Świat Fantasy:
Yūgen no Kurokawa
(Yugen of the Black River)
W świecie Yūgen no Kurokawa, który czerpie inspirację z mrocznego, brutalnego klimatu Souls -Like oraz chińskich i japońskich baśni, rzeczywistość jest pełna mitów, legend i zaklęć, w których losy ludzi i potworów są nierozłącznie związane z ich grzechami i pragnieniami. Ten świat łączy mroczne, nieprzewidywalne siły z elementami tradycyjnych opowieści ludowych, tworząc scenerię, w której magia, wojna i moralne wybory odgrywają kluczową rolę.
Opis Świata
:
Yūgen no Kurokawa jest światem, w którym przepływają zarówno czas, jak i przestrzeń, ale wszystko to jest przesiąknięte siłami przeszłości. Zniszczony przez pradawne wojny bogów i upadek moralności, ten świat znajduje się w stanie zrównoważonego chaosu. Przez krainy przepływają rzeki, które symbolizują czas, pamięć, życie i śmierć — a ich wody są pełne grzechów, które były popełnione przez ludzkość i inne istoty.
Świat jest podzielony na różne regiony, z których każda ma swoje unikalne kultury, systemy wierzeń i magię inspirowane chińskimi i japońskimi baśniami.
1. Kraina Złotych Lotosów (金蓮国, Jin Lian Guo)
Kraina pełna zapachów lotosu i zakurzonych świątyń, gdzie mnisi i kapłani starają się utrzymać równowagę między światem duchów a rzeczywistością. To miejsce jest pełne chińskich symboli i mitów: o bóstwach, smokach i duchach przeszłości, które błąkają się po zakazanych ścieżkach.
- Magia: W tej krainie magia związana z naturą (ziemią, wodą i ogniem) jest powszechna. Ludzie potrafią przyzywać duchy przodków i smoków, którzy mogą zarówno chronić ich, jak i niszczyć.
- Wrogi: Wojownicy smoczych kultów, demony lotosowe i dusze skazanych ludzi.
2. Cień Wschodzącej Gwiazdy (昇星の影, Shōsei no Kage)
To miejsce, gdzie noc nigdy nie kończy się. Słońce jest wiecznie wschodzące, a niebo jest pełne mistycznych, błyszczących gwiazd. W tej krainie mroczne bóstwa prowadzą grę, w której dusze muszą walczyć o przetrwanie. Zainspirowana japońskimi opowieściami o duchach (yūrei) i bóstwach (kami), kraina ta jest pełna zamglonych lasów, okrutnych stworów i tajemniczych, nieodkrytych świątyń.
- Magia: Magia cienia i iluzji. Wykorzystuje bóstwa duchowe, których obecność staje się coraz silniejsza im dłużej ktoś wędruje przez Cień. Czasami ludzie łączą się z duchami, by uzyskać ich moc, ale cena bywa wysoka.
- Wrogi: Yūrei, złamane duchy, które pragną zemsty, oraz okrutni opiekunowie starożytnych świątyń.
3. Kwiaty Krwawego Lotosu (血蓮花, Chi Lianhua)
W tej krainie mrok jest najgłębszy. Wody, które przepływają przez ziemię, są czerwone, a ich cień to miejsce pełne zniekształconych duchów i potworów. Jest to kraina, gdzie grzechy przodków zrodziły demony i duchy, które teraz rządzą tymi, którzy się odważyli na to wejść.
- Magia: Krwawe zaklęcia związane z życiem i śmiercią. Można manipulować duszami, ale również stworzyć demony i wampiry, które posiadają ogromną moc.
- Wrogi: Upadli samuraje, wampiry oraz zabójcze duchy, które pożerają dusze tych, którzy przekraczają granice tego świata.
4. Kraina Starożytnych Bóstw (古代神域, Kodai Shin’iki)
Dawno zapomniane świątynie i zamki skryte są w nieprzebytych górach, gdzie starożytne bóstwa wciąż śpią, ale ich wpływ na ten świat nie został zapomniany. Ludzie i demony walczą o zdobycie wiedzy ukrytej w ruinach, a niektóre bóstwa, zamiast spać, obudzą się z ciemnych snów.
- Magia: Magia bóstw i starożytnej wiedzy. Istoty te potrafią kontrolować czas, przestrzeń i życie.
- Wrogi: Zmutowane duchy bóstw, nieumarłe istoty oraz samuraje, którzy strzegą zapomnianych tajemnic.
System Magii:
W Yūgen no Kurokawa, magia jest powiązana z osobistymi grzechami, pragnieniami i emocjami. Każdy użytkownik magii może związać swoją duszę z jednym z czterech elementów (Ziemia, Woda, Ogień, Cień) lub z mocą pradawnych bóstw, jednak magia jest kosztowna. Korzystając z niej, grzeszysz, a z każdym zaklęciem tworzysz nową Krwawą Bliznę na swojej duszy. Im więcej grzechów popełniasz, tym bardziej magia jest niebezpieczna, a jej użycie może prowadzić do całkowitej utraty człowieczeństwa.
- Ziemia: Magia związana z naturą, ochroną, uzdrawianiem, ale także z manipulowaniem ciałem i ziemią, w tym transformacją.
- Woda: Magia zmieniająca formy i iluzje, kontrolująca emocje, dusze oraz przekształcanie wody w energię.
- Ogień: Magia zniszczenia, przemiany i potężnych ataków. W tej magii zaklęcia mogą przełamać ciało, ale także spalają duszę użytkownika.
- Cień: Magia związana z iluzjami, znikaniem, zmniejszaniem siebie i kontrolowaniem dusz. Cień to niebezpieczna siła, która może pożreć cię, jeśli ją nieumiejętnie użyjesz.
Bohaterowie i Antagoniści:
Bohaterowie:
- Ryōta, Złamany Samuraj – Ex-samuraj, który opuścił swoje miejsce w wojnie, teraz błądzi przez krainy w poszukiwaniu odkupienia. Jego walka z demonami i duchami staje się zmaganiem z własnymi grzechami i przeszłością.
- Yume, Córka Cienia – Tajemnicza czarodziejka, której dusza została połączona z cieniem pradawnego boga. Jej celem jest odzyskanie swojego człowieczeństwa.
- Sheng, Krwawy Książę – Władca z Krwi Lotosu, który nie waha się poświęcać dusz, by utrzymać władzę. Jego upadek jest nieunikniony, ale czy będzie walczył o ostateczne zbawienie?
Antagoniści:
- Duchy Wschodzącej Gwiazdy – Zatrute dusze, które nie znalazły pokoju. Ich celem jest pochłanianie wszystkich, którzy odwiedzają Cień.
- Smocze Bóstwa Złotych Lotosów – Potężne, nieziemskie istoty, które wykorzystują ludzki ból i grzechy do swoich własnych celów.
- Krwawe Demony Lotosowe – Niezwykle potężne istoty, które wciągają dusze do swojego świata, gdzie rządzi tylko krew i brutalność.
Pełna Obsada
W Yūgen no Kurokawa, bohaterowie, przeciwnicy oraz istoty, które zamieszkują ten mroczny świat, są głęboko związani z tradycjami chińskimi, japońskimi baśniami oraz mrocznym, brutalnym klimatem Black Souls. Każda postać w tej opowieści jest kształtowana przez grzechy przeszłości i zmagania z własnymi demonami. Wszyscy posiadają wewnętrzne konflikty, które oddziałują na ich losy i działania w tym zniszczonym świecie.
Bohaterowie:
1.
Ryōta, Złamany Samuraj
- Rasa: Człowiek
- Grzech: Upadek honoru
- Magia: Ogień (Magia destrukcji)
- Broń: Katana „Hono no Kage” (Cień Ognia) – potężna broń, która przejmuje moc ognia, ale jej użycie kosztuje Ryōtę fragmenty jego duszy.
- Tło: Kiedyś szanowany samuraj, Ryōta zdradził swój klan w wyniku zgubnej decyzji, co doprowadziło do śmierci jego bliskich. Od tamtej pory jest błąkającym się wojownikiem, którego celem jest odnalezienie odkupienia, choć jego grzechy pozostają z nim, jako nieustanna walka z jego wewnętrznym demonem.
2.
Yume, Córka Cienia
- Rasa: Człowiek (Związana z cieniem)
- Grzech: Odrzucenie światła, utrata własnej duszy
- Magia: Cień (Magia iluzji, znikania, manipulacji duszami)
- Broń: „Kage no Yume” (Cień Snu) – zaklęty miecz, który z każdą chwilą rozmywa się w cień, zmieniając swoje formy.
- Tło: Yume była kiedyś dzieckiem światła, ale z powodu decyzji jej rodziny, które związały się z pradawnymi bóstwami cienia, Yume stała się ich częścią. Jej dusza jest w pełni połączona z pradawnym cieniem, przez co z trudem walczy o zachowanie człowieczeństwa, chcąc się uwolnić od wpływu tego bóstwa.
3.
Sheng, Krwawy Książę
- Rasa: Człowiek (związany z demonem)
- Grzech: Tyrania, nieczułość na cierpienie innych
- Magia: Krwawa magia (Magia ożywiania martwych ciał, zniszczenia)
- Broń: „Chi Lianhua” (Krwały Lotos) – zniszczenia i manipulacje życiem, krwią oraz zmarłymi, broń ta jest kluczem do otwierania zapomnianych bram w tej krainie.
- Tło: Sheng był kiedyś człowiekiem, który na początku wierzył w sprawiedliwość, lecz po dokonaniu zabójstwa w obronie swoich bliskich przejął władzę nad Lotosową Krainą. Jego serce jest teraz tak samo martwe jak jego kraina, a Sheng nie zna litości dla nikogo. Pragnie nadal trzymać władzę, jednak wie, że jego upadek jest nieunikniony.
4.
Kai, Wędrowny Czarodziej
- Rasa: Człowiek
- Grzech: Zapomnienie o własnej tożsamości
- Magia: Woda (Magia zmiany formy, iluzji i emocji)
- Broń: „Kawa no Mizu” (Woda Znikającego Strumienia) – różne formy wody, które mogą przemieniać się w broń lub stworzenia, dostosowując się do emocji Kai.
- Tło: Kai wędruje po świecie, starając się odzyskać swoją tożsamość. Stracił pamięć, a jego własne wspomnienia rozmyły się w zawiłościach magii, którą kontroluje. Jego celem jest nie tylko poznanie siebie, ale także odkrycie sekretów pradawnych bóstw, które rządzą tym światem.
5.
Aiko, Łowczyni Demonów
- Rasa: Człowiek
- Grzech: Zemsta
- Magia: Ogień (Magia ognia i niszczenia)
- Broń: „Seiryu” – Miecz, który potrafi spalić duszę swoich ofiar na popiół.
- Tło: Aiko jest osobą zdeterminowaną, by pomścić śmierć swojej rodziny, której zamordowali demony w jednej z wiosek. Wędruje po świecie, szukając każdego demona, który zasługuje na jej zemstę. Jednak jej walka z demonami kosztuje ją coraz więcej, a jej dusza staje się coraz bardziej skorumpowana przez magię ognia.
Antagoniści:
1.
Kurozawa, Zakon Zatrutych Smoczych Cieni
- Rasa: Demon
- Grzech: Władza, Tyrania
- Magia: Cień (Magia manipulacji rzeczywistości, wywoływanie iluzji)
- Broń: „Kuroyami” (Cień Zatrutej Gwiazdy) – broń, która może zmieniać rzeczywistość wokół w zależności od woli właściciela.
- Tło: Kurozawa to potężny demon, który rządzi mrocznym królestwem. Został stworzony przez pradawne bóstwa, by służyć jako ich władca nad światem cienia. Jego celem jest wyzwolenie swoich zrodzonych z cienia braci i opanowanie całego świata, w którym nikt nie jest w stanie uciec przed iluzją jego władzy.
2.
Gōrō, Opiekun Krwawego Lotosu
- Rasa: Demon
- Grzech: Odwrócenie od pokoju, chciwość
- Magia: Krwawa Magia (Magia krwi i śmierci)
- Broń: „Seiryu-no-Kage” (Cień Krwawego Lotosu) – broń, która przekształca życie w krew, a potem w śmierć, zasilając go magiczną energią.
- Tło: Gōrō to jeden z najpotężniejszych demonów, który wkrótce ma przejąć pełną kontrolę nad Krwawym Lotosowym Królestwem. Wykorzystuje magię krwi, by podbić wszystkie ludy, a jego imię wywołuje strach wśród istot żyjących. W jego oczach świat jest tylko narzędziem do realizacji swoich nieokiełznanych ambicji.
3.
Kage no Yami, Cień Zatracenia
- Rasa: Pradawne bóstwo
- Grzech: Stworzenie chaosu
- Magia: Cień (Moc związana z ciemnością, iluzjami i zniszczeniem)
- Broń: „Zetsu no Yami” (Cień Ostatecznego Zatracenia) – broń o nieograniczonej mocy, która może wymazać cały świat z istnienia.
- Tło: Kage no Yami to pradawne bóstwo, które zostało zapomniane przez ludzi, ale nie zapomniało o nich. Obudziło się z chaosu, który sam stworzył. Jego celem jest ostateczne zniszczenie świata, by uwolnić siebie i inne bóstwa z cienia. To istota, która stanowi zagrożenie dla całego istnienia.
Wielkie Konflikty:
W Yūgen no Kurokawa największym konfliktem jest zmaganie się z własnymi grzechami, które na zawsze wpłynęły na kształt tego świata. Wojny między demonami, bóstwami i ludźmi, walka o władzę, odkupienie oraz próba ratowania duszy przed zatraceniem są głównymi wątkami. Bohaterowie i antagoniści mają wspólne cechy – każda postać jest w jakiś sposób związana z przeszłością, w której grzechy, pragnienia i błędy tworzą niezatarte ślady w tym świecie.
Towarzysze (Waifu/Husbando) w “The Abyss of Yūgen”
W The Abyss of Yūgen towarzysze są tak samo złożeni i enigmatyczni, jak sam świat. Każdy z nich ma unikalną historię, motywacje i osobowość, co sprawia, że mogą stać się kluczowymi sojusznikami, a także potencjalnymi obiektami romansu. Oto kilku towarzyszy, którzy mogą stać się zarówno waifu, jak i husbando, w zależności od wyborów gracza.
1. Ayaka, Duch Wiecznego Deszczu
- Płeć: Kobieta (Waifu)
- Rasa: Duch (Yūrei)
- Rola: Uzdrowicielka, Wsparcie Emocjonalne, Przewodniczka
- Osobowość: Spokojna, łagodna, pełna melancholii. Ayaka jest duchem uwięzionym między światami żywych i umarłych. Posiada wiedzę o zapomnianej historii i starożytnych rytuałach, ale jej obecność często otacza aura smutku.
- Tło: Ayaka zginęła w wielkiej burzy wieki temu, a jej duch został związany z krainą cieni przez klątwę. Choć jest przywiązana do świata śmiertelników z powodu nieukończonego obowiązku ochrony swojej wioski, straciła całą pamięć o swoim poprzednim życiu poza mglistym poczuciem tęsknoty.
- Wątek Romantyczny: Wątek Ayaki skupia się na odkryciu prawdy o jej przeszłości i, poprzez więź z graczem, znalezieniu pokoju dla jej niespokojnego ducha. Jej miłość jest eteryczna, symbolizując tęsknotę za połączeniem, nawet po śmierci.
2. Kaizen, Niezłamany Wojownik
- Płeć: Mężczyzna (Husbando)
- Rasa: Człowiek (Wygnany Samurai)
- Rola: Tank, Ochroniarz, Wojownik
- Osobowość: Stoicki, zdeterminowany, lojalny. Kaizen jest człowiekiem mało mówiącym, ale jego czyny mówią za niego. Nosi ciężar przeszłości pełnej wstydu, ponieważ został wygnany z klanu za porażkę w obronie jego rodziny podczas brutalnego ataku.
- Tło: Kaizen był kiedyś szanowanym samurajem, ale po swojej hańbie wędruje po krainie w poszukiwaniu odkupienia. Jego więź z graczem rośnie z czasem, ponieważ zaczyna wierzyć, że pomaganie innym może być jego drogą do zadośćuczynienia.
- Wątek Romantyczny: Jego miłość do gracza rozwija się od szacunku do czegoś głębszego. Początkowo dystansujący się z powodu poczucia winy, Kaizen zaczyna otwierać się przed graczem, zdając sobie sprawę, że miłość i zaufanie są kluczowe w jego drodze ku odkupieniu. Jego wątek opowiada o poświęceniu i uzdrowieniu.
3. Natsuki, Księżniczka Demonów Piekielnego Królestwa
- Płeć: Kobieta (Waifu)
- Rasa: Demon (Księżniczka Piekielnego Królestwa)
- Rola: Magia Ofensywna, Manipulatorka Ognia i Zniszczenia
- Osobowość: Gorąca, pewna siebie, impulsywna. Natsuki jest uosobieniem chaosu i zniszczenia, lecz pod jej ostrym wyglądem kryje się kobieta, która walczy o utrzymanie swojego miejsca w piekielnej hierarchii.
- Tło: Natsuki urodziła się w królewskiej rodzinie demonów, ale została obalona w wyniku brutalnego zamachu. Zmuszona do wygnania, teraz wędruje po świecie śmiertelników, szukając mocy, by odzyskać swój tron. Jej moc pochodzi z nieodkrytej głębi niszczycielskiej magii, lecz jej potrzeba kontroli sprawia, że często staje w obliczu walki z własnymi mrocznymi impulsami.
- Wątek Romantyczny: Wątek Natsuki koncentruje się na znalezieniu równowagi—nauczeniu się kontrolować swoją destrukcyjną naturę i odkryciu, że wrażliwość może być równie potężna jak siła. Jej historia miłosna z graczem jest pełna pasji, intensywności i wybuchowej chemii.
4. Haruto, Duch Świętego Bambusa
- Płeć: Mężczyzna (Husbando)
- Rasa: Pół-Duch, Pół-Człowiek (Yokai)
- Rola: Wsparcie, Mądrość, Cień
- Osobowość: Cichy, mądry, uważny. Haruto jest spokojny i zrównoważony, rzadko okazując silne emocje, ale jego działania często pokazują głębokie zrozumienie świata wokół niego. Ma silne połączenie z naturą i używa swojej mądrości, by prowadzić gracza.
- Tło: Haruto urodził się jako syn ducha i człowieka, przeklęty do życia pomiędzy dwoma światami. Wychowany w głębokich lasach, wśród bambusowych zagajników, gdzie czas płynie inaczej, Haruto łączy w sobie duchową moc natury. Jego umiejętności pozwalają mu utrzymywać równowagę w świecie.
- Wątek Romantyczny: Haruto zmaga się z wewnętrznym konfliktem—pragnie połączyć się z graczem, jednocześnie pozostać wiernym swojej duchowej roli. Jego uczucia względem gracza stopniowo ewoluują, a jego historia miłosna jest pełna ciszy i delikatnych gestów, prowadzących do odkrycia wewnętrznego pokoju.
5. Rika, Lisica Piekielnej Iluzji
- Płeć: Kobieta (Waifu)
- Rasa: Yokai (Lisica o Dziewięciu Ogonach)
- Rola: Oszustka, Iluzjonistka, Wsparcie
- Osobowość: Przebiegła, zabawna, wysoce inteligentna. Rika to mistrzyni oszustw, która uwielbia testować moralność gracza, często stawiając go w trudnych sytuacjach, by sprawdzić jego reakcje.
- Tło: Rika jest duchem lisa, który przez wieki bawił się zarówno po stronie demonów, jak i ludzi, grając w grę o władzę i chaos. Jej moc pozwala jej manipulować percepcją i zniekształcać rzeczywistość. Jej prawdziwe cele pozostają niejasne, lecz zdaje się mieć własny porządek w tym chaosie.
- Wątek Romantyczny: Wątek miłosny z Riką jest pełen zawiłości i nieprzewidywalności. Zaczyna od traktowania miłości jak gry, ale stopniowo zdaje sobie sprawę, że prawdziwe połączenie jest silniejsze niż jakiekolwiek manipulacje. Jej romans z graczem to podróż przez oszustwa, odkrywanie emocji i powolne przełamywanie własnych barier.
6. Daichi, Szaman Księżycowej Ścieżki
- Płeć: Mężczyzna (Husbando)
- Rasa: Człowiek (Szaman)
- Rola: Uzdrowiciel, Wsparcie Magiczne, Przewodnik Duchowy
- Osobowość: Delikatny, życzliwy, empatyczny. Daichi to uzdrowiciel, który czerpie moc z księżyca i duchów natury. Jest w pełni zjednoczony z rytmami świata i pełni rolę duchowego przewodnika.
- Tło: Daichi wychował się w małej wiosce, gdzie stał się szamanem dzięki swojej głębokiej więzi z duchami. Jego magia pochodzi od księżyca, a jego moc rośnie z każdą fazą. Mimo swojej spokojnej postawy, skrywa wielki smutek po śmierci swojej rodziny, a teraz pragnie poznać prawdziwą naturę duchów, którym służy.
- Wątek Romantyczny: Jego wątek romantyczny rozwija się powoli, ale staje się głęboko znaczący, gdy gracz dzieli z nim smutek i proces uzdrawiania. Jego miłość jest kojąca, a jego rola jako uzdrowiciela daje graczowi emocjonalną siłę w ciemniejszych momentach.
Te postacie w The Abyss of Yūgen oferują różnorodne i złożone wątki romantyczne, z każdą postacią przynoszącą unikalną dynamikę, wyzwań i emocji. W zależności od wyborów gracza, każdy z tych towarzyszy może stać się kimś bardzo ważnym w podróży przez tajemniczy świat.
Bestiariusz: The Abyss of Yūgen
W The Abyss of Yūgen, świat pełen jest niezwykłych i niebezpiecznych istot, które wyrastają z mitów, legend, a także są wytworem samej mrocznej rzeczywistości. Część z nich to stare, zapomniane potwory, inne to wyniki magicznych eksperymentów, a jeszcze inne są tworzonymi przez ludzi bądź demony w wyniku ich desperackich dążeń. Oto kilka najgroźniejszych i najbardziej tajemniczych bestii, z którymi bohaterowie będą musieli się zmierzyć.
1. Yūrei no Kage (Cień Ducha)
- Typ: Duch, Widmo
- Zdolności: Manipulacja cieniem, teleportacja, wpływ na emocje
- Opis: Yūrei no Kage to duchy, które wyłaniają się z ciemnych zakamarków i ukrytych miejsc, gdzie ludzkie zmysły nie są w stanie dostrzec ich obecności. Te istoty potrafią manipulować cieniem, ukrywając się w nim i zaskakując swoje ofiary z niewidocznych kątów. Często pojawiają się w miejscach, gdzie niegdyś zginęli niewinni ludzie. Ich obecność wywołuje przygnębienie i strach, wpływając na umysł, przez co ofiary tracą poczucie czasu i kierunku.
2. Oni no Kuro (Czarny Oni)
- Typ: Demon
- Zdolności: Nadludzka siła, regeneracja, ognista krew
- Opis: Oni no Kuro to brutalne, bestialskie demony o ludzkim ciele, lecz z wykrzywionymi, zwierzęcymi cechami. Mają ogromną siłę, potrafią zniszczyć całe wioski jednym uderzeniem. Cechą charakterystyczną Oni no Kuro jest ich czarna, gorąca krew, która płynie w ich żyłach. Jeśli zostanie wylana na ziemię, ma moc przemiany w ogień. Oni no Kuro nie czują bólu i są nieustannie agresywne, polując na każdą istotę, która stanie na ich drodze.
3. Nurarihyon (Duch Władzy)
- Typ: Yokai, Demon
- Zdolności: Przejęcie tożsamości, kontrolowanie otoczenia
- Opis: Nurarihyon to istota, która może przyjąć postać starszego mężczyzny, zwykle z charakterystycznym, ogromnym kapeluszem i zarostem. Potrafi wejść do domu lub wioski, przejąć rolę osoby, która kiedyś tam żyła, a następnie kontrolować otoczenie, wywołując chaos i niepewność. W rzeczywistości, jest to demon, który manipuluje rzeczywistością, sprawiając, że ludzie tracą poczucie tożsamości i gubią się w czasie.
4. Yami-no-Kami (Bóg Ciemności)
- Typ: Bóg, Demon
- Zdolności: Niewidzialność, kontrolowanie ciemności, wywoływanie iluzji
- Opis: Yami-no-Kami jest starożytnym, czarnym bogiem cienia, który żyje w najgłębszej otchłani świata. Jego ciało jest w pełni niematerialne, przyjmuje formę ciemnej mgły, która wciąga wszystko, co napotka na swojej drodze. Potrafi wywołać iluzje, które sprawiają, że jego ofiary tracą zmysły i wpadają w stan szału. Często poluje na tych, którzy odważą się wejść na jego terytorium, a w ciemności nie ma ucieczki.
5. Tatsu-no-Kawa (Smok Rzeki)
- Typ: Bestia, Wąż, Smok
- Zdolności: Pływanie, kontrolowanie wody, wywoływanie powodzi
- Opis: Tatsu-no-Kawa to ogromny smok, który zamieszkuje nie tylko rzeki, ale także oceany i jeziora. Jego ciało jest długie jak wąż, pokryte łuskami, które odbijają światło, czyniąc go prawie niewidocznym w wodzie. Potrafi manipulować wodą na swoją korzyść, tworząc ogromne fale, które mogą zalać całe wioski. Istnieją plotki, że jego obecność jest związana z katastrofami naturalnymi, które dotykają świat.
6. Jorogumo (Pająk Kobieta)
- Typ: Yokai, Demon
- Zdolności: Kontrolowanie pajęczyn, hipnoza, zamiana w pająka
- Opis: Jorogumo to demon, który przyjmuje postać pięknej kobiety, by uwodzić swoje ofiary, a następnie przekształca się w ogromnego pająka, by je pożreć. Potrafi kontrolować nieskończone ilości pajęczyn, które wykorzystuje do schwytania niczego niepodejrzewających ludzi. Ma zdolność hipnotyzowania swoich ofiar, co sprawia, że są one nieświadome niebezpieczeństwa, aż do momentu, gdy wpadną w jej pułapkę.
7. Tsuchigumo (Pająk Ziemi)
- Typ: Demon, Bestia
- Zdolności: Kontrolowanie ziemi, tworzenie burz, atakowanie z podziemi
- Opis: Tsuchigumo to ogromny, potężny pająk zamieszkujący podziemia i lasy. Potrafi manipulować ziemią, sprawiając, że roślinność wyrasta w niespotykanym tempie, a ziemia dosłownie wciąga wrogów do swojego wnętrza. Potrafi także wywołać burze, używając energii z natury do obezwładniania ofiar. Jest bardzo trudny do pokonania, ponieważ ukrywa się głęboko w ziemi, atakując nagle z niewidocznych miejsc.
8. Yuki-onna (Kobieta Śniegu)
- Typ: Duch, Yokai
- Zdolności: Manipulacja lodem i śniegiem, zamrażanie
- Opis: Yuki-onna to duch, który żyje w najzimniejszych częściach świata, potrafiąc kontrolować śnieg i lód. Jest znana ze swojej pięknej, ale mrocznej urody. Wędruje po wioskach w zimowych burzach, by zamrozić tych, którzy ją spotkają. Potrafi zamrozić krew w żyłach swoich ofiar, a ich serca dosłownie przestają bić. Jest tajemnicza i cicha, a jej obecność zwiastuje śmierć lub wieczny mroźny sen.
9. Tengu (Demon Góry)
- Typ: Yokai, Demon
- Zdolności: Lot, kontrolowanie wiatru, walka w zwarciu
- Opis: Tengu to istota zamieszkująca wysokie góry, często przedstawiana jako pół-człowiek, pół-ptak. Ma zdolność latania i kontrolowania wiatru, co sprawia, że jest szybka i nieuchwytna w walce. Tengu są również mistrzami sztuk walki, szczególnie w używaniu kijów i innych broni bliskiego kontaktu. Często są strażnikami gór, którzy niechętnie pozwalają śmiertelnikom zbliżyć się do ich terytoriów.
10. Kappa (Demon Rzeki)
- Typ: Yokai, Demon Wody
- Zdolności: Woda, hipnoza, siła fizyczna
- Opis: Kappa to demony wodne, które zamieszkują rzeki i jeziora. Są małe, ale bardzo silne i złośliwe. Kappa mają dziurę na głowie, z której wypływa woda, i ta woda jest ich źródłem mocy. Jeśli zostanie im wydobyta woda z głowy, stają się bezbronne. Kappa są również mistrzami hipnozy i potrafią przyciągać ofiary, by je zniszczyć.
W The Abyss of Yūgen, te bestie są tylko niektórymi z potworów, które czekają na gracza. Każda z nich ma swoje unikalne zdolności, historie i motywacje, co sprawia, że każda walka staje się nie tylko testem umiejętności, ale także wyzwaniem intelektualnym i moralnym.
Bossowie: The Abyss of Yūgen
W The Abyss of Yūgen, bossowie to niezwykle potężne istoty, które nie tylko stanowią ogromne wyzwanie w walce, ale także pełnią kluczowe role w fabule gry. Są to postacie, które mają ogromny wpływ na losy świata, a ich pokonanie wiąże się z ogromnymi konsekwencjami, zarówno dla bohatera, jak i dla samego Yūgen.
1. Kurozawa, Władca Ciemności
- Typ: Bóg Ciemności
- Zdolności: Kontrola nad ciemnością, wywoływanie iluzji, teleportacja
- Opis: Kurozawa to pradawny bóg, który niegdyś rządził całą krainą Yūgen. Po wielu wiekach nieobecności powrócił, aby zapanować nad światem ponownie, wykorzystując moc ciemności. Jego ciało jest całkowicie ukryte w cieniu, co sprawia, że trudno go dostrzec i jeszcze trudniej trafić. Kurozawa potrafi manipulować rzeczywistością, wywołując iluzje, które zmieniają krajobraz na jego korzyść. Jego celem jest ponowne pogrążenie świata w chaosie i ciemności.
2. Yami-no-Tsukami, Bóg Zniszczenia
- Typ: Bóg Chaosu, Demon
- Zdolności: Zniszczenie przestrzeni, kontrola nad burzami, wywoływanie kataklizmów
- Opis: Yami-no-Tsukami to potężny bóg zniszczenia, który może kontrolować siły chaosu i zniszczenia. Potrafi manipulować przestrzenią, sprawiając, że świat zaczyna się rozrywać, a same materiały zaczynają się przekształcać w chaos. Jego zmysły są wyostrzone na takie poziomy, że potrafi wyczuć każdą nieczystość w sercu innych istot. Potrafi przywoływać burze, trzęsienia ziemi i inne kataklizmy, które będą miały dramatyczne konsekwencje dla gracza.
3. Urami, Królowa Pająków
- Typ: Demon, Bestia
- Zdolności: Tworzenie sieci, paraliżowanie, wywoływanie strachu
- Opis: Urami to starożytna królowa, która dowodzi potężnym rojem pająków, stworzeń pełnych trucizny, strachu i śmierci. Jest zdolna do tworzenia ogromnych sieci z jedwabiu, które otaczają wrogów, a także wywołuje paraliż w wyniku ukąszenia swoich ofiar. Jej siła rośnie w miarę jak zwiększa się liczba pająków, którymi może sterować. Urami nie zna litości i jest gotowa do obrony swojego terytorium za wszelką cenę.
4. Akuma-no-Kage, Cień Demona
- Typ: Demon, Duch
- Zdolności: Znikanie w cieniach, kontrola nad emocjami, wywoływanie paranoi
- Opis: Akuma-no-Kage to demon, który wyłania się z ciemności, stając się jednym z najbardziej tajemniczych i nieuchwytnych przeciwników. Potrafi zniknąć w cieniu i nagle zaatakować ze wszystkich stron. Jego umiejętność wpływania na emocje sprawia, że potrafi wywoływać paranoję, strach i inne negatywne uczucia, które osłabiają bohaterów. Akuma-no-Kage działa na emocjach swoich wrogów, zamieniając ich walkę w chaotyczną tragedię.
5. Ryujin, Smok Oceanu
- Typ: Smok, Bóg Wody
- Zdolności: Manipulacja wodą, wywoływanie potężnych fal, oddech ognisty
- Opis: Ryujin to starożytny smok, który rządzi wszystkimi wodami świata Yūgen. Jego obecność jest zwiastunem ogromnych sztormów i powodzi, które potrafią zniszczyć całe krainy. Potrafi stworzyć olbrzymie fale, które zalewają obszary wokół niego, a jego oddech jest tak gorący, że przypomina ogniste fale tsunami. Ryujin jest bóstwem, które nie toleruje intruzów na jego terytorium i nigdy nie daje się pokonać łatwo.
6. Kagami-no-Miko, Kapłanka Lustrzanego Świata
- Typ: Kapłanka, Czarodziejka
- Zdolności: Manipulacja lustrami, teleportacja, tworzenie kopii
- Opis: Kagami-no-Miko to kapłanka o nadprzyrodzonych mocach, która potrafi manipulować lustrami, tworząc iluzje i teleportując się w jednym mgnieniu oka. Może tworzyć kopie samej siebie lub swoich przeciwników, co czyni ją niezwykle trudną do pokonania. Często zmienia całą rzeczywistość wokół siebie, odbijając świat w lustrzanej tafli, przez co każda walka staje się pułapką. Kagami-no-Miko chce ponownie połączyć lustrzane krainy z rzeczywistością Yūgen, co może mieć katastrofalne skutki.
7. Tengu-no-Kami, Władca Gór
- Typ: Bóg, Demon
- Zdolności: Lot, władza nad wiatrem, manipulacja górskimi żywiołami
- Opis: Tengu-no-Kami to władca górskich regionów Yūgen. Jego ogromne skrzydła pozwalają mu latać po najwyższych szczytach, a jego zdolność kontrolowania wiatru sprawia, że potrafi przewrócić całe góry, czy tworzyć zabójcze burze. Tengu-no-Kami jest niezwykle agresywny w stosunku do intruzów i walczy z wszystkimi, którzy próbują zdobyć jego terytorium. Jego gigantyczna broń przypomina ogromny kij bojowy, którym potrafi zniszczyć wszystko na swojej drodze.
8. Daikokuten, Bóg Przeznaczenia
- Typ: Bóg, Władca Losu
- Zdolności: Manipulowanie czasem, zmiana przyszłości, odwracanie przeznaczenia
- Opis: Daikokuten to bóstwo, które kontroluje losy wszystkich istot w Yūgen. Potrafi manipulować czasem, przewidywać przyszłość i zmieniać ją w sposób, który nie jest zrozumiały dla śmiertelników. Wraz z jego potężną mocą, Daikokuten niejednokrotnie zmienia bieg wydarzeń, czyniąc walki bohaterów niezwykle trudnymi. Jeśli gracz zdecyduje się go pokonać, musi stawić czoła nie tylko jego nadprzyrodzonym zdolnościom, ale również ryzyku zmiany samego przeznaczenia.
9. Tsukuyomi-no-Kami, Bóg Księżyca
- Typ: Bóg, Demon Nocy
- Zdolności: Kontrola nad światłem, wywoływanie snów, zniekształcanie rzeczywistości
- Opis: Tsukuyomi-no-Kami to bóg księżyca, który rządzi nocą i kontroluje wszystkie sny w Yūgen. Jego moce pozwalają mu zniekształcać rzeczywistość, wprowadzając do świata halucynacje i koszmary, które przyciągają wszystkich w jego sferę. Jest bezwzględny i manipuluje czasem, by zamienić go w niekończący się sen. Pokonanie Tsukuyomi wiąże się z przejściem przez własne lęki i traumy, co sprawia, że każda konfrontacja jest walką nie tylko fizyczną, ale także psychiczną.
10. Kurotsuki, Bóg Zatracenia
- Typ: Bóg, Demon Zniszczenia
- Zdolności: Rozpad materii, kontrola nad ogniem i zniszczeniem
- Opis: Kurotsuki to bóg, który wnosi do Yūgen całkowite zniszczenie. Jego obecność oznacza niemal całkowity upadek wszelkiej materii. Może rozpuszczać kamienie, metal i inne elementy, sprowadzając świat na skraj zagłady. Jest także mistrzem ognia, potrafiąc kontrolować jego intensywność, a także tworzyć potężne erupcje, które mogą zniszczyć wszystko w okolicy. Kurotsuki jest również niewidzialny, a jego pojawienie się oznacza nadejście końca.
Każdy z tych bossów to nie tylko wyzwanie, ale również głęboko zakorzeniona część fabuły The Abyss of Yūgen. Pokonanie ich nie tylko umożliwia dalszą podróż w grze, ale także może prowadzić do ogromnych zmian w świecie, którego zasady i równowaga są delikatne i pełne tajemnic.
System Magii: The Abyss of Yūgen
W świecie The Abyss of Yūgen, magia jest nierozerwalnie związana z tajemniczymi siłami wszechświata, które mogą zmieniać rzeczywistość, wpływać na losy istot, a także na ich emocje i dusze. System magii w tej grze jest złożony, pełen tajemnic i niezwykłych reguł, a jego potężni użytkownicy muszą zmierzyć się z równowagą między światłem a ciemnością, rzeczywistością a iluzją.
1. Rodzaje Magii
a) Kagejutsu (Cienie)
- Opis: Kagejutsu to magia oparta na manipulacji cieniami, które istnieją w każdej formie. Magowie tego nurtu mogą przekształcać cienie w broń, tworzyć z nich iluzje, a także zniknąć w cieniu, by zaskoczyć przeciwnika.
- Przykłady Zdolności:
- Cień Odbicia: Tworzy kopie samego siebie z cienia, które mylą wroga.
- Zatrzymanie Cienia: Sprawia, że cień wroga zastyga w jednym miejscu, ograniczając jego ruch.
- Zauroczenie Cieniem: Używa cienia do wywołania strachu lub zakłócenia percepcji ofiary.
b) Tsukijutsu (Księżyc)
- Opis: Tsukijutsu jest magią Księżyca, kontrolującą światło oraz fazy Księżyca. Magowie tej szkoły potrafią używać promieni światła, aby leczyć, wywoływać halucynacje, a także zniekształcać czasoprzestrzeń. Są mistrzami iluzji i manipulacji percepcją.
- Przykłady Zdolności:
- Lustrzany Blask: Odbija ataki wroga za pomocą intensywnego światła, które może oślepić przeciwnika.
- Kosmiczna Iluzja: Tworzy iluzję, która pozwala magowi ukryć się w rzeczywistości lub sprawić, że staje się on niewidzialny.
- Faza Księżyca: Manipuluje fazami księżyca, by przyspieszyć lub spowolnić czas w określonym obszarze.
c) Ryujutsu (Smoki)
- Opis: Ryujutsu to magia Smoka, bazująca na potężnych żywiołach – ogniu, wodzie, wietrze i ziemi. Magowie tej szkoły potrafią przywoływać i kontrolować żywioły natury, formować je w potężne istoty lub atakować swoich wrogów nieokiełznaną mocą.
- Przykłady Zdolności:
- Ognisty Oddech: Potrafi spalić przeciwników strumieniem ognia, który może trwać przez długi czas.
- Wodny Zasięg: Kontroluje wodę, tworząc fale, deszcze lub wilgoć, które osłabiają przeciwników.
- Ziemna Wola: Manipuluje ziemią, tworząc ogromne fale wstrząsów, kamienne pułapki lub potężne kolumny ziemi.
d) Seishinjutsu (Duchy)
- Opis: Seishinjutsu to magia oparta na manipulacji duszami i emocjami. Magowie tej szkoły kontrolują zarówno zmarłych, jak i żywych, wpływając na ich wola, strach, miłość i nienawiść.
- Przykłady Zdolności:
- Dusza Ciemności: Wykorzystuje emocjonalne ciemności ofiary, aby kontrolować jej działania lub składać jej duszę w pułapce.
- Duchowa Przepowiednia: Przewiduje przyszłość lub wizje przez komunikację z duchami przeszłości.
- Wzburzona Duma: Tworzy wewnętrzny konflikt w umyśle przeciwnika, wprowadzając go w stan paniki lub szaleństwa.
e) Jikanjutsu (Czas)
- Opis: Jikanjutsu to magia czasu, która pozwala na manipulowanie chwilą obecną, przeszłością i przyszłością. Użytkownicy tej magii potrafią zatrzymywać czas, przewidywać przyszłość, a także modyfikować wspomnienia.
- Przykłady Zdolności:
- Zatrzymanie Czasu: Na krótki czas zatrzymuje upływający czas, pozwalając magowi na swobodną akcję, podczas gdy wszystko inne zamiera.
- Przewidywanie: Pozwala na przewidywanie następnych kilku chwil, umożliwiając uniknięcie nadchodzącego ataku.
- Dawne Cienie: Zmienia przeszłość w sposób, który wpływa na teraźniejszość, zmieniając skutki wcześniejszych wydarzeń.
2. Krusce i Żywioły
W Yūgen magia jest silnie związana z siłami naturalnymi, które mają swoje odpowiedniki w formie Kruszców — specjalnych artefaktów, które zawierają czystą moc żywiołów. Krusce można znaleźć na całym świecie, a ich zdobycie jest często głównym celem dla wielu bohaterów i złoczyńców. Te artefakty pozwalają użytkownikom na kontrolowanie potężnych żywiołów.
Rodzaje Kruszców
:
- Kruszec Cienia (Kage): Pozwala na kontrolowanie cieni i mroku, umożliwiając cichą i nieuchwytną walkę.
- Kruszec Księżyca (Tsuki): Związany z magią światła, zyskując moc uzdrawiania, tworzenia iluzji i manipulowania przestrzenią.
- Kruszec Smoka (Ryū): Kruszec związany z żywiołami – ogniem, wodą, ziemią, powietrzem, pozwala na ich kontrolowanie i wykorzystywanie ich sił w walce.
- Kruszec Czasu (Jikan): Kruszec, który pozwala na manipulowanie czasem – spowolnienie, zatrzymanie lub przyspieszenie go.
3. Magia Rytualna
Rytuały w The Abyss of Yūgen są potężnymi magicznymi ceremoniami, które wymagają użycia specjalnych artefaktów, ofiar i odpowiednich okoliczności, by uzyskać pożądany efekt. Często są one związane z potężnymi bóstwami i pradawnymi mocami.
Przykłady Rytuałów
:
- Rytuał Przywołania Smoka: Przywołuje potężnego smoka, który służy magowi przez określony czas, pomagając w walce.
- Rytuał Ciemności: Przywołuje z cienia straszliwą istotę, która walczy u boku użytkownika, ale za cenę jego duszy.
- Rytuał Przeznaczenia: Pozwala na zamianę losów dwóch osób, przekształcając ich przeznaczenia, ale w zamian za ofiarę.
4. Magia Transmutacji
Transmutacja to niezwykle niebezpieczny rodzaj magii, który pozwala na przekształcanie jednego materiału w drugi. Użycie tej magii wiąże się z ryzykiem zniszczenia samego użytkownika, ponieważ zmiana materii jest procesem chaotycznym, który może wymknąć się spod kontroli.
Przykłady Zdolności Transmutacji
:
- Transmutacja Ciała: Zmiana ciała w inne formy – może to być zarówno wzmacnianie, jak i osłabianie formy, ale wiąże się z ryzykiem fizycznego rozpadu.
- Przemiana Przestrzeni: Zmiana układu terenu, aby dostosować pole bitwy do swoich potrzeb, tworząc przeszkody, doły lub ukryte pułapki.
5. Magia Krwi
Magia krwi to zakazana i mroczna forma magii, która polega na wykorzystywaniu krwi istot – zarówno do wzmocnienia swoich mocy, jak i do kontrolowania innych. Krwawcy są postaciami, które zawarły pakt z mrocznymi siłami, by uzyskać nieograniczoną moc, ale ich magia zawsze wiąże się z ogromnym kosztem.
Przykłady Zdolności Magii Krwi
:
- Krew Transmutacji: Zmienia krew w potężne bronie, które zwiększają siłę ataku użytkownika.
- Krwawy Urok: Kontroluje krążenie krwi ofiary, by ją osłabić lub zniszczyć jej ciało.
- Ofiara Krwi: Poświęcenie własnej krwi w celu uzyskania chwilowej mocy, ale kosztem zdrowia i życia.
Legendarne Bronie i Zbroje: The Abyss of Yūgen
W świecie The Abyss of Yūgen, legendarne bronie i zbroje są nie tylko potężnymi artefaktami, ale również mają bogatą historię, która sięga głęboko w przeszłość, pełną starożytnych rytuałów, bóstw i zapomnianych tajemnic. Te przedmioty, obdarzone nadprzyrodzonymi właściwościami, nie tylko wzmacniają swoich właścicieli, ale także wpływają na równowagę świata, zmieniając losy całych krain.
Legendarne Bronie
1. Kagebōshi (Cień Gwiazdy)
- Typ: Miecz
- Opis: Kagebōshi to mistyczny miecz, który jest w stanie zredukować światło do absolutnej ciemności. Używając go, wojownik potrafi wchłonąć wszystkie formy światła i energii, stając się nieuchwytnym jak cień. Zmienność jego ostrza sprawia, że może przybierać różne formy, w zależności od stanu emocjonalnego noszącego.
- Moce:
- Cień Pochłaniający: Absorbuje wszelkie formy energii, w tym ataki magiczne, a następnie przekształca je w ciemną moc, którą można wykorzystać do ataku.
- Zatrzymanie Światła: Sprawia, że przestrzeń wokół użytkownika wypełnia się absolutną ciemnością, dezorientując przeciwników i uniemożliwiając im widzenie.
- Katatonia Cienia: Używając Kagebōshi, użytkownik może utworzyć cień, który zastyga w czasie, unieruchamiając wroga.
2. Tsukigami (Księżycowy Bóg)
- Typ: Łuk
- Opis: Tsukigami to legendarne łuk, którego strzały są tak szybkie jak promienie Księżyca. Ten łuk ma zdolność tworzenia strzał, które mogą przebić nawet najtwardsze materiały, a jego amunicja jest wytwarzana z esencji samego Księżyca, łącząc w sobie moc światła i mroku.
- Moce:
- Księżycowy Strzał: Strzały wyrzucane przez Tsukigami nie tylko przebijają wroga, ale także pozostawiają w ich ciele ślady księżycowej energii, które powoli wyczerpują ich życie.
- Lustrzany Strzał: Strzał, który potrafi odbijać się od powierzchni, zmieniając trajektorię w locie, sprawiając, że przeciwnik nie będzie wiedział, skąd nadchodzi atak.
- Zwierciadło Księżyca: Tworzy iluzję, która może spowolnić czas wokół strzały, dając użytkownikowi przewagę nad wrogiem.
3. Ryūzai (Smocze Serce)
- Typ: Młot bojowy
- Opis: Ryūzai to młot, który emanuje mocą pradawnego smoka, będąc w stanie przewrócić góry i rozbić nieistniejące przeszkody. Wykonany z serca smoka, jego potężne uderzenia mogą wyzwalać żywioły ognia, ziemi, wody i powietrza, dostosowując się do woli użytkownika.
- Moce:
- Smocze Uderzenie: Potężne uderzenie, które wyzwala żywioł ognia, miażdżąc wrogów i zostawiając za sobą niszczycielską falę ognia.
- Tornado Smoka: Używając Ryūzai, użytkownik może stworzyć wir powietrza, który porywa wrogów i zmiata ich z powierzchni ziemi.
- Ziemia Smoka: Młot może stworzyć falę uderzeniową, która powoduje trzęsienie ziemi, zmieniając teren na korzyść użytkownika.
4. Seishin-no-Tama (Duchowa Perła)
- Typ: Kamień (Artefakt)
- Opis: Seishin-no-Tama to duchowa perła, która posiada moc kontrolowania umysłów i emocji innych istot. Używając tej perły, użytkownik może wpływać na umysły przeciwników, manipulować ich woli lub osłabić ich siłę woli.
- Moce:
- Kontrola Umysłu: Pozwala na kontrolowanie woli innych osób, wpływając na ich decyzje i ruchy.
- Zaburzenie Emocji: Perła potrafi wywołać silne emocje u przeciwników, powodując strach, gniew lub panikę.
- Duchowy Link: Umożliwia nawiązanie mentalnego połączenia z sojusznikami, dzięki czemu może komunikować się z nimi na odległość.
Legendarne Zbroje
1. Kurogami (Czarna Tarcza)
- Typ: Zbroja
- Opis: Kurogami to zbroja stworzona z czarnego metalu, który nie tylko zapewnia niesamowitą ochronę przed atakami, ale także potrafi pochłaniać ciosy, zamieniając je w energię. Jest to broń obronna, która chroni nosiciela przed nawet najpotężniejszymi ciosami.
- Moce:
- Tarcza Cienia: Po aktywacji Kurogami tworzy wokół nosiciela cieniową tarczę, która pochłania wszelkie ataki i zmienia je w energię do użycia.
- Czarna Obronność: Zbroja absorbuje ciosy i przekłada je na siłę samego nosiciela, wzmacniając jego ataki o potężną moc.
- Oślepiająca Mrok: Ciemność wokół zbroi potrafi sprawić, że przeciwnicy tracą wzrok i orientację w walce.
2. Tsukiyomi (Władca Księżyca)
- Typ: Zbroja
- Opis: Tsukiyomi to zbroja wykonana z magicznej stali, która reaguje na fazy Księżyca, wzmacniając swoją moc w pełni księżyca. Ta zbroja jest niezwykle lekka, ale wytrzymała, co pozwala jej nosicielowi na niezwykłą zwinność oraz niezrównaną obronę.
- Moce:
- Faza Księżyca: Zbroja zmienia swoje właściwości w zależności od fazy Księżyca. W pełni księżyca zapewnia niezwykłą moc ofensywną i obronną.
- Tarcza Księżyca: Tworzy pole ochronne w formie światła Księżyca, które blokuje ataki magiczne i fizyczne.
- Księżycowa Refleksja: Zbroja pozwala na odbijanie ataków przeciwnika i przekłada ich moc na atakującego.
3. Ryūken (Smoczy Król)
- Typ: Zbroja
- Opis: Ryūken to zbroja stworzona z łusek pradawnego smoka, która oferuje nie tylko ogromną wytrzymałość, ale również siłę. Zbroja ta nie tylko chroni, ale daje swojemu właścicielowi moc smoczej istoty, co umożliwia mu walkę z potężnymi przeciwnikami.
- Moce:
- Smocza Ochrona: Zbroja zwiększa wytrzymałość nosiciela, czyniąc go odpornym na większość obrażeń.
- Smocze Skrzydła: Zbroja pozwala nosicielowi na tworzenie skrzydeł smoka, które pozwalają na lot lub wykonanie potężnego ataku.
- Ognisty Oddech: Zbroja umożliwia uwolnienie ognistego oddechu wroga, który może spalić wszystko na swojej drodze.
4. Seishin-no-Kusari (Łańcuch Ducha)
- Typ: Zbroja
- Opis: Seishin-no-Kusari to zbroja w formie łańcuchów, które oplatają ciało nosiciela. Zbroja ta daje nosicielowi nie tylko ochronę przed atakami fizycznymi, ale również pozwala na używanie sił duchowych w walce, zakładając, że nosiciel ma silną wolę.
- Moce:
- Duchowy Łańcuch: Zbroja umożliwia manipulację duchami, wysyłając je na pole bitwy, by walczyły u boku użytkownika.
- Przejęcie Woli: Łańcuchy mogą połączyć się z ciałem przeciwnika, by przejąć jego kontrolę na krótką chwilę.
- Duchowy Zasięg: Użytkownik zyskuje zdolność poruszania się poza granice fizycznego świata, przechodząc przez wymiary duchowe.
Akty
W grze The Abyss of Yūgen, struktura fabularna jest podzielona na kilka aktów, które rozwijają historię, zmieniają świat i pozwalają graczowi na różnorodne doświadczenia. Każdy akt wprowadza nowe wyzwania, miejsca, postacie oraz decyzje, które mają głęboki wpływ na rozwój opowieści i końcowy kształt świata. Historia jest pełna moralnych dylematów, mistycznych odkryć oraz nieprzewidywalnych zjawisk. Gracz, na każdym etapie, zmienia oblicze świata, zależnie od podjętych wyborów.
Akt I: “Wstąpienie w Cień”
- Opis: Gracz zaczyna swoją podróż w małej wiosce, która leży na krawędzi zapomnianych krain. Wioska jest pełna dawnych tajemnic i ukrytych artefaktów, a jej mieszkańcy są dotknięci klątwą, która sprawia, że ich ciała i umysły zostają pochłonięte przez mrok. Gracz poznaje swoich pierwszych sojuszników, ale też wrogów, którzy pragną wykorzystać nadchodzący kryzys do własnych celów.
- Wydarzenia:
- Gracz odkrywa pierwsze tajemnice związane z Przełomem i wkrótce staje przed pytaniem, czy podjąć walkę z rosnącym zagrożeniem, czy poddać się woli losu.
- Nawiązuje się pierwszy konflikt z jednym z potężnych bóstw lub upadłych bohaterów, którzy oferują pomoc, ale w zamian za osobiste ofiary.
- Główne postacie:
- Kage (Cień): Tajemniczy wędrowiec, który wprowadza gracza w świat mrocznych sekretów i niebezpiecznych zjawisk.
- Yurei (Duch): Transmutowana dusza, która pragnie znaleźć spokój, ale ciągle jest więziona w ciele nieżyjącego.
- Ryūzai (Smocze Serce): Pierwsza legendarna broń, która pomaga graczowi w walce, ale ma swoje własne, ukryte cele.
- Kluczowe wybory:
- Czy gracz postanowi zniszczyć wioskę i uwolnić ją od klątwy, czy też zdecyduje się na bardziej subtelną metodę rozwiązania problemu?
- Sojusz z jednym z bóstw lub odrzucenie ich pomocy, co wpływa na dalszy przebieg fabuły.
Akt II: “Taniec Cieni”
- Opis: Gracz zaczyna podróżować po większym regionie, gdzie spotyka różne frakcje, które mają własne cele i interesy. Przełom – tajemnicze wydarzenie, które zniszczyło pierwotną rzeczywistość – staje się coraz bardziej widoczny w codziennym życiu. Gracz odkrywa, że jego decyzje mają ogromny wpływ na równowagę w tym zniekształconym świecie.
- Wydarzenia:
- Zdolności gracza do manipulacji rzeczywistością i emocjami (z pomocą Kruszców Eschatonu) stają się kluczowe w rozwiązywaniu problemów.
- Gracz zostaje wciągnięty w konflikt między dwoma głównymi frakcjami – Dawnfire Legion i The Broken Ones. Obie grupy posiadają różne podejście do Przełomu i są gotowe na drastyczne środki, by przejąć kontrolę nad przyszłością.
- Główne postacie:
- Marin Calloway (M): Mieszaniec ludzkiej duszy i demonicznego bytu, która nie jest pewna swojego miejsca w tym świecie. Jej obecność w grze jest istotna, ponieważ pomaga lub sabotuje decyzje gracza w zależności od jego wyborów.
- Kreios Lumen: Pół-bóg o władzy nad światłem, który staje w obliczu trudnych decyzji dotyczących przyszłości tego świata. Jego działania mogą prowadzić do zbawienia lub całkowitego zniszczenia Eschatonu.
- Kluczowe wybory:
- Której frakcji gracz postanowi pomóc? Czy wesprze Legion w walce o czystość, czy też wybierze drogę chaosu, oferowaną przez Broken Ones?
- Jakie konsekwencje poniesie decyzja o sojuszu z Kreios, który może przynieść zarówno zbawienie, jak i zgubę?
Akt III: “Upadek Czasu”
- Opis: W tym akcie świat zaczyna się rozpadać, a Krwawe Blizny rosną w siłę. Gracz odkrywa, że sam jest częścią wielkiego planu, który może albo naprawić, albo zniszczyć wszystko. W miarę jak postać zdobywa nowe moce i zdobywa informacje o Przełomie, zaczynają się pojawiać poważne pytania o to, co tak naprawdę spowodowało zniszczenie świata.
- Wydarzenia:
- Wielkie starcia między frakcjami stają się nieuniknione, a gracz musi wybrać, czy walczyć o uratowanie Eschatonu, czy może całkowicie zniszczyć świat i stworzyć coś nowego.
- Gracz napotyka także na przeciwników, którzy zostali przekształceni przez Krwawe Blizny – potwory z przeszłości, które stały się narzędziami chaosu.
- Główne postacie:
- Syrus Ardent: Wędrowny wojownik, który stał się symbolem nadziei lub zagłady w zależności od wyborów gracza. Jego nieustanna pogoń za zniszczeniem Krwawych Blizn stawia go w roli kluczowego gracza w finale gry.
- Iona Fractura: Transmutowana dusza, która nie jest już tym, kim była, i może stać się zarówno sojusznikiem, jak i wrogiem w ostatniej fazie walki.
- Kluczowe wybory:
- Co zrobi gracz, gdy pozna pełną prawdę o Przełomie? Czy zdecyduje się zniszczyć rzeczywistość, czy też walczyć o jej naprawienie, mimo jej zepsucia?
- Czy postanowi zjednoczyć się z Kreios i jego siłami, czy pójść własną drogą, prowadząc do nieoczekiwanego zakończenia?
Akt IV: “Przełom”
- Opis: Ostateczna bitwa, która zdecyduje o przyszłości świata. Gracz stoi przed najtrudniejszymi wyborami, mając do wyboru losy wszystkich, którzy znaleźli się w cieniu Przełomu. Każdy wybór prowadzi do innego zakończenia, a decyzja gracza może całkowicie zmienić struktury rzeczywistości.
- Wydarzenia:
- Wszystkie frakcje i postacie, które gracz spotkał wcześniej, stają do ostatecznego starcia. Zwycięstwo w tej walce może oznaczać zbawienie, ale także całkowite zniszczenie Eschatonu.
- Gracz odkrywa, co naprawdę wywołało Przełom i jak wielki wpływ na całą rzeczywistość miały jego wcześniejsze wybory.
- Główne postacie:
- Wielki Wrogi Bóg: Ostateczny przeciwnik, którego istnienie jest wynikiem Przełomu. Jego celem jest zniszczenie wszystkiego, co zostało stworzone.
- Wybór bohaterów: Postacie, które gracz zdecydował się wspierać, staną się częścią finałowego konfliktu.
- Kluczowe wybory:
- Jakie zakończenie gracz wybierze: naprawienie świata, zniszczenie go, czy może stworzenie nowego porządku?
- Czy zdecyduje się poświęcić siebie dla dobra innych, czy wybrać własne dobro w ostatnich chwilach?
Komentarze
Prześlij komentarz