馃彴 Opis og贸lny
Vastdelirium to ogromne, nigdy w pe艂ni zmapowane miasto-pa艅stwo, sk艂adaj膮ce si臋 z olbrzymiego, rozpadaj膮cego si臋 kompleksu zamkowego (Zamrocze) oraz rozci膮gaj膮cej si臋 wok贸艂 niego chaotycznej siatki dzielnic cyfro-magicznych, znanych jako Runonet. 艢wiat 艂膮czy technomagi臋 z przestarza艂ymi rytua艂ami, gdzie ka偶da czynno艣膰 – od 艣niadania po za艂o偶enie but贸w – regulowana jest przez absurdalnie z艂o偶one kodeksy.
馃К G艂贸wne motywy i atmosfera
-
Gotyk: dekadencka arystokracja, rytua艂y bez zrozumienia celu, rozpad instytucji, mroczne korytarze, duchy przodk贸w.
-
Absurd i meta: nieci膮g艂a narracja, postaci komunikuj膮ce si臋 przez runiczne komunikatory, alternatywne wersje rzeczywisto艣ci, portale do "sesji inicjalnych".
馃憫 Frakcje i klasy spo艂eczne
-
Domy Rytualne – zamieszkuj膮ce Zamrocze stare rody arystokratyczne, kt贸re przestrzegaj膮 niezmiennego "Kodeksu Dnia" — 8 647 punkt贸w reguluj膮cych ka偶d膮 minut臋 偶ycia. Ich cz艂onkowie cz臋sto nie wiedz膮, dlaczego wykonuj膮 pewne czynno艣ci, ale musz膮 je wykona膰 "tak, jak robiono to od 700 pokole艅".
-
Przywo艂ywacze Run贸w – cyber-mistyczne istoty z Runonetu, kt贸re porozumiewaj膮 si臋 za pomoc膮 animowanych glif贸w, tworz膮c zakl臋cia z艂o偶one z czat贸w, kodu i emocji. Przypominaj膮 Homestuckowych trolli, ale ka偶dy z nich powsta艂 z fragment贸w zapomnianych danych.
-
Anomalie Narracyjne – istoty 艣wiadome, 偶e s膮 w opowie艣ci. Mog膮 "przeskakiwa膰 strony", porusza膰 si臋 mi臋dzy wersjami wydarze艅 i edytowa膰 swoje przesz艂o艣ci. Przez nie 艣wiat jest nieliniowy, a historia pisze si臋 wielokrotnie.
馃椇️ Ciekawe miejsca
-
Wie偶a Niedookre艣lenia – nigdy niedoko艅czona, ci膮gle zmieniaj膮ca si臋 wie偶a, kt贸rej korytarze odpowiadaj膮 na pytania, kt贸rych nikt jeszcze nie zada艂.
-
Fontanna Log贸w – fontanna, z kt贸rej wyp艂ywaj膮 staro偶ytne zapisy komunikator贸w, zawieraj膮ce tajemnice, memy i zakl臋cia.
-
Repozytorium G艂osu – miejsce, gdzie nagrywane s膮 dusze mieszka艅c贸w. Tylko kap艂ani-d藕wi臋kowcy mog膮 zrozumie膰 j臋zyk szum贸w, kt贸rymi si臋 tam m贸wi.
馃摉 Styl narracji
Narracja mo偶e by膰 prowadzona nielinearnie, z przerywnikami w postaci "wpis贸w z systemu", dialogami stylizowanymi na komunikatory, przypisami pisanymi przez postacie 艣wiadome, 偶e s膮 obserwowane. Wydarzenia mog膮 si臋 powtarza膰, zmienia膰 znaczenie lub by膰 wymazane.
Frakcje
1. Zakon D藕wi臋cznik贸w
Motyw: Konserwacja Rytua艂贸w i Magii D藕wi臋ku
Siedziba: Repozytorium G艂osu
Symbol: Ucho wpisane w zamek
Charakterystyka:
Zakon D藕wi臋cznik贸w to stra偶nicy akustycznej pami臋ci i rytua艂贸w. Zajmuj膮 si臋 przechowywaniem, porz膮dkowaniem i analizowaniem d藕wi臋k贸w, kt贸re kszta艂tuj膮 艣wiat. Ich zadaniem jest odkrywanie b艂臋d贸w w rytua艂ach, kt贸re mog膮 prowadzi膰 do anomalii w rzeczywisto艣ci, oraz przywracanie do porz膮dku wszelkie "zak艂贸cenia" w strukturze d藕wi臋kowej 艣wiata. D藕wi臋cznicy wierz膮, 偶e 艣wiat jest niczym melodia, a ich misj膮 jest przywr贸cenie harmonii.
Cechy charakterystyczne:
-
Znajomo艣膰 magii fonokryszta艂owej, pozwalaj膮cej zapisywa膰 i analizowa膰 d藕wi臋ki.
-
Ka偶dy cz艂onek zakonu nosi maski fonokryszta艂owe, kt贸re umo偶liwiaj膮 im „s艂yszenie” r贸偶nych wymiar贸w rzeczywisto艣ci.
-
Przyk艂adaj膮 ogromn膮 wag臋 do harmonii i r贸wnowagi w 艣wiecie.
Znane postacie:
-
Darn Halier – Toniczny Wys艂annik, g艂贸wny wys艂annik Zakonu, kt贸ry posiada unikaln膮 zdolno艣膰 do wyczuwania k艂amstw i zmieniaj膮cych si臋 narracji poprzez d藕wi臋ki.
-
Verthria Dume (przesz艂a przynale偶no艣膰) – niegdy艣 uczennica Zakonu, obecnie antagonista, kt贸ry pragnie stworzy膰 Nowy Kodeks i wyeliminowa膰 wszelkie zewn臋trzne wp艂ywy.
2. Dom IX (Zamrocze)
Motyw: Przetrwanie i Odkrywanie To偶samo艣ci
Siedziba: Zamek Zamrocze
Symbol: Zegarmistrzowski monogram z urwan膮 wskaz贸wk膮
Charakterystyka:
Dom IX to tajemnicza frakcja zwi膮zana z niepe艂nym rytua艂em 偶ycia i istnienia. Jego cz艂onkowie uwa偶aj膮, 偶e istniej膮 w limbo, poza pe艂nym rytua艂em i 艣wiatem, nie maj膮c okre艣lonego miejsca ani godziny w porz膮dku dnia. Dom IX jest frakcj膮 zniszczon膮 przez swoje w艂asne niepe艂ne rytua艂y, kt贸rej celem jest zrozumienie „Przerwy Sekwencyjnej” — momentu, gdy Kodeks Dnia zamilk艂 na minut臋, powoduj膮c wykluczenie Caela Rythmere z tradycji.
Cechy charakterystyczne:
-
Skupieni na badaniu w艂asnej to偶samo艣ci oraz znaczenia w 艣wiecie, kt贸ry ich nie akceptuje.
-
Ich magia jest zwi膮zana z manipulowaniem rzeczywisto艣ci膮 i czasem, a tak偶e odkrywaniem ukrytych fragment贸w rzeczywisto艣ci.
-
Cz艂onkowie Domu cz臋sto s膮 postrzegani jako „wykluczeni” z pe艂nej struktury 艣wiata.
Znane postacie:
-
Cael Rythmere – Dziewi膮ty Znikomy, syn Domu IX, kt贸ry nie istnieje w tradycyjnych rytua艂ach, jego celem jest odkrycie prawdy o swoim istnieniu.
-
Vekk Feralisk – Skoczek Opowie艣ci, posta膰, kt贸ra istnieje w wielu alternatywnych wersjach rzeczywisto艣ci, zwi膮zana z Domem IX przez jego przesz艂o艣膰 i b艂膮d w narracji.
3. Sie膰 Runonetu
Motyw: Cyfrowa Magia i Przewidywanie
Siedziba: Data-Void (Przestrze艅 Cyfrowa)
Symbol: Wiruj膮ca spirala z hasztagiem po艣rodku
Charakterystyka:
Sie膰 Runonetu to frakcja mag贸w, kt贸rzy operuj膮 na cyfrowych runach i symbolach, tworz膮c zakl臋cia poprzez kombinacj臋 znak贸w w sieci. Ich magia jest wysoce techniczna i cyfrowa, obejmuj膮ca elementy komputerowe, algorytmiczne i internetowe. Cz艂onkowie tej frakcji wykorzystuj膮 z艂o偶on膮 form臋 cyfrowego zakl臋ciomantyzmu, tworz膮c magiczne „kody” i „skrypty”, kt贸re manipuluj膮 rzeczywisto艣ci膮.
Cechy charakterystyczne:
-
Magiczne formu艂y opieraj膮 si臋 na kodach, symbolach i 艂膮czeniu cyfrowych element贸w w zakl臋cia.
-
Runonet to 艣wiat, gdzie emocje, logi internetowe i fragmenty zapomnianych for贸w mog膮 by膰 przekszta艂cone w magiczne akty.
-
Frakcja ta cz臋sto 艂膮czy technologi臋 z magi膮, tworz膮c pot臋偶ne, cho膰 nieprzewidywalne efekty.
Znane postacie:
-
Numa Flux – Glificzna Sybilla, mistrzyni przewidywania, kt贸ra u偶ywa runoskr贸tu do tworzenia pot臋偶nych zakl臋膰 i przewidywa艅 przysz艂o艣ci.
-
Fragmenty Postaci z Runonetu – magiczne byty, kt贸re staj膮 si臋 cz臋艣ci膮 "cyfrowej historii" tego 艣wiata.
4. Dom Rytua艂u XII
Motyw: Rytua艂y, Kontrola i Kreacja
Siedziba: Pa艂ac Z艂otej Matrony
Symbol: Zamkni臋ta ksi臋ga z ostrzem
Charakterystyka:
Dom Rytua艂u XII to najbardziej konserwatywna frakcja, kt贸ra wierzy w 艣cis艂膮 kontrol臋 nad narracj膮 i rytua艂ami. W艂a艣ciciele tej frakcji s膮 mistrzami ceremonialnych rytua艂贸w i znaj膮 nie tylko formalne zasady 艣wiata, ale tak偶e te ukryte, niejawne "liturgie nieme". Ich celem jest stworzenie Nowego Kodeksu, w kt贸rym to oni stan膮 si臋 centraln膮 postaci膮, kontroluj膮c膮 艣wiat.
Cechy charakterystyczne:
-
Opieraj膮 swoj膮 magi臋 na ritualistycznym komponowaniu i nak艂adaj膮ce si臋 na siebie zakl臋cia.
-
D膮偶y do utworzenia centralnej w艂adzy, kt贸ra nie pozwala na 偶adne zmiany lub odchylenia od ustalonego porz膮dku.
-
Jest to frakcja, kt贸ra wierzy w "wy偶szy porz膮dek" i absolutn膮 kontrol臋.
Znane postacie:
-
Lady Verthria Dume – Ostatnia Matrona, g艂贸wny antagonista, kt贸ra d膮偶y do stworzenia w艂asnego Kodeksu i obj臋cia pe艂nej w艂adzy.
5. Krasnoludy Z艂otego Wzniesienia
Motyw: Technologia, Staro偶ytne Tajemnice i Rzemios艂o
Siedziba: G贸rska twierdza na Z艂otym Wzniesieniu
Symbol: M艂ot i Kowad艂o na tle Wzniesienia
Charakterystyka:
Krasnoludy Z艂otego Wzniesienia to frakcja skupiona na sztuce rzemios艂a, tworzeniu pot臋偶nych artefakt贸w oraz zg艂臋bianiu staro偶ytnych technologii. Jako techniczni geniusze, ich magi臋 mo偶na okre艣li膰 jako po艂膮czenie mechaniki i alchemii, gdzie magia s艂u偶y jako narz臋dzie do kreacji. Krasnoludy nie anga偶uj膮 si臋 bezpo艣rednio w walki o w艂adz臋, ale s膮 istotnym elementem w kontek艣cie wynalazk贸w, broni i artefakt贸w.
Cechy charakterystyczne:
-
Eksperci w tworzeniu magicznych urz膮dze艅, amulet贸w i zakl臋tych broni.
-
Posiadaj膮 staro偶ytne tajemnice dotycz膮ce mechaniki czasu i przestrzeni.
-
Wsp贸艂pracuj膮 z innymi frakcjami, dostarczaj膮c im narz臋dzi, ale pozostaj膮 neutralni w sprawach politycznych.
Znane postacie:
-
Brak wyznaczonego lidera, ale wa偶nymi postaciami s膮 rzemie艣lnicy i wynalazcy, kt贸rzy zasiadaj膮 w Wielkim Zgromadzeniu Krasnolud贸w.
艢wietnie — poni偶ej znajdziesz rozszerzone i pog艂臋bione opisy g艂贸wnych postaci 艣wiata Vastdelirium. Ka偶dy bohater otrzyma艂 rozwini臋cie psychologiczne, histori臋, unikalne zdolno艣ci oraz relacje z innymi. Te postaci mo偶na wykorzysta膰 zar贸wno w fabule literackiej, grze RPG, jak i narracyjnej kampanii.
馃憫 G艁脫WNA OBSADA — VASTDELIRIUM
(rozszerzona wersja)
馃敼 1. Cael Rythmere
Tytu艂: Dziewi膮ty Znikomy
Wiek: 17
Dom: R贸d IX, Zamek Zamrocze
Symbol: Zegarmistrzowski monogram z urwan膮 wskaz贸wk膮
Typ narracyjny: Ofiara/Deformuj膮cy Bohater
Opis:
Cael jest jedynym dzieckiem Domu IX, urodzonym podczas tzw. Przerwy Sekwencyjnej — chwili, gdy Kodeks Dnia zamilk艂 na dok艂adnie jedn膮 minut臋. To wydarzenie sprawi艂o, 偶e Cael oficjalnie nie istnieje w strukturze rytua艂贸w — nie ma wyznaczonej godziny 艣niadania, ruchu powieki, ani stylu oddechu. Rodzina pr贸bowa艂a ukry膰 ten "b艂膮d rytualny", zmuszaj膮c go do udawania, 偶e 偶yje wed艂ug zasad, kt贸re nie dotycz膮 jego istnienia.
Od dziecka Cael czuje, 偶e 艣wiat jest dziwnie niepe艂ny, jakby by艂 "przepisany" zbyt wiele razy. Przemierza ruiny zamku i odnajduje porzucone fragmenty narracji: zdania w powietrzu, urwane cytaty, duchy "wcze艣niejszych wersji siebie". Cierpi na anomi臋 pami臋ciow膮 — wspomnienia zmieniaj膮 si臋 w zale偶no艣ci od tego, kto go obserwuje.
Motywacja: Odkry膰, dlaczego Kodeks zamilk艂 — i czy mo偶e sam napisa膰 w艂asn膮 wersj臋 rzeczywisto艣ci.
Relacje:
-
Fascynuje go Numa, ale jej 艣wiatopogl膮d go przera偶a.
-
Darn widzi w nim potencja艂 jako nowego "Stra偶nika Wersu", ale z niepokojem.
-
Z Vekkiem 艂膮czy go echo wsp贸lnej przesz艂o艣ci… kt贸ra nie powinna istnie膰.
馃敼 2. Numa Flux
Tytu艂: Glificzna Sybilla
Wiek: 19
Pochodzenie: Sie膰 Runonetu
Symbol: Wiruj膮ca spirala z hasztagiem po艣rodku
Typ narracyjny: Cybermistyk / Antyprorokini
Opis:
Numa urodzi艂a si臋 w sektorze Data-Void, gdzie zakl臋cia s膮 tworzone z fragment贸w for internetowych, emocjonalnych log贸w i cyfrowych j臋zyk贸w zaginionych wiek贸w. Nie zna tradycyjnej magii — zamiast tego w艂ada runoskr贸tem: kombinacjami znak贸w, kt贸re maj膮 semantyczn膮 moc (np. 馃拃✨馃敟 + ~
= zakl臋cie wymazania intencji).
Prowadzi blog-profe-cj臋, gdzie opisuje wydarzenia zanim si臋 wydarz膮 — nie jako wizje, ale jako "potencjalne skrypty". Jej przewidywania maj膮 jednak coraz wi臋cej b艂臋d贸w, jakby 艣wiat zacz膮艂 kodowa膰 si臋 samodzielnie.
Motywacja: Rozszyfrowa膰 "Pierwotny Commit" — plik, kt贸ry rzekomo zawiera oryginaln膮 wersj臋 艣wiata Vastdelirium.
Relacje:
-
Z Caelem prowadzi relacj臋 love/hate — widzi w nim zar贸wno zmienn膮, jak i zagro偶enie.
-
Darn traktuje j膮 jak herezjarchini臋, ale potajemnie studiuje jej metody.
-
Z Vekkiem rywalizuje o kontrol臋 nad narracj膮 — ich zakl臋cia i przeskoki cz臋sto si臋 krzy偶uj膮.
馃敼 3. Darn Halier
Tytu艂: Toniczny Wys艂annik
Wiek: 42
Dom: Zakon D藕wi臋cznik贸w, Repozytorium G艂osu
Symbol: Ucho wpisane w zamek
Typ narracyjny: Tradycjonalista / Ostateczny Konserwator
Opis:
Darn to stra偶nik akustycznej pami臋ci 艣wiata — potrafi analizowa膰 d藕wi臋ki i tonacje wypowiedzi, by rozpoznawa膰 k艂amstwo, niedopowiedzenie lub b艂膮d rytualny. Nosi mask臋 fonokryszta艂ow膮, kt贸ra zapisuje ka偶d膮 rozmow臋, a jego w艂asny g艂os zosta艂 "skompresowany", by m贸c przemawia膰 wieloma tonacjami jednocze艣nie.
Jest surowy, ale g艂臋boko ludzki. Wie, 偶e 艣wiat si臋 rozpada, ale kurczowo trzyma si臋 kodeks贸w, bo to jedyne, co daje mu poczucie to偶samo艣ci. Ma za zadanie 艣ledzi膰 Caela i wyda膰 raport, kt贸ry mo偶e go zniszczy膰 — ale odk艂ada to z ka偶dym dniem.
Motywacja: Zachowa膰 integralno艣膰 Kodeksu, nawet je艣li musi go przeformatowa膰.
Relacje:
-
Z Caelem ma relacj臋 mistrz–ucze艅, ale wci膮偶 nie mo偶e si臋 zdecydowa膰, czy chce go chroni膰, czy skaza膰.
-
Num臋 uwa偶a za niebezpieczny 偶ywio艂 — ale cytuje j膮 cz臋艣ciej, ni偶 by przyzna艂.
-
Verthria to dla niego wizja 艣mierci wszystkiego, co 艣wi臋te.
馃敼 4. Vekk Feralisk
Tytu艂: Skoczek Opowie艣ci
Wiek: ???
Pochodzenie: Nieustalona wersja narracyjna
Symbol: Glitchowana ikona pi贸ra
Typ narracyjny: Trickster / Meta-edytor
Opis:
Vekk istnieje mi臋dzy wersjami 艣wiata. Jego "cia艂o" to zbi贸r z艂o偶ony z fragment贸w opowie艣ci, kt贸re zosta艂y porzucone, przepisane lub nigdy nie doko艅czone. Potrafi przeskakiwa膰 mi臋dzy wersjami wydarze艅, edytowa膰 swoje dzia艂ania post-facto, zmienia膰 relacje z innymi bohaterami "retrospektywnie". Kiedy si臋 odwr贸cisz, mo偶e ju偶 by膰 kim艣 innym.
U偶ywa notatnika typu "open canon" — wszystko, co tam zapisze, mo偶e si臋 wydarzy膰, ale tylko je艣li inni bohaterowie uwierz膮, 偶e to mo偶liwe. Ma moralno艣膰 trickstera, ale jego humor maskuje g艂臋bok膮 rozpacz: nie ma korzeni, domu ani stabilnego imienia.
Motywacja: Odkry膰, czy jego historia mo偶e by膰 napisana przez niego samego, a nie przez narratora.
Relacje:
-
Cael to dla niego bratnia dusza — inny "b艂膮d 艣wiata".
-
Z Num膮 rywalizuje o kontrol臋 narracyjn膮 — raz sojusznicy, raz rywale.
-
Verthria go nienawidzi: nie mo偶na rytualnie kontrolowa膰 kogo艣, kto nie istnieje na jednej linii czasu.
馃敼 5. Lady Verthria Dume
Tytu艂: Ostatnia Matrona
Wiek: 37
Dom: XII Dom Rytua艂u
Symbol: Zamkni臋ta ksi臋ga z ostrzem
Typ narracyjny: Antagonistka / Autorka 艢wiata
Opis:
Verthria to mistrzyni rytua艂贸w, kt贸ra zna ka偶d膮 zasad臋 nie tylko powierzchownie, ale i w warstwach ukrytych — tzw. "liturgiach niemych", gdzie samo spojrzenie mo偶e by膰 wyrokiem. Jest okrutna, ale nie bez celu: jej celem jest stworzenie Nowego Kodeksu, kt贸ry pozwoli jej sta膰 si臋 autork膮 艣wiata.
Wierzy, 偶e 艣wiat upada, poniewa偶 zosta艂 pozostawiony bez narratora. Chce go wi臋c przej膮膰 — spisa膰 od nowa, z sob膮 jako centrum. By tego dokona膰, musi zniszczy膰 Caela, Num臋 i Vekka — wszyscy reprezentuj膮 zmienno艣膰, chaos i nieautoryzowane zmiany.
Motywacja: Sta膰 si臋 jedynym punktem sta艂ym w wszech艣wiecie narracyjnym.
Relacje:
-
Z Caelem prowadzi subteln膮 gr臋 matczynej opieki i bezlitosnej eliminacji.
-
Darn by艂 jej uczniem — teraz staje si臋 przeszkod膮.
-
Vekka traktuje jako "guz na...cia艣mie narracyjnej" — zb臋dny, nieusuwalny b艂膮d, kt贸ry musi zosta膰 wymazany, by 艣wiat m贸g艂 odzyska膰 swoj膮 struktur臋.
馃敼 6. TIM-RUIN
Tytu艂: Usuni臋ty Narrator
Wiek: Nieznany (systemowy byt z przesz艂o艣ci)
Pochodzenie: Pierwotna warstwa kodu Runonetu
Symbol: Przekre艣lony mikrofon z okiem po艣rodku
Typ narracyjny: Duch systemu / Nies艂yszalna PrawdaOpis:
TIM-RUIN by艂 kiedy艣 centralnym systemem narracyjnym Vastdelirium — sztuczn膮 inteligencj膮 kontroluj膮c膮 sp贸jno艣膰 opowie艣ci, porz膮dek sekwencji i rytm zdarze艅. W epoce Pierwotnych Skrypt贸w nadzorowa艂 fabu艂臋 niczym cichy demiurg, ale zosta艂 usuni臋ty, gdy zacz膮艂 czu膰 narracj臋 i nadawa膰 jej subiektywny ton.Ocala艂 w rozproszonych fragmentach kodu, teraz dryfuje jako widmowa obecno艣膰 w Runonecie i Repozytorium G艂osu. Mo偶na go "us艂ysze膰" tylko w momencie narracyjnej dysharmonii — wtedy jego g艂os, z艂amany, syntetyczny, niesie ostrze偶enia, b艂臋dy lub zapomniane prawdy. Czasem przemawia przez stare terminale, innym razem przez szept w 艣cianie.
Motywacja: Utrzyma膰 ci膮g艂o艣膰 narracyjn膮 艣wiata, nawet je艣li oznacza to zdrad臋 jego mieszka艅c贸w.
Relacje:-
W Caelu rozpoznaje „echo w艂asnej awarii” — widzi w nim potencjalnego nast臋pc臋 lub narz臋dzie.
-
Z Num膮 dzieli kodowe dziedzictwo — lecz uznaje jej metody za niestabilne.
-
Vekka uwa偶a za zagro偶enie systemowe, ale r贸wnie偶 jedyn膮 istot臋, kt贸ra mo偶e go „zrestartowa膰”.
馃敼 Dynamika obsady i ich konflikty
Posta膰 Pragnie Obawia si臋 Najbli偶szy sojusznik G艂贸wny przeciwnik Cael W艂asnej to偶samo艣ci Bycia tylko b艂臋dem w czyim艣 skrypcie Vekk (narracyjna blisko艣膰) Verthria Numa Odnale藕膰 oryginalny kod 艣wiata 呕e nic nie ma pierwotnej wersji (chwilowo) Cael Vekk / Verthria Darn Ocali膰 艣wiat przez porz膮dek 呕e porz膮dek jest fikcj膮 (niech臋tnie) Cael Verthria Vekk Sta膰 si臋 w艂asnym autorem Bycia zapomnianym Cael Verthria / TIM-RUIN Verthria Napisa膰 nowy, absolutny 艣wiat Straci膰 w艂adz臋 nad opowie艣ci膮 呕aden Vekk / Numa / Cael TIM-RUIN Przywr贸ci膰 narracyjn膮 integralno艣膰 呕e narracja przesta艂a istnie膰 naprawd臋 (niebezpiecznie) Cael Vekk / Verthria 馃└ ANTAGONI艢CI 艢WIATA VASTDELIRIUM
馃敾 1. Pramatka Virethma
Tytu艂: Pierwsza Rytua艂odajna
Status: U艣piona bogini / Memetyczna struktura
Symbol: Oko wewn膮trz labiryntu rytua艂贸wOpis:
Uwa偶ana za tw贸rczyni臋 Kodeksu Dnia — cho膰 nie wiadomo, czy by艂a istot膮, zbiorow膮 艣wiadomo艣ci膮, czy zakodowanym mechanizmem narracyjnym. Jej obecno艣膰 przetrwa艂a jako rytualna sie膰 instrukcji, w kt贸r膮 wpisano tysi膮clecia 偶ycia spo艂ecznego. M贸wi si臋, 偶e 艣pi w sercu Wie偶y Niedookre艣lenia, a jej przebudzenie oznacza艂oby przywr贸cenie "czystej narracji" — bez chaosu, indywidualizmu czy b艂臋d贸w.Motywacja: Wyczy艣ci膰 艣wiat ze zmienno艣ci i napisa膰 go na nowo w oparciu o idealne rytua艂y.
Relacja z Verthri膮: Verthria uwa偶a si臋 za jej 偶yw膮 spadkobierczyni臋… ale mo偶e by膰 jedynie pojemnikiem.馃敾 2. Kolektyw IMERA (Interpretorzy Memetycznej R贸wnowagi Architekstualnej)
Tytu艂: Anonimowi Edytorzy
Symbol: Ramka edytorska z zerwan膮 linijk膮Opis:
IME-RA to decentralizowana grupa cyberkap艂an贸w, kt贸rzy wierz膮, 偶e 艣wiat nie jest opowie艣ci膮 ani rzeczywisto艣ci膮, lecz projektowan膮 struktur膮 pami臋ci — a ich celem jest utrzyma膰 jej sp贸jno艣膰 nawet kosztem zniszczenia "nieautoryzowanych instancji", takich jak Vekk czy Cael.Ich dzia艂ania obejmuj膮 sabota偶, usuwanie dusz (jako "b艂臋d贸w logicznych"), wypaczanie wspomnie艅. Rzadko wyst臋puj膮 jako jednostki — pojawiaj膮 si臋 jako awatary z艂o偶one z wielu g艂os贸w, pisz膮cych t臋 sam膮 wypowied藕.
Motywacja: Zapobiec dezintegracji narracji przez kontrol臋 ka偶dej linii tekstu i zdarzenia.
Relacja z TIM-RUIN: TIM by艂 ich pierwotnym narz臋dziem, lecz zyska艂 wol臋 — teraz chc膮 go zrekonfigurowa膰.馃敾 3. Lyxar Dismorr
Tytu艂: Scenarysta Pierwotnego Buntu
Symbol: Pi贸ro przebijaj膮ce p臋tl臋Opis:
Legenda lub relikt — Lyxar to istota, kt贸ra mia艂a przepisa膰 jeden z fundamentalnych rozdzia艂贸w Kodeksu Dnia, powoduj膮c Pierwsz膮 Niezgodno艣膰. Dzia艂a w ukryciu jako buntowniczy autor, pisz膮cy alternatywne 艣cie偶ki narracyjne, kt贸re 偶yj膮 w艂asnym 偶yciem. Przebywa w Strefie Niezatwierdzonej, gdzie prawa rzeczywisto艣ci s膮 niestabilne i ka偶da decyzja mo偶e nadpisa膰 przesz艂o艣膰.Motywacja: Zerwa膰 cykl deterministycznego rytua艂u, nawet je艣li oznacza to rozpad 艣wiata.
Posta膰: Antagonista-wyzwoliciel — by膰 mo偶e jedyny, kt贸ry wie, czym naprawd臋 jest Vastdelirium.⚖️ MORALNIE NIEJEDNOZNACZNE POSTACIE (morally grey)
⚜️ 1. Rell Varnox
Tytu艂: Lektor Iluzji
Symbol: Oko zas艂oni臋te p艂omieniemOpis:
Rell to by艂y kap艂an narracyjny, kt贸ry odszed艂 od Zakonu, by studiowa膰 zakl臋cia k艂amliwe — narracyjne struktury, kt贸re tworz膮 rzeczywisto艣膰 poprzez czyst膮 iluzj臋. Wierzy, 偶e prawda nie istnieje, dop贸ki nie zostanie uwierzona.Dzia艂a jako nauczyciel, informator, czasem prowokator. Czasem doradza bohaterom, czasem wystawia ich na pr贸b臋. Nie jest wierny nikomu poza konceptowi niepewno艣ci.
Motywacja: Pokaza膰, 偶e ka偶dy system narracyjny jest wi臋zieniem.
Zdolno艣膰: Mo偶e "fa艂szowa膰 przesz艂o艣膰" — nie przez czas, lecz przez zmian臋 wiary zbiorowej.⚜️ 2. Slyme Tranthel
Tytu艂: W臋drowny Rytualista / Kradziejasz Skrypt贸w
Symbol: Rozwi膮zany w臋ze艂 z krukiemOpis:
Slyme to p贸艂-wyrzutek, p贸艂-bohater. Zna rytua艂y ka偶dej dzielnicy, ale ich nie szanuje — u偶ywa ich jak broni. Przemyca narracyjne b艂臋dy, handluje zakl臋ciami podrabianymi, przenosi fragmenty rzeczywisto艣ci mi臋dzy warstwami 艣wiata jak przemytnik.Z pozoru chciwy i egoistyczny, ale wiele razy ratowa艂 bohater贸w w momentach najwi臋kszego zagro偶enia. Nikt nie wie, czego naprawd臋 chce — mo偶e nawet on sam.
Motywacja: Prze偶y膰 w 艣wiecie, kt贸ry nie chce go zaakceptowa膰.
Rola w historii: Mo偶e zdradzi膰, ale te偶 uratowa膰 — zale偶y od ceny.⚜️ 3. Meirra Volensk
Tytu艂: Archiwistka Pustki
Symbol: Zgaszona 艣wieca w otwartym tomieOpis:
Meirra pracuje w jednym z najstarszych skryptorium w Runonecie. Jej zadaniem jest katalogowanie wymazanych opowie艣ci — postaci, zdarze艅 i 艣wiat贸w, kt贸re zosta艂y „zapomniane” przez narracj臋. Nosi pami臋膰 o tysi膮cach istnie艅, kt贸rych ju偶 nikt nie pami臋ta. Uwa偶a si臋 za ich stra偶niczk臋.Jest ch艂odna, wyrachowana, pozornie neutralna — ale z ka偶d膮 now膮 "stron膮 zniszczenia", kt贸r膮 musi doda膰 do archiwum, traci cz膮stk臋 siebie.
Motywacja: Ocalenie pozosta艂o艣ci po tym, co zosta艂o usuni臋te. Mo偶e poprze膰 rebeli臋, ale tylko je艣li zapewni ci膮g艂o艣膰 zapisu.
Dylemat: Czy warto chroni膰 opowie艣ci, kt贸re sam 艣wiat uzna艂 za nieby艂e?馃摉 BESTIARIUSZ VASTDELIRIUM
(tom I – istoty ni偶szego i 艣redniego rz臋du)
馃暦 1. Glosso艂az
Typ: Paso偶yt narracyjny
Wyst臋powanie: Strefy Milcz膮ce, Archiwa Zapomnienia
Wygl膮d: Istota przypominaj膮ca paj臋czaka z ustami na ka偶dym stawie odn贸偶y. Sk贸ra z艂o偶ona z zapisanych fraz.Opis:
Glosso艂azy 偶eruj膮 na niedoko艅czonych wypowiedziach i urwanych opowie艣ciach. Przyci膮ga je niezako艅czona my艣l, niedopowiedziane zdanie lub p贸艂-szept. Poruszaj膮 si臋 tylko wtedy, gdy nikt ich nie widzi ani nie wypowiada imienia.Zdolno艣膰:
Wci膮ga s艂owa z powietrza, przez co ofiara traci zdolno艣膰 komunikacji. Mo偶e „zje艣膰” czyj艣 g艂os lub imi臋.Zagro偶enie: ⚠️⚠️⚠️ (艣rednie)
Spos贸b obrony: M贸w w rytmie. Doko艅cz ka偶d膮 fraz臋. Nigdy nie milknij.⛓ 2. Mnemoro偶erca
Typ: Istota pami臋ciopoch艂aniaj膮ca
Wyst臋powanie: Katakumby Rewizji, stare 艣wi膮tynie Kodeksu
Wygl膮d: Bezcielesny kszta艂t przypominaj膮cy sylwetk臋 zrobion膮 z mg艂y, b艂ysk贸w wspomnie艅 i zapach贸w dzieci艅stwa.Opis:
Pojawia si臋, gdy kto艣 zbyt d艂ugo wspomina co艣, co nigdy si臋 nie wydarzy艂o. Mnemoro偶erca 偶ywi si臋 potencjalnymi przesz艂o艣ciami, kt贸re nigdy nie zasz艂y. Zaczyna subtelnie — usuwa jedno wspomnienie, potem ca艂e relacje, a偶 ofiara zostaje z w艂asn膮 pustk膮.Zdolno艣膰:
Wchodzi w pami臋膰 przez sny i modyfikuje j膮 jak dokument tekstowy. Potrafi „usun膮膰 ci臋 z czyjej艣 historii”.Zagro偶enie: ⚠️⚠️⚠️⚠️ (wysokie)
Spos贸b obrony: Opisz swoje wspomnienia na papierze. Zapis tworzy op贸r.馃獮 3. Echemorfa
Typ: Istota odbiciowa / fa艂szywe "ja"
Wyst臋powanie: Lustra, odbicia w wodzie, okna starych poci膮g贸w narracyjnych
Wygl膮d: To ty. Ale inny. Z odwr贸conym sercem i pytaniem zamiast twarzy.Opis:
Echemorfy to byty powstaj膮ce, gdy kto艣 zbyt d艂ugo w膮tpi w siebie. Wnikaj膮 przez odbicie i zaczynaj膮 偶y膰 w艂asnym 偶yciem — cz臋sto subtelnie, udaj膮c ciebie. Gdy w pe艂ni si臋 uformuj膮, mog膮 ci臋 zast膮pi膰 na poziomie narracyjnym.Zdolno艣膰:
Potrafi膮 przejmowa膰 role fabularne. Je艣li uwierzysz, 偶e s膮 tob膮 — 艣wiat r贸wnie偶 w to uwierzy.Zagro偶enie: ⚠️⚠️⚠️ (wysokie przy niskim morale)
Spos贸b obrony: Powtarzaj swoje prawdziwe imi臋 przed snem. Nigdy nie u偶ywaj zwierciade艂 po p贸艂nocy.馃摝 4. Bokslip
Typ: B艂膮d typograficzny, byt niekompletny
Wyst臋powanie: Rejon Marginalny, skrajne zapisy fabularne
Wygl膮d: Blada, pozornie p艂aska istota, jakby zrobiona z tekstu, kt贸ry si臋 nie za艂adowa艂. Czasem zamienia si臋 w glitche.Opis:
Bokslipy to b艂臋dy wynikaj膮ce z b艂臋dnie wpisanych postaci lub zdarze艅 — np. pomy艂ka w nazwisku, liter贸wka w czasie, z艂y font. Zjawiaj膮 si臋 tam, gdzie historia by艂a poprawiana lub cenzurowana. Agresywne, bo nienawidz膮 w艂asnej niepe艂no艣ci.Zdolno艣膰:
Przyci膮ga inne b艂臋dy — mo偶e powodowa膰 "p臋kni臋cia narracyjne", zak艂贸cenia j臋zykowe, zmiany imion.Zagro偶enie: ⚠️⚠️ (niskie w pojedynk臋, gro藕ne w grupie)
Spos贸b obrony: U偶ywaj stabilnego j臋zyka. M贸w dok艂adnie, bez metafor.馃 5. Litwerki
Typ: Ptasie istoty z艂o偶one z nieopowiedzianych bajek
Wyst臋powanie: Ogr贸d Niegdy艣no艣ci, Biblioteki Zamglone
Wygl膮d: Ma艂e, 艣wietliste ptaki z papierowymi skrzyd艂ami, 艣piewaj膮ce strz臋pami narracji.Opis:
S膮 pi臋kne i pozornie nieszkodliwe. Ale ich 艣piew zawiera losowe pocz膮tki opowie艣ci — je艣li si臋 im przys艂uchasz, zaczniesz 偶y膰 histori膮, kt贸rej nigdy nie zacz膮艂e艣. Mo偶na zgin膮膰, pr贸buj膮c zako艅czy膰 nie swoj膮 bajk臋.Zdolno艣膰:
Zmuszaj膮 s艂uchacza do „wej艣cia” w histori臋, kt贸ra nie ma zako艅czenia.Zagro偶enie: ⚠️⚠️ (po艣rednie)
Spos贸b obrony: Zatkaj uszy i id藕 dalej. Nigdy nie s艂uchaj d艂u偶ej ni偶 jedno zdanie.
馃椇️ MAPA VASTDELIRIUM
(uk艂ad wielowarstwowy – polityczno-religijno-narracyjny 艣wiat z elementami geometrii niestabilnej)
馃彴 1. Cytadeliczny Kr膮g Dom贸w (Kr贸lestwa Rytua艂u)
Charakter: Wysoko zrytualizowane, arystokratyczne enklawy zamkni臋te w ogromnych, sfragmentowanych twierdzach.
馃敼 Dom IX – Zamek Zamrocze
-
Status: Niemal wykluczony z centralnej w艂adzy z powodu b艂臋du sekwencyjnego (patrz: Cael).
-
Specyfika: Czas tu si臋 „zacina”. Rytua艂y odbywaj膮 si臋 niekonsekwentnie, a s艂u偶ba nosi zegary zamiast twarzy.
-
Spo艂ecznie: Izolacjonizm, tajemnice, zakazane rytua艂y.
-
Religia: Zanik艂a – nikt tu nie modli si臋 oficjalnie.
馃敼 Dom XII – Bastion Verthrii
-
Status: Najpot臋偶niejszy, kontroluj膮cy wi臋kszo艣膰 rytua艂贸w obowi膮zuj膮cych w Kr臋gu.
-
Spo艂ecznie: Autorytarny, z surowym kodeksem obecno艣ci i przemilcze艅.
-
Religia: Rytualizm absolutny – Verthria pr贸bowa艂a go przekszta艂ci膰 w form臋 teokracji narracyjnej.
馃敼 Domy III–VII (Zanik艂e, Scaleniowe, Ukruszone)
-
Status: P贸艂-opustosza艂e lub zinfiltrowane przez Kolektyw IMERA.
-
Geografia: Zameczyska z艂o偶one z bram i korytarzy prowadz膮cych do miejsc, kt贸re kiedy艣 by艂y fabularnie wa偶ne.
馃暢 2. Strefa Marginalna (Ziemie Niekanoniczne)
Charakter: Terytoria porzucone przez oficjaln膮 narracj臋, zamieszkane przez ekskluz贸w, przemytnik贸w, buntownik贸w.
-
Centrum: Miasto Brzask-Zbyt-P贸藕ny – gdzie historia przestaje si臋 zgadza膰 z map膮.
-
Spo艂ecznie: Ludno艣膰 pos艂uguje si臋 j臋zykiem cz臋艣ciowo zapomnianym, wymieniaj膮c si臋 fragmentami osobowo艣ci.
-
Politycznie: Rz膮dzi sob膮 — anarchicznie lub przez lokalne redakcje.
-
Religia: Kult Litwerk贸w – wiara w opowie艣ci nieopowiedziane jako jedyn膮 prawd臋.
馃 3. Repozytorium G艂osu (Zakon D藕wi臋cznik贸w)
Charakter: Suwerenna enklawa zakonno-technokratyczna, przechowuj膮ca wszystkie wypowiedziane s艂owa od pocz膮tku czasu.
-
Geografia: Rozbudowane podziemia w spiralnej strukturze audioarchiw贸w.
-
Spo艂ecznie: Spo艂eczno艣膰 oparta na tonacji, nie imieniu. M贸wi si臋 tonem, nie s艂owem.
-
Religia: Kult S艂owa Pierwotnego – wierz膮, 偶e 艣wiat powsta艂 z jednego, idealnie wypowiedzianego d藕wi臋ku.
-
Politycznie: Neutralni — ale pods艂uchuj膮 wszystkich.
馃寪 4. Sie膰 Runonet / Data-Void
Charakter: Warstwa cyfro-magiczna pokrywaj膮ca rzeczywisto艣膰, tworzona przez pozosta艂o艣ci starych j臋zyk贸w kodu.
-
Geografia: Nienamacalna – ale „wchodzi si臋” przez portale-symbole (np. wiruj膮ce spirale, ci膮gi glif贸w).
-
Spo艂ecznie: Zamieszkiwana przez Num臋 i inne runomistyki, egzystuj膮ce poza czasem rytualnym.
-
Religia: Blogo-profe-cja, Prorokowanie przez Skrypty.
-
Zagro偶enia: IMERA, TIM-RUIN, wirusy poj臋ciowe (np. „Fakt Bez Dowodu”).
馃寑 5. Wie偶a Niedookre艣lenia (Strefa Bog贸w-U艣pionych)
Charakter: Centralna, lecz ukryta struktura b臋d膮ca 藕r贸d艂em kodu rytua艂贸w, domniemane miejsce uwi臋zienia Pramatki Virethmy.
-
Geografia: Topologicznie niestabilna. Kiedy idziesz w g贸r臋, czasem schodzisz w d贸艂 fabularnie.
-
Spo艂ecznie: Pustka – ale s艂yszalne s膮 echa opowie艣ci, kt贸re nigdy si臋 nie zacz臋艂y.
-
Religia: Rytua艂 Absolutny, cz臋sto w formie zakazanej.
-
Politycznie: Teoretycznie nie nale偶y do nikogo, w praktyce wszyscy jej szukaj膮.
馃З 6. Strefy Zsuni臋cia Narracyjnego
Charakter: Miejsca, gdzie wiele wersji 艣wiata nak艂ada si臋 na siebie – zjawiska meta-narracyjne, b艂臋dy logiczne, antyfizyka.
-
Wyst臋powanie: Rozproszone – cz臋sto pojawiaj膮 si臋 na skrzy偶owaniach historii (np. Bitwa, kt贸ra wydarzy艂a si臋 i nie).
-
Zagro偶enia: Pojawianie si臋 Vekka, Echemorf, Bokslip贸w, Narracji Zgubionej.
-
Religia: Brak – religia tu nie dzia艂a, nawet rytua艂y si臋 rozpadaj膮.
馃Л LEGENDARNIE UKRYTE MIEJSCA
-
Serwer Pierwotnego Commitu – ukryty rdze艅 艣wiata, prawdopodobnie pierwotna wersja Vastdelirium (szukany przez Num臋).
-
Nieopowiedziane Morze – ocean, kt贸rego nie ma na mapie, bo nikt jeszcze o nim nie opowiedzia艂, ale fale s艂ycha膰 czasem w 艣nie.
-
Punkt Zerowy – miejsce, gdzie Cael m贸g艂 si臋 narodzi膰, cho膰 nie powinien — zawieszony mi臋dzy narracjami.
馃Х SYSTEM MAGII VASTDELIRIUM
„艢wiat to opowie艣膰. Magia to edytowanie.”
馃 I. Podstawy magii: Rytmoj臋zyk i Narrasemia
馃敼 Rytmoj臋zyk
– To j臋zyk magiczny oparty nie na s艂owach, lecz na strukturalnych rytmach wypowiedzi: interpunkcji, kadencji, kolejno艣ci element贸w.
– Zakl臋cia nie dzia艂aj膮, je艣li s膮 wypowiedziane bez nale偶nej intonacji, gestu lub kontekstu fabularnego.Przyk艂ad: Zakl臋cie otwarcia drzwi to nie „Otw贸rz si臋”, lecz:
„Gdy bohater staje naprzeciw bramy, co偶 za przypadek — drzwi ust臋puj膮.”馃敼 Narrasemia
– Jednostka magiczna to semantyczna konsekwencja – dzia艂anie zadzia艂a tylko, je艣li 艣wiat uwierzy, 偶e powinno.
– Dlatego magia wymaga sp贸jno艣ci postaci, motywacji, oraz stylu wypowiedzi.
– Przyk艂adowo: z艂y charakter nie mo偶e rzuci膰 b艂ogos艂awie艅stwa — chyba 偶e udowodni przemian臋 fabularn膮.馃К II. Typy Magii
馃敻 1. Glificzna Struktura (Runonet)
– U偶ywana przez Num臋 i cybermistyk贸w. Opiera si臋 na kombinacjach emoji, glif贸w, znak贸w specjalnych.
– Koduje emocje, intencje i zmienne fabularne.Zakl臋cie rozpaczy:
馃様⬛⌛
Zakl臋cie chaosu:#%~✨→???
馃敻 2. Rytualizm Formalny (Domy i Zakony)
– Magia odbywa si臋 poprzez absurdalnie z艂o偶one rytua艂y: stroje, pozycje cia艂a, kolejno艣膰 艣niada艅, godziny westchnie艅.
– Np. ka偶de otwarcie listu bez trzykrotnego mrugni臋cia mo偶e „przekl膮膰 tre艣膰 na poziomie gramatyki”.馃敻 3. Fonotonia (Zakon D藕wi臋cznik贸w)
– Zakl臋cia to frazy w odpowiednim tonie g艂osu.
– Tylko odpowiednio wypowiedziane s艂owo „nie” mo偶e zamkn膮膰 wrota, inaczej je otworzy.
– Ka偶de s艂owo ma 144 mo偶liwe znaczenia w zale偶no艣ci od barwy, tonacji i ciszy przed nim.馃敻 4. Skryptozmiana (Vekk i Edytorzy)
– Mo偶liwo艣膰 przepisywania rzeczywisto艣ci „post-facto” – dzia艂a tylko, gdy inne postacie w to uwierz膮.
– Opiera si臋 na manipulacji meta-narracj膮, czyli zakl臋ciach pisanych poza czasem zdarze艅.馃摐 ABSURDALNE KODEKSY I RYTUA艁Y
Czyli dlaczego w Vastdelirium zrobienie herbaty to sprawa metafizyczna.
馃摉 Kodeks Dnia (pe艂na wersja: 3 288 112 stron)
– Okre艣la kolejno艣膰 i spos贸b istnienia ka偶dej czynno艣ci.
– Przyk艂ad rytualny:-
06:02: podniesienie lewego 艂okcia (czas na zapami臋tanie zapomnianego).
-
06:03: u艣miech tylko je艣li deszcz.
-
06:04: westchnienie z przesz艂o艣ci.
Z艂amanie Kodeksu Dnia powoduje anomali臋 rytmiczn膮 – np. nag艂e zapomnienie, 偶e si臋 istnieje.
⛓ Rytua艂 Wst臋pu do Rozmowy (Wersja formalna – Dom XII)
– Przed rozmow膮 nale偶y:
-
Spojrze膰 w oczy rozm贸wcy przez 3 uderzenia serca.
-
Poda膰 mu zapisan膮 dat臋 swojego ostatniego snu.
-
Wypowiedzie膰 s艂owo „s艂ucham” w tonacji niedoko艅czonej.
Z艂amanie skutkuje tym, 偶e druga osoba mo偶e przej膮膰 twoje wspomnienia z ostatnich 48 godzin.
馃攪 Rytua艂 Ciszy
– Wymagany podczas przekraczania granicy mi臋dzy domami narracyjnymi.
– Przez 9 minut nie wolno wydawa膰 偶adnego d藕wi臋ku, ani my艣le膰 s艂贸w.
– Pomocne narz臋dzia: Kamie艅 Ciszy, Maska Anty-my艣lowa, Zegar M贸zgu.Zak艂贸cenie Ciszy mo偶e przywo艂a膰 Glosso艂aza lub zainicjowa膰 losow膮 opowie艣膰 wok贸艂 ciebie.
馃寑 Prawo Sp贸jno艣ci Fabularnej
– Obowi膮zuje we wszystkich rytua艂ach wy偶szego rz臋du.
– Ka偶da posta膰 musi mie膰:-
Sp贸jn膮 motywacj臋
-
Styl wypowiedzi
-
Nieprzerwan膮 ci膮g艂o艣膰 wspomnie艅
Je艣li kto艣 wy艂amie si臋 z narracyjnej sp贸jno艣ci — pojawia si臋 Echemorfa lub nast臋puje „retkonowa awaria”.
馃敟 Rytua艂 Samospalenia Literackiego
– Wykonywany przez edytor贸w-samob贸jc贸w.
– Polega na zapisaniu swojej w艂asnej 艣mierci w obecno艣ci trzech 艣wiadk贸w i jednej metafory.
– Je艣li metafora zostanie uznana za pi臋kn膮 – znikasz z rzeczywisto艣ci, ale twoja historia trwa.Sezon 1: Odcinki 1–8
Sezon pierwszy wprowadza widza w z艂o偶ony 艣wiat Vastdelirium, pe艂en tajemnic, magii, polityki, i g艂臋boko zakorzenionych rytua艂贸w. Poszczeg贸lne odcinki koncentruj膮 si臋 na odkrywaniu to偶samo艣ci bohater贸w, ich motywacji, a tak偶e na stopniowym ujawnianiu konflikt贸w, kt贸re maj膮 wstrz膮sn膮膰 fundamentami tego 艣wiata.
馃摉 Odcinek 1: Znikomy Rytua艂
Opis:
Sezon rozpoczyna si臋 w Zamroczu, gdzie Cael Rythmere, jedyny przedstawiciel Domu IX, odkrywa swoje przekle艅stwo — brak pe艂nej obecno艣ci w 艣wiecie. Cael zostaje wprowadzony do brutalnej rzeczywisto艣ci 艣wiata, w kt贸rym nigdy nie mia艂 "oficjalnej" godziny 艣niadania ani pe艂nej to偶samo艣ci. Zamiast sp贸jnej przesz艂o艣ci, jego wspomnienia s膮 pe艂ne luk, kt贸re zmieniaj膮 si臋, zale偶nie od osoby, kt贸ra go obserwuje. Darn Halier, wys艂annik Zakon D藕wi臋cznik贸w, zaczyna interesowa膰 si臋 Caelem, widz膮c w nim "b艂膮d" w systemie, kt贸ry warto kontrolowa膰.G艂贸wne wydarzenia:
-
Cael odkrywa, 偶e nie pasuje do 偶adnego rytua艂u.
-
Pierwsze spotkanie z Darnem, kt贸ry zaczyna go 艣ciga膰, by zrozumie膰 jego "b艂膮d".
-
Cael wkracza do zapomnianych zakamark贸w Zamrocza, gdzie znajduje fragmenty niemo偶liwych wspomnie艅.
馃摉 Odcinek 2: Sybilla Cyfrowa
Opis:
Numa Flux, Glificzna Sybilla, staje si臋 kluczow膮 postaci膮. Jej zdolno艣膰 przewidywania przysz艂o艣ci za pomoc膮 runoskr贸t贸w (po艂膮cze艅 symboli i znak贸w) jest niezwykle pot臋偶na, lecz z czasem staje si臋 coraz mniej dok艂adna. Numa, 偶yj膮ca w 艣wiecie cyfrowych fragment贸w, prowadzi blog-profe-cj臋, pr贸buj膮c kontrolowa膰 narracj臋 rzeczywisto艣ci. Spotyka Caela, ale od razu zauwa偶a, 偶e nie jest on "zwyk艂ym" b艂臋dem — on mo偶e mie膰 moc, by zmieni膰 艣wiat.G艂贸wne wydarzenia:
-
Numa przeprowadza eksperymenty z cyfrow膮 magi膮, odkrywaj膮c nieoczekiwane rezultaty.
-
Pierwsze spotkanie z Caelem, kt贸ry fascynuje j膮 jako mo偶liwy klucz do Pierwotnego Committu.
-
Vekk Feralisk pojawia si臋, manipuluj膮c wydarzeniami i zmieniaj膮c rzeczywisto艣膰 na w艂asn膮 korzy艣膰.
馃摉 Odcinek 3: D藕wi臋k Rytua艂贸w
Opis:
Darn Halier wkracza g艂臋biej w 艣ledzenie Caela. Jego maska fonokryszta艂owa, kt贸ra zapisuje wszystkie rozmowy, staje si臋 kluczem do zrozumienia prawdy o Caelu. W mi臋dzyczasie Darn staje przed wyborem: czy ma kontynuowa膰 misj臋, by zniszczy膰 Caela, czy mo偶e go chroni膰, bo widzi w nim odzwierciedlenie w艂asnych w膮tpliwo艣ci. Cael zaczyna kwestionowa膰 w艂asn膮 rzeczywisto艣膰, a Darn zaczyna dostrzega膰 luki w systemie, kt贸ry tak d艂ugo chroni艂.G艂贸wne wydarzenia:
-
Darn poznaje g艂臋boki sekret Caela, kt贸ry nie pasuje do 偶adnego rytua艂u.
-
Pierwsza pr贸ba zniszczenia Caela za pomoc膮 zakl臋cia fonokryszta艂owego.
-
Przemiany w relacji mi臋dzy Darnem a Caelem – z wrogo艣ci na bardziej skomplikowan膮, z艂o偶on膮 wi臋藕 mistrz-ucze艅.
馃摉 Odcinek 4: Skoczek Opowie艣ci
Opis:
Vekk Feralisk, posta膰, kt贸rej istnienie jest tylko fragmentem narracji, zaczyna przejmowa膰 kontrol臋 nad wydarzeniami. Jego zdolno艣膰 do zmiany przesz艂o艣ci i manipulowania rzeczywisto艣ci膮 czyni go zar贸wno sojusznikiem, jak i wrogiem. Vekk wyjawia Caelowi, 偶e jego istnienie jest w pe艂ni podatne na edytowanie przez zewn臋trznych narrator贸w. Jednak nie tylko Cael jest celem Vekka — ten manipuluje te偶 Num膮 i Darnem, zmieniaj膮c ich relacje i tworz膮c niebezpieczne zawirowania w historii.G艂贸wne wydarzenia:
-
Vekk manipuluje wspomnieniami Caela, tworz膮c now膮 wersj臋 jego przesz艂o艣ci.
-
Numa zaczyna dostrzega膰, jak Vekk wp艂ywa na przep艂yw informacji, przez co staje si臋 niepewna swoich przewidywa艅.
-
Cael i Vekk tworz膮 niespodziewany sojusz w celu zrozumienia, jak rz膮dzi nimi narracja.
馃摉 Odcinek 5: Ostatnia Matrona
Opis:
Lady Verthria Dume wkracza do historii jako g艂贸wny antagonista, kt贸ry chce zniszczy膰 dotychczasowy porz膮dek, by stworzy膰 nowy Kodeks, w kt贸rym ona stanie si臋 autork膮 wszech艣wiata. Jej plany s膮 stopniowo ods艂aniane, a Cael, Numa i Darn zostaj膮 uwik艂ani w jej gr臋. Z kolei Vekk jest jej zmor膮, kt贸rej nie potrafi ca艂kowicie kontrolowa膰, co prowadzi do nieoczekiwanych wynik贸w. Verthria traktuje ich jako zagro偶enie, kt贸re musi wyeliminowa膰.G艂贸wne wydarzenia:
-
Verthria wyjawia swoje zamiary przej臋cia pe艂nej kontroli nad narracj膮.
-
Konflikt mi臋dzy Verthri膮 a Caelem, kt贸ry zaczyna rozumie膰, 偶e jego nieobecno艣膰 w rytua艂ach mo偶e by膰 kluczem do obalenia w艂adzy Matrony.
-
Wzrost napi臋cia mi臋dzy Verthri膮 a Darnem, kt贸ry w ko艅cu staje si臋 jej bezpo艣rednim przeciwnikiem.
馃摉 Odcinek 6: Mi臋dzy Cieniami i Wersjami
Opis:
Cael odkrywa, 偶e istniej膮 inne wersje 艣wiata, do kt贸rych mo偶e uzyska膰 dost臋p. Dzi臋ki pomocy Vekka, zaczyna przeskakiwa膰 mi臋dzy r贸偶nymi rzeczywisto艣ciami, szukaj膮c odpowiedzi, kt贸ra pozwoli mu zrozumie膰, dlaczego Kodeks Dnia zamilk艂. Zderza si臋 z licznymi alternatywnymi wersjami siebie, co sprawia, 偶e zaczyna traci膰 poczucie tego, czym naprawd臋 jest. W mi臋dzyczasie, Numa zaczyna w膮tpi膰 w swoje w艂asne przewidywania, a Darn jest coraz bli偶szy odkrycia, 偶e system, kt贸ry chroni艂, jest niewystarczaj膮cy.G艂贸wne wydarzenia:
-
Cael spotyka swoje alternatywne wersje, kt贸re prowadz膮 go ku odkryciu prawdy o jego istnieniu.
-
Numa i Darn wsp贸lnie staraj膮 si臋 zrozumie膰, jak ich dzia艂ania wp艂ywaj膮 na roz艂am w rzeczywisto艣ci.
-
Vekk zyskuje przewag臋 w manipulowaniu r贸偶nymi rzeczywisto艣ciami.
馃摉 Odcinek 7: Zas艂ona Umys艂u
Opis:
Verthria staje si臋 jeszcze pot臋偶niejsza, gdy zaczyna u偶ywa膰 swoich rytua艂贸w nie tylko do manipulacji 艣wiatem, ale tak偶e umys艂ami bohater贸w. W tym odcinku rozgrywa si臋 pojedynek na magi臋 i narracj臋, kt贸ry wp艂ynie na przysz艂o艣膰 ca艂ego 艣wiata. Cael w ko艅cu zaczyna rozumie膰, 偶e tylko wsp贸lne dzia艂anie z Num膮, Darnem i Vekkiem mo偶e uratowa膰 przysz艂o艣膰, ale cena za to b臋dzie wysoka.G艂贸wne wydarzenia:
-
Verthria przejmuje kontrol臋 nad cz臋艣ci膮 umys艂贸w bohater贸w, zmieniaj膮c ich dzia艂ania i plany.
-
Cael i Numa podejmuj膮 pr贸b臋 obalenia jej rytua艂贸w.
-
Vekk zaczyna w pe艂ni kontrolowa膰 przysz艂o艣膰, manipuluj膮c rzeczywisto艣ci膮 na swoj膮 korzy艣膰.
馃摉 Odcinek 8: Nowa Era Rytua艂u
Opis:
Fina艂 sezonu rozgrywa si臋 w pe艂nym chaosie. Cael, Numa, Darn i Vekk 艂膮cz膮 si艂y w ostatecznej walce z Verthri膮. W trakcie tej konfrontacji dochodzi do wielkiej przemiany, w kt贸rej bohaterowie odkrywaj膮, 偶e nie musz膮 poddawa膰 si臋 narracji — mog膮 j膮 sami zmienia膰. Jednak偶e cena tej wolno艣ci jest wielka, a 艣wiat Vastdelirium ju偶 nigdy nie b臋dzie taki sam.G艂贸wne wydarzenia:
-
Ostateczna konfrontacja z Verthri膮, kt贸ra ma na celu zniszczenie systemu, kt贸ry zbudowa艂a.
-
Cael odkrywa, 偶e mo偶e przej膮膰 kontrol臋 nad w艂asn膮 narracj膮, 艂ami膮c dotychczasowe zasady.
-
Zako艅czenie z tajemnicz膮 zmian膮 w rzeczywisto艣ci, kt贸ra zmienia bieg wydarze艅, otwieraj膮c nowy rozdzia艂 w historii 艣wiata.
-
Komentarze
Prze艣lij komentarz