Przejdź do głównej zawartości

Atramentowe Światy

 Inne historie postaci Invicty mogące wydarzyć się w innej epoce i mieć inne cele .

ODCINEK 1: „Szarlatan wśród Rycerzy”

Opis odcinka:
Za czasów króla Artura, Camelot jest pogrążony w chaosie. Król Artur, mimo swojej niezłomnej woli, nie potrafi sprostać nadciągającym zagrożeniom, które zagrażają nie tylko królestwu, ale i całemu światu. Wśród rycerzy Okrągłego Stołu znajduje się Roy Uniapple, były wojownik, który z powodu tragicznych wydarzeń postanowił porzucić rycerską drogę. Jego życie zmienia się, gdy podczas tajemniczego rytuału i spotkania z pradawną mocą, Roy staje się Niebieskim Szarlatanem.
Po otrzymaniu tajemniczych mocy i wglądu w przepływ energii, Roy zyskuje potężne zdolności: kontrolę nad magią, która potrafi przełamać prawa natury. Merlin, zaskoczony potęgą nowego sojusznika, przekonuje Szarlatana, by użył swojej mocy do walki z tajemniczymi Przepływowcami – mrocznymi istotami, które mogą zniszczyć Camelot. W zamian za pomoc Merlin prosi Roy'a, by pomógł zdobyć Miecz w Kamieniu dla Artura, co miałoby zapewnić królestwu potężnego władcę.
Jednak Roy, niechętne wracający do życia wojownika, zaczyna dostrzegać mroczną stronę magii, którą kontroluje. Zaczynają pojawiać się pytania: Czy naprawdę jest w stanie być bohaterem, czy może magią rządzi coś znacznie starszego, o czym nie ma pojęcia?

Motyw: Walka z własnymi demonami, wybór między byciem bohaterem a poświęceniem siebie dla większego dobra. Przełamanie granic moralnych i ich konsekwencje. Konflikt między starym a nowym światem.


ODCINEK 2: „Splash zwany Smoczym Duchem Wody”

Opis odcinka:
W feudalnej Japonii, w czasach, kiedy wojny między klanami są na porządku dziennym, Splash, japoński wojownik, który w rzeczywistości jest jednym z najsilniejszych superbohaterów z przyszłości, zostaje obdarzony niesamowitą mocą przez pradawnego smoka Uchai. Pewnego dnia, kiedy Splash staje w obliczu nadciągającego niebezpieczeństwa w postaci wrogiego klanu, spotyka Uchaia, mitycznego smoka, który ofiarowuje mu moc kontrolowania wody i jej przekształcania w niemal każdy żywioł.
Splash, przyjmując nowe imię – Smoczy Duch Wody, staje się jednym z najbardziej niepokonanych wojowników w całej Japonii. Z jego pomocą, klan, w którym służy, staje się potęgą, jednak niebawem zaczynają się pojawiać pytania, czy moc Uchaia nie wiąże się z większą odpowiedzialnością. Wkrótce Splash będzie zmuszony wybrać między wiernością swojemu klanowi a misją, którą przekazał mu sam Uchai – ochroną równowagi w wodach tego świata.
Jego decyzje sprawiają, że staje się nie tylko wojownikiem, ale też symbolem nadziei i zmiany w Japonii, a jego legenda rośnie wśród ludzi.

Motyw: Walka o równowagę między osobistymi pragnieniami a większym dobrem. Wykorzystanie potężnych mocy w służbie innych oraz moralność w świecie samurajów. Mityczne i mistyczne przeznaczenie.


ODCINEK 3: „Spearmaiden Kosmiczna Włócznia”

Opis odcinka:
Dory Monopol, wojowniczka z planety Uncharr, nosi tytuł Spearmaiden – wojowniczki, która potrafi posługiwać się nie tylko starożytną, kosmiczną technologią, ale także zionęciem ognia i długowiecznością. Urodzona na planecie pełnej nieustannych wojen między frakcjami, Dory była jednym z najlepszych żołnierzy w Kolebce Niebowstąpienia. Po wyczerpaniu wszystkich swoich obowiązków, postanowiła opuścić swój dom i rozpocząć nową misję – szerzenie dobra w galaktyce. Jednak jej przeszłość nie chce zniknąć. Zostaje wciągnięta w konflikt między dwiema potężnymi frakcjami w galaktyce, które poszukują legendarnej Kosmicznej Włóczni, artefaktu o ogromnej mocy, który może zmienić bieg całej wojny.
Dory, obdarzona przez swoich bogów nadludzką siłą, szybko staje się kluczową postacią w tej kosmicznej wojnie. Jednak sama moc, którą posiada, staje się coraz bardziej przytłaczająca, a wybory, które będzie musiała podjąć, będą miały nie tylko wpływ na wynik wojny, ale także na jej osobistą drogę. Czy nadal walczyć o dobro w galaktyce, czy też poznać prawdę o swojej mocy?
Z każdą misją staje się coraz bardziej świadoma, że jej prawdziwym celem jest nie tylko walka z wrogami, ale również odnalezienie swojego miejsca w galaktyce, gdzie sprawiedliwość nie zawsze idzie w parze z moralnością.

Motyw: Walka o lepszy świat, konsekwencje wielkiej mocy, poszukiwanie tożsamości i misji. Wartość honoru w galaktyce i wybór między walką a pokojem.

 

ODCINEK 4: „Czarni Łowcy”

Opis odcinka:
W XVIII wieku, w okresie kolonialnym, Cuprex (przybierający imię Czarny Łowca) staje się jednym z najgroźniejszych najemników na świecie. Po tym, jak został wygnany ze swojego rodzinnego królestwa, Cuprex żyje w cieniu, wynajmowany przez różnych władców i arystokratów. Jednak jego misje stają się coraz bardziej brutalne i pozbawione zasad moralnych.
Kiedy zostaje wynajęty do ochrony skarbu o ogromnej mocy, który, jak się okazuje, pochodzi z nieznanych cywilizacji starożytnego świata, Cuprex odkrywa, że ów skarb nie jest tylko materialnym bogactwem, ale kluczem do potężnej mocy, która może zniszczyć całą cywilizację. W międzyczasie, Fioletowa Iskierka z przyszłości (córka Cuprexa i Spearmaiden), wysyła sygnały z przeszłości, prosząc o pomoc, aby powstrzymać niebezpieczną moc. Cuprex, rozdarty między własnym interesem a moralnością, postanawia rozwiązać tę zagadkę, co prowadzi go do konfrontacji z mrocznymi siłami, które czekają na wyzwolenie.
Motyw: Poświęcenie jednostki w imię większego dobra, wybory moralne w czasach chaosu. Konflikt z przeszłością.


ODCINEK 5: „Wojowniczka Pustyni”

Opis odcinka:
Spearmaiden, znana w tej historii jako Wojowniczka Pustyni, zostaje przeniesiona do starożytnego Egiptu, gdzie pełni rolę obrończyni królestwa faraonów. Urodzona z niesamowitą mocą nadludzkiej siły i zdolności manipulowania ogniem, jej zadaniem jest ochrona tajemniczej Pustynnej Świątyni – miejsca, które rzekomo kryje sekrety pradawnych bogów. Spearmaiden, działając jako wojowniczka o nieograniczonej sile, szybko zdobywa reputację jako niezrównana wojowniczka.
Jednak z biegiem czasu, dostrzega, że w Królestwie Egiptu nie wszystko jest takie, jak się wydaje. Set, bóg chaosu, usiłuje uwolnić swoje demony, a wojna między bogami zbliża się do nieuniknionego wybuchu. Spearmaiden, stając na czołowej linii obrony, zmienia swoje podejście do walki. Decyduje się stanąć na czele obrońców Egiptu, ale nie tylko przeciw Setowi – jej prawdziwym celem staje się uratowanie samej duszy Królestwa.
Motyw: Odpowiedzialność wojownika, walka z siłami nadprzyrodzonymi, lojalność wobec królestwa i odkrywanie własnej tożsamości w obliczu pradawnych mocy.


ODCINEK 6: „Ostatni Wędrowiec”

Opis odcinka:
Arktyczna Pieśń, znana w tej historii jako Ostatni Wędrowiec, przemierza mroźne pustkowia w dalekiej przyszłości, gdzie planeta Ziemia jest na skraju wyginięcia. Przetrwały jedynie nieliczne, zaawansowane cywilizacje, które wykorzystują technologię do przetrwania w najbardziej ekstremalnych warunkach. Arktyczna Pieśń, obdarzona mocą lodu i zimy, staje się jednym z nielicznych ocalałych, którzy przeżyli wielką katastrofę ekologiczną.
Jako Ostatni Wędrowiec, Arktyczna Pieśń jest powołana do misji – ma uratować ludzkość, odnajdując Święte Źródło Wody, które jest kluczem do odbudowy cywilizacji. Jednak wyzwań nie brakuje. Ziemia nie jest już miejscem gościnnym – technologia, która miała ratować, zmienia się w potwora. Arktyczna Pieśń staje twarzą w twarz z potężnymi bytami stworzonymi przez ludzkość, które chcą wykorzystać źródło dla swoich celów. Dzieląc się swoją wiedzą z innymi ocalałymi, staje się liderką w obliczu apokalipsy.
Motyw: Nadzieja w obliczu zagłady, odpowiedzialność za przyszłość świata, poszukiwanie ratunku w czasach kryzysu.


ODCINEK 7: „Wysłannik Zmierzchu”

Opis odcinka:
Niebieski Szarlatan, zwany tutaj Wysłannikiem Zmierzchu, zostaje przeniesiony do starożytnej Grecji, gdzie jest postrzegany jako tajemniczy bohater o nadludzkich mocach. W tej wersji, Szarlatan nie jest jedynie człowiekiem, ale również zwiastunem nadchodzącej zmiany w świecie bogów.
Jego misja w tym odcinku to zapobiec wojnie, która zbliża się do miasta Sparta. Konflikt zagraża równowadze między boskimi mocami a śmiertelnikami. Z pomocą bogów olimpijskich, Szarlatan odkrywa mroczną intrygę – grupa ludzi o niezwykłych mocach stara się obalić panteon bogów i przejąć władzę nad światem. Szarlatan staje przed pytaniem: czy powinien walczyć z bogami, aby umożliwić ludzkości rozwój, czy pozostać wiernym swojej misji jako wysłannik niebios.
Motyw: Konflikt między boskimi siłami a wolą ludzkości, balansowanie między lojalnością a samodzielnym wyborem, odkrywanie tajemnic religii i mocy.


ODCINEK 8: „Zamrożona Tarcza”

Opis odcinka:
Tarczownik, w tej historii nazywany Zamrożoną Tarczą, zostaje przeniesiony do wikingowskiej Skandynawii, w okresie wielkich wojen między plemionami. Po tym, jak Tarczownik trafia na ziemię, nie rozumie początkowo, jak się tu znalazł. Znaleziony przez Mistrza Wędrowców, legendarnych wojowników, którzy walczą o ocalenie swojego ludu przed nadciągającymi hordami, otrzymuje tarczę o nieznanej mocy – tarczę, która wnika w jego ciało, zmieniając go w istotę o niespotykanej wytrzymałości.
Tarczownik zostaje zmuszony do stania na straży królestwa, które zostaje zaatakowane przez pradawne demony, które mają na celu zniszczenie ludzkości. Z pomocą swojej tarczy, Tarczownik staje się kluczowym wojownikiem w tej wojnie, ale szybko odkrywa, że to nie tylko walka z demonami, ale i z jego własnym przeznaczeniem. Musi zmierzyć się z pytaniem, czy jego tarcza to dar, czy klątwa.
Motyw: Przeznaczenie, wojna, siła jednostki w obliczu wielkich zagrożeń, równowaga między technologią a mistycyzmem.

ODCINEK 4: „Czarni Łowcy”

Opis odcinka:
W XVIII wieku, w okresie kolonialnym, Cuprex (przybierający imię Czarny Łowca) staje się jednym z najgroźniejszych najemników na świecie. Po tym, jak został wygnany ze swojego rodzinnego królestwa, Cuprex żyje w cieniu, wynajmowany przez różnych władców i arystokratów. Jednak jego misje stają się coraz bardziej brutalne i pozbawione zasad moralnych.
Kiedy zostaje wynajęty do ochrony skarbu o ogromnej mocy, który, jak się okazuje, pochodzi z nieznanych cywilizacji starożytnego świata, Cuprex odkrywa, że ów skarb nie jest tylko materialnym bogactwem, ale kluczem do potężnej mocy, która może zniszczyć całą cywilizację. W międzyczasie, Fioletowa Iskierka z przyszłości (córka Cuprexa i Spearmaiden), wysyła sygnały z przeszłości, prosząc o pomoc, aby powstrzymać niebezpieczną moc. Cuprex, rozdarty między własnym interesem a moralnością, postanawia rozwiązać tę zagadkę, co prowadzi go do konfrontacji z mrocznymi siłami, które czekają na wyzwolenie.
Motyw: Poświęcenie jednostki w imię większego dobra, wybory moralne w czasach chaosu. Konflikt z przeszłością.


ODCINEK 5: „Wojowniczka Pustyni”

Opis odcinka:
Spearmaiden, znana w tej historii jako Wojowniczka Pustyni, zostaje przeniesiona do starożytnego Egiptu, gdzie pełni rolę obrończyni królestwa faraonów. Urodzona z niesamowitą mocą nadludzkiej siły i zdolności manipulowania ogniem, jej zadaniem jest ochrona tajemniczej Pustynnej Świątyni – miejsca, które rzekomo kryje sekrety pradawnych bogów. Spearmaiden, działając jako wojowniczka o nieograniczonej sile, szybko zdobywa reputację jako niezrównana wojowniczka.
Jednak z biegiem czasu, dostrzega, że w Królestwie Egiptu nie wszystko jest takie, jak się wydaje. Set, bóg chaosu, usiłuje uwolnić swoje demony, a wojna między bogami zbliża się do nieuniknionego wybuchu. Spearmaiden, stając na czołowej linii obrony, zmienia swoje podejście do walki. Decyduje się stanąć na czele obrońców Egiptu, ale nie tylko przeciw Setowi – jej prawdziwym celem staje się uratowanie samej duszy Królestwa.
Motyw: Odpowiedzialność wojownika, walka z siłami nadprzyrodzonymi, lojalność wobec królestwa i odkrywanie własnej tożsamości w obliczu pradawnych mocy.


ODCINEK 6: „Ostatni Wędrowiec”

Opis odcinka:
Arktyczna Pieśń, znana w tej historii jako Ostatni Wędrowiec, przemierza mroźne pustkowia w dalekiej przyszłości, gdzie planeta Ziemia jest na skraju wyginięcia. Przetrwały jedynie nieliczne, zaawansowane cywilizacje, które wykorzystują technologię do przetrwania w najbardziej ekstremalnych warunkach. Arktyczna Pieśń, obdarzona mocą lodu i zimy, staje się jednym z nielicznych ocalałych, którzy przeżyli wielką katastrofę ekologiczną.
Jako Ostatni Wędrowiec, Arktyczna Pieśń jest powołana do misji – ma uratować ludzkość, odnajdując Święte Źródło Wody, które jest kluczem do odbudowy cywilizacji. Jednak wyzwań nie brakuje. Ziemia nie jest już miejscem gościnnym – technologia, która miała ratować, zmienia się w potwora. Arktyczna Pieśń staje twarzą w twarz z potężnymi bytami stworzonymi przez ludzkość, które chcą wykorzystać źródło dla swoich celów. Dzieląc się swoją wiedzą z innymi ocalałymi, staje się liderką w obliczu apokalipsy.
Motyw: Nadzieja w obliczu zagłady, odpowiedzialność za przyszłość świata, poszukiwanie ratunku w czasach kryzysu.


ODCINEK 7: „Wysłannik Zmierzchu”

Opis odcinka:
Niebieski Szarlatan, zwany tutaj Wysłannikiem Zmierzchu, zostaje przeniesiony do starożytnej Grecji, gdzie jest postrzegany jako tajemniczy bohater o nadludzkich mocach. W tej wersji, Szarlatan nie jest jedynie człowiekiem, ale również zwiastunem nadchodzącej zmiany w świecie bogów.
Jego misja w tym odcinku to zapobiec wojnie, która zbliża się do miasta Sparta. Konflikt zagraża równowadze między boskimi mocami a śmiertelnikami. Z pomocą bogów olimpijskich, Szarlatan odkrywa mroczną intrygę – grupa ludzi o niezwykłych mocach stara się obalić panteon bogów i przejąć władzę nad światem. Szarlatan staje przed pytaniem: czy powinien walczyć z bogami, aby umożliwić ludzkości rozwój, czy pozostać wiernym swojej misji jako wysłannik niebios.
Motyw: Konflikt między boskimi siłami a wolą ludzkości, balansowanie między lojalnością a samodzielnym wyborem, odkrywanie tajemnic religii i mocy.


ODCINEK 8: „Zamrożona Tarcza”

Opis odcinka:
Tarczownik, w tej historii nazywany Zamrożoną Tarczą, zostaje przeniesiony do wikingowskiej Skandynawii, w okresie wielkich wojen między plemionami. Po tym, jak Tarczownik trafia na ziemię, nie rozumie początkowo, jak się tu znalazł. Znaleziony przez Mistrza Wędrowców, legendarnych wojowników, którzy walczą o ocalenie swojego ludu przed nadciągającymi hordami, otrzymuje tarczę o nieznanej mocy – tarczę, która wnika w jego ciało, zmieniając go w istotę o niespotykanej wytrzymałości.
Tarczownik zostaje zmuszony do stania na straży królestwa, które zostaje zaatakowane przez pradawne demony, które mają na celu zniszczenie ludzkości. Z pomocą swojej tarczy, Tarczownik staje się kluczowym wojownikiem w tej wojnie, ale szybko odkrywa, że to nie tylko walka z demonami, ale i z jego własnym przeznaczeniem. Musi zmierzyć się z pytaniem, czy jego tarcza to dar, czy klątwa.
Motyw: Przeznaczenie, wojna, siła jednostki w obliczu wielkich zagrożeń, równowaga między technologią a mistycyzmem.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .