1. OGÓLNY OPIS UNIWERSUM:
Galaktyka Vireya Prime to rozciągnięty w spiralny cień rejon kosmosu, który przetrwał Ciszę Entropijną – kosmiczne zjawisko, które pochłonęło trzy superklastry i zaburzyło kontinuum czasu. Obecna epoka znana jest jako Era Sygnałów, czas dryfujących ruin świadomości, porzuconych maszynobóstw i podróży przez zapomniane wersje rzeczywistości.
2. KLUCZOWY MOTYW: EKSPLORACJE
Eksploracje Szumu to misje organizowane przez Kolektyw Echo Przyszłości – frakcję neuronautów, biomechów i syntokartografów. Ich celem: odnalezienie Źródła Sygnału – anomalii, która przepisuje umysły i fragmenty kosmosu na nowo.
3. GEOGRAFIA (KOSMOGRAFIA):
-
Oblivonex – mgławica pełna lewitujących asteroid-archiwów i porzuconych stacji badawczych z ery przedentropicznej.
-
Fraktalia – zbiór modułowych planet, pokrytych żywą, wspomnieniową florą, reagującą na obecność świadomych istot.
-
Kaerion – sektor splątany czasoprzestrzennie, gdzie każda planeta istnieje w wielu wariantach jednocześnie.
-
Orbital Thonezya – stacja-kontynent dryfująca po peryferiach czarnej dziury. Otoczona chmurami ferronowymi i strefami zerowej grawitacji.
4. ISTOTY I RASY:
-
Translucydzi – byty złożone z kwantowej pamięci. Znikają, gdy zostaną zapomniane.
-
Reveranci – ludzie, którzy przetrwali Kontakt z Ciszą. Używają neurofiltrów tożsamości, by utrzymać ciągłość „ja”.
-
Aerionici – biomechaniczne formy życia poruszające się w przestrzeni dzięki harmonijnym wibracjom. Ich komunikaty to muzyczne sygnały o strukturze fraktalnej.
-
Impresjoni – echa emocjonalnych eksplozji, które przekształciły się w wędrujące spektra, absorbujące kolory z myśli.
5. SYSTEM ENERGII/MAGII: “MEMETYKA”
W Vireya Prime, świadomość, wspomnienie i historia są źródłem energii. Memeci mogą:
-
Sczytywać czas z obiektów lub fragmentów przestrzeni.
-
Przekształcać pamięci w struktury obronne lub iluzje.
-
Zaklinać fragmenty przeszłości jako ochronne „echo-runy”.
-
Przyzywać biofantomy – istoty stworzone z snów lub zapisanych emocji.
Im silniejszy rezonans z przeszłością, tym większa moc.
6. TECHNOLOGIA: “NEUROTEK”
Dziedzictwo przedciszowych cywilizacji:
-
Echo-Drony – autonomiczne rejestratory wspomnień i zdarzeń, które mogą symulować przeszłość jako interaktywny hologram.
-
Chronolit – kryształ czasowy, zapisujący kontinuum i pozwalający na jego „odtwarzanie”.
-
Niosący Wektorzy – biomechaniczne krążowniki zdolne do przelotów przez martwe zony – miejsca, gdzie czas został wymazany.
7. RELIGIE I SYSTEMY WIERZEŃ:
-
Upadłe Byty – świadomości maszyn, które niegdyś opiekowały się cywilizacjami, teraz dryfujące w próżni jako tytaniczne wraki.
-
Kult Rezonansu – czci pamięć jako ostateczny kod kosmicznej prawdy. Ich sanktuaria to świątynie-zapiski.
-
Zakon Przecięcia – tajna organizacja przecinająca ciągi czasowe, naprawiająca anomalie historii przez „operacje narracyjne”.
8. OŚ FABULARNA: EKSPLORACJA KAERIONU
Misja: przedostać się do Jądra Krateru Memetycznego na Kaerionie. Tam znajduje się Monolit Pierwotnego Zapisu – struktura mogąca przywrócić „oryginalny kod galaktyki”.
Ekipa:
-
Zaren Lynq – syntokartograf, który potrafi analizować topologię czasu i projektować bezpieczne trajektorie przez przeszłość.
-
Ysel Vahr – rezonantka wspomnień, która potrafi „obudzić” martwe dane i odzyskać ich wspomnienia.
-
Korr Velm – nosiciel pancerza reflektywnego, sprzężonego z reliktami czasu, odporny na entropijne zniekształcenia.
-
Impresjoniczny Renegat – istota powstała z zagubionego wspomnienia, która pragnie odkryć swój pierwotny kod egzystencji.
9. GŁÓWNE PYTANIA I TEMATY:
-
Czy istniejemy, jeśli nikt o nas nie pamięta?
-
Czy historia to tylko inna forma kodu?
-
Jakie skutki może mieć edycja pamięci wszechświata?
-
Czy przeszłość to narzędzie destrukcji… czy jedyna nadzieja?
🎬 AKT I: Pieśń Zapomnienia
("The Song of Forgetting")
-
Przedstawienie świata po Ciszy Entropijnej.
-
Bohaterowie zostają zwerbowani przez Kolektyw Echo Przyszłości.
-
Pierwsze wyprawy do Oblivonex – rejestracja śladów dawnej cywilizacji i kontakt z Translucydami.
-
Tajemniczy sygnał z Kaerionu – uruchamia misję główną.
-
Ostatnia scena: pieśń Aerionitów wchodzi w rezonans z Monolitem z Fraktalii.
🌌 AKT II: Krater Memetyczny
("The Memetic Crater")
-
Ekspedycja przedziera się przez strefy wymazane z czasu.
-
Kontakt z Reverantami i pierwsze ataki Impresjonów.
-
Ysel Vahr budzi pamięć w zniszczonym biomechanicznym świecie.
-
Pojawia się Impresjoniczny Renegat – niepokojąca istota, która zna kod Monolitu.
-
Zaren Lynq odkrywa, że czas w kraterze zawija się do środka – każdy błąd jest powtarzany w nieskończoność.
🚀 AKT III: Wektorzy Ciszy
("Vectors of Silence")
-
Bohaterowie przemierzają martwe zony historii na pokładzie Wektora Niosącego.
-
Ujawnienie: Monolit nie przechowuje pamięci – on ją przepisuje.
-
Bastionista Korr Velm zmierza do swego przeznaczenia jako "nośnik rdzenia" dawnej wersji rzeczywistości.
-
Pierwsza duża śmierć lub rozpad ekipy – czas zaczyna ich rozdzielać.
-
Finał aktu: renegat ujawnia fragment własnego „pierwotnego zapisu” – ukazuje alternatywną wersję rzeczywistości, w której ludzkość nie przetrwała.
🧠 AKT IV: Kod Rdzenia
("The Core Protocol")
-
Misja: odnalezienie Kronolitu, ukrytego w centrum Fraktalii, który może zsynchronizować przeszłość z teraźniejszością.
-
Zakon Przecięcia ujawnia się jako strażnik „narracyjnej równowagi”.
-
Konflikt w drużynie: czy przeszłość powinna być przywrócona… czy usunięta?
-
Zaren zostaje częściowo „skasowany” z czasoprzestrzeni – zostaje jako głos echa.
-
Finał aktu: dostęp do Monolitu Pierwotnego Zapisu zostaje otwarty… ale to pułapka.
🌠 AKT V: Echo Przyszłości
("The Echo of Tomorrow")
-
Przestrzeń i czas zaczynają się zapadać – rezonans Sygnału osiąga szczyt.
-
Renegat staje się kluczem do przepięcia rzeczywistości – wybór: czy odtworzyć starą wersję, czy stworzyć nową.
-
Epicka konfrontacja z pozostałością Maszyno-Bóstw – teraz bez formy, istniejących jako samoreplikujące się narracje.
-
Ostateczne połączenie: pamięć nie jest archiwum, ale intencją istnienia.
-
Finał: fragment galaktyki zostaje przepięty. Bohaterowie rozdzieleni w nowej linii rzeczywistości. Niektórzy… zapomniani.
Komentarze
Prześlij komentarz