Opis Ogólny:
Erethonis to ukryte, wielki i starożytne imperium, które rządzi całym multiwersum, lecz pozostaje tajemnicą dla większości jego mieszkańców. Imperium nie zostało nigdy odkryte przez zwykłe rasy, a jego istnienie jest znane jedynie nielicznym, wybranym istotom, które zostali wciągnięci w jego sieć lub które przypadkowo odkryły mroczne i zakazane zakamarki rzeczywistości. Erethonis nie jest miejscem, które można znaleźć za pomocą zwykłych środków — jego granice są rozmyte, a dostęp do niego możliwy tylko przez starożytne portale, które zmieniają formę w zależności od wymiaru, w którym się znajdujesz.
Struktura Władzy i Rządy:
1. Imperator Erethonis – "Władca Przeznaczeń"
Na czoło Erethonis stoi Władca Przeznaczeń, jeden nieśmiertelny byt, który potrafi kontrolować i kształtować losy całych wymiarów. Władca ten nie jest jedną istotą, lecz wieloma bytami skonsolidowanymi w jednym ciele. Zrodził się w pradawnym wymiarze, który nie istnieje już w żadnej znanej rzeczywistości, co sprawia, że jego władza nad multiwersum jest nieograniczona. Jego imię zostało zapomniane przez te, które miały odwagę je usłyszeć, a jego tożsamość pozostaje ukryta, nawet dla tych, którzy są blisko niego.
2. Wielkie Kręgi – "Rada Ciemnych Wędrowców"
Rada ta składa się z sześciu niezwykle potężnych istot, które pełnią funkcje zarządzające nad poszczególnymi wymiarami. Każdy z Kręgów nadzoruje różne aspekty multiwersum: czas, przestrzeń, energię, życie, śmierć i chaos. Członkowie tej rady są znani jako Ciemni Wędrowcy, gdyż poruszają się między wymiarami jak cienie, kontrolując nie tylko materiały i siły, ale także losy tych, którzy odważą się ingerować w przepływ czasu.
-
Wędrowiec Czasu: Nadzoruje bieg czasoprzestrzeni i może manipulować historią, aby prowadzić do określonych celów.
-
Wędrowiec Przestrzeni: Kształtuje granice między wymiarami, otwierając portale i kontrolując dostęp do innych światów.
-
Wędrowiec Życia: Używa potężnej magii, aby ingerować w życie istot, wskrzeszać je, tworzyć nowe formy życia lub całkowicie je zniszczyć.
-
Wędrowiec Śmierci: Zajmuje się równowagą pomiędzy życiem a śmiercią, mając kontrolę nad duszami i ich podróżami w wymiarach.
-
Wędrowiec Chaosu: Manipuluje energiami pierwotnego chaosu, mogąc zmieniać rzeczywistość na poziomie fundamentalnym.
-
Wędrowiec Harmonia: Osoba odpowiedzialna za zrównoważenie sił wewnątrz Erethonis i nadzorowanie porządków w multiwersum, aby nie doprowadzić do jego upadku.
3. Czarni Arcykapłani – "Strażnicy Krwi"
Pod bezpośrednią kontrolą Władcy Przeznaczeń znajdują się Czarni Arcykapłani, którzy pełnią funkcję tajnych doradców, magów i zarządców najbardziej mrocznych eksperymentów. Są to istoty, które zjednoczyły się z Erethonis, przyjmując jako swoje ciała fragmenty zniszczonych wymiarów i nieśmiertelności. Każdy z tych kapłanów pełni funkcję głównego mistrza jednej z dziedzin magii i technologii, a ich umiejętności są ściśle powiązane z potęgą Imperium.
Magia i Technologie:
1. Arcane Zjawiska – "Magia Wymiarów"
W Erethonis magia nie jest ograniczona do jednej definicji. Istnieją różne rodzaje magii, z których każda jest powiązana z oddzielnym wymiarem lub częścią multiwersum. Są to między innymi:
-
Magia Czasu: Możliwość manipulacji czasem — cofania go, przyspieszania go, a także zagłębiania się w alternatywne linie czasowe.
-
Magia Przestrzeni: Zdolność do przenoszenia się między wymiarami, tworzenia portali i zmieniania fizycznych zasad w danej przestrzeni.
-
Magia Energii: Magia, która pozwala na manipulowanie energią w różnorodny sposób, tworząc potężne bronie, zbroje czy nawet zaburzenia w strukturze rzeczywistości.
-
Magia Chaosu: Przekraczanie granic rzeczywistości, wprowadzanie anomalii, które mogą doprowadzić do wybuchów, deformacji materii i zmieniania właściwości wszechświata.
-
Magia Życia i Śmierci: Stworzenie życia, wskrzeszanie zmarłych, kontrolowanie dusz, a także wywoływanie katastrof biologicznych w celu manipulacji równowagą między życiem a śmiercią.
2. Technologie Milionów Wymiarów
Technologie Imperium Erethonis są tak zaawansowane, że nie można ich w pełni zrozumieć, używając ludzkiej logiki. Przełomowe wynalazki, które łączą magię i technologię w sposób nielogiczny dla innych cywilizacji, dają Erethonis olbrzymią przewagę.
-
Technologia Transwymiarna: Pozwala na tworzenie i niszczenie portali łączących różne wymiary w czasie rzeczywistym, zmieniając przebieg historii i pozwalając na ukrywanie istnienia Erethonis przed resztą multiwersum.
-
Kosmiczne Żniwiarki: Niezwykle potężne maszyny, które mogą pozyskiwać zasoby energetyczne z samych centrów gwiazd lub z wybuchających supernowych. Potrafią także generować fale czasoprzestrzenne, które rozrywają rzeczywistość.
-
Nanoformowanie Materii: Technologia, która pozwala na tworzenie nowych form życia i materii, takich jak zmienne substancje w niemal każdym wymiarze. Umożliwia tworzenie urządzeń o niemal nieskończonej funkcjonalności, które mogą zmieniać formy w zależności od potrzeb.
Społeczeństwo i Kultura:
1. Tajemnicze Rasy Erethonis:
-
Vareth: Istoty, które były kiedyś zwykłymi ludźmi, ale zostały przekształcone przez Władcę Przeznaczeń w nieśmiertelne istoty, zdolne żyć wiecznie, ale pozbawione wszelkich emocji. Zajmują się administracją Imperium.
-
Tenebri: Rasa tajemniczych, eterycznych bytów, które potrafią przemieniać się w cienie. Są to strażnicy potężnych artefaktów i wiedzy. Zajmują się ochroną sekretów Erethonis.
-
Alithari: Potężne istoty z ciała zrobionego z materiałów przypominających wybuchowe cząstki. Posiadają zdolność tworzenia i kontrolowania energii.
2. Kult Władcy Przeznaczeń:
Cała społeczność Erethonis jest zjednoczona pod jednym celem — służbą Władcy Przeznaczeń i dążeniem do perfekcji poprzez manipulowanie rzeczywistości. Wiara w Imperatora jest głęboko zakorzeniona, a wszelkie przejawy buntu lub wątpliwości są natychmiastowo tłumione. Istnieją też tajne sekty, które zajmują się okultystycznymi praktykami i próbują odkrywać prawdziwą tożsamość Władcy, chociaż nikt nie potrafił jeszcze tego osiągnąć.
Eksperymenty i Wymiary:
1. Wymiary Manipulacji:
Imperium Erethonis nieustannie prowadzi eksperymenty w wymiarach, starając się wykorzystywać zmiany w strukturze czasu, przestrzeni i energii. Często eksperymentują z równoległymi rzeczywistościami, zmieniając je lub łącząc ze sobą. Część tych eksperymentów prowadzi do niekontrolowanych anomalii, które mogą wpływać na całą galaktykę lub multiwersum.
2. Strefy Odkryć:
Na obrzeżach Erethonis znajdują się specjalne strefy, w których są przeprowadzane badania nad nowymi, nieznanymi wymiarami. W tych miejscach powstają portale, które prowadzą do nieznanych wszechświatów. Celem jest kontrolowanie, a później eksplorowanie nowych wymiarów, które nigdy nie były widziane przez inne cywilizacje.
Główna Obsada Imperium Erethonis
-
Władca Przeznaczeń – "Eryxus, Panujący nad Czasem i Przestrzenią"
-
Rola: Imperator Erethonis, najpotężniejsza istota we wszechświecie, zarządzająca całą rzeczywistością. Choć jego prawdziwe imię zostało zapomniane, pozostaje on centralną postacią Imperium. Jego wielki umysł kontroluje losy wszystkich wymiarów.
-
Opis: Eryxus nie jest jedną fizyczną postacią, lecz zbiorem wielu bytów łączących się w jedno w ciele, które porusza się i przeżywa w nieskończonym cyklu. Jego ambicje sięgają manipulacji czasem, przestrzenią i całą rzeczywistością. Niewielu rozumie jego motywy, ponieważ Władca Przeznaczeń zna tylko jeden cel – utrzymanie i poszerzanie władzy Imperium.
-
Motywacja: Panowanie nad multiwersum, kontrolowanie czasu, przestrzeni i życia, a także wykorzystywanie eksperymentów do doskonalenia samego siebie i Imperium.
-
-
Aethara Z'Velkor – "Wędrowczyni Czasu"
-
Rola: Wędrowiec Czasu, odpowiedzialna za kontrolowanie biegu wydarzeń w różnych wymiarach i przestrzeniach. Aethara jest jednym z członków Rady Ciemnych Wędrowców, której celem jest zapewnienie harmonii w multiwersum.
-
Opis: Aethara jest istotą zrodzoną w przeszłości, która przeszła wielką przemianę, łącząc się z mocą czasoprzestrzeni. Potrafi manipulować liniami czasowymi, co pozwala jej tworzyć i zmieniać przyszłość, ale również ingerować w przeszłość.
-
Motywacja: Dąży do utrzymania równowagi w czasie, kontrolując nie tylko przyszłość, ale również nadzorując eksperymenty Władcy Przeznaczeń, aby uniknąć chaosu w multiwersum.
-
-
Vornis Darkborn – "Wędrowiec Chaosu"
-
Rola: Wędrowiec Chaosu, odpowiedzialny za manipulację nieprzewidywalnymi siłami energii i żywiołów, które mogą zmieniać rzeczywistość w mgnieniu oka. Jego potężna moc daje mu zdolność wprowadzania chaosu, który może zarówno ratować, jak i niszczyć wszystko wokół.
-
Opis: Vornis to istota zrodzona w chaosie, jego ciało składa się z żywiołów i nieokiełznanych energii. Jego postać jest zmienna, czasem przybierając formę niemal nierealną. W jego obecności rzeczywistość może się zmieniać w zależności od jego woli – od potężnych burz energii po rozpad rzeczywistości.
-
Motywacja: Vornis pragnie wprowadzać zmiany, które w jego oczach prowadzą do nowego, lepszego porządku. Jednak nie boi się zniszczeń, które może pozostawić w swojej drodze.
-
-
Lyssara Val’shor – "Wędrowczyni Przestrzeni"
-
Rola: Wędrowiec Przestrzeni, odpowiedzialna za zarządzanie granicami pomiędzy wymiarami, w tym tworzenie portali, które łączą różne rzeczywistości.
-
Opis: Lyssara jest tajemniczą postacią, której obecność na pewno nie jest ograniczona do jednego wymiaru. Jej zdolności pozwalają jej przemieszczać się pomiędzy wymiarami i kształtować ich granice. Jako Wędrowczyni Przestrzeni, ma władzę nad tym, co istnieje pomiędzy wymiarami, i to ona decyduje o tym, co może zostać zniszczone, a co nie.
-
Motywacja: Lyssara dąży do zrozumienia natury przestrzeni, badając tajemnice multiwersum i starając się odkryć, co tak naprawdę leży u podstaw granic rzeczywistości.
-
-
Morvath Os’dahr – "Wędrowiec Życia"
-
Rola: Wędrowiec Życia, odpowiedzialny za manipulowanie życiem i śmiercią, tworzenie nowych form życia oraz wskrzeszanie umarłych. Jego magia pozwala na niemalże nieskończoną kreatywność w tworzeniu biologicznych form życia.
-
Opis: Morvath to istota, której ciało jest zawsze w stanie przeobrażenia. Jego wygląd może przybrać dowolną formę, a jego potęga w kreowaniu życia wykracza poza wszelkie granice. Morvath używa swoich zdolności, by eksperymentować z nowymi, niestworzonymi jeszcze żywymi istotami, lecz niektóre jego eksperymenty mogą prowadzić do nieodwracalnych konsekwencji.
-
Motywacja: Chce stworzyć perfekcyjne formy życia, które będą mogły służyć Imperium, ale także poszukuje odpowiedzi na pytanie, co sprawia, że życie jest "życiem" i jak można je doskonalić.
-
-
Tenebris Nocthar – "Wędrowiec Śmierci"
-
Rola: Wędrowiec Śmierci, odpowiedzialny za kontrolowanie śmierci i dusz, które przekraczają granicę życia. On decyduje, które dusze powinny zostać uwolnione, a które mają zostać zatrzymane w mrocznych zakamarkach Erethonis.
-
Opis: Tenebris to postać owiana mrokiem, którego ciało jest na wpół materialne, na wpół eteryczne. Jego oczy nie odbijają światła, a jego głos jest niczym szept, który jest w stanie zmrozić krew. Jego moc pozwala na kontakt z duszami, które przekroczyły granice życia, a także kontrolowanie ich losów w inny wymiar.
-
Motywacja: Tenebris jest obsesyjnie zainteresowany równowagą między życiem a śmiercią. Jego pragnienie to odkrycie, co naprawdę dzieje się z duszami po śmierci, oraz jak to zrozumienie może posłużyć władzy Imperium.
-
-
Ithryss R'kar – "Czarny Arcykapłan Krwi"
-
Rola: Arcykapłan Krwi, odpowiedzialny za wprowadzenie nieśmiertelności do organizmów żywych poprzez ciemne rytuały i eksperymenty. Ithryss pracuje bezpośrednio pod Władcą Przeznaczeń, wykonując najciemniejsze eksperymenty na istotach żywych i martwych.
-
Opis: Ithryss to postać, która jest w 100% oddana Erethonis, naznaczona przez jego tajemnicze rytuały i eksperymenty. Jego ciało jest pokryte runami i bliznami, świadczącymi o licznych mrocznych eksperymentach, w których brał udział. Ithryss tworzy nieśmiertelne, magiczne formy życia i zmienia ich naturę w imię Imperium.
-
Motywacja: Ithryss chce stworzyć doskonałych, nieśmiertelnych wojowników i istoty, które będą służyły Władcy Przeznaczeń, pragnie odkryć granice możliwości nieśmiertelności i śmierci.
Postacie Związane z Mapą Polityczno-Geograficzną
1. Centralna Jądrowa Strefa – „Stolica Erethonis”
Aethara Z'Velkor – Władca Przestrzeni
-
Rola: Główny przywódca Imperium Erethonis, członek Trójkąta Władzy.
-
Opis: Aethara Z'Velkor to nie tylko dyktator, ale także mistrz manipulacji przestrzenią. Jego moc pozwala mu na przemieszczanie i formowanie rzeczywistości według woli. Jego rządy są oparte na pełnej kontroli czasoprzestrzeni, co sprawia, że centralna część Imperium jest jednym z najbardziej chronionych miejsc w multiwersum.
-
Motywacje: Zachowanie kontroli nad Imperium Erethonis i zapewnienie jego nieograniczonej potęgi poprzez kontrolowanie przestrzeni i czasu.
Lyssara Val'shor – Pani Rzeczywistości
-
Rola: Członek Trójkąta Władzy, odpowiedzialna za tworzenie nowych wymiarów i rzeczywistości.
-
Opis: Lyssara jest odpowiedzialna za formowanie rzeczywistości, budując wymiary w których Imperium Erethonis może eksperymentować i badać nieznane aspekty magii i technologii. Jako Pani Rzeczywistości ma władzę nad strukturą świata, której granice są jedynie iluzją. Z powodu swojego eksperymentalnego podejścia, jest zarówno geniuszem, jak i niebezpiecznym fanatykiem.
-
Motywacje: Dążenie do stworzenia doskonałej rzeczywistości, w której każda część będzie ściśle kontrolowana, pozbawiona jakichkolwiek "nieprzewidywalnych" elementów.
2. Królestwa Wymiarów – „Jaskinie Cieni”
Virek – Istota Z Działań Eksperymentalnych
-
Rola: Wysłannik Imperium w Jaskiniach Cieni.
-
Opis: Virek jest istotą stworzoną przez nieudane eksperymenty magiczne Imperium Erethonis. W wyniku tych eksperymentów zyskał zdolność poruszania się między różnymi wymiarami oraz manipulowania energiami, które mogą zmieniać bieg rzeczywistości. Uznawany za żywą broń, Virek podróżuje przez zapomniane wymiary, wykonując tajne misje dla Imperium.
-
Motywacje: Dążenie do zrozumienia własnej tożsamości oraz wykorzystania swojej mocy do wzmocnienia władzy Imperium, chociaż jego lojalność jest niejednoznaczna.
Kaerath – Władca Chaosu
-
Rola: Zbuntowany mag, jeden z liderów Jaskiń Cieni.
-
Opis: Kaerath to były mag Imperium, który zdradził swoich nauczycieli, porzucając rządy Trójkąta Władzy i zwrócił się ku magii chaosu. Zainicjował liczne rebellie w Jaskiniach Cieni, w wyniku których jego siły magiczne zniszczyły fragmenty rzeczywistości. Kaerath pragnie zbudować nowe królestwo chaosu, gdzie magia i technologia będą dominować.
-
Motywacje: Przejęcie kontroli nad Imperium Erethonis oraz utworzenie własnego rządu, w którym wszystkie wymiary będą w stanie chaosu.
3. Zewnętrzne Granice Wymiarowe – „Obserwatoria”
Aranax „Wędrowiec” – Strażnik Granic
-
Rola: Strażnik Obserwatoriów.
-
Opis: Aranax to jeden z najlepszych agentów Imperium, który pełni rolę ochroniarza granic międzywymiarowych. Zdolny do poruszania się w niestabilnych przestrzeniach, monitoruje i chroni przejścia do innych wymiarów. Jego zadaniem jest zapobieganie nielegalnym przejściom i zapewnienie, że zagrożenia z innych wymiarów nie dotrą do właściwego Imperium.
-
Motywacje: Utrzymanie stabilności w Imperium i zapobieganie rozpadowi rzeczywistości przez inne wymiary.
Synara Vey – Szefowa Czarnej Rady
-
Rola: Szefowa Agencji Kontroli Wymiarów w Obserwatoriach.
-
Opis: Synara Vey to zimna i bezwzględna liderka Czarnej Rady, organizacji, która kontroluje działania związane z przejściami między wymiarami. Celem jej agencji jest zapewnienie, że żadna rzeczywistość nie zdominuje innych, a wszelkie eksperymenty z wymiarami będą odpowiednio monitorowane.
-
Motywacje: Utrzymanie władzy nad granicami multiwersum i zapewnienie, że Imperium Erethonis pozostanie niepodzielne.
4. Wymiary Zbuntowanych – „Upadłe Królestwa”
Vellara – Uciekinierka z Imperium
-
Rola: Czołowa postać wśród zbuntowanych w wymiarach.
-
Opis: Vellara była niegdyś badaczką w Imperium Erethonis, która zbuntowała się przeciwko nadużywaniu mocy i eksperymentom. Teraz prowadzi ruch oporu w Upadłych Królestwach, organizując rebelię przeciwko nadużywaniu władzy przez Imperium. Z jej pomocą zbuntowani próbują odzyskać swoje prawa i niezależność.
-
Motywacje: Zniszczenie systemu, który prowadzi do destabilizacji wymiarów i ponowne przywrócenie porządku w zapomnianych królestwach.
Torvak „Czarny Młot” – Wielki Strażnik
-
Rola: Dowódca wojskowy, który nadzoruje porządek w Upadłych Królestwach.
-
Opis: Torvak, dawny lojalista Imperium, teraz nadzoruje operacje wojskowe w Upadłych Królestwach. Jego zadaniem jest tłumienie oporu oraz eliminacja niekontrolowanych frakcji. Wciąż wierny Imperium, uważa, że jego brutalna metoda utrzymania porządku jest jedynym rozwiązaniem dla chaosu w tym regionie.
-
Motywacje: Przywrócenie absolutnej władzy Imperium Erethonis w Upadłych Królestwach, aby nie dopuścić do jego całkowitej utraty.
5. Strefa Zapomnianych – „Granice Przyszłości”
Lyssara Val'shor – Pani Rzeczywistości
-
Rola: Nadzorczyni badań w Granicach Przyszłości.
-
Opis: Lyssara, zafascynowana naturą niestabilnych rzeczywistości, ma w tej strefie swoją tajną bazę. Przeprowadza tu eksperymenty związane z manipulowaniem czasem, przestrzenią oraz różnymi formami istnienia. Uważa, że Granice Przyszłości mogą ujawnić nieznane aspekty multiwersum, które pozwolą na stworzenie nowego porządku.
-
Motywacje: Odkrycie prawdy o Granicach Przyszłości i wykorzystanie ich energii do tworzenia perfekcyjnych rzeczywistości.
Kaerath – Władca Chaosu
-
Rola: Buntownik, który stara się zawładnąć tym niestabilnym obszarem.
-
Opis: Kaerath pragnie przejąć kontrolę nad Granicami Przyszłości, gdzie wszystko jest możliwe i niestabilne. Dąży do stworzenia nowego porządku, w którym czas i przestrzeń będą jego narzędziami do budowania nowych rzeczywistości.
-
Motywacje: Użycie mocy Granic Przyszłości do zniszczenia istniejącego porządku i stworzenia własnej wersji multiwersum.
System Magii i Technologia Wojskowa w Imperium Erethonis
System Magii: "Eidynaria"
Eidynaria to starożytny i niezwykle złożony system magii oparty na manipulacji fundamentalnymi zasadami rzeczywistości – czasu, przestrzeni, życia, energii i materii. Jest to system ściśle kontrolowany przez Wędrowców – istoty o nadludzkich zdolnościach, które nadzorują różne aspekty świata i multiwersum.
Główne Filary Magii Eidynarii:
-
Manipulacja Czasem (Chronomagia):
-
Opis: Czas jest jednym z najtrudniejszych i najpotężniejszych elementów w magii Eidynarii. Wędrowcy Czasu (jak Aethara Z'Velkor) mają zdolność wpływania na bieg wydarzeń, tworzenia pętli czasowych, przewidywania przyszłości oraz cofania lub przyspieszania biegu czasu w wybranych fragmentach rzeczywistości.
-
Zakres: Możliwość spowolnienia lub przyspieszenia upływu czasu w określonym obszarze, przewidywanie wydarzeń z przyszłości (ale za dużą cenę w stabilności rzeczywistości), a także chwilowe cofanie czasu, by naprawić błędy lub zmieniać decyzje.
-
Koszt: Manipulacja czasem może prowadzić do tzw. "zatrucia czasowego", gdzie rzeczywistość staje się niestabilna, a historia zaczyna się zmieniać w niekontrolowany sposób. Długotrwałe manipulowanie czasem może prowadzić do "pęknięć czasowych" – zjawisk, które rozrywają kontinuum czasowe.
-
Manipulacja Przestrzenią (Geomagia):
-
Opis: Zdolność wpływania na przestrzeń, pozwalająca na tworzenie portali między wymiarami, zmiany w układzie ciał niebieskich, czy kształtowanie krajobrazów w zależności od potrzeb. Wędrowcy Przestrzeni (jak Lyssara Val’shor) potrafią tworzyć tzw. "płaszczyzny przenikania", które łączą odległe zakątki multiwersum.
-
Zakres: Umożliwia teleportację, tworzenie ukrytych stref, które mogą działać jako schronienia lub pułapki, oraz przemieszczanie struktur w obrębie rzeczywistości (np. przenoszenie miast, flot wojskowych, itp.).
-
Koszt: Manipulowanie przestrzenią może prowadzić do zniekształceń w samej geometrii wszechświata, zmieniając postrzeganą rzeczywistość i zakłócając normalny bieg czasu i przestrzeni. Istoty, które nadużywają tej mocy, mogą zniknąć całkowicie w "pustce międzywymiarowej".
-
Manipulacja Życiem (Biomagia):
-
Opis: Jedna z najbardziej przerażających form magii w Imperium. Wędrowcy Życia (takie jak Morvath Os’dahr) używają mocy Eidynarii, by tworzyć i modyfikować organizmy żywe. Zdolność ta pozwala na tworzenie potworów, modyfikowanie ciał i umysłów, oraz prowadzenie nieśmiertelnych eksperymentów.
-
Zakres: Tworzenie nowych form życia, zmiana struktury DNA, klonowanie istot, a także modyfikowanie organizmów żywych. Morvath Os’dahr jest odpowiedzialny za tworzenie doskonałych wojowników i eksperymentów, które zacierają granice między życiem a śmiercią.
-
Koszt: Manipulowanie życiem i śmiercią prowadzi do naruszenia "naturalnej równowagi" wszechświata. Długotrwałe korzystanie z tej magii prowadzi do nieodwracalnych mutacji, a także może wywołać tzw. "klątwy życia" – zaklęcia, które wiążą życie z cierpieniem, zmieniając organizmy w potwory.
-
Manipulacja Energią (Energomagia):
-
Opis: Energia to podstawowy element umożliwiający działanie magicznych urządzeń i technologii w Imperium Erethonis. Wędrowcy Chaosu (takie jak Vornis Darkborn) potrafią kontrolować ogromne pokłady energii, zmieniając ją w potężne fale energetyczne, które mogą niszczyć całe miasta lub wpływać na strukturę rzeczywistości.
-
Zakres: Przekształcanie energii w formy użyteczne w walce (np. wybuchy plazmowe), tworzenie tzw. "energetycznych pułapek" i "barier ochronnych", czy kontrolowanie burz energetycznych w celu zniszczenia przeciwnika.
-
Koszt: Używanie energii w sposób destrukcyjny prowadzi do wyczerpania samej mocy magii, powodując tzw. "opad energetyczny", gdzie rzeczywistość zaczyna tracić swoją spójność. Nieuważne stosowanie tej magii może prowadzić do wybuchów rzeczywistości i „anomalnych stref”, które stają się niestabilne.
-
Manipulacja Śmiercią (Necromagia):
-
Opis: Necromagia, kontrola nad śmiercią i duszami, jest najciemniejszą częścią magii Eidynarii. Wędrowcy Śmierci (jak Tenebris Nocthar) mogą przywoływać dusze zmarłych, wskrzeszać je lub zmieniać ich naturę, by służyły jako potężne narzędzia wojenne.
-
Zakres: Przywoływanie umarłych, kontrolowanie ich ciał i dusz, a także przeprowadzanie rytuałów, które umożliwiają "zmianę" strefy śmierci i życia. Możliwość tworzenia nieumarłych sług, którzy są jedynie posłusznymi marionetkami.
-
Koszt: Praca z necromagią prowadzi do zużycia własnej duszy, a także może doprowadzić do otwarcia "bram śmierci", przez które zło może przedostać się do innych wymiarów.
Manipulacja Czasem (Chronomagia):
-
Opis: Czas jest jednym z najtrudniejszych i najpotężniejszych elementów w magii Eidynarii. Wędrowcy Czasu (jak Aethara Z'Velkor) mają zdolność wpływania na bieg wydarzeń, tworzenia pętli czasowych, przewidywania przyszłości oraz cofania lub przyspieszania biegu czasu w wybranych fragmentach rzeczywistości.
-
Zakres: Możliwość spowolnienia lub przyspieszenia upływu czasu w określonym obszarze, przewidywanie wydarzeń z przyszłości (ale za dużą cenę w stabilności rzeczywistości), a także chwilowe cofanie czasu, by naprawić błędy lub zmieniać decyzje.
-
Koszt: Manipulacja czasem może prowadzić do tzw. "zatrucia czasowego", gdzie rzeczywistość staje się niestabilna, a historia zaczyna się zmieniać w niekontrolowany sposób. Długotrwałe manipulowanie czasem może prowadzić do "pęknięć czasowych" – zjawisk, które rozrywają kontinuum czasowe.
Manipulacja Przestrzenią (Geomagia):
-
Opis: Zdolność wpływania na przestrzeń, pozwalająca na tworzenie portali między wymiarami, zmiany w układzie ciał niebieskich, czy kształtowanie krajobrazów w zależności od potrzeb. Wędrowcy Przestrzeni (jak Lyssara Val’shor) potrafią tworzyć tzw. "płaszczyzny przenikania", które łączą odległe zakątki multiwersum.
-
Zakres: Umożliwia teleportację, tworzenie ukrytych stref, które mogą działać jako schronienia lub pułapki, oraz przemieszczanie struktur w obrębie rzeczywistości (np. przenoszenie miast, flot wojskowych, itp.).
-
Koszt: Manipulowanie przestrzenią może prowadzić do zniekształceń w samej geometrii wszechświata, zmieniając postrzeganą rzeczywistość i zakłócając normalny bieg czasu i przestrzeni. Istoty, które nadużywają tej mocy, mogą zniknąć całkowicie w "pustce międzywymiarowej".
Manipulacja Życiem (Biomagia):
-
Opis: Jedna z najbardziej przerażających form magii w Imperium. Wędrowcy Życia (takie jak Morvath Os’dahr) używają mocy Eidynarii, by tworzyć i modyfikować organizmy żywe. Zdolność ta pozwala na tworzenie potworów, modyfikowanie ciał i umysłów, oraz prowadzenie nieśmiertelnych eksperymentów.
-
Zakres: Tworzenie nowych form życia, zmiana struktury DNA, klonowanie istot, a także modyfikowanie organizmów żywych. Morvath Os’dahr jest odpowiedzialny za tworzenie doskonałych wojowników i eksperymentów, które zacierają granice między życiem a śmiercią.
-
Koszt: Manipulowanie życiem i śmiercią prowadzi do naruszenia "naturalnej równowagi" wszechświata. Długotrwałe korzystanie z tej magii prowadzi do nieodwracalnych mutacji, a także może wywołać tzw. "klątwy życia" – zaklęcia, które wiążą życie z cierpieniem, zmieniając organizmy w potwory.
Manipulacja Energią (Energomagia):
-
Opis: Energia to podstawowy element umożliwiający działanie magicznych urządzeń i technologii w Imperium Erethonis. Wędrowcy Chaosu (takie jak Vornis Darkborn) potrafią kontrolować ogromne pokłady energii, zmieniając ją w potężne fale energetyczne, które mogą niszczyć całe miasta lub wpływać na strukturę rzeczywistości.
-
Zakres: Przekształcanie energii w formy użyteczne w walce (np. wybuchy plazmowe), tworzenie tzw. "energetycznych pułapek" i "barier ochronnych", czy kontrolowanie burz energetycznych w celu zniszczenia przeciwnika.
-
Koszt: Używanie energii w sposób destrukcyjny prowadzi do wyczerpania samej mocy magii, powodując tzw. "opad energetyczny", gdzie rzeczywistość zaczyna tracić swoją spójność. Nieuważne stosowanie tej magii może prowadzić do wybuchów rzeczywistości i „anomalnych stref”, które stają się niestabilne.
Manipulacja Śmiercią (Necromagia):
-
Opis: Necromagia, kontrola nad śmiercią i duszami, jest najciemniejszą częścią magii Eidynarii. Wędrowcy Śmierci (jak Tenebris Nocthar) mogą przywoływać dusze zmarłych, wskrzeszać je lub zmieniać ich naturę, by służyły jako potężne narzędzia wojenne.
-
Zakres: Przywoływanie umarłych, kontrolowanie ich ciał i dusz, a także przeprowadzanie rytuałów, które umożliwiają "zmianę" strefy śmierci i życia. Możliwość tworzenia nieumarłych sług, którzy są jedynie posłusznymi marionetkami.
-
Koszt: Praca z necromagią prowadzi do zużycia własnej duszy, a także może doprowadzić do otwarcia "bram śmierci", przez które zło może przedostać się do innych wymiarów.
Technologia Wojskowa w Imperium Erethonis
Pomimo dominującej roli magii w zarządzaniu multiwersum, Imperium Erethonis rozwinęło również potężną technologię wojskową. Technologia ta opiera się na połączeniu zaawansowanych wynalazków i mocy magicznych, tworząc broń i urządzenia, które nie mają sobie równych w wielu rzeczywistościach.
Kluczowe technologie wojskowe:
-
Floty Czasoprzestrzenne:
-
Opis: Potężne statki kosmiczne, które potrafią poruszać się nie tylko w przestrzeni, ale również w czasie. Dzięki technologii Eidynarii, floty te mogą podróżować przez różne wymiary i epoki, przeprowadzając ataki w różnych punktach czasowych. Statki wyposażone są w broń energetyczną, zdolną niszczyć całe planety.
-
Typy statków:
-
Nautilus – statki zdolne do kontrolowania czasu w obrębie jednostkowych misji, pozwalające na "zaplanowanie" ataków przed ich faktycznym rozpoczęciem.
-
Aetherion – potężne statki wojenne, których zewnętrzna powłoka jest w stanie zmieniać swoją strukturę pod wpływem energii chaosu.
-
Legiony Zmiennych Wojowników:
-
Opis: Żołnierze, którzy łączą zarówno magię biomagii, jak i technologię cyborgizacji. Dzięki ingerencji w ich ciała, potrafią oni zmieniać swoje formy bojowe, adaptując się do każdej sytuacji. W szczególności, potrafią przechodzić w tryb energetyczny, który umożliwia im walkę w przestrzeni lub pośród zjawisk magicznych.
-
Typy jednostek:
-
Phantom Legion – wojownicy zdolni do wnikania w różne wymiary, co czyni ich niezauważalnymi na polu bitwy.
-
Dire Enforcers – cyborgi stworzone z ciał wielkich bestii, wyposażone w broń energetyczną i magię chaosu, działają jako najpotężniejsi wojownicy.
-
Skrzydlate Armię Słońca:
-
Opis: Te jednostki powstały dzięki zaawansowanej alchemii i biotechnologii, tworząc istoty przypominające skrzydlate smoki, zdolne do lotów między wymiarami. Ich ogniste oddechy i magia plazmowa służą jako potężne narzędzie do niszczenia wrogich fortec.
-
Zdolności: Lecące na granicach wymiarów, które mogą jednocześnie walczyć na wielu frontach, tworząc na polu bitwy nieskończoną dominację.
Floty Czasoprzestrzenne:
-
Opis: Potężne statki kosmiczne, które potrafią poruszać się nie tylko w przestrzeni, ale również w czasie. Dzięki technologii Eidynarii, floty te mogą podróżować przez różne wymiary i epoki, przeprowadzając ataki w różnych punktach czasowych. Statki wyposażone są w broń energetyczną, zdolną niszczyć całe planety.
-
Typy statków:
-
Nautilus – statki zdolne do kontrolowania czasu w obrębie jednostkowych misji, pozwalające na "zaplanowanie" ataków przed ich faktycznym rozpoczęciem.
-
Aetherion – potężne statki wojenne, których zewnętrzna powłoka jest w stanie zmieniać swoją strukturę pod wpływem energii chaosu.
-
Legiony Zmiennych Wojowników:
-
Opis: Żołnierze, którzy łączą zarówno magię biomagii, jak i technologię cyborgizacji. Dzięki ingerencji w ich ciała, potrafią oni zmieniać swoje formy bojowe, adaptując się do każdej sytuacji. W szczególności, potrafią przechodzić w tryb energetyczny, który umożliwia im walkę w przestrzeni lub pośród zjawisk magicznych.
-
Typy jednostek:
-
Phantom Legion – wojownicy zdolni do wnikania w różne wymiary, co czyni ich niezauważalnymi na polu bitwy.
-
Dire Enforcers – cyborgi stworzone z ciał wielkich bestii, wyposażone w broń energetyczną i magię chaosu, działają jako najpotężniejsi wojownicy.
-
Skrzydlate Armię Słońca:
-
Opis: Te jednostki powstały dzięki zaawansowanej alchemii i biotechnologii, tworząc istoty przypominające skrzydlate smoki, zdolne do lotów między wymiarami. Ich ogniste oddechy i magia plazmowa służą jako potężne narzędzie do niszczenia wrogich fortec.
-
Zdolności: Lecące na granicach wymiarów, które mogą jednocześnie walczyć na wielu frontach, tworząc na polu bitwy nieskończoną dominację.
Mapa Polityczno-Geograficzna
1. Centralna Jądrowa Strefa – „Stolica Erethonis”
-
Lokalizacja: W centralnym punkcie multiwersum znajduje się „Stolica Erethonis”, ukryta przed światem, dostępna tylko przez specjalne portale lub strefy przejścia w innych wymiarach.
-
Geografia: Stolica to wyspa zawieszona w nieosiągalnej przestrzeni. Ma kształt gigantycznej, szklanej kuli z wieloma wieżami, z których każda reprezentuje inny wymiar. Otoczona jest „Magią Czasu”, która sprawia, że czas w tym miejscu płynie wolniej, a niektóre jego części istnieją w wielu stanach równocześnie.
-
Polityka: Centrum władzy, skąd dowodzą Trójkąt Władzy Imperium: Aethara Z'Velkor (Władca Przestrzeni), Lyssara Val'shor (Pani Rzeczywistości), i Torvak „Czarny Młot” (Wielki Strażnik).
Lokalizacja: W centralnym punkcie multiwersum znajduje się „Stolica Erethonis”, ukryta przed światem, dostępna tylko przez specjalne portale lub strefy przejścia w innych wymiarach.
Geografia: Stolica to wyspa zawieszona w nieosiągalnej przestrzeni. Ma kształt gigantycznej, szklanej kuli z wieloma wieżami, z których każda reprezentuje inny wymiar. Otoczona jest „Magią Czasu”, która sprawia, że czas w tym miejscu płynie wolniej, a niektóre jego części istnieją w wielu stanach równocześnie.
Polityka: Centrum władzy, skąd dowodzą Trójkąt Władzy Imperium: Aethara Z'Velkor (Władca Przestrzeni), Lyssara Val'shor (Pani Rzeczywistości), i Torvak „Czarny Młot” (Wielki Strażnik).
2. Królestwa Wymiarów – „Jaskinie Cieni”
-
Lokalizacja: Królestwa Wymiarów znajdują się w najodleglejszych zakątkach multiwersum, często są to przestrzenie, które „odrywają się” od głównych linii czasoprzestrzennych i wchodzą w inne, zapomniane lub nieodkryte wymiary.
-
Geografia: Jaskinie Cieni to mistyczne regiony, gdzie granice między rzeczywistościami zacierają się. Wędrowcy mogą wchodzić w te przestrzenie, by zdobywać artefakty, pozyskiwać moce lub zgłębiać wiedzę o zakazanych eksperymentach. Regiony te są pełne zamglonych labiryntów, niekończących się jaskiń i ruin, w których wciąż działają niebezpieczne mechanizmy tworzone przez zapomnianych mistrzów.
-
Polityka: W tych regionach Imperium Erethonis ma swoje ukryte placówki badawcze, gdzie prowadzone są nielegalne eksperymenty magii, technologii oraz mieszania różnych wymiarów. Władza jest skoncentrowana w rękach wybitnych naukowców, magów i agentów Imperium, którzy nadzorują tajne badania.
Lokalizacja: Królestwa Wymiarów znajdują się w najodleglejszych zakątkach multiwersum, często są to przestrzenie, które „odrywają się” od głównych linii czasoprzestrzennych i wchodzą w inne, zapomniane lub nieodkryte wymiary.
Geografia: Jaskinie Cieni to mistyczne regiony, gdzie granice między rzeczywistościami zacierają się. Wędrowcy mogą wchodzić w te przestrzenie, by zdobywać artefakty, pozyskiwać moce lub zgłębiać wiedzę o zakazanych eksperymentach. Regiony te są pełne zamglonych labiryntów, niekończących się jaskiń i ruin, w których wciąż działają niebezpieczne mechanizmy tworzone przez zapomnianych mistrzów.
Polityka: W tych regionach Imperium Erethonis ma swoje ukryte placówki badawcze, gdzie prowadzone są nielegalne eksperymenty magii, technologii oraz mieszania różnych wymiarów. Władza jest skoncentrowana w rękach wybitnych naukowców, magów i agentów Imperium, którzy nadzorują tajne badania.
3. Zewnętrzne Granice Wymiarowe – „Obserwatoria”
-
Lokalizacja: Obserwatoria są punktami na granicach zewnętrznych wymiarów, które działają jako punkty kontrolne i bramy do innych rzeczywistości. Często znajdują się na przekrojach między rzeczywistościami, gdzie przestrzeń jest niestabilna, a czas płynie w zaskakujący sposób.
-
Geografia: Obserwatoria to ogromne stacje kosmiczne zbudowane na fragmentach pustki. W ich wnętrzu znajdują się potężne urządzenia do monitorowania i regulowania przepływu energii między wymiarami. Wokół nich unoszą się zrujnowane konstrukcje, pokryte ruinami poprzednich cywilizacji.
-
Polityka: Władza na granicach jest bardziej zdecentralizowana, a głównym celem jest utrzymanie równowagi i zapewnienie, że żaden z wymiarów nie przełamie granicy i nie zdominuje pozostałych. Wysłannicy Erethonis prowadzą tu misje dyplomatyczne, badawcze oraz militarystyczne, aby zapobiec destabilizacji multiwersum.
Lokalizacja: Obserwatoria są punktami na granicach zewnętrznych wymiarów, które działają jako punkty kontrolne i bramy do innych rzeczywistości. Często znajdują się na przekrojach między rzeczywistościami, gdzie przestrzeń jest niestabilna, a czas płynie w zaskakujący sposób.
Geografia: Obserwatoria to ogromne stacje kosmiczne zbudowane na fragmentach pustki. W ich wnętrzu znajdują się potężne urządzenia do monitorowania i regulowania przepływu energii między wymiarami. Wokół nich unoszą się zrujnowane konstrukcje, pokryte ruinami poprzednich cywilizacji.
Polityka: Władza na granicach jest bardziej zdecentralizowana, a głównym celem jest utrzymanie równowagi i zapewnienie, że żaden z wymiarów nie przełamie granicy i nie zdominuje pozostałych. Wysłannicy Erethonis prowadzą tu misje dyplomatyczne, badawcze oraz militarystyczne, aby zapobiec destabilizacji multiwersum.
4. Wymiary Zbuntowanych – „Upadłe Królestwa”
-
Lokalizacja: Upadłe Królestwa to obszar, gdzie w wyniku eksperymentów magicznych powstały niekontrolowane, zbuntowane wymiary. Te przestrzenie mogą być całkowicie oderwane od rzeczywistości, pełne dzikich i niezbadanych sił.
-
Geografia: Upadłe Królestwa to tereny porażone chaosm, miejscami zdominowane przez nadnaturalne zjawiska, takie jak wieczne burze, zmieniające się krajobrazy, czy portale do innych, dzikich wymiarów. W wielu z tych regionów potężne istoty magiczne i wojownicy walczą ze sobą o władzę.
-
Polityka: Te wymiary stały się miejscami niepokoju i buntu wobec Imperium Erethonis. Frakcje zbuntowanych, które wcześniej były lojalne, zaczęły kwestionować rządy Imperium, prowadząc do nieustannych walk o przejęcie kontroli nad tymi niebezpiecznymi przestrzeniami. Imperium stara się utrzymać kontrolę nad tymi wymiarami, wysyłając swoich wysłanników, aby opanować zamieszanie.
Lokalizacja: Upadłe Królestwa to obszar, gdzie w wyniku eksperymentów magicznych powstały niekontrolowane, zbuntowane wymiary. Te przestrzenie mogą być całkowicie oderwane od rzeczywistości, pełne dzikich i niezbadanych sił.
Geografia: Upadłe Królestwa to tereny porażone chaosm, miejscami zdominowane przez nadnaturalne zjawiska, takie jak wieczne burze, zmieniające się krajobrazy, czy portale do innych, dzikich wymiarów. W wielu z tych regionów potężne istoty magiczne i wojownicy walczą ze sobą o władzę.
Polityka: Te wymiary stały się miejscami niepokoju i buntu wobec Imperium Erethonis. Frakcje zbuntowanych, które wcześniej były lojalne, zaczęły kwestionować rządy Imperium, prowadząc do nieustannych walk o przejęcie kontroli nad tymi niebezpiecznymi przestrzeniami. Imperium stara się utrzymać kontrolę nad tymi wymiarami, wysyłając swoich wysłanników, aby opanować zamieszanie.
5. Strefa Zapomnianych – „Granice Przyszłości”
-
Lokalizacja: Granice Przyszłości to strefa między wymiarami, w której rzeczywistości nie istnieją w tradycyjnej formie. Jest to przestrzeń niestabilna i niezrozumiała, gdzie czas i przestrzeń tworzą się i rozpadają w nieskończoność.
-
Geografia: To miejsce, w którym można spotkać niewyobrażalne byty i przejść przez niewidzialne ściany między czasami. Tutaj rzeczywistości nakładają się na siebie, tworząc iluzje i rzeczy, które mogą nie istnieć w żadnym innym miejscu.
-
Polityka: To w tej strefie znajduje się większość zapomnianych artefaktów, tajemniczych run i niepojętych sił, które mogą zmienić bieg historii. Imperium Erethonis ma w tej przestrzeni swoje najtajniejsze bazy, pełne niebezpiecznych badań. Władza w tej strefie jest jednocześnie zdystansowana i całkowicie nieprzewidywalna, a jej wpływ na Imperium jest związany z ogromnym ryzykiem.
Lokalizacja: Granice Przyszłości to strefa między wymiarami, w której rzeczywistości nie istnieją w tradycyjnej formie. Jest to przestrzeń niestabilna i niezrozumiała, gdzie czas i przestrzeń tworzą się i rozpadają w nieskończoność.
Geografia: To miejsce, w którym można spotkać niewyobrażalne byty i przejść przez niewidzialne ściany między czasami. Tutaj rzeczywistości nakładają się na siebie, tworząc iluzje i rzeczy, które mogą nie istnieć w żadnym innym miejscu.
Polityka: To w tej strefie znajduje się większość zapomnianych artefaktów, tajemniczych run i niepojętych sił, które mogą zmienić bieg historii. Imperium Erethonis ma w tej przestrzeni swoje najtajniejsze bazy, pełne niebezpiecznych badań. Władza w tej strefie jest jednocześnie zdystansowana i całkowicie nieprzewidywalna, a jej wpływ na Imperium jest związany z ogromnym ryzykiem.
Odcinki
Odcinek 1: "Początek Rozbicia"
-
Opis: W pierwszym odcinku zostaje ujawniona tajemnica o istnieniu Imperium Erethonis, ukrytego przed światem rządzącego multiwersum. Wędrowcy, tajemnicza elita, zaczynają zauważać narastające zagrożenie ze strony podróżujących między wymiarami, którzy chcą przejąć kontrolę nad potężnymi technologiami magii. Wśród bohaterów pojawiają się Aethara Z'Velkor, Lyssara Val'shor oraz Morvath Os'dahr, którzy zostają wysłani, by przeprowadzić pierwsze śledztwo.
-
Wydarzenia:
-
Odkrycie niebezpiecznych eksperymentów magicznych na odległych wymiarach.
-
Ujawnienie potężnej technologii, która może zmienić bieg historii.
-
Pierwsze starcie z nieznaną frakcją, która stara się zdobyć moc Eidynarii.
Opis: W pierwszym odcinku zostaje ujawniona tajemnica o istnieniu Imperium Erethonis, ukrytego przed światem rządzącego multiwersum. Wędrowcy, tajemnicza elita, zaczynają zauważać narastające zagrożenie ze strony podróżujących między wymiarami, którzy chcą przejąć kontrolę nad potężnymi technologiami magii. Wśród bohaterów pojawiają się Aethara Z'Velkor, Lyssara Val'shor oraz Morvath Os'dahr, którzy zostają wysłani, by przeprowadzić pierwsze śledztwo.
Wydarzenia:
-
Odkrycie niebezpiecznych eksperymentów magicznych na odległych wymiarach.
-
Ujawnienie potężnej technologii, która może zmienić bieg historii.
-
Pierwsze starcie z nieznaną frakcją, która stara się zdobyć moc Eidynarii.
Odcinek 2: "Pęknięcie Czasu"
-
Opis: Aethara Z'Velkor zostaje wysłana na misję w celu naprawienia "pęknięć czasowych", które zaczynają pojawiać się w różnych wymiarach. W międzyczasie Morvath Os'dahr prowadzi eksperymenty na "żywych" portalach, które łączą rzeczywistości. Błąd w obliczeniach może sprawić, że wszystkie wymiary zleją się w jedno, tworząc nieprzewidywalny chaos.
-
Wydarzenia:
-
Napotkanie na anomalię w czasie, która zmienia zachowanie istot żywych.
-
Wykorzystanie magii chronomagii w walce z siłami czasu, które wywołują apokalipsę.
-
Lyssara Val'shor odkrywa, że nie tylko Erethonis jest zagrożony, ale całe multiwersum może zostać zniszczone.
Opis: Aethara Z'Velkor zostaje wysłana na misję w celu naprawienia "pęknięć czasowych", które zaczynają pojawiać się w różnych wymiarach. W międzyczasie Morvath Os'dahr prowadzi eksperymenty na "żywych" portalach, które łączą rzeczywistości. Błąd w obliczeniach może sprawić, że wszystkie wymiary zleją się w jedno, tworząc nieprzewidywalny chaos.
Wydarzenia:
-
Napotkanie na anomalię w czasie, która zmienia zachowanie istot żywych.
-
Wykorzystanie magii chronomagii w walce z siłami czasu, które wywołują apokalipsę.
-
Lyssara Val'shor odkrywa, że nie tylko Erethonis jest zagrożony, ale całe multiwersum może zostać zniszczone.
Odcinek 3: "Zatruta Rzeczywistość"
-
Opis: Po nieudanym eksperymencie w jednym z wymiarów, fragmenty zniszczonej rzeczywistości zaczynają przenikać do innych wymiarów, tworząc „zatrute strefy”, w których czas, przestrzeń i materia zaczynają ulegać nieodwracalnym zniekształceniom. Wędrowcy starają się znaleźć sposób na zamknięcie tych stref, zanim cały multiwersum zostanie pochłonięty przez chaos.
-
Wydarzenia:
-
Wyszukiwanie artefaktów, które mogą zatrzymać zniekształcanie rzeczywistości.
-
Konflikt z nową frakcją, która uważa, że „zatrute strefy” to klucz do zdobycia nieograniczonej mocy.
-
Krótkotrwałe przejście do wymiaru, w którym wszystkie prawa fizyki zostały wywrócone.
Opis: Po nieudanym eksperymencie w jednym z wymiarów, fragmenty zniszczonej rzeczywistości zaczynają przenikać do innych wymiarów, tworząc „zatrute strefy”, w których czas, przestrzeń i materia zaczynają ulegać nieodwracalnym zniekształceniom. Wędrowcy starają się znaleźć sposób na zamknięcie tych stref, zanim cały multiwersum zostanie pochłonięty przez chaos.
Wydarzenia:
-
Wyszukiwanie artefaktów, które mogą zatrzymać zniekształcanie rzeczywistości.
-
Konflikt z nową frakcją, która uważa, że „zatrute strefy” to klucz do zdobycia nieograniczonej mocy.
-
Krótkotrwałe przejście do wymiaru, w którym wszystkie prawa fizyki zostały wywrócone.
Odcinek 4: "Duchy Czasu"
-
Opis: W wyniku nieudanego eksperymentu w manipulowaniu śmiercią, duża część Imperium Erethonis zostaje dotknięta przez tzw. „Duchy Czasu” – zbłąkane dusze, które przeżyły swoje własne śmierci, a ich ciała stają się nieumarłymi marionetkami w służbie tajemniczej siły. Wędrowcy muszą odnaleźć sposób na ich ocalenie, nie pozwalając na całkowite zniszczenie rzeczywistości.
-
Wydarzenia:
-
Bitwa z duchami, które wyłamują się z kontrolowanej przez Wędrowców magii śmierci.
-
Odkrycie, że „Duchy Czasu” próbują przejąć władzę nad samymi Wędrowcami.
-
Lyssara Val'shor staje przed decyzją, czy zniszczyć wszystkie dusze, czy też spróbować je uratować, co może kosztować ją życie.
Opis: W wyniku nieudanego eksperymentu w manipulowaniu śmiercią, duża część Imperium Erethonis zostaje dotknięta przez tzw. „Duchy Czasu” – zbłąkane dusze, które przeżyły swoje własne śmierci, a ich ciała stają się nieumarłymi marionetkami w służbie tajemniczej siły. Wędrowcy muszą odnaleźć sposób na ich ocalenie, nie pozwalając na całkowite zniszczenie rzeczywistości.
Wydarzenia:
-
Bitwa z duchami, które wyłamują się z kontrolowanej przez Wędrowców magii śmierci.
-
Odkrycie, że „Duchy Czasu” próbują przejąć władzę nad samymi Wędrowcami.
-
Lyssara Val'shor staje przed decyzją, czy zniszczyć wszystkie dusze, czy też spróbować je uratować, co może kosztować ją życie.
Odcinek 5: "Imperium Złamańców"
-
Opis: W wyniku nielegalnych eksperymentów, niektóre frakcje w Imperium Erethonis zaczynają sprzeciwiać się rządom Wędrowców, tworząc Imperium Złamańców – rebeliantów, którzy używają mrocznych technologii i magii chaosu, by zniszczyć dotychczasowy porządek. Wędrowcy muszą stawić czoła najpotężniejszym z nich, aby zapobiec totalnemu upadkowi multiwersum.
-
Wydarzenia:
-
Walka z nowymi potężnymi przeciwnikami, którzy wykorzystują technologię, by przełamać granice magii Eidynarii.
-
Ostateczna konfrontacja z jednym z Wędrowców, który postanowił zdradzić swoją własną rasę.
-
Zniszczenie jednego z wymiarów w ramach ostatecznego starcia, które wyzwala katastrofalne skutki w całym multiwersum.
Opis: W wyniku nielegalnych eksperymentów, niektóre frakcje w Imperium Erethonis zaczynają sprzeciwiać się rządom Wędrowców, tworząc Imperium Złamańców – rebeliantów, którzy używają mrocznych technologii i magii chaosu, by zniszczyć dotychczasowy porządek. Wędrowcy muszą stawić czoła najpotężniejszym z nich, aby zapobiec totalnemu upadkowi multiwersum.
Wydarzenia:
-
Walka z nowymi potężnymi przeciwnikami, którzy wykorzystują technologię, by przełamać granice magii Eidynarii.
-
Ostateczna konfrontacja z jednym z Wędrowców, który postanowił zdradzić swoją własną rasę.
-
Zniszczenie jednego z wymiarów w ramach ostatecznego starcia, które wyzwala katastrofalne skutki w całym multiwersum.
Odcinek 6: "Królestwo Martwych"
-
Opis: Morvath Os'dahr, niegdyś lojalny członek Wędrowców, zostaje porwany przez potężne siły mrocznej magii i trafia do Królestwa Martwych, wymiaru, w którym zmarli Wędrowcy są wykorzystywani przez nieznaną siłę do manipulowania i przejmowania ciał żywych istot. Aethara Z'Velkor i Lyssara Val'shor muszą ruszyć na ratunek, by ocalić Morvatha oraz zapobiec całkowitemu przejęciu Imperium przez mroczne siły.
-
Wydarzenia:
-
Odkrycie mrocznego, zakazanego wymiaru, który nie podlega kontroli Wędrowców.
-
Pościg za Morvathem, który staje się potężnym narzędziem w rękach nieznanych, mrocznych bytów.
-
Finalna bitwa z Królem Martwych, który wciąż kontroluje legiony nieumarłych Wędrowców.
Opis: Morvath Os'dahr, niegdyś lojalny członek Wędrowców, zostaje porwany przez potężne siły mrocznej magii i trafia do Królestwa Martwych, wymiaru, w którym zmarli Wędrowcy są wykorzystywani przez nieznaną siłę do manipulowania i przejmowania ciał żywych istot. Aethara Z'Velkor i Lyssara Val'shor muszą ruszyć na ratunek, by ocalić Morvatha oraz zapobiec całkowitemu przejęciu Imperium przez mroczne siły.
Wydarzenia:
-
Odkrycie mrocznego, zakazanego wymiaru, który nie podlega kontroli Wędrowców.
-
Pościg za Morvathem, który staje się potężnym narzędziem w rękach nieznanych, mrocznych bytów.
-
Finalna bitwa z Królem Martwych, który wciąż kontroluje legiony nieumarłych Wędrowców.
Odcinek 7: "Utracony Wymiar"
-
Opis: Okazuje się, że jeden z kluczowych wymiarów w multiwersum został całkowicie zatracony, a jego populacja została wchłonięta przez mroczną esencję Eidynarii, która ma potencjał do kontrolowania całego multiwersum. Wędrowcy wyruszają na misję ratunkową, by zrozumieć, jak zresetować rzeczywistość przed zniszczeniem całego uniwersum.
-
Wydarzenia:
-
Napotkanie nieznanych istot, które mają moc zmiany samej natury rzeczywistości.
-
Zrozumienie, że zatracenie wymiaru oznacza zagrożenie dla wszystkich pozostałych rzeczywistości.
-
Próbują dotrzeć do kluczowego artefaktu, który może przywrócić równowagę, ale wiąże się to z nieodwracalnymi konsekwencjami dla wszystkich frakcji.
Opis: Okazuje się, że jeden z kluczowych wymiarów w multiwersum został całkowicie zatracony, a jego populacja została wchłonięta przez mroczną esencję Eidynarii, która ma potencjał do kontrolowania całego multiwersum. Wędrowcy wyruszają na misję ratunkową, by zrozumieć, jak zresetować rzeczywistość przed zniszczeniem całego uniwersum.
Wydarzenia:
-
Napotkanie nieznanych istot, które mają moc zmiany samej natury rzeczywistości.
-
Zrozumienie, że zatracenie wymiaru oznacza zagrożenie dla wszystkich pozostałych rzeczywistości.
-
Próbują dotrzeć do kluczowego artefaktu, który może przywrócić równowagę, ale wiąże się to z nieodwracalnymi konsekwencjami dla wszystkich frakcji.
Odcinek 8: "Początek Nowego Porządku"
-
Opis: Imperium Erethonis staje w obliczu rewolucji, gdy różne frakcje – zarówno w ramach Wędrowców, jak i wewnętrznych sił – zaczynają kwestionować sens dotychczasowego porządku. Wędrowcy muszą zmierzyć się z problemem nie tylko zewnętrznych zagrożeń, ale także wewnętrznego rozłamu, który może doprowadzić do całkowitego upadku.
-
Wydarzenia:
-
Ostateczna wojna o kontrolę nad magicznymi i technologicznymi zasobami Erethonis.
-
Przełomowa decyzja, która zmieni na zawsze strukturę multiwersum.
-
Zakończenie serii, które otwiera możliwość dla nowych porządków i technologii, które mogą zmienić bieg historii.
Opis: Imperium Erethonis staje w obliczu rewolucji, gdy różne frakcje – zarówno w ramach Wędrowców, jak i wewnętrznych sił – zaczynają kwestionować sens dotychczasowego porządku. Wędrowcy muszą zmierzyć się z problemem nie tylko zewnętrznych zagrożeń, ale także wewnętrznego rozłamu, który może doprowadzić do całkowitego upadku.
Wydarzenia:
-
Ostateczna wojna o kontrolę nad magicznymi i technologicznymi zasobami Erethonis.
-
Przełomowa decyzja, która zmieni na zawsze strukturę multiwersum.
-
Zakończenie serii, które otwiera możliwość dla nowych porządków i technologii, które mogą zmienić bieg historii.
Komentarze
Prześlij komentarz