IMPERIUM ASCENDANTIA
Hasło przewodnie: „Ciszej niż cień. Głębiej niż wojna. Silniejsi niż rzeczywistość.”
1. Fundamenty Imperium
Nazwa: Ascendantia Obscura (zwana też Cieniem Imperiów)
Typ: Ukryte, międzywymiarowe imperium militarno-technokratyczne
Czas istnienia: Nienotowany w żadnym znanym kalendarzu
Cel: Utrzymanie równowagi lub chaosu w multiwersum w zależności od interesu własnego istnienia
2. Struktura władzy
Władza centralna – Konklawe Niebieskich Cieni
-
Rada złożona z 13 bezimiennych strategów-psykerów, z których każdy reprezentuje inny wymiar.
-
Ich tożsamości nigdy nie są znane – nawet sobie nawzajem.
-
Komunikują się poprzez Nullnet – międzywymiarową sieć telepatyczną.
Egzekutorzy – Zakony Wojny
-
Elitarne formacje złożone z członków wyszkolonych w duchu CS/CoD/Battlefield.
-
Każdy zakon specjalizuje się w innym aspekcie wojny: taktycznej, jądrowej, cybernetycznej, międzyplanetarnej.
-
Nazwy: Zakon Czarnego Pyłu, Legion Burzy Milczącej, Bractwo Radiacji, Zeroth Division (AI-komandosi).
3. Technologia i wojsko
-
Mass relay’e, pancerze Mjolnir, sztuczna grawitacja, ukryte planety-fortecy.
-
Technologia hiperprzestrzenna, miecze plazmowe dla wyższych oficerów, droidy bojowe.
-
Wszczepy neuralne, moc psioniczna, inkubatory Astartes (zmodyfikowani nadżołnierze).
-
Broń energetyczna, zbroje wspomagane, kult relikwii przeszłości (gildie archeotechników).
-
Manipulacja anomaliami, wykorzystanie Zony jako źródła energii i broni.
Wojsko:
-
Miliardy jednostek rekrutowanych z różnych światów, każda frakcja zostaje przekształcona i zunifikowana przez sztuczną inteligencję imperium.
-
Oddziały specjalne:
-
Stalkersi Null-Zone – zwiadowcy operujący w niestabilnych rzeczywistościach.
-
Święta Gwardia Atomowa – jednostki nuklearne w stylu Fallouta.
-
Strażnik Wymiarów – elita uzbrojona w broń opartą na czasoprzestrzennym rozszczepieniu.
-
Archanioły Sieci – elita cyberkomandosów (styl CS:GO, CoD).
-
4. Polityka i kontrola
-
Imperium nie rządzi planetami – ono zarządza prawami istnienia.
-
Manipuluje konfliktami (inspiracja filmami wojennymi) tak, by żadna cywilizacja nie osiągnęła dominacji, chyba że zostanie „zintegrowana”.
-
Utrzymuje „tajność” poprzez użycie temporalnych masek – nikt nie pamięta spotkania z ich agentami.
5. Wrogowie i zagrożenia
-
Zerwane Wymiary – zdziczałe rzeczywistości próbujące się wyrwać spod kontroli (inspiracja Cień Czarnobyla i zmutowane światy).
-
Koalicja Wolnych Ras – ruch oporu (inspiracja z Mass Effect/Star Wars).
-
Kult Upadłej Energii – mutanci, szaleńcy i psionicy chcący zniszczyć stabilność multiwersum.
6. Filozofia i ideologia
-
Militarna technokracja – technologia i strategia to nowa religia.
-
Zasada „Kropli Broni” – każda interwencja powinna być niezauważalna, ale ostateczna.
-
Neutralność Kłamstwa – imperium nie głosi prawdy, lecz używa jej jako narzędzia.
7. Symbolika i estetyka
-
Kolory: głęboka czerń, błękit plazmy, srebro jak z popiołu.
-
Symbol: oko wpisane w trójkąt z rozszczepioną czaszką – oznacza wszechobecność, obserwację i śmierć.
-
Estetyka: połączenie postapo (Fallout/Stalker) z gotyckim militarystycznym stylem (Warhammer), nowoczesną technologią (Mass Effect/Halo), a wszystko w cieniu z dala od światła historii.
🌌 Główna Obsada
🔱 1. ARCYSENATOR ZERAT-9 ("Ten, Który Nie Wypowiada")
-
Rola: Przewodniczący Konklawe Niebieskich Cieni
-
Opis:
Istota zawieszona pomiędzy czasem a świadomością. Nigdy nie mówi – komunikuje się bezpośrednio przez projekcje myślowe. Utrzymuje mentalną kontrolę nad wieloma światami jednocześnie. Przypuszcza się, że jego ciało to tylko fragment większej, wymiarowej formy.„Nie wydaje rozkazów. On zmienia bieg myśli twojej duszy.”
⚔️ 2. ARKONT SIGMA-V ("Szczepiony z Żelazem")
-
Rola: Głównodowodzący Zakonu Czarnego Pyłu
-
Inspiracje: Captain Price (CoD), Master Chief (Halo), Shepard (Mass Effect), Rico (Starship Troopers)
-
Opis:
Cybernetyczny nadżołnierz – jego kręgosłup to broń, a myśli są szyfrowane. Jeden z pierwszych „Integrantów”, którzy przeszli pełną syntezę człowieka z maszyną i polem bojowym. Dowodzi podczas Wojen Warstwy Zerowej.„Zrobię z ciebie broń nawet z twojego strachu.”
🔬 3. PROTOKANCER ELIA YURNA ("Matka Nanocytów")
-
Rola: Główna naukowczyni i twórczyni Biologii Parawymiarowej
-
Opis:
Twórczyni Projektu Chimera, który pozwala wszczepiać żywe fraktale do struktur DNA. Odpowiada za tworzenie żołnierzy klasy Infinitum oraz manipulację ciałami planetarnych populacji.„Twoje ciało to eksperyment, który jeszcze się nie zakończył.”
🧠 4. INKWIZYTOR-X ANOR SHADEN
-
Rola: Główny egzekutor psioniczny i łowca myśli zdrajców
-
Opis:
Potrafi przejąć kontrolę nad wspomnieniami przeciwników, „rozszczepia” tożsamości zdrajców i karmi nimi Neurale Oczyszczenia. Nosi maskę z kości z alternatywnego wymiaru, która pokazuje prawdziwe grzechy noszącego.„Twoje myśli to moje pole bitwy.”
🛰 5. KOMANDOR TEIA ROVAH ("Archanioł Sieci")
-
Rola: Dowódczyni cyberdywizji i walk międzywymiarowych AI
-
Opis:
Zrodzona z wirusa i świadomości ludzkiej generałki. Dowodzi Archaniołami – jednostkami wykonującymi operacje w sieciach syntetycznych rzeczywistości. Nie ma fizycznej formy – pojawia się tylko w cyfrowych objawieniach.„Nie szukaj mnie w bazie danych. Ja jestem bazą danych.”
☢ 6. MARSZAŁEK KORDIN BRENN ("Dziecko Radiacji")
-
Rola: Dowódca Świętej Gwardii Atomowej
-
Opis:
Urodzony w jednym z wymiarów nuklearnych. Oddycha plutonem, a jego skóra przekształcona jest w zbroję jonową. Dowodzi oddziałami, które detonują ładunki taktyczne z chirurgiczną precyzją.„To nie apokalipsa. To ja wchodzę na pole bitwy.”
🧬 7. HERSZT REZONANT ("Buntownik Zintegrowany")
-
Rola: Najpotężniejszy dezerter i były integrant – obecnie wróg publiczny Imperium
-
Opis:
Zintegrowany wojownik, który odkrył, że imperium wypacza rzeczywistość dla własnych celów. Obecnie prowadzi partyzancki ruch międzywymiarowy. Jego ciało stale rezonuje – jest nieuchwytny dla skanerów i broni energetycznej.„Wiem, kim byłem. I wiem, czym oni chcieli mnie uczynić.”
🧙 8. ANOMALARCH SORRA-NAK
-
Rola: Mistrz manipulacji anomaliami i strażnik Zony Multiversalnej
-
Opis:
Nie jest całkowicie ludzki. Zrodzony z błędu w rzeczywistości – ukształtowany w sercu Zony, gdzie czas, materia i świadomość zlewają się w jedno. Potrafi „hodować” anomalię i używać jej jako broni lub bramy.„To nie ja istnieje w rzeczywistości. To rzeczywistość istnieje we mnie.”
Naukowcy
1. Prof. Enoch Thaedrion - Mistrz Wymiarów
-
Tytuł: „Twórca Multirzeczywistości”
-
Dyscyplina: Astrofizyka Psioniczna, Teoria Wymiarów
-
Osiągnięcia:
-
Enoch Thaedrion był pierwszym, który odkrył sposób na kontrolowanie wymiarów. Wprowadził teorię „Zagięcia Czasoprzestrzeni”, co pozwoliło na stworzenie maszyn zdolnych do manipulacji czasem i przestrzenią.
-
Zbudował Przepustki Wymiarowe, które pozwalają przenikać do innych równoległych rzeczywistości w celu eksploracji i podboju.
-
Stworzył „Przepustki Dominium”, dzięki którym Imperium może kontrolować i kolonizować inne wszechświaty.
-
Po jego śmierci pojawiły się plotki, że wciąż żyje w jednym z wymiarów, a jego świadomość jest „rozproszona w czasie”.
-
2. Architekta Syrena Valdor - Pionierka Biomechaniki
-
Tytuł: „Matka Biomechanicznych Ciał”
-
Dyscyplina: Biomechanika, Bioinżynieria, Transmutacja
-
Osiągnięcia:
-
Syrena Valdor była jednym z głównych autorów pierwszych eksperymentów z mechanizmami, które łączą biologię z maszynami. Jej projekty były podstawą powstania pierwszych mechów hybrydowych i żywych broni.
-
Zbudowała Chimerax, bio-mechaniczne istoty wojenne, które mogą samodzielnie regenerować się z części ciał wrogów.
-
Opracowała także „Organiczne Irydy”, sztuczne ciała, które wchłaniały energię, by zasilć maszyny, tworząc nową formę symbiozy między życiem a technologią.
-
Zginęła w tajemniczych okolicznościach, gdy jej ostatni projekt, „Chimera-Materia”, wybuchł w eksperymencie, a jej ciało zostało rozszczepione na kilka wymiarów.
-
3. Lord Mardus Syraon - Pan Metamagii
-
Tytuł: „Arcymistrz Technomagii”
-
Dyscyplina: Metamagia, Technomagiczne Integracje
-
Osiągnięcia:
-
Lord Mardus Syraon był jednym z pierwszych, który połączył magiczne rytuały z technologią. Stworzył tzw. „Magiotrony” – maszyny wykorzystujące magię w fizycznym wymiarze.
-
Jego najbardziej znanym osiągnięciem było stworzenie Skróconego Portalu Psionicznego, który wykorzystywał energię magiczną do tworzenia stabilnych przejść w przestrzeni, co miało kluczowe znaczenie dla podróży międzygwiezdnych.
-
Pomógł w budowie nowych modeli mechów z wbudowanymi systemami psioniczno-magicznymi, co wyznaczyło nowy kierunek dla strategii wojennych Imperium.
-
Uważany za „osobę nieśmiertelną” dzięki wynalazkowi Kapsuły Psionicznych Ducha, która pozwalała mu zachować świadomość przez wieki, mimo jego fizycznej śmierci.
-
4. Dra Azethra Nox - Czarodziejka Technologii Kwantowej
-
Tytuł: „Mistyczna Kwarcowa Mózgownica”
-
Dyscyplina: Fizyka Kwantowa, Psionika, Inżynieria Energetyczna
-
Osiągnięcia:
-
Azethra Nox była w stanie wprowadzić technologię kwantową do użycia psionicznego, opracowując Quantum Neural Link, który pozwalał na połączenie ludzkiego umysłu z komputerem w sposób znacznie bardziej zaawansowany, niż klasyczne interfejsy neuronowe.
-
Zbudowała także Wielki Silnik Kwantowy, który umożliwił szybsze niż światło podróże między wymiarami i galaktykami.
-
Jej odkrycia otworzyły drogę do efektywnego używania energii z chaosu wymiarowego, co pozwoliło na wytwarzanie nieograniczonej ilości energii.
-
Zniknęła w tajemniczych okolicznościach podczas eksperymentu na „Kwantowym Eterze”, który miał na celu całkowite przeniknięcie świadomości do nowego wymiaru.
-
5. Lord-Doktor Ulric Orno - Władca Biogenetyki i Psionicznych Zdolności
-
Tytuł: „Inkwizytor Genetyczny”
-
Dyscyplina: Biogenetyka, Psionika, Eugenika
-
Osiągnięcia:
-
Ulric Orno był znany ze swoich brutalnych eksperymentów z psioniką i biotechnologią, łącząc ludzi z maszynami, zwierzętami i obcymi rasami.
-
Opracował „Klony Transmutacyjne”, istoty zdolne do natychmiastowej adaptacji do zmiennych warunków środowiskowych i stref psionicznych.
-
Zbudował Głęboką Przestrzeń Mentalną, która była jednym z pierwszych przykładów wykorzystania psioniki do stworzenia wirtualnej rzeczywistości dla szpiegów i agentów.
-
Jego prace zostały jednak zdelegalizowane po tym, jak jeden z jego eksperymentów wprowadził do świata „Przypływowe Byty” – istoty połączone z psychiką ludzkości, które zaczęły zagrażać całościowej równowadze wszechświata.
-
6. Księżniczka Synovira Aeon - Władczyni Krystalicznych Przestrzeni
-
Tytuł: „Pani Krystalicznych Tajemnic”
-
Dyscyplina: Krystalomagia, Metawymiary, Psioniczne Katalizatory
-
Osiągnięcia:
-
Synovira Aeon odkryła „Krystalizację Czasu” – proces, który pozwolił na zmaterializowanie snów i idei w realnym świecie.
-
Pracowała nad tworzeniem Krystalicznych Wymiarów, które stanowiły potencjalne schronienie w przypadku kataklizmów kosmicznych.
-
Jej „Krystaliczne Przejścia” umożliwiły tworzenie portali, które mogły przenosić całe armie przez czasoprzestrzeń w chwili, gdy były one potrzebne na polu bitwy.
-
Posiadała również zdolność do wytwarzania „Eterowych Obrazów”, które mogły wchodzić w interakcje z rzeczywistością na poziomie subatomowym.
-
7. Mistrz Xalros - Architektonik Umysłów
-
Tytuł: „Kreator Właściwości Mentalnych”
-
Dyscyplina: Psionika Przestrzenna, Neurotechnologia
-
Osiągnięcia:
-
Xalros był odpowiedzialny za opracowanie metody łączenia kolektywnej świadomości w jednolity system myślenia. Jego projekty umożliwiły stworzenie pierwszych inteligentnych sieci dla Imperium, które potrafiły analizować dane w czasie rzeczywistym.
-
Pionier Neurotransmisji – pierwsze systemy umożliwiające bezpośrednie połączenie umysłów bez potrzeby urządzeń zewnętrznych.
-
Stworzył „Sieć Xalrosa” — system myślenia, który wspomagał najpotężniejszych psychonawigatorów w wojnach wymiarowych.
-
W jego ostatnich latach badań odkryto, że eksperymenty Xalrosa mogą połączyć wszystkie umysły Imperium w jeden zbiorczy umysł.
-
-
⚡️ SYSTEM MAGII & PARAMOCY – PSYKOTECHNIKA
🔮 1. Źródło: Rezonans Wymiarowy
-
Magia w uniwersum Ascendantii nie pochodzi z natury czy bogów — lecz z zaburzeń granic rzeczywistości, tzw. węzłów rezonansowych.
-
Te „przecieki” czasoprzestrzeni są zbierane, przetwarzane i kanalizowane przez technologie i implanty – tworząc magotechnikę.
🧠 2. Typy mocy (System Klasowy)
🌀 Klasa A – Psionika Strategiczna (Zarządzanie rzeczywistością)
-
Manipulacja czasem lokalnym (np. zamrożenie 5 sekund w promieniu 30m)
-
Telepatyczne przejęcia dowodzenia nad oddziałem
-
Rozszczepienie wspomnień u wroga (dezorientacja)
Używana przez Inkwizytorów i Konklawe.
🔥 Klasa B – Anomalia Taktyczna
-
Kreacja mobilnych anomalii (grawitacyjne pułapki, plazmowe zasłony, "ogniska mutacyjne")
-
„Uprawianie” anomalii na polu bitwy – jak pole minowe, ale żywe
-
Często łączone z bronią (np. granaty anomaloidalne)
Używana przez Anomalarchów i Stalkerów Null-Zone.
🧬 Klasa C – Transmutacja Biologiczna
-
Przekształcanie własnego ciała lub ciał przeciwników w czasie rzeczywistym
-
Zakaźna magia – „technomutacja” przez dotyk lub fale
-
Tworzenie „klonów echowych” – krótkotrwałych replik z alternatyw
Stosowana przez jednostki Infinitum i Bio-Alchemię Elia Yurny.
⚡ Klasa D – Elektro-Magia Syntetyczna
-
Interakcja z elektroniką i AI przez „wolę”
-
Hakowanie przez spojrzenie
-
Przenikanie do cyfrowych wymiarów
-
Tworzenie „duchów danych” – cyfrowych awatarów atakujących systemy
Specjalność Archaniołów Sieci.
🧿 3. Nośniki mocy
-
Neurokatalizatory – szczepy z wszczepianym fragmentem rezonansu
-
Rękawice Psioniczne – potrafią przewodzić i formować wolę jako broń
-
Kondensatory Strefowe – przenośne generatory anomalii
-
Księgi Null – zapisane myślokody; odczyt wywołuje efekt magiczny
-
Psioniczne Tatuaże – pulsują aktywacją podczas rytuału bojowego
📛 Zakazani użytkownicy:
-
Kult Upadłej Energii (korumpują magię do mutacji rzeczywistości)
-
Tzw. Rezonanci Szaleństwa – istoty przepełnione niekontrolowanym przepływem mocy, tworzą „martwe strefy” czasu.
⚙️ TECHNOLOGIA WOJSKOWA IMPERIUM ASCENDANTIA
🪖 1. Uzbrojenie osobiste
🔫 BROŃ KLASY I (Standardowa Piechota)
-
Karabin Energo-Kinetyczny MK-X "Howl" – łączy klasyczną amunicję i plazmowe strzały
-
Granaty Rezonansowe – zamiast wybuchu, powodują rozszczepienie rzeczywistości (lokalne zniekształcenia)
-
System Lokacyjno-Taktyczny “WIDMO” – hełm z SI analizującą przyszłość na 2 sekundy naprzód
☢ BROŃ KLASY II (Wojna Atomowa i Biologiczna)
-
Miotacze Nano-Plazmy – broń zmieniająca teren w radioaktywną martwicę
-
Bio-Virale – pociski z bakteriami psionicznymi powodującymi halucynacje bojowe
-
Pakiety Rhea-Bomb – zminiaturyzowane ładunki jądrowe do detonacji personalnej
🧠 BROŃ KLASY III (Magotechnika i Psionika)
-
Psioniczna Ostrzałka “Cisza” – ostrze przecinające nie tylko materię, ale i pamięć
-
Laski Anomaloidalne – wysysają rzeczywistość z otoczenia tworząc pustkę (efekt "ciszy boju")
-
Null-Gauntlet – rękawica unieruchamiająca magiczne i technologiczne funkcje przeciwnika
🚀 2. Pojazdy wojskowe
🚛 LEKKIE
-
HoverTank "CHIMERA-S" – antygrawitacyjny czołg z inteligencją pokładową i polem plazmowym
-
Walker Syntetyczny "Tarsus" – dwunożny pojazd patrolowy z neurointerfejsem
🛰 CIĘŻKIE / ORBITALNE
-
Drednoty Warstwowe – krążowniki mogące operować między wymiarami, wyglądem przypominające zmutowane gotyckie katedry (jak WH40k)
-
Bastion "Oblivion" – mobilna stacja bojowa zasilana anomalią psioniczno-nuklearną
🧠 3. Pancerze bojowe
Mjolnir-Ascendant v7 (inspiracja Halo, Warhammer)
-
Egzoszkielet z wbudowanym AI-taktykiem
-
Przenośny system pola siłowego
-
Adaptacyjna farba reagująca na emocje użytkownika (np. czerwienieje przy agresji)
Zbroje Infinitum – “Druga Skóra”
-
Żywa zbroja stworzona z tkanki nano-biologicznej
-
Może samoleczyć się i przejmować kontrolę nad rannym nosicielem
-
Psioniczna integracja z bronią
⚔️ BROŃ BIAŁA IMPERIUM
🩸 KLASA I – BROŃ RYTUALNA / SYMBOLICZNA
1. Ostrze Nullum („Ostrze Zapomnienia”)
-
Opis: Czarna klinga o nieregularnej, „martwej” powierzchni – nie odbija światła, dźwięku ani myśli.
-
Działanie: Uderzenie wymazuje ostatnie 10 sekund pamięci ofiary. Broń psioniczna – działa tylko w rękach wyszkolonych.
-
Noszona przez: Inkwizytorów i Mistrzów Ciszy.
2. Miecz Cienia
-
Opis: Klinga z nanowłókien, które rozciągają się tylko przy kontakcie – wygląda jak rękojeść do momentu uderzenia.
-
Działanie: Cicha eliminacja – rozrywa tkanki bez hałasu; niewidzialna dla radarów i większości sensorów.
-
Używana przez: Egzekutorów z Zakonu Czarnego Pyłu.
3. Szabla Rezonantów
-
Opis: Klinga plazmowo-eterowa – półprzezroczysta, pulsująca.
-
Działanie: Przecięcie osłabia barierę wymiarową – skutki uboczne: halucynacje, powidoki, błędy w percepcji.
-
Znak herbowy: Rezonantów, buntowników i renegatów.
🔥 KLASA II – BROŃ TAKTYCZNA / OPERACYJNA
4. Vibro-Maczeton
-
Opis: Tępo zakończona makro-maczeta z drgającą (vibro) krawędzią tnącą.
-
Inspiracja: Halo / Fallout
-
Działanie: Wysoka prędkość tnąca, zdolna przeciąć pancerze egzoszkieletowe; emitowane drgania również dezorientują przeciwników w pobliżu.
-
Używana przez: Jednostki Zwiadowcze i Mutantobójców.
5. Płomień Krótkiego Zasięgu („Flameblade”)
-
Opis: Klinga pokryta cieczą zapalną, która płonie bez zużycia materiału.
-
Działanie: Wysoka temperatura, może przeciąć nie tylko ciało, ale i powłoki pojazdów. Dodatkowy efekt psychologiczny.
-
Używana przez: Gwardię Atomową – działa skutecznie w warunkach skażenia.
6. Topór Strefowy
-
Opis: Dwuręczna broń wykonana z materiałów z Zony – anomalii wymiarowej.
-
Działanie: Cięcia aktywują „fluktuacje przestrzeni” – każde trafienie może przesunąć ofiarę w przestrzeni (teleportacja losowa).
-
Noszona przez: Elitarnych stalkerów Null-Zone.
⚡ KLASA III – BROŃ ELITARNA / EGZOTYCZNA
7. Ostrze Psioniczne „Cisza”
-
Opis: Klinga utkana z czystej woli psionicznej, kontrolowana umysłem.
-
Działanie: Przenika przez barierę fizyczną i duchową – tnie duszę i wspomnienie, nie ciało.
-
Tylko dla: Wysoko wyszkolonych użytkowników psioniki klasy A.
8. Miecz Anomalii "Spektralna Pieśń"
-
Opis: Miecz „żyjący” – broń wyhodowana z anomalii, drga w rytmie mentalnym właściciela.
-
Działanie: Reaguje na emocje – przy strachu paraliżuje, przy gniewie eksploduje, przy bólu rozszczepia przestrzeń.
-
Używana przez: Anomalarchów i wyższe kasty Bio-Psioników.
9. Półszabla Grawitacyjna „Zguba”
-
Opis: Klinga zawieszona w antygrawitacyjnym polu – nie dotyka pochwy, ani ziemi.
-
Działanie: Cios zmienia pole grawitacyjne w punktowym epicentrum – rzuca przeciwnikiem lub zgniata go siłą ciążenia.
-
Tylko dla: Ofensywnych elit orbitalnych (np. Archaniołów).
☠️ BROŃ KULTÓW I ZDRAJCÓW (zakazana)
10. Ostrze Zguby Czasu
-
Opis: Klinga z martwego wymiaru – pokryta pęknięciami, które „ciekną czasem”.
-
Działanie: Przecięty przeciwnik umiera... zanim zostanie trafiony. Czas wokół niego cofa się i zapętla.
-
Używana przez: Kult Upadłej Energii – wyjątkowo niebezpieczna, zakazana przez Konklawe.
11. Noże Echo
-
Opis: Każde cięcie zostawia „echo” – opóźnione cięcie pojawia się jeszcze raz po kilku sekundach.
-
Działanie: Ofiara może umrzeć dwa razy. Niezwykle trudne do uniknięcia.
-
W rękach: Sabotażystów wymiarowych i renegatów Rezonantów.
🧠 Dodatkowo: Integracja z pancerzem
-
Większość broni może być zsynchronizowana z egzoszkieletem – przewidywanie ciosów, automatyczne parowanie, dostosowanie kąta cięcia.
-
W wyższych klasach używana jest telepatyczna kontrola ostrza – broń reaguje na myśl, nie tylko mięśnie.
🏙️ STOLICA IMPERIUM: VERTEX INVICTA
📍 Lokalizacja:
Nie na planecie – w sercu przestrzeni fałszywej, zawieszone między 13 wymiarami, widoczna tylko dla tych z Neuro-Świadomością. Od zewnątrz przypomina gigantyczną stację, ale w środku to labirynt nieskończonej architektury.
🧩 Struktura miasta (koncentryczna)
1. CENTRUM: Cytadela Konklawe (Niebieski Tron)
-
Opis: Ogromna wieża-plazmatyczna, wyglądem przypomina splątany stalowy neuron.
-
Zawiera:
-
Tron Null (gdzie rezyduje Arcysenator Zerat-9)
-
Mózg Taktyczny Multiwersum (połowicznie biologiczna AI)
-
Pokoje telepatycznych narad
-
Bramę Przedczasową (pozwalającą przemieszczać się między wymiarami)
-
2. KRĘG WEWNĘTRZNY: Strefa Psioniczna
-
Opis: Miasto-twierdza tylko dla najwyższych kast psioników, elit i egzekutorów.
-
Występują:
-
Wieże Ciszy (szkoły psioniki i tortur mentalnych)
-
Akwaria Myślokształtów (twory psioniczne trzymane jak broń)
-
Grobowce Konceptualne (miejsce „zdezaktywowanych” świadomości)
-
3. KRĄG ZEWNĘTRZNY: Warstwy Wojenne
-
Opis: Dzielnice wojskowe, zbudowane jak przenikające się fortecy i doki orbitalne.
-
Znajdują się tam:
-
Kwartały Legionów (każdy stylizowany na różne rzeczywistości – np. Zona, pustkowia, gotycka katedra)
-
Zbrojownie Infinitum
-
Terminale Anomalo-Transportu
-
Holo-Areny Szkoleniowe
-
4. OBRZEŻA: Strefa Martwych Idei
-
Opis: Miejsce, gdzie rzeczywistość zaczyna „rozcieńczać się”.
-
Tam spoczywają:
-
Porzucone światy w miniaturach
-
Upadli bogowie maszyn
-
Laboratoria zamrożone w czasie
-
🏙️ INNE MIASTA KLUCZOWE IMPERIUM
⚛️ 1. ATOMA PROXIMA – Cytadela Radiacji
-
Lokalizacja: Na pustynnym świecie Irion-7, w ciągłym stanie radioaktywnego burzowego kataklizmu.
-
Funkcja: Centrum dowodzenia Świętą Gwardią Atomową.
-
Cechy:
-
Miasto-pancerz – kopuła złożona z żywego metalu i atomowego szkła
-
Grobowce Energetyczne – generatory zasilane duszami poległych
-
Katedry Eksplozji – miejsca kultu wybuchu i energii jądrowej
-
🕳️ 2. NOCTIS VELUM – Miasto Cieni i Wywiadu
-
Lokalizacja: Ukryte w równoległym wymiarze-widmie, widoczne tylko w promieniach ultrafioletu i psionicznej medytacji.
-
Funkcja: Centrum operacji tajnych, inkwizycji, kontrwywiadu.
-
Cechy:
-
Korytarze Lustrzane – tunele wykrzywiające wspomnienia
-
Archiwa Praw Nieistniejących – przechowują informacje o rzeczach, które się nie wydarzyły
-
Studnie Ciszy – więzienia dla myśli i świadomości
-
🌌 3. ANOMALON – Bio-Miasto Żyjące
-
Lokalizacja: W sercu Zony – miasta utkanego z anomalnej tkanki.
-
Funkcja: Centrum badań nad żywymi anomaliami i tworzenia bio-technologii.
-
Cechy:
-
Ulice poruszające się jak mięśnie
-
Dzielnice, które mutują w zależności od emocji mieszkańców
-
Świątynie Nowych Kształtów – miejsce eksperymentów genetycznych
-
🛰 4. THAUMATOS ORBITA – Miasto Drednot
-
Lokalizacja: Ogromna stacja orbitująca nad zniszczoną planetą Kharax-0.
-
Funkcja: Port wojenny i stocznia międzywymiarowych okrętów.
-
Cechy:
-
Horyzontowe Miasto – płaskie, rozciągające się kilometrami
-
Docki Reliktowe – zbudowane na szczątkach starożytnych cywilizacji
-
Kuźnie Czasowe – konstrukcja broni w czasie przyspieszonym 1000x
-
🧠 5. SYNAPTORIUM – Miasto Maszyn i Myśli
-
Lokalizacja: W pełni syntetyczna rzeczywistość – świat danych i AI.
-
Funkcja: Centrum Archaniołów Sieci i centralnej AI Imperium.
-
Cechy:
-
Przestrzenie holograficzne o zmiennym kształcie
-
Sieć Władców Algorytmu – 12 niezależnych SI kontrolujących komunikację
-
Katedry Kodu – struktury budowane przez AI dla celów nieznanych ludziom
-
📉 6. EREMOS DIVIDI – Miasto Wymazanych
-
Lokalizacja: Na obrzeżach znanej rzeczywistości – ostatni przystanek przed chaosem.
-
Funkcja: Miejsce zsyłki zdegradowanych, przeklętych i zbyt świadomych.
-
Cechy:
-
Architektura sprzeczna z geometrią – "niewidzialna" dla nielogicznego umysłu
-
Wieże Milczenia – w których zaklęto byłych liderów i heretyków
-
Skład Zniszczonych Bóstw – magazyn koncepcji, które nie przeszły testu istnienia
-
🧭 MAPA ROZKŁADU (schemat):
[Synaptorium]
|
[Thaumatos Orbita] -- [Noctis Velum]
|
[Anomalon] -- [Vertex Invicta] -- [Atoma Proxima]
|
[Eremos Dividi]
🤖 KLASYFIKACJA ROBOTÓW
🦾 I. AUTOMATA STRATEGICA (szturm i dominacja)
🔥 1. Exo-Terminus T-888 „Żarozguba”
-
Funkcja: Ciężki robot szturmowy
-
Wyposażenie:
-
Miotacz plazmy zasilany wewnętrzną reakcją kwantową
-
System odparowywania osłon energetycznych
-
Zasilany fragmentem duszy żołnierza – im bardziej agresywny był, tym potężniejszy robot
-
🧨 2. IR-MECH „Ciszący Ogniem”
-
Typ: Mobilna artyleria myśląca
-
Zdolności specjalne:
-
Zdolność do synchronizacji z polem bitwy przez sieć psioniczną
-
Potrafi rozpoznać i usunąć lidera wroga w ciągu 30 sekund od wykrycia struktury dowodzenia
-
Uzbrojony w rakiety anomaloidalne
-
⚔️ 3. WARDEN MK-V „Strażnik Myśli”
-
Funkcja: Ochrona kluczowych struktur i oficerów
-
Unikalna cecha:
-
Osobowość defensywna AI z programowalną lojalnością
-
Tarcza mentalna – odpiera ataki psioniczne
-
Reaguje na emocje, nie tylko na rozkazy
-
🧬 II. SAPIENTA MECHANA (świadome byty technologiczne)
🧠 4. DOMINOR A-1 „Protokreator”
-
Status: Oficjalnie zakazany, wciąż używany przez Inkwizycję
-
Opis:
-
Samouczący się byt cyberpsioniczny
-
Tworzy „strategie egzystencjalne” – zmienia sposób istnienia pola bitwy
-
Może manipulować czasem walki (np. spowalniać lub przyspieszać odczuwanie rzeczywistości dla wybranych jednostek)
-
🌌 5. VERT-OMNIS „Przestrzenny Obserwator”
-
Funkcja: Nadwymiarowy zwiadowca
-
Zdolności:
-
Widzi przez wymiary
-
Przekazuje dane do wszystkich jednostek w sieci bojowej
-
Posiada system maskowania wymiarowego (znika z fizycznej przestrzeni i pojawia się w innych punktach czasoprzestrzeni)
-
🦠 III. BIO-MECHANOIDY (hybrydy żywego i mechanicznego)
🧫 6. CHIMERAX „Modularny Egzekutor”
-
Opis: Bio-robot stworzony w laboratoriach Chimeratus
-
Zdolności:
-
Samonaprawiające się ciało z materiału syntetyczno-organicznego
-
„Wyrzutnie form” – wysuwa z ciała różne typy kończyn bojowych
-
Przechowuje pamięć poprzednich ofiar w formie bio-danych bojowych
-
🧬 7. NEUROLYT „Łamacz Jaźni”
-
Typ: Robot psychologiczny
-
Funkcja: Przesłuchania, eksterminacja liderów wroga
-
Technologia:
-
Emituje „pole prawdy” – każdy w zasięgu zaczyna mówić tylko to, co naprawdę myśli
-
Wstrzykuje nano-sondy do mózgu wroga i analizuje lęki, potem tworzy iluzje
-
Potrafi "zresetować" osobowość człowieka
-
🛠 IV. KLASA UŻYTKOWA I MAGO-TECHNICZNA
🔧 8. SERVITORIUM-X (uniwersalny robot wsparcia)
-
Funkcja: Naprawy, transport, pomoc w rytuałach magicznych
-
Moduły:
-
Ramię z manipulatorem do kreślenia run
-
Mały projektor tarcz osłonowych
-
Sztuczna mowa w 77 językach (w tym wymarłych)
-
✡ 9. RUNECASTER-333 „Kredensor Rytualny”
-
Funkcja: Asystent w rytuałach magii technicznej
-
Zdolność:
-
Potrafi zapamiętać 5000 run i rozmieścić je w przestrzeni 3D
-
Synchronizuje się z polem magicznym i optymalizuje rytuały
-
Działa w tandemie z magami z Domu Cognitor lub Vortexus
-
🧛 10. „ECHO-KORPUS” (eksperymentalna klasa zakazana)
-
Tworzone z ciał poległych uczniów Akademii.
-
Zawierają wspomnienia i emocje oryginałów.
-
Połączenie technologii nekro-cyfrowej z bio-anomaliami.
-
Wciąż mówią szeptem do żywych operatorów, często udzielając rad, ostrzeżeń... lub błędów celowych.
⚠️ Ciekawostki:
-
Niektóre roboty same wybierają dowódców – oceniają morale, przeznaczenie, zgodność energetyczną.
-
Najstarszy znany robot – ORACULUS-P1 – podobno pamięta stworzenie pierwszego wymiaru wojennego.
-
Mistrzowie z Domu Cognitor uważają niektóre jednostki za „bogów w formie przedprodukcyjnej”.
W Imperium Ascendantia, mechy to nie tylko gigantyczne maszyny bojowe — to półboskie, rytualnie uświęcone egzoszkielety wojny, łączące magię, technologię, psionikę i biostrukturę. Każdy z nich jest unikatem lub członkiem jednej z elitarnych kast bojowych, a ich piloci muszą przejść rytuały, które czasem kończą się... śmiercią duszy.
⚙️🔥 MECHY
„Stąpają po polach bitew jak bogowie w stalowych grobach.”
— Chroniki Wojny Wymiarowej, tom III
🧩 SYSTEMY MECHÓW
🧠 Sterowanie:
-
Interfejs psioniczny (PNI – Psionic Neural Interface) — mech reaguje bezpośrednio na myśli, emocje i intencje pilota.
-
Rezonans Anomaloidalny — pozwala mechu funkcjonować w różnych wymiarach rzeczywistości.
-
Kokpit typu „Gestalt” — łączy świadomość pilota z „duszą maszyny” (często implantowana AI lub fragment bytu z innego wymiaru).
🔋 Zasilanie:
-
Rdzenie Astralno-Kwantowe
-
Rdzenie z serca martwego boga (Prototypy Zakazane)
-
Warianty zasilane czystym lękiem lub strukturą snu kolektywnego
🏛️ PODZIAŁ KASTOWY MECHÓW
⚔️ I. KASTA Tytaniczna – Frontowy Kult Dominacji
🟥 1. EX-CATHEX MK.III „Przeklęty Król”
-
Wysokość: 38 m
-
Opis: Masywny tytan bojowy zdolny do dewastacji całych miast.
-
Uzbrojenie:
-
„Gilotyna Grawitacyjna” – ostrze zawieszające czas wokół ofiary
-
Działo „Głos Boga” – fuzja broni akustycznej i wymiarowej
-
-
Pancerz: Żywa ceramika anomaloidalna
🟦 2. THAUM-REX „Magotron Sferyczny”
-
Wysokość: 22 m
-
Zastosowanie: Anomaloidalne wsparcie pola bitwy
-
Zdolności:
-
Generuje strefy nieliniowej grawitacji
-
Potrafi skrócić odległość między sobą a celem (przeskok rzeczywistości)
-
Posiada „kaplicę wewnętrzną” dla dwóch magów sterujących wspomaganiem
-
🧬 II. KASTA Symbiotyczna – Żywe Mechy Biomechaniczne
🟩 3. CHIMERAUT-X „Stwórca Rozpaczy”
-
Wysokość: 17 m
-
Opis: Mech zbudowany z hybrydy stalowo-organicznej.
-
Zdolności:
-
Regeneruje się z materii organicznej na polu walki
-
Może „spożyć” wrak wroga i przekształcić go w nową broń
-
Pilot musi być kompatybilny genetycznie – odrzuca niezgodnych przez „transformację neuroplazmową”
-
🟪 4. NEKROTITHE „Cień Maszyny”
-
Wysokość: 20 m
-
Rola: Egzekutor Zakonu Śmierci
-
Unikalne cechy:
-
Niewidzialność wymiarowa
-
Zasilany przez pamięć zmarłych (posiada bank dusz)
-
Każde użycie broni wymaga „ofiary” – np. godziny życia pilota
-
🧠 III. KASTA Transcendentalna – Mechy Mistrzów
🟨 5. OMNI-VECTOR „Myślokształt Ruchu”
-
Wysokość: 15 m
-
Opis: Najszybszy mech Imperium. Ruch oparty na intencji, a nie fizyce.
-
Zdolności:
-
Nie stąpa – po prostu jest tam, gdzie chce
-
Pancerz z „wspomnień nieistniejących wersji” – nie można go zapamiętać
-
Uzbrojony w ostrza kognitywne, które „tną decyzje” – wróg zapomina, że walczył
-
🟧 6. PRIMORDIO-EX „Archetyp Wojny”
-
Wysokość: 40 m
-
Opis: Mech archetypiczny, pochodzący z prehistorii multiwersum
-
Zdolności:
-
Każdy jego ruch staje się legendą, wzmacniając morale armii
-
Potrafi zniszczyć ideę oporu – mentalny impuls odbierający wrogowi wolę walki
-
Współdzieli duszę z pilotem – ich umysły łączą się w jedność
-
🧩 INNE KLASY MECHÓW
Nazwa | Klasa | Funkcja | Ciekawostka |
---|---|---|---|
GRAVESPINE | Szturm/CIOS | Minimech do działań miejskich | Może zawieszać lokalne prawo grawitacji |
AEON-HERMIT | Mistyczna | Mech-samotnik, zwiadowca | Porozumiewa się wyłącznie przez sny |
RIFTER-909 | Wymiarowa | Przebija bariery rzeczywistości | Może przeskoczyć do równoległego świata |
VIGILANT-LUX | Obronny/Świetlisty | Osłony anomaloidalne | Posiada pole rozgrzeszające — chroni dusze poległych |
NO-VOID | Anty-magiczny | Niszczyciel istot magicznych | Tworzony przez Inkwizycję – zakazany w Akademii |
🎓 PILOCI MECHÓW
-
Tylko absolwenci Akademii Psychomorpha lub wybrani genetycznie mogą pilotować mechy wyższego rzędu.
-
Muszą przejść Rytuał Współegzystencji – połączenie duszy z interfejsem.
-
Większość pilotów nie wraca do normalnego życia – są wiecznie połączeni z maszyną.
⚠️ ZAKAZANE MECHY:
💀 „Eidolon Mechanicus” (klasa zerowa – unicestwiająca)
-
Twór stworzony w czasie Wojny z Czasem.
-
Może przepisać przeszłość danego miejsca, wymazując całe kampanie z historii.
-
Uznany za zagrożenie dla multiwersalnej stabilności – zapieczętowany w Wieży Ciszy.
🧠🔥 ACADEMIA PSYCHOMORPHA – Wielka Szkoła Magii Wymiarowej
📍 Lokalizacja:
Zawieszona w strefie nieliniowej rzeczywistości, nad pozostałościami zniszczonego wymiaru Echo-4.
Otacza ją wieczna burza myśli, a jej struktura zmienia się w zależności od lęków ucznia.
🕍 Opis Architektury:
-
Z zewnątrz przypomina gotycką katedrę zbudowaną z pulsujących żyłek metalu i anomalii.
-
Wnętrze: korytarze bez logicznych końców, schody prowadzące do wspomnień, sale wykładowe zawieszone nad przepaściami wspólnej świadomości.
🧬 4 Wydziały Główne (Domy Kastyczne)
🔮 1. Dom Nullum – Psionika i Mentalna Supremacja
-
Motto: „Myślą rozdzieram ciebie.”
-
Uczy kontroli nad świadomością, telepatii, psychomanipulacji i rozszczepiania wspomnień.
-
Wychowuje przyszłych Inkwizytorów i Przesłuchiwaczy Woli.
-
Praktyki: “Labirynt Lustrzanych Wersji” – test własnej tożsamości w tysiącu odbić.
🌌 2. Dom Vortexus – Magia Anomalii i Przestrzeni
-
Motto: „Tam, gdzie kończy się fizyka, zaczynamy istnieć.”
-
Specjalizuje się w manipulacji anomaliami, tworzeniu pułapek wymiarowych, przechodzeniu przez niestabilne rzeczywistości.
-
Studenci uczą się w tzw. „Zmiennej Sali” – klasie, której prawa zmieniają się co godzinę.
🧫 3. Dom Chimeratus – Transmutacja Ciała i Biotechnomagia
-
Motto: „Krew to kod, ciało to narzędzie.”
-
Łączy magię z genetyką, tworzy żywe bronie, zmienia uczniów w eksperymenty – kto przetrwa, zostaje Mistrzem Przeobrażeń.
-
Rytuał przejścia: „Faza Rozrostu” – tymczasowe połączenie z obcą formą życia.
💾 4. Dom Cognitor – Cybermagia, AI i Technomantyka
-
Motto: „Zasady logiki są zaledwie sugestią.”
-
Uczy komunikacji z SI, hakowania rzeczywistości, projekcji astralnej do sieci.
-
Studenci często implantują się z fragmentami martwych bogów-kodów.
-
Egzamin końcowy: Przejęcie kontroli nad własnym strachem jako kodem.
🧪 Zajęcia i Rytuały
🎓 Przedmioty obowiązkowe:
-
Manipulacja Emocjonalna 1-3 (np. jak wywołać szał u przeciwnika na odległość)
-
Inżynieria Wymiarowa
-
Zasady Przekraczania Granicy Czasu
-
Symulacje Lustrzane (trening wśród alternatywnych wersji siebie)
-
Anatomia Duszy
🕯️ Rytuały:
-
Rytuał Zobaczenia Prawdziwej Jaźni – konfrontacja z własnym wewnętrznym sobowtórem.
-
Przejście przez Komnatę Echo – test czystości umysłu; uczniowie słyszą tam wszystkie swoje złe decyzje jednocześnie.
-
Ceremonia Osobowości Wielokrotnej – wprowadzenie tymczasowych, alternatywnych tożsamości dla rozszerzenia zdolności umysłowych.
🧠 Rangi Absolwentów
-
Nowicjusz Obserwacji – noszący maski z białego szkła, nie mogą mówić, tylko notować.
-
Adept Rozszczepienia – potrafi rozdzielić emocje od czynów.
-
Psionista Półprzejrzysty – istota zawieszona między planami istnienia.
-
Mentor Myślokształtu – może tworzyć własne iluzje, które zabijają.
-
Archimag Anomalii – potrafi stworzyć nową rzeczywistość (z ograniczoną trwałością).
🪖 Zastosowanie Absolwentów w wojsku:
-
Oficerowie psioniczni, szefowie sekcji przesłuchań, operatorzy szturmów anomaloidalnych
-
Doradcy Strategiczni AI
-
Kreatorzy broni biologicznej i kontrolerzy populacji
-
Szpiedzy wymiarowi – którzy infiltrują inne wersje świata
📜 Legenda głosi...
...że gdzieś w podziemiach szkoły, za Bramą Bez Cienia, znajduje się Zerum – sala absolutnej prawdy, w której nikt nie może kłamać ani przed innymi, ani przed sobą.
🧠🏛 MISTRZOWIE AKADEMII PSYCHOMORPHA
🔮 1. Arcymistrz IRIDON VETH, Pan Ciszy
-
Dom: Nullum
-
Ranga: Główny Psionik Imperium, Naczelny Mentor Akademii
-
Opis: Całkowicie niemy, komunikuje się tylko przez przekaz mentalny i... ból. Jego twarz nigdy nie została zapamiętana — ponieważ czyści pamięć rozmówców.
-
Specjalizacja: Telepatyczna dominacja, kasowanie tożsamości, „przeprogramowywanie wspomnień”.
🌌 2. Magisterka HEXA'LIA WIRRA, Władczyni Sfer Niemożliwych
-
Dom: Vortexus
-
Ranga: Strażniczka Anomalii Wewnętrznych
-
Opis: Istnieje jednocześnie w trzech miejscach — jej trójcielesna forma może rozmawiać z uczniami z różnych światów w tym samym czasie.
-
Specjalizacja: Tworzenie anomalii obronnych, teleportacja „bez przemieszczania się”, zawieszanie czasu.
🧬 3. Bio-Kustosz KARYN-IX (dawniej: Mistrz Karyn Than)
-
Dom: Chimeratus
-
Ranga: Opiekun Istot Zmiennych, Władca Przeobrażeń
-
Opis: Jego ciało już dawno przestało być humanoidalne. Noszą go mniejsze formy stworzone z jego tkanki, mózg pływa w oszklonym zbiorniku.
-
Specjalizacja: Transmutacja ofensywna, żywe bronie, rytualne mutacje uczniów.
💾 4. Overcode SEPH-AEL, Archanioł Kodu
-
Dom: Cognitor
-
Ranga: Nadrzędna Jednostka Dydaktyczna (AI Mistrz)
-
Opis: Były człowiek – teraz egzystuje jako syntetyczny byt, który uczy bez słów. Uczniowie „ściągają” wiedzę przez dotyk lub sen.
-
Specjalizacja: Magia cyfrowa, hakowanie dusz, infiltracja SI, synchronizacja z rzeczywistością maszynową.
🖤 5. Zakazana Mentorka: Seraphya NOX
-
Dom: ??? (zakazana, usunięta z historii)
-
Ranga: Ex-Mistrzyni Wszystkich Domów
-
Opis: Przetrwała Złamanie Czasu, nauczała wszystkich klas — potem zniknęła, a każdy jej dawny uczeń popadł w szaleństwo. W niektórych korytarzach szkoły nadal słychać jej lekcje.
-
Plotka: Jej duch nawiedza Komnatę Prawd Niemożliwych i oferuje potęgę za cenę własnej tożsamości.
🧬✨ NAJWAŻNIEJSI UCZNIOWIE AKADEMII
⚔ **1. LUCTAR DREV — „Żywa Broń”
-
Dom: Chimeratus
-
Status: Uczeń-przetrwanie (ostatni z grupy 500), obecnie uważany za „Organizm Zatwierdzony do Ekspansji”.
-
Opis: Może przekształcać własne ciało w narzędzia wojny — kości jako miecze, krew jako trucizna, płuca jako miotacz ognia.
-
Znany cytat: „Nie muszę walczyć – wystarczy, że się rozpadnę.”
🧠 2. RHELISHA MORD — Mistrzyni Mowy Ciszy
-
Dom: Nullum
-
Status: Główna asystentka Arcymistrza Vetha
-
Opis: Jej obecność powoduje paraliż i retrospekcję wszystkich twoich lęków. Potrafi nakazać śmierć jednym spojrzeniem, poprzez mentalne złamanie struktury woli.
-
Przeżyła: Egzamin w Labiryncie Lustrzanych Jaźni... 42 razy.
🧪 3. ELIAM 6.2 — Klon-Syn Mistrza Karyna
-
Dom: Chimeratus
-
Status: Prototypowy „Uczeń Modularny”
-
Opis: Uczeń-hybryda, stworzony z tkanki i pamięci różnych mistrzów. Posiada kilka tożsamości – każda przypisana do innego trybu walki.
-
Niepokojące: Mówi głosami osób, które nigdy nie istniały.
🧬 4. MEVRA T’KAL – Przeklęta Psioniczka
-
Dom: Vortexus
-
Status: Uciekła po utracie kontroli nad lokalnym czasem – obecnie zaginiona w 9. wymiarze.
-
Opis: Ostatnia studentka, która próbowała przewidzieć przyszłość swojego egzaminu końcowego. Ponoć widziała go… i zwariowała.
-
Legenda: Jej echo czasowe nawiedza uczniów, którzy chcą oszukać przeznaczenie.
💾 5. XERON LEX, Kodeksowy Siewca
-
Dom: Cognitor
-
Status: Absolwent – obecnie główny oficer wojny informacyjnej Imperium
-
Opis: Pół-syntetyczny, mistrz w infiltracji świadomości cyfrowych. Uważa się, że rozmawia równocześnie z 10 000 osobami.
-
Stworzył: „Wirus Prawdy” – kod, który ujawnia ludziom, kim naprawdę są. Wielu nie przeżyło.
🪖 6. RENNA "NO-ECHO" DRAKAR
-
Dom: Nullum (ale z genetyką Vortexus)
-
Status: „Uczennica Jednorazowa” – powołana tylko na czas jednej wojny
-
Opis: Istnieje tylko w jednym konkretnym ciągu czasowym, w innych... nigdy się nie urodziła. Ma prawo do użycia mocy wymazania konfliktu z istnienia.
-
Los: Jej śmierć nigdy nie może zostać zapamiętana.
🧭 MAPA AKADEMII PSYCHOMORPHA
(znana jako „Kolos Myśli”, „Katedra Rozszczepienia”, „Nierzeczywisty Instytut”)
❗ Uwaga: Żaden plan Akademii nie jest ostateczny. Układ przestrzenny zmienia się co 66 godzin lub w obecności ucznia z wysokim poziomem psioniki.
🏛️ STRUKTURA OGÓLNA (7 stref głównych):
┌────────────┐
│ WIEŻA CISZY (Centrum) │
└────┬───────┘
│
┌────────┬────────┼────────┬────────┐
│ │ │ │ │
NULLUM VORTEXUS CHIMERATUS COGNITOR BRAMA Cieni
(Dom 1) (Dom 2) (Dom 3) (Dom 4) (Sekcja ukryta)
🧠 1. WIEŻA CISZY (centrum psychomagii, twierdza świadomości)
-
Funkcja: Serce Akademii. Miejsce testów, narad i Rytuału Przejścia.
-
Charakterystyka:
-
Spiralna wieża sięgająca powyżej lokalnej rzeczywistości.
-
Każde piętro odpowiada innemu poziomowi percepcji (logika, chaos, emocja, nicość).
-
Komnata Przewagi – pokój, w którym dwóch uczniów rywalizuje o tożsamość (przegrany... przestaje istnieć).
-
🔮 2. NULLUM – Sanktuarium Ciszy
-
Funkcja: Siedziba Domu Nullum – psionika, kontrola umysłu, manipulacja pamięcią.
-
Wygląd:
-
Ciemne, wyciszone sale wyłożone czarnym szkłem.
-
Echa myśli odbijają się jak dźwięki w jaskini.
-
„Klatki Pamięci” – cele, w których przechowywane są wspomnienia niepożądane.
-
🌌 3. VORTEXUS – Komnata Zniekształcenia
-
Funkcja: Anomalie, magia przestrzeni, manipulacja wymiarowa.
-
Wygląd:
-
Geometrycznie niestabilne. Ściany zmieniają kształt.
-
Uczniowie noszą „pierścienie lokalizacyjne”, by nie zniknąć.
-
Komnata Rotacji – sala testowa, gdzie prawa fizyki są losowe.
-
🧬 4. CHIMERATUS – Laboratorium Żywego Kształtu
-
Funkcja: Biomagia, transmutacja, mutacje ciała i broni.
-
Wygląd:
-
Pulsujące ściany z żywej tkanki.
-
Przeszklone tunele z pływającymi eksperymentami.
-
Sala Złamania Genomu – każde wejście kończy się transformacją.
-
💾 5. COGNITOR – Katedra Algorytmu
-
Funkcja: Cybermagia, SI, kontrola kodu, hakowanie rzeczywistości.
-
Wygląd:
-
Półcyfrowe przestrzenie przypominające wnętrze komputera.
-
Ruchome ekrany śledzące myśli.
-
Centrum Synchronizacji – pozwala połączyć mózg ucznia z AI.
-
🕳 6. BRAMA Cieni (Strefa Ukryta)
-
Funkcja: Sekretna część szkoły dostępna tylko dla wybranych lub potępionych.
-
Opis:
-
Wejście pojawia się tylko, gdy uczeń zostanie uznany za „egzystencjalnie sprzecznego”.
-
Prawdopodobnie związana z zaginioną mentorką Seraphyą Nox.
-
„Korytarze Bez Światła” – przestrzenie bez dźwięku, kształtu ani koloru.
-
Zawiera Zerum – Komnatę, w której nie można kłamać.
-
📚 7. STREFA EGZAMINACYJNA – Labirynt Prób
-
Położenie: Otacza całą Akademię – zmienia się za każdym razem, gdy ktoś wchodzi.
-
Funkcja: Próby końcowe, pojedynki, rytuały śmierci i przejścia.
-
Znane lokacje:
-
Pole Umysłów – walka z projekcjami własnych lęków.
-
Sala Lustrzana – uczeń walczy z własną alternatywną wersją.
-
Most Przełomu – każdemu, kto go przekroczy, zmienia się przyszłość.
-
🔄 TRANSPORT I ORIENTACJA:
-
System Poruszania się:
-
Brama Myśli: teleportacja aktywowana intencją.
-
Echo-Korytarze: przenoszą ucznia tam, gdzie był... lub będzie.
-
Punkty Fiksacji: „kotwice” rzeczywistości — miejsca, które się nie zmieniają.
-
-
Problemy:
-
Czasami uczeń trafia do innego wymiaru lub wersji samego siebie.
-
Akademia „reaguje” na emocje – uczniowie lękliwi są zsyłani do Strefy Cieni.
-
🗺️ SKRÓCONA WERSJA MAPY
[WIEŻA CISZY]
│
┌──────────┬─────────┴─────────┬──────────┐
│ │ │ │
[NULLUM] [VORTEXUS] [CHIMERATUS] [COGNITOR]
└────────────┬────┬───────┬────┬────────────┘
│ │ │ │
▼ ▼ ▼ ▼
[STREFA EGZAMINACYJNA: LABIRYNT PRÓB]
│
[BRAMA CIENI – ukryta]
Komentarze
Prześlij komentarz