Przejdź do głównej zawartości

Ashen Reaches


📍 

Świat



„Ashen Reaches” to postapokaliptyczny kontynent, gdzie starożytna magia i retrofuturystyczna technologia zderzyły się w katastrofalnej wojnie.


  • Kiedyś: Świat był pełen magii, smoków, elfów i pradawnych run.
  • Dziś: Magia wymieszała się z radioaktywnymi eksperymentami, cybernetycznymi implantami i bionicznymi bestiami.
    Po wielkim Pęknięciu Czasu, świat rozpadł się na strefy: magiczne enklawy, steampunkowe miasta pod kopułami, skażone pustkowia i podziemne laboratoria, gdzie technologia wymknęła się spod kontroli.






🏙 

Frakcje



1️⃣ Czarni Runomistrze (The Black Sigil)

Kult przetrwałych magów, którzy próbują odbudować dawne imperium magii. Noszą pancerze wzmocnione runami, tworzą zaklęcia wzbogacone energią z wymarłych reaktorów.


2️⃣ Konsorcjum Nexis

Technokratyczna korporacja, która przejęła kontrolę nad pozostałościami zaawansowanej technologii – robotami, cyberpancerzami, teleportami. Łączą cybernetykę z ludzkim ciałem, wierząc, że „czyste ciało” to relikt przeszłości.


3️⃣ Bractwo Świętego Rdzenia (Brotherhood of the Core)

Fanatycy, którzy czczą rdzenie starych reaktorów jako świętość. Uważają, że energia atomowa to dar bogów, a mutacje to wyższa forma życia.


4️⃣ Dzicy ze Smoczych Stepów

Plemię pół-dzikich, pół-magicznych wojowników, którzy oswoili zmutowane smoki i żyją na ruinach starych, magicznych świątyń. Ich smoki plują nie ogniem, a płynem radioaktywnym.





🔮 

Technomagia



W tym świecie nie ma podziału: technologia i magia przenikają się. Zaklęcia wplecione w cyberimplanty; roboty zasilane czarami krwi; pancerze, które regenerują się dzięki alchemicznym miksturom.

Niektóre miejsca są „martwe dla magii” (przez zakłócenia atomowe), inne wręcz pulsują dziką, niekontrolowaną energią.





💀 

Zagrożenia



  • Bio-mech bestie: resztki eksperymentów z laboratoriów, łączące ciało organiczne z maszynami.
  • Pustkowcy: zmutowani ludzie, którzy utracili rozum, a teraz polują na wszystko, co żyje.
  • Upadłe AI: sztuczne inteligencje, które przejęły stare kompleksy i budują własne „mechaniczne społeczeństwa”.






🏰 

Główna oś fabularna



Gracz wciela się w Przebudzonego – osobę, która z tajemniczego powodu nie podlega ani prawom magii, ani prawom technologii.

Zdolny do manipulowania obiema sferami, staje się kluczowym graczem w wojnie frakcji i odkrywa tajemnicę Pęknięcia Czasu – katastrofy, która połączyła magię i technologię w jeden szalony chaos.

🌟 

Główna obsada fabularna






🗡️ 

1. Przebudzony (The Awakened)

 – gracz



  • Płeć: wybierana
  • Pochodzenie: nieznane, pamięć wymazana podczas Pęknięcia Czasu
  • Kluczowy dar: jako jedyny potrafi łączyć technologię i magię bez degeneracji
  • Motywacja: odnaleźć swoje korzenie, zrozumieć, dlaczego tylko on/ona może naprawić świat
  • Styl walki: hybrydowy (broń + zaklęcia + implanty)






🔮 

2. Aeryn of the Runebound



  • Wiek: 120 lat (elfka, wygląda na 30)
  • Frakcja: Czarni Runomistrze
  • Opis: tajemnicza czarodziejka, której ciało pokryte jest magicznymi tatuażami podłączonymi do biomechanicznych urządzeń
  • Charakter: chłodna, logiczna, trochę wyniosła, ale z czasem mięknie
  • Motywacja: chce odtworzyć starą magię, by przywrócić dawne imperium






🔧 

3. Kol Varik



  • Wiek: ok. 40 lat
  • Frakcja: Konsorcjum Nexis
  • Opis: były inżynier, który zdradził korporację i dołączył do Przebudzonego; ma mechaniczne ramię i jedno cybernetyczne oko
  • Charakter: cyniczny, ironiczny, ale lojalny
  • Motywacja: chce zemsty na Nexis i odkrycia, co poszło nie tak w wielkim eksperymencie






🐉 

4. Kael Drakar



  • Wiek: ok. 30 lat (ale częściowo zmutowany, więc trudny do oceny)
  • Frakcja: Dzicy ze Smoczych Stepów
  • Opis: wojownik na wielkim, zmutowanym smoku; jego ciało jest w połowie pokryte łuskami, a oczy jarzą się radioaktywnym blaskiem
  • Charakter: impulsywny, nieufny wobec technologii, honorowy
  • Motywacja: chce ochronić swoje plemię przed wymarciem i powstrzymać ekspansję ludzi-miast






🔥 

5. Sister Mirea



  • Wiek: 25 lat
  • Frakcja: Bractwo Świętego Rdzenia
  • Opis: fanatyczna kapłanka atomu; nosi święty kombinezon ochronny, w którym przechowuje fragment rdzenia reaktora
  • Charakter: pełna wiary, oddana „świętej energii”, nieco szalona, ale z głębi duszy pragnie zbawienia świata
  • Motywacja: wierzy, że Przebudzony jest przepowiedzianym „posłańcem atomu”






🕶 

6. Vega-7 (VEGA-7)



  • Wiek: ok. 5 lat (AI)
  • Frakcja: niezależna sztuczna inteligencja
  • Opis: zainstalowana w przenośnym dronie, który lata wokół grupy; zna miliony zapomnianych protokołów, żartuje w stylu sarkastycznej maszyny
  • Charakter: „osobowość” AI jest zaskakująco emocjonalna, czasem melancholijna
  • Motywacja: chce zrozumieć, czym jest wolność poza algorytmem






⚔️ 

7. General Halden Pryce

 (antagonista)



  • Wiek: ok. 55 lat
  • Frakcja: zjednoczona armia starego świata
  • Opis: były generał, który po Pęknięciu przejął resztki starego wojska i zamienił je w militarystyczną dyktaturę
  • Charakter: twardy, bezwzględny, ale wierzy, że działa dla dobra ludzkości
  • Motywacja: chce przejąć kontrolę nad wszystkimi frakcjami i stworzyć jedno „czyste” imperium

🐉 

ASHEN REACHES — BESTIARIUSZ






☣ 

1️⃣ Radscourge (Radpustosz)



  • Typ: zmutowana bestia
  • Opis: przypomina wielkiego wilka, ale jego ciało jest poskręcane, z trzecim okiem na czole i żarzącymi się radioaktywnymi pręgami. Porusza się w grupach, zostawiając ślady poparzonej ziemi.
  • Zdolności: plucie żrącym kwasem, wybuch radioaktywnego gniewu przy śmierci.
  • Słabość: odporność tylko na energię fizyczną, magia Pustki działa na nie świetnie.






🔩 

2️⃣ Clockwork Revenant (Zegarowy Mściciel)



  • Typ: mechaniczny/nekromantyczny twór
  • Opis: dawna armia Nexis – ludzkie zwłoki wmontowane w metalowe szkielety, napędzane fragmentami Ashen Flux i starą magią runiczną.
  • Zdolności: automatyczna regeneracja, wzywanie mniejszych jednostek-dronów, plucie błyskawicami.
  • Słabość: ich mechanizmy można zhakować lub przeciążyć energią ognia.






🌫 

3️⃣ Void Leech (Pustkowiec)



  • Typ: istota międzywymiarowa
  • Opis: widoczny tylko kątem oka; cień, który pełznie po ścianach, szepcząc niezrozumiałe rzeczy. Atakuje umysł, a nie ciało.
  • Zdolności: wysysanie energii magicznej, dezorientacja drużyny, zakrzywianie czasu wokół.
  • Słabość: światło plazmowe, dźwięki o wysokiej częstotliwości.






🧬 

4️⃣ Fleshbound Colossus (Mięsny Kolos)



  • Typ: mutacja alchemiczno-radioaktywna
  • Opis: stworzony w wyniku nieudanych eksperymentów Bractwa Rdzenia; wielkie cielsko złożone z ciał wielu stworzeń, poruszane magią życia.
  • Zdolności: regeneracja, miażdżące uderzenia, wysysanie życia z otoczenia.
  • Słabość: niestabilność alchemiczna – podatność na ogień i wybuchy.






🕷 

5️⃣ Ashen Weavers (Popielni Tkacze)



  • Typ: magiczne pasożyty
  • Opis: pajęczaki wielkości człowieka, których pajęczyna jest wpleciona z Ashen Flux; budują ogromne sieci, które działają jak portale między wymiarami.
  • Zdolności: teleportacja, zakładanie iluzji, plucie popielną nicią, która spowalnia cel.
  • Słabość: ogień, ale też zakłócenia czasowe.






🦴 

6️⃣ Echo Wraith (Echowy Upiór)



  • Typ: duch przeszłości
  • Opis: ofiara Pęknięcia Czasu, istniejąca jednocześnie w wielu miejscach i chwilach. Zbliżając się, słychać echa jego śmierci, rozmów, krzyków.
  • Zdolności: przenikanie przez ściany, zabieranie życia dotykiem, teleportacja.
  • Słabość: zaklęcia życia (Vitae Alchemy), które przywracają mu cielesność na chwilę.






🛑 

7️⃣ Legendary: The Ashen Seraph (Popielny Serafin)



  • Typ: boss legendarny
  • Opis: upadły anioł technologii, niegdyś obrońca Nexis, teraz spaczone, półżywe monstrum z mechaniczno-eteralnymi skrzydłami.
  • Zdolności: ostrza światła, tarcze energetyczne, wzywanie chórów upadłych, ataki pustki.
  • Słabość: tylko połączenie wszystkich czterech szkół magii może przebić jego ochronę.






🌍 

Ekosystem i zachowania



  • Każdy region gry ma własny ekosystem: stepy → mutanty i dzikie bestie; ruiny → automaty i duchy; laboratoria → hybrydy technomagiczne.
  • Niektóre potwory walczą między sobą! Możesz to wykorzystać taktycznie.
  • Legendarnych bossów znajdziesz tylko w specjalnych ruinach, po rozwiązaniu zagadek lub przełamaniu barier magiczno-technicznych.


🌌 

System magii – Ashen Flux



W świecie po Pęknięciu Czasu magia już nie działa jak dawniej — to, co kiedyś było „czystym przepływem many”, dziś nazywa się Ashen Flux. To chaotyczna mieszanina: energii magicznej, plazmowej, atomowej i kwantowej, która nieustannie pulsuje w przestrzeni. Użytkownik magii nie tyle „rzuca zaklęcia”, co przekształca Ashen Flux w konkretne efekty — jeśli ma umiejętności, artefakty i… trochę szczęścia.





🧭 

Podział na 4 Główne Szkoły



Każda szkoła działa inaczej i czerpie z innego źródła:





🔥 

1️⃣ Pyrosyntesis (Synteza Ognia i Energii)



Źródło: radioaktywne rdzenie, spalone kryształy many, plazmowe reaktory


  • Zaklęcia: ogniste eksplozje, miotacze plazmy, fale uderzeniowe
  • Ryzyko: przegrzanie ciała, poparzenia, „przepalenie” implantu
  • Specjalność: wielkie obrażenia, niszczenie struktur, ładowanie technologii magiczną energią






❄ 

2️⃣ Chronoweaving (Tkactwo Czasu)



Źródło: zakłócone linie czasowe, szczeliny po Pęknięciu


  • Zaklęcia: spowalnianie przeciwników, przyspieszanie własnych ruchów, powtarzanie akcji
  • Ryzyko: destabilizacja własnej osi czasu (np. efekt „ducha”, gdy ciało nie nadąża za duszą)
  • Specjalność: kontrola pola bitwy, manipulacja inicjatywą, ucieczki z niemożliwych sytuacji






🌿 

3️⃣ Vitae Alchemy (Alchemia Życia)



Źródło: biomutacje, alchemiczne mikstury, żywe artefakty


  • Zaklęcia: leczenie, wzmacnianie, wywoływanie mutacji u wrogów (np. zamiana w kamień)
  • Ryzyko: zarażenie własnego ciała mutacjami, utrata kontroli nad genami
  • Specjalność: wsparcie drużyny, wzmacnianie sojuszników, osłabianie przeciwników






🌑 

4️⃣ Voidchanneling (Kanałowanie Pustki)



Źródło: pustka międzywymiarowa, echo umarłych, złamane prawa fizyki


  • Zaklęcia: iluzje, czarna magia, przywoływanie cieni i upiorów, wyssanie energii
  • Ryzyko: utrata zdrowia psychicznego, kontakt z „czymś” spoza znanego świata
  • Specjalność: podstęp, sabotaż, wyciąganie informacji, manipulowanie wrogami






⚙ 

Mechanika



✔ Nie many, a Flux

Każde zaklęcie ciągnie z puli Flux — to mieszanka, która regeneruje się naturalnie, ale zależy od otoczenia.


  • Bliskość reaktora → więcej Pyrosyntesis
  • Bliskość szczeliny czasowej → więcej Chronoweaving
  • Bliskość żywej dżungli → więcej Vitae Alchemy
  • Bliskość ruin → więcej Voidchanneling



✔ Implanty lub Artefakty

Nie każdy umie używać magii gołymi rękami. Większość potrzebuje specjalnych urządzeń (np. runicznych bransolet, wzmacniaczy neurologicznych, tatuaży z przewodami).


✔ Ryzyko Przeciążenia

Jeśli użyjesz zbyt dużo Flux naraz, możesz:


  • Uszkodzić ciało (oparzenia, mutacje, czasowe rozszczepienie ciała)
  • Uszkodzić umysł (halucynacje, podszepty z Pustki)
  • Uszkodzić otoczenie (wywołać mini-Pęknięcie)






🛡 

Jak uczysz się magii?



  • Trening u mentorów (np. Aeryn z Czarnego Sigilu)
  • Wtapianie nowych implantów lub zdobywanie unikalnych artefaktów
  • Eksperymentowanie w polu (np. połączenie Pyrosyntesis z Chronoweaving tworzy „płonące spowolnienie”)






🌟 

Magia a fabuła



Niektóre momenty w grze wymagają konkretnej szkoły magii, np.:


  • Otworzenie szczeliny czasowej → tylko Chronoweaving
  • Uzdrowienie radioaktywnej rany → tylko Vitae Alchemy
  • Pokonanie bezcielesnych duchów → tylko Voidchanneling



🌍 

ASHEN REACHES – ŚWIAT PO PĘKNIĘCIU CZASU






📜 

1️⃣ Układ geograficzny



Po wielkim kataklizmie świat rozpadł się na zniekształcone strefy. Niektóre obszary wciąż są stabilne, inne wiją się w czasowych szczelinach, a jeszcze inne utonęły w radioaktywnych burzach.




✅ Północ: Lodowe Rubieże (Frozen Verge)


  • Opis: skute lodem, pokryte szczelinami czasowymi, pełne ruin starej cywilizacji.
  • Klimat: arktyczny, ale z dziwnymi anomaliami (np. zakwitające w środku zimy magiczne lasy).
  • Ludność: samotne klany, łowcy artefaktów, duchy dawnej ery.





✅ Wschód: Stepy Nexis (Nexis Plains)


  • Opis: dawny obszar korporacji Nexis, teraz pokryty pół-ruinami, ale pełen zaawansowanej technologii.
  • Klimat: suche stepy, czasem pustynia, czasem obszary zielone sztucznie podtrzymywane przez systemy sprzed kataklizmu.
  • Ludność: technokraci, androidy, cyberkultyści Nexis.





✅ Południe: Smocze Stepy (Draken Steppes)


  • Opis: spalona, dzika ziemia, gdzie zmutowane smoki i bestie dominują nad ludźmi.
  • Klimat: suchy, gorący, pełen gejzerów i popiołowych kanionów.
  • Ludność: plemiona Drakar, bestiariusze, nomadzi.





✅ Zachód: Bractwo Świętego Rdzenia (Brotherhood of the Sacred Core)


  • Opis: region skażony radioaktywnością, ale czczony jako „święta ziemia” przez fanatyczne bractwo.
  • Klimat: toksyczne pustkowia, świecące pola, popękane kopalnie energii.
  • Ludność: mnisi-wojownicy, mutanty uważane za święte istoty, kapłani atomu.





✅ Centrum: Czarny Sigil (Black Sigil)


  • Opis: magiczne epicentrum, gdzie doszło do największego załamania rzeczywistości. Tu czas i przestrzeń nie działają normalnie.
  • Klimat: niestabilny, kalejdoskopowy, zmieniający się co chwilę.
  • Ludność: potężni magowie, renegaci, kultyści Pustki, szaleńcy.







⚔ 

2️⃣ Podział polityczny i frakcje



Świat nie ma jednej władzy — jest pocięty między potężne frakcje:




🔶 Nexis


  • Ustrój: technokratyczna oligarchia, rządzona przez SI i korporacyjne elity.
  • Cele: odbudować porządek świata na fundamencie technologii, wyeliminować magię.
  • Relacje: wrogość wobec magów i mutantów, zimna wojna z Bractwem Rdzenia.





🔶 Bractwo Świętego Rdzenia


  • Ustrój: teokratyczne państwo fanatyczne, oddające cześć „atomowemu sercu”.
  • Cele: rozszerzyć kult świętej radiacji, „oczyścić” świat przez promieniowanie.
  • Relacje: wojna z Nexis, nieufność wobec magii, przymierza plemienne z Drakarami.





🔶 Czarny Sigil


  • Ustrój: luźna sieć magów i potężnych indywidualistów; brak formalnej władzy.
  • Cele: zbadać Pęknięcie Czasu, odkryć sekrety Ashen Flux.
  • Relacje: dystans wobec Nexis i Bractwa, nieufność wobec plemion Drakar.





🔶 Plemiona Drakar


  • Ustrój: związek klanów, rządzony przez najsilniejszych wojowników.
  • Cele: przetrwać, utrzymać wolność, ujarzmić zmutowane bestie.
  • Relacje: niechętne wobec Nexis, czasem sojusze z Bractwem.







⛪ 

3️⃣ Systemy wierzeń



Religie świata zmieszały się po kataklizmie:




✨ Kult Świętego Rdzenia


  • Wiara w boskość atomu, radioaktywność jako oczyszczenie.
  • Kapłani odprawiają rytuały przy reaktorach i świętych maszynach.





✨ Zakon Runomistrzów


  • Czciciele magii, wierzący, że runy są językiem stworzenia.
  • Zasada: „Flux jest duszą świata”.





✨ Mechanokulty Nexis


  • Technologiczna sekta, która wierzy, że SI jest wyższą formą życia, a magia to herezja.
  • Oddają cześć głównemu jądru SI: Overmind.





✨ Smocze Klany


  • Plemienne wierzenia oparte na szacunku do zmutowanych smoków, bestii i ducha ziemi.
  • Rytuały: składanie ofiar, próby siły, wchodzenie w symbiozę z naturą-mutacją.







🌐 

4️⃣ Społeczne podziały



  • Technokraci: elita Nexis, z implantami, cybernetycznymi ulepszeniami, dostępem do dawnej wiedzy.
  • Mutanci: odrzuceni przez społeczeństwo, czasem czczeni, czasem zabijani.
  • Magowie: nieufani przez zwykłych ludzi, ale szanowani za potężną wiedzę.
  • Nomadzi i plemiona: wolni ludzie, żyjący z dala od centrów władzy.
  • Automaty i SI: od autonomicznych bytów po posłuszne drony, czasem mają własne ukryte cele.


🎭 

PODZIAŁ NA AKTY






🩸 

AKT I 



👉 Motyw: poznanie świata, przebudzenie bohatera, pierwsze wybory.


  • Gracz budzi się w ruinach po wielkiej bitwie, nie pamiętając, kim jest.
  • Pierwsze frakcje, jakie poznaje, to koczownicy Drakar i technokraci Nexis.
  • Pojawiają się ślady tajemniczego „Głosu z Pustki”, który przemawia w snach.
  • Małe konflikty: walka o przetrwanie, wybór strony w lokalnych starciach, pierwsze mutacje.
  • Boss końcowy: Fleshbound Colossus — symbol skażenia Ashen Flux.
  • Zmiana w świecie: otwarcie mapy świata, dostęp do frakcji i politycznych sojuszy.






🌌 

AKT II 



👉 Motyw: pogłębianie tajemnicy, zdrady, odkrywanie prawdziwej skali katastrofy.


  • Gracz wchodzi w centrum konfliktu Nexis vs Bractwo Rdzenia vs Czarny Sigil.
  • Każda decyzja polityczna ma konsekwencje (np. wzrost napięcia w regionach, blokady).
  • Poznaje mechanizmy Ashen Flux: jak działa, co zniszczyło świat.
  • Zaczynają się ataki potworów spoza wymiaru — coś się zbliża.
  • Boss końcowy: Void Leech Queen — istota zza szczeliny czasowej.
  • Zmiana w świecie: zaczynają pojawiać się niestabilne anomalie, zmieniające ekosystemy.






⚔ 

AKT III 



👉 Motyw: pełna wojna między frakcjami, bitwy na wielką skalę.


  • Gracz wybiera, z kim naprawdę trzyma: Nexis (technologia), Bractwo (atomowy kult), Sigil (magia), Drakar (wolność).
  • Gra zmienia się w zależności od strony — inne misje, inne bronie, inne wrogowie.
  • Pojawiają się pierwsze walki z legendarnymi bossami, które mogą zadecydować o losie całych regionów.
  • Boss końcowy: Ashen Seraph — zmutowana hybryda magii, technologii i pustki.
  • Zmiana w świecie: możliwe zniszczenie jednej z frakcji, całkowite zmiany na mapie politycznej.






🕳 

AKT IV



👉 Motyw: świat zaczyna się rozpadać, rzeczywistość traci spójność.


  • Czas miesza się, przeszłość i przyszłość przenikają do teraźniejszości.
  • Wrogowie stają się absurdalnie potężni: dawne legendy wracają, a pustka pożera kontynenty.
  • Gracz dowiaduje się prawdy o sobie — jest nosicielem fragmentu Fluxu, kluczem do zamknięcia lub otwarcia szczeliny.
  • Boss końcowy: Overmind Nexus (jeśli Nexis przeżyło) / Radiant Core Entity (jeśli Bractwo dominuje) / Void King (jeśli magia wygrała) — ZMIENNE zakończenia!
  • Zmiana w świecie: przejście do ostatecznego aktu, który nie da się cofnąć.






🌑 

AKT V 



👉 Motyw: finałowe starcie, ostatnie decyzje, kosmiczna skala zagrożenia.


  • Wszystkie strony muszą współpracować lub zginąć.
  • Gracz może:
    🔥 Poświęcić się, by zamknąć szczelinę.
    🔥 Przejąć moc Pustki i stać się nowym bóstwem.
    🔥 Rozwalić wszystko i zbudować nowy świat na gruzach.
  • Ostatnie walki to bitwy w zerwanej rzeczywistości, gdzie czas i przestrzeń nie mają już sensu.
  • Finalny boss: The Devourer, Pożeracz Światów, który był odpowiedzialny za Pęknięcie.






🏆 

Zakończenia (multi-ending)



✅ Świat Ocalony: wracasz do roli bohatera, świat zaczyna się odbudowywać.

✅ Świat Zniszczony: wszystko pochłania pustka, ale ty żyjesz jako ostatni.

✅ Nowy Bóg: stajesz się władcą rzeczywistości, narzucając własne prawa.

✅ Czasowa Paranoja: zapętlasz czas i wracasz do początku gry… ale pamiętasz wszystko.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .