląd: Srebrne włosy ścięte na krótko, skóra z tatuażami, które wyglądają jak pęknięcia w porcelanie, stalowe ostrza wszyte w przedramiona. Jej ruchy są perfekcyjne, zimne, kalkulowane.
- Charakter: Perfekcjonistka, gardzi słabością, nie boi się zabijać. Ale pod tym lodem skrywa gniew i żal — kiedyś była najbliższą towarzyszką Kalla, ale została odsunięta. Teraz jest jego cieniem, choć nigdy już nie stanie u jego boku.
- Sekret: Wciąż kocha Kalla, ale nie może mu tego wybaczyć. Obserwuje Lirę uważnie — jako potencjalną rywalkę lub broń.
- Konflikt: Będzie musiała zdecydować: wierność królowi, którego nienawidzi, czy zdrada na rzecz rewolucji.
☣
BROX — Lider Dzieci Mgły
Mutant-prorok z dolnych dzielnic.
- Wygląd: Gigantyczny, kościsty, z popękaną, szarą skórą. Twarz ukryta pod maską filtracyjną, oczy świecą na zielono, a spod płaszcza wystają zmienione, zrośnięte kończyny.
- Charakter: Prorok szaleństwa. Mówi w zagadkach, przepowiada przyszłość, ale często brzmi jak brednie. Jego wyznawcy wierzą, że jest nieśmiertelny.
- Sekret: Przeżył Przełom — magiczną katastrofę, która stworzyła toksyczne mgły. Pamięta prawdę, której Kall i elity się boją.
- Konflikt: Może stać się sprzymierzeńcem Liry, jeśli ona zaakceptuje swoją własną przemianę… lub jej największym koszmarem, jeśli go zdradzi.
🐉 BESTIARIUSZ
1.
Cieniełap (Shadowgrasp)
- Opis: Bestia zrodzona z samego cienia — przypomina ogromnego, smukłego pająka o czarnych, matowych odnóżach, które nie odbijają światła. Jego oczy to złote punkty, które śledzą ofiarę w ciemności. Porusza się niemal bezszelestnie.
- Zdolności:
- Potrafi prześlizgnąć się przez najmniejsze szczeliny i zniknąć w cieniu.
- Dotyk jego odnóży powoduje paraliż na kilka sekund.
- Może tworzyć sieć z czystego cienia, która wyciąga energię życiową z ofiary.
- Środowisko: Podziemia Cytadeli i zapomniane tunele.
- Relacje z ludźmi: Uważany za zwiastuna śmierci, wykorzystywany przez Cieniarzy jako maskotka/strażnik.
2.
Mgielny Olbrzym (Mist Colossus)
- Opis: Gigantyczna, półprzezroczysta istota zbudowana z toksycznej mgły, która może się zagęszczać i przyjmować ludzkie lub bestialskie kształty. Jego ruchy są powolne, ale niszczące.
- Zdolności:
- Rozprzestrzenia wokół siebie trujące opary, które powodują halucynacje i mutacje.
- Może wchłaniać mniejsze istoty i integrować ich esencję z sobą.
- Jego ciało może się rozpaść i ponownie złączyć w różne formy.
- Środowisko: Toksyczne mgły poza Cytadelą.
- Relacje z ludźmi: Wzbudza przerażenie, ale są też kulty czczące go jako boga mglistej zagłady.
3.
Rdzeniowa Wdowa (Core Widow)
- Opis: Ogromna pajęczyca mechaniczna z rdzeniem esencji życia w miejscu serca. Jej ciało pokryte jest rdzą, stalą i kryształami rdzenia. Ma sześć czerwonych oczu i długie, ostre nogi zakończone hakami.
- Zdolności:
- Może wystrzeliwać pajęczynę z żywymi kryształami, które więżą i „wysysają” energię.
- Jej rdzeń emituje promień, który paraliżuje mechaniczne urządzenia w pobliżu.
- Regeneruje się, pobierając energię z więźniów.
- Środowisko: Stare ruiny fabryk, opuszczone laboratoria.
- Relacje z ludźmi: Groźna dla każdego, kto zapuszcza się do jej terytorium — często polują na strażników Cytadeli.
4.
Szeptacz Dusz (Soulwhisperer)
- Opis: Eteryczna, niematerialna postać o kobiecych kształtach, ale z twarzą zakrytą czarną zasłoną. Zamiast rąk ma rozciągające się cienie, którymi łapie dusze.
- Zdolności:
- Porywa dusze zmarłych i żywych, przechowując je w kryształowych kulach.
- Może manipulować wspomnieniami ofiar.
- Jest niewidzialna dla większości ludzi, widzą ją tylko ci, którzy mają kontakty z rdzeniami.
- Środowisko: Cmentarzyska, miejsca pełne śmierci i magii.
- Relacje z ludźmi: Przerażająca legenda, często nazywana „Żniwiarką Nocturnis”.
5.
Skorupiak Łuski (Scalecrust)
- Opis: Stworzenie o skorupie przypominającej skorupę kraba, z licznymi kolcami, zakończonymi ostrzami. Porusza się powoli, ale jest prawie niezniszczalne.
- Zdolności:
- Niesamowicie wytrzymały pancerz chroni go przed bronią palną i alchemiczną.
- Potrafi wystrzeliwać kolce jako pociski.
- Kiedy się zbliża, wydaje niski, dudniący dźwięk, który paraliżuje ofiary.
- Środowisko: Podziemia i bagna wokół Cytadeli.
- Relacje z ludźmi: Złowieszczy symbol, używany jako broń przez niektóre frakcje mutantów.
6.
Rozdarty Mgielny Wilk (Rift Mistwolf)
- Opis: Wilkopodobny drapieżnik o ciele pokrytym białą, półprzezroczystą sierścią, która faluje jak mgła. Ma przenikliwe niebieskie oczy, które świecą w ciemności.
- Zdolności:
- Potrafi na chwilę rozpłynąć się w mgłę i pojawić się za plecami przeciwnika.
- Jest niesamowicie szybki i zwinny.
- Jego wycie powoduje krótkie halucynacje u słyszących je ludzi.
- Środowisko: Graniczne strefy między Cytadelą a mgłami.
- Relacje z ludźmi: Duch opiekuńczy niektórych plemion mutantów, ale też śmiertelny wróg wojowników Cytadeli.
7.
Alchemiczny Żniwiarz (Alchemical Reaper)
- Opis: Zbrojna postać o metalowej czaszce i długim płaszczu, z rękami zakończonymi ostrzami z kwasu. W jego oczodołach migoczą rdzenie życia.
- Zdolności:
- Rzuca alchemiczne bomby, które rozpuszczają wszystko w promieniu.
- Ostrza potrafią przeciąć niemal każdy materiał.
- Jego ciało może regenerować się, łącząc się z pobliskimi maszynami.
- Środowisko: Pola bitew, ruiny miast.
- Relacje z ludźmi: Legendarny zabójca, strach wielu żołnierzy i cywilów.
🌌
SYSTEM MAGII: SZEPCZĄCE RDZENIE
💠
Podstawy
Magia w Nocturnis jest nierozdzielna od technologii. To nie „czary”, to przetwarzanie dusz → zmarli są zamykani w szepczących rdzeniach, czyli kryształach z esencją życia. Te rdzenie zasilają:
✅ mechaniczne serca (jak Kalla)
✅ artefakty i maszyny
✅ bronie, które „żyją”
✅ alchemiczne mikstury i implanty
Każdy rdzeń szepta, bo zawiera fragment świadomości — niektórzy słyszą głosy, inni potrafią je kontrolować. Za dużo rdzeni w pobliżu? Ryzykujesz szaleństwo.
⚗️
Alchemia
Alchemicy mieszają esencje wydobywane z rdzeni z roślinami, minerałami i metalami, tworząc:
- Eliksiry wzmocnienia → zwiększają siłę, refleks, ale powodują mutacje (jak plasmidy w Bioshock)
- Serum cienia → pozwala przenikać przez mrok, ale stopniowo zaciera ciało w cienisty kształt
- Mikstury iluzji → zmieniają wygląd, głos, zapach
- Implanty → metalowe części ciała, które działają dzięki magicznym impulsom z rdzeni (np. mechaniczne ramiona, wszczepione ostrza)
Koszt? Im bardziej ingerujesz w ciało, tym mniej zostaje z ciebie jako człowieka.
🕶️
Magia Cieni
Niewielu potrafi operować czystym cieniem. To nie jest magia dla każdego — to żywa siła, która pojawiła się po Przełomie.
- Cienie mogą ukrywać, ale też atakować.
- Osoby jak Kall mogą używać ich do obrony, tworzenia tarcz, a nawet poruszania się w cieniu.
- Cena? Cień przenika duszę — im częściej go używasz, tym bardziej twoja tożsamość rozmywa się w mroku. Kiedyś możesz stać się cieniem na zawsze.
🧬
Mutacje mgły
Toksyczne mgły otaczające Cytadelę zmieniają ludzi, którzy je wdychają. Niektórzy mutują i stają się potwornymi Dziećmi Mgły (jak Brox). Ale:
- Mutacje dają siłę, odporność, nawet wizje przyszłości.
- Wymagają ciągłego kontaktu z toksynami — oderwanie się od mgły grozi agonią.
- Mutanci żyją w społecznościach, które wyznają mgłę jako boską siłę.
💥
Konsekwencje i Koszty
To nie jest magia „za darmo”. Wszystko w Nocturnis ma cenę.
- Eliksiry → mutacje, szaleństwo, uzależnienie
- Cienie → utrata tożsamości, fizyczne zacieranie się
- Rdzenie → ryzyko szaleństwa od głosów zmarłych
- Mutacje mgły → oderwanie od człowieczeństwa
⚡
Magiczne Role w Świecie
✅ Alchemicy → naukowcy-czarodzieje, eksperymentują z esencjami
✅ Cieniarze → elitarni użytkownicy cienia, potrafią znikać, atakować, zmieniać kształt
✅ Rdzeniowi Strażnicy → wojownicy z mechanicznymi wszczepami, zasilani rdzeniami
✅ Mgielni Prorocy → mutanci, którzy widzą przyszłość w toksycznych wizjach
Technologia Wojskowa
⚔️
BROŃ OSOBISTA
Każdy wojownik, od strażnika Cytadeli po zabójcę z gildii, nosi broń, która łączy technologię i magię.
✅ Rdzeniowe Ostrza
- Miecze, sztylety i włócznie, które mają wmontowane małe szepczące rdzenie.
- Ostrze pulsuje energią → potrafi ciąć metal, przenikać przez magiczne tarcze.
- Używanie ich za długo doprowadza właściciela do słyszenia głosów dusz zamkniętych w rdzeniu.
✅ Alchemiczne Pistolety
- Broń palna na mikstury: zamiast kul strzela fiolkami z ogniem, kwasem, mgłą dezorientującą.
- Noszą je elitarni wojownicy i zabójcy.
- Problem: amunicja jest droga, a niektóre fiolki mogą eksplodować w ręce.
✅ Wszczepione Ostrza i Moduły
- Ostrza wszyte w przedramiona (Selene Draeven style), hakowe końcówki, metalowe pazury.
- Mechaniczne implanty zasilane rdzeniami pozwalają zwiększyć siłę, refleks.
- Cena: musisz przejść rytuał połączenia z rdzeniem → jeśli twoja dusza jest za słaba, modul cię „spali”.
✅ Broń Cienia
- Tylko dla cieniarzy.
- Ostrza, bicze, kolce utkane z czystego cienia → istnieją tylko w cieniu, znikają w świetle.
- Używanie ich zbyt długo rozpuszcza twoją fizyczną postać w mglistą formę.
🛡️
PANCERZE I OCHRONA
✅ Zbroje Zasilane Rdzeniami
- Ciężkie pancerze z wbudowanymi rdzeniami, które wzmacniają ruch, zwiększają siłę, regenerują rany.
- Noszone przez Strażników Cytadeli.
- Problem: jeśli rdzeń zostanie przeciążony, eksploduje jak bomba.
✅ Pancerze Mgielnych Mutantów
- Organiczne, zrośnięte z ciałem.
- Mutanci jak Brox noszą „pancerz skóry”, który odrasta i twardnieje pod wpływem toksyn.
- Wysoka odporność, ale nie daje ochrony przed bronią magiczną.
✅ Zbroje Alchemiczne
- Lekkie, pokryte runami, które wzmacniają szybkość, wyostrzają zmysły.
- Nosi je gildia zabójców i zwiadowcy.
- Wymaga ciągłego smarowania miksturami, bo bez tego runy blakną.
⚙️
MASZYNY WOJENNE
✅ Mechaniczne Strażniki
- Automaty zasilane rdzeniami, przypominające olbrzymie pająki albo humanoidalne golemy.
- Strzegą bram Cytadeli, patrolują strategiczne punkty.
- Są niemal nie do zniszczenia — chyba że uderzysz prosto w rdzeń.
✅ Mgielne Barki
- Wielkie, pancernie opancerzone pojazdy, które poruszają się w toksycznych mgłach.
- Transportują mutantów lub elitarne oddziały przez strefy, gdzie zwykli ludzie by się udusili.
- Mają zamontowane miotacze mgły i wyrzutnie alchemicznych bomb.
✅ Drapieżniki Cienia
- Półżywe, półmaszynowe stwory stworzone przez alchemików → wysyłane na zwiad lub do sabotażu.
- Poruszają się w cieniu, potrafią przenikać przez szczeliny.
- Trudne do kontrolowania → czasem zwracają się przeciwko własnym twórcom.
🧪
BROŃ MASOWEGO RAŻENIA
✅ Bomby Alchemiczne
- Granaty wypełnione esencjami: ognia, mgły, kwasu, nawet „czystego cienia”.
- Używane w wojnach między frakcjami, ale niestabilne → czasem wybuchają przy transporcie.
✅ Rozpraszacze Rdzeni
- Eksperymentalne urządzenia, które wysyłają falę rozpraszającą → powodują, że rdzenie tracą moc.
- Mogą natychmiast unieruchomić mechanicznych strażników lub złamać wszczepy w ciałach wojowników.
- Zakazane przez Cytadelę, ale Riven Corfax potajemnie je produkuje.
✅ Mgielne Plagi
- Przez mutantów używane jako broń biologiczna.
- Rozprzestrzeniają toksyczną mgłę, która mutuje zwykłych ludzi, zmieniając ich w potwory lub zabijając.
- Broń totalnego wyniszczenia, używana tylko w desperacji.
🏹
JEDNOSTKI SPECJALNE
✅ Strażnicy Rdzenia → elita Cytadeli, zbroje + rdzenie, szkoleni do walki z cieniem i mutantami.
✅ Mgielni Szturmowcy → mutanty z toksycznych dzielnic, odporni na mgłę, walczą brutalnie, bez taktyki.
✅ Gildia Łuski → zabójcy, szpiedzy, cieniarze, operujący poza prawem, działający w cieniu.
✅ Alchemiczni Sabotażyści → eksperci od mikstur, wybuchów, sabotażu technologii przeciwnika.
🗺️ MAPA ŚWIATA NOCTURNIS
1.
POLITYKA
Cytadela Nocturnis
- Stolica i centrum władzy.
- Rządzona przez Rządzących Rdzeniem — elitę, która kontroluje esencję życia w kryształowych rdzeniach.
- Surowa hierarchia, silna kontrola społeczeństwa i bezwzględna policja — Strażnicy Rdzenia.
- Gildie alchemików, technomagów i zabójców mają tu największe wpływy, choć oficjalnie działają pod ścisłym nadzorem.
- Polityczne intrygi i spiski są na porządku dziennym — nikt nie może być pewny, komu zaufać.
Plemiona Mgielne
- Luźne związki mutantów żyjących poza Cytadelą, w toksycznych mgłach.
- Rządzą się własnymi prawami, wierzą w mistyczną moc mgły jako boski dar lub karę.
- Traktowani przez Cytadelę jak dzikie bestie, często prowadzą walki o terytoria.
- Plemiona są podzielone na klany o różnych mutacjach i stopniu symbiozy z mgłą.
Miasto Złomu (Scrap Haven)
- Strefa neutralna, pełna handlarzy, łowców i wyrzutków.
- Tu krzyżują się drogi wszystkich frakcji.
- Miejsce, gdzie technologia starego świata miesza się z magią i mutacjami.
- Rządzone przez rady gangów i gildie najemników.
2.
SPOŁECZEŃSTWO
Elita Rdzeniowa
- Rodziny i osoby mające dostęp do kryształów esencji.
- Żyją w luksusie, zasilani magią i technologią.
- Wychowani na cynicznych polityków, naukowców i wojowników.
Szara Masa
- Przeciętni mieszkańcy Cytadeli — robotnicy, żołnierze, nisko postawieni alchemicy.
- Żyją w ciasnych dzielnicach, gdzie bezpieczeństwo jest iluzją.
- Wielu marzy o ucieczce lub awansie, ale niewielu to się udaje.
Mutanci i Wyrzutkowie
- Ludzie dotknięci mutacjami mgły lub alchemii, wykluczeni ze społeczeństwa.
- Często tworzą własne wspólnoty poza Cytadelą lub w slumsach.
- Niektórzy cenią sobie wolność, inni wchodzą do plemion mgielnych.
3.
RELIGIA
Kult Rdzenia
- Oficjalna religia Cytadeli, czcząca kryształy esencji jako święte nośniki życia i władzy.
- Kapłani Kultu prowadzą rytuały łączenia ludzi z rdzeniami.
- Nauczają, że esencja życia pochodzi od boskiego źródła, a kontrola nad nią to przywilej wybranych.
Mgielne Duchy
- Wierzenia plemion mgielnych opierają się na duchach mgły i mutacji.
- Uważają mgłę za manifestację boskości lub zemstę dawnych bogów.
- Praktykują szamańskie rytuały, a ich prorocy (Mgielni Prorocy) mają kontakt z przyszłością.
Sekty Cienia
- Tajemne kulty, które oddają się ciemnym aspektom magii cienia.
- Często działają potajemnie w Cytadeli, próbując zdobyć władzę przez zakazane rytuały.
- Członkowie wierzą, że prawdziwa moc kryje się w zapomnianych cieniach i utraconych duszach.
4.
GEOGRAFIA
Cytadela Nocturnis
- Ogromna, monumentalna twierdza na skalistym wzgórzu.
- Miasto zbudowane z czarnego kamienia i metalu, połączone mostami, windami, korytarzami pełnymi mechanizmów.
- Centrum technologii i magii, otoczone wysokim murem i strefą toksycznej mgły.
Toksyczne Mgiełki
- Rozległe obszary skażone przez dawną katastrofę, porośnięte dziwną, mutującą roślinnością.
- Pełne groźnych stworzeń i mutantów.
- Miejsce kultu plemion mgielnych, pełne ruin i zapomnianych laboratoriów.
Bagna Łusek
- Podmokły teren, pełen grzęzawisk i rzadkiej roślinności.
- Zamieszkiwane przez Skorupiaki Łuski i inne bestie.
- Trudne do przebycia, często wykorzystywane jako naturalna granica przez różne frakcje.
Ruiny Starego Świata
- Fragmenty dawnej cywilizacji, zniszczonej katastrofą i wojną.
- Miejsce pełne starych technologii, niebezpiecznych pułapek i tajemnic.
- Łowisko dla poszukiwaczy skarbów, alchemików i łowców przygód.
Miasto Złomu
- Rozległa dzielnica zbudowana z odpadków, złomu, starych maszyn i namiotów.
- Tętni życiem, ale pełna przemocy i zdrady.
- Miejsce handlu, kontrabandy i tajnych spotkań.
⚙️
SEZON 1 (8 ODCINKÓW)
ODCINEK 1:
Cienie Cytadeli
- Wprowadzenie do świata i głównych bohaterów: Selene, Rivena, Kalla.
- Selene wkracza do Cytadeli jako nowa strażniczka rdzenia, poznaje brutalne realia.
- Pierwsze napięcia między frakcjami — podejrzenie o sabotaż w rdzeniu energii.
- Zwiastun nadciągającego chaosu: pojawiają się tajemnicze cieniełapy w podziemiach.
ODCINEK 2:
Mgła i krew
- Wysłanie grupy zwiadowców, w tym Selene i Rivena, poza mury Cytadeli do toksycznych mgieł.
- Pierwsze spotkanie z plemionami mgielnymi i mutacjami.
- Konflikt wewnątrz grupy, Riven podejrzewa zdradę.
- Odkrycie śladów użycia rozpraszaczy rdzeni, które mogą zagrozić całej Cytadeli.
ODCINEK 3:
Rdzeniowa sieć
- Selene zostaje wciągnięta w polityczne intrygi Rządzących Rdzeniem.
- Gildia zabójców “Gildia Łuski” dostaje zadanie wyeliminowania zdrajcy.
- Wprowadzenie Szeptaczki Dusz, która manipuluje pamięcią jednej z ofiar.
- Tajemniczy artefakt z Ruin Starego Świata pojawia się jako klucz do mocy.
ODCINEK 4:
Podziemne pająki
- Ekspedycja do starych laboratoriów pod Cytadelą — walka z Rdzeniowymi Wdowiami.
- Riven eksperymentuje z technologią rozpraszaczy, ryzykując życie.
- Selene zmaga się z widmami przeszłości i głosami rdzenia.
- Pojawia się groźba buntu plemion mgielnych wobec Cytadeli.
ODCINEK 5:
Miasto Złomu
- Bohaterowie udają się do Miasta Złomu, by zdobyć sojuszników i technologie.
- Wprowadzenie nowych postaci: lider gangów, najemników i alchemików.
- Zdrada wśród sprzymierzeńców — Selene ratuje sytuację.
- Pierwsze użycie alchemicznych bomb w starciu z mutantami.
ODCINEK 6:
Cień w mgłach
- Tajemniczy Rozdarty Mgielny Wilk zaczyna siać chaos na granicy mgieł.
- Selene i Riven próbują go schwytać, odkrywają jego związek z dawną klątwą.
- Szeptaczka Dusz ujawnia prawdziwe intencje Cieni — dążą do całkowitego opanowania rdzeni.
- Konflikt między plemionami mgielnymi a Cytadelą narasta.
ODCINEK 7:
Upadek rdzenia
- Atak na Cytadelę przez mechaniczne strażniki i alchemiczne plagi.
- Riven próbuje powstrzymać eksplozję rdzenia, lecz jego eksperyment wymyka się spod kontroli.
- Selene dowiaduje się o zdradzie wśród swoich najbliższych.
- Miasto Złomu zostaje oblężone przez mutantów i buntowników.
ODCINEK 8:
Nowy świt
- Decydująca bitwa o Cytadelę i przyszłość Nocturnis.
- Sojusze zostają poddane próbie — kto przetrwa, kto zginie?
- Selene podejmuje decyzję, która zmieni los świata na zawsze.
- Ostatnia scena: tajemniczy bohater z Ruin Starego Świata wyłania się z mgły.
Komentarze
Prześlij komentarz