Nazwa Świata: Valdrun
(Mieszanka słów „Valhalla” i „run”, nawiązująca do legend o wojownikach i starych pismach magicznych)
Ogólny Koncept
Valdrun to świat, w którym bóstwa, legendy i wojownicy współistnieją w jednym wymiarze. Jest to kraina pełna żywiołów, magii, i starożytnych konfliktów, gdzie wielkie miasta i zapomniane ruiny skrywają tajemnice potężnych wojowników i zaginionych cywilizacji. Świat jest podzielony na kilka regionów, które mają swoje unikalne moce, historie i atmosferę.
Kluczową częścią Valdrun jest Królestwo Valharr, które rządzi nad pozostałymi ziemiami, będące domem dla dawnych Berserkerów. Są to wojownicy, którzy opanowali siłę pierwotnych żywiołów i mroczną magię, ale ich siła pochodzi również z gniewu, który przekształca ich w niepowstrzymane bestie. Cały świat jest w ciągłym stanie napięcia, ponieważ starożytni bóg-wojownicy powracają, by zmienić bieg wydarzeń.
Geografia i Krainy
1. Valharr
Opis: Główna stolica i kolebka Berserkerów, potężnych wojowników, którzy byli niegdyś zwykłymi ludźmi, lecz zostali przemienieni w wyjątkowe istoty, opanowujące siłę natury i żywiołów. Całe miasto jest zbudowane z kamiennych wież i wulkanicznych fortec, gdzie żyją ci, którzy przeszli przez rytuał gniewu.
-
Magia: Tutaj dominują zaklęcia związane z ognistą agresją oraz siłą fizyczną.
-
Styl: Zimne, kamienne miasto na wulkanicznych wzgórzach z popielatymi niebami.
2. Sylvarya
Opis: Leśne królestwo, którego mieszkańcy są w stanie łączyć się z naturą, opanowując żywioły ziemi i wiatru. Drzewa sięgają nieba, a magiczne stworzenia żyją w harmonii z ludźmi. To również miejsce, w którym duchy przodków czuwają nad równowagą natury.
-
Magia: Magia natury, kontrola nad roślinnością, wiatrem, lecz również manipulacja czasem (zatrzymywanie chwil).
-
Przykładowa postać: Eirwen, Strażniczka lasów, potrafi wchodzić w komunikację z magicznymi bestiami i kontrolować wiatry.
-
Styl: Zielone lasy, krystaliczne jeziora, olbrzymie drzewa.
3. Aetheria
Opis: Kraina pełna magii i technologii. Starożytne ruiny łączą się z nowoczesnymi technologiami w stylu steampunk, gdzie magiczne maszyny wspomagają życie ludzi. To miejsce, gdzie magia łączy się z alchemią i mechanizmami.
-
Magia: Połączenie magii runicznej oraz alchemii. Używanie mechanicznych stworzeń i broni opartej na energii żywiołów.
-
Przykładowa postać: Mirael, geniusz alchemii, która łączy magiczne runy z maszynami i automatycznymi obrońcami.
-
Styl: Miasta na chmurach, mechaniczne ruiny, magiczne fabryki.
4. The Underworld (Piekielne Królestwo)
Opis: Tajemnicza i niebezpieczna kraina podziemnych jaskini, zamieszkana przez upadłe bóstwa i przeklęte dusze, których gniew nie zna granic. Jest to miejsce, gdzie zarówno chaos, jak i spokój łączą się w jedno.
-
Magia: Magia nicości i deformacji. Możliwość zniszczenia samej rzeczywistości i manipulacji czasem.
-
Przykładowa postać: Velka, Strażniczka Piekielnej Bramy, która kontroluje magiczne wrota między światem śmiertelników a piekielnymi wymiarami.
-
Styl: Ciemne, podziemne jaskinie z ogromnymi wulkanami i żarzącymi się rzekami lawy.
Frakcje i Istoty
1. Berserkerowie Valharr
Opis: Zdominowani przez gniew i magiczne pierwiastki żywiołów, Berserkerowie potrafią przeistaczać swoje ciała w potężne bestie, a ich agresja w walce jest niezrównana. Często tracą kontrolę nad sobą, lecz w chwilach najwyższej potrzeby stają się bohaterami.
-
Cechy: Supernaturalna siła, żar ognia, zdolność do przemiany w bestię.
2. Drużyny Strażników Sylvary
Opis: Wojownicy, którzy opanowali magiczne techniki związane z naturą i wiatrem. Potrafią łączyć się z duchami lasów i zwierzętami. Ich zadaniem jest ochrona równowagi w przyrodzie.
-
Cechy: Zdolności do komunikacji z naturą, magia roślinności, kontrola nad zwierzętami.
3. Maszynowi Magowie Aetherii
Opis: Ludzie, którzy opanowali magiczne technologie, łącząc alchemię z machinami. Ich cywilizacja stworzyła niesamowite magiomache oraz runiczne mechanizmy, które działają na zasadzie żywiołowej energii.
-
Cechy: Magiczne maszyny, runy energetyczne, steampunkowe technologie.
Główna Fabuła:
Tajemnica Przebudzenia Pierwszego Berserkera
W wyniku zaburzenia równowagi między żywiołami, Khazan, Pierwszy Berserker, zostaje przebudzony po tysiącach lat. Jego przebudzenie powoduje, że żywioły zaczynają wymykać się spod kontroli, zagrażając światu. Bohaterowie z różnych frakcji muszą zjednoczyć siły, aby powstrzymać chaos, który może zniszczyć Valdrun.
System Walki i Magii
-
Berserker Rage: Bohaterowie mogą „wejść w stan berserkera”, wzmacniając swoje umiejętności bojowe i zyskując dostęp do magii żywiołów, ale z ryzykiem utraty kontroli nad sobą.
-
Elementalne Kombinacje: Gracze mogą łączyć różne żywioły (np. ogień + woda = para, ziemia + powietrze = burza piaskowa).
-
Runy Przebudzenia: Specjalne runy pozwalają na wzmocnienie broni i przywoływanie magicznych bestii.
W systemie magii świata fantasy inspirowanego Genshin Impact, Honkai Impact 3rd, czy The First Berserker Khazan, magia będzie kluczowym elementem zarówno w fabule, jak i mechanice gry. Zróżnicowany system magii pozwoli graczom na odkrywanie nowych mocy, rozwijanie umiejętności postaci i wykorzystanie żywiołów w walce.
System Magii: Żywioły i Atrybuty
1. Żywioły
Magia w tym świecie będzie oparta na żywiołach, które odpowiadają za różne aspekty natury i kosmosu. Każdy żywioł będzie oferował unikalne zdolności, które można wykorzystać zarówno w walce, jak i do rozwiązywania zagadek. Istnieje siedem głównych żywiołów, a każda postać, zaklęcie czy przedmiot będzie związany z jednym z nich. Żywioły te mają także swoje zależności i przeciwności.
Główne Żywioły:
-
Ogień (Pyromagia) – Związany z zniszczeniem, ciepłem i energią. Wykorzystuje płomienie, eksplozje oraz kontrolowanie temperatury.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Infernal Strike – Tworzenie potężnych wybuchów ognia.
-
Fire Wall – Tworzenie płonącej bariery.
-
-
-
Woda (Hydromagia) – Związana z chłodzeniem, przepływem i regeneracją. Manipuluje wodą i może wywoływać deszcze, fale czy mrożenie.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Tsunami Wave – Tworzenie olbrzymich fal wody.
-
Aqua Heal – Leczenie przy pomocy wody.
-
-
-
Ziemia (Geomagia) – Związana z mocą ziemi, natury i strukturami. Używa kamieni, skalistych formacji oraz wstrząsów ziemi.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Earthquake – Wywołanie trzęsienia ziemi.
-
Stone Armor – Tworzenie ochrony z ziemi i skał.
-
-
-
Wiatr (Aero-magia) – Związany z ruchami powietrza, szybkością i precyzyjnymi atakami. Manipuluje wiatrem, tworzy tornado i kontroluje ciśnienie powietrza.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Gale Force – Wykorzystanie wiatru do zmiatania wrogów.
-
Wind Slash – Tworzenie cięć powietrznych.
-
-
-
Światło (Luxomagia) – Związane z czystością, leczeniem i ochroną. Wiąże się z energią pozytywną i jest używane do wzmacniania sojuszników oraz odstraszania ciemności.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Holy Radiance – Wydzielanie intensywnego światła, które leczy i wzmacnia sojuszników.
-
Divine Barrier – Tworzenie niewidzialnej tarczy ochronnej.
-
-
-
Cień (Umbromagia) – Związane z ciemnością, iluzjami i manipulowaniem percepcją. Pozwala na niewidzialność, teleportację i manipulację strachem.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Shadow Cloak – Znikanie w cieniu.
-
Fear Induction – Wywoływanie strachu wśród przeciwników.
-
-
-
Energia (Electromagia) – Związana z elektrycznością, technologią i pędzeniem naprzód. Używa prądu, magnetyzmu i krótkich impulsów elektrycznych.
-
Przykładowe Umiejętności:
-
Lightning Strike – Uderzenie pioruna w przeciwnika.
-
Magnetic Field – Kontrola nad metalowymi przedmiotami.
-
-
2. Mechanika Magii
Magia w tym świecie będzie wymagała od graczy zarządzania zasobami magicznymi oraz umiejętnościami żywiołowymi, które rozwija się w miarę postępów w grze. Gracze będą mogli zdobywać mana i inne zasoby, które będą wykorzystywane do uruchamiania zaklęć, tworzenia przedmiotów magicznych oraz poszerzania swojego arsenału umiejętności.
Typy Magii:
-
Magia Ofensywna – Skupia się na atakach i zniszczeniu wrogów. Przykładem może być ognisty strzał lub strumień wody.
-
Magia Obrony – Używana do tworzenia barier ochronnych, leczenia lub neutralizowania ataków wrogów.
-
Magia Wszechstronna – Pozwala na strategiczne manipulowanie żywiołami, np. wywoływanie deszczu w walce, aby zmniejszyć obrażenia od ognia.
System Atrybutów:
Każda postać i potwór w świecie będzie posiadał unikalne atrybuty magiczne, które wpłyną na skuteczność zaklęć:
-
Moc Żywiołu (Elemental Power) – Zwiększa moc danego żywiołu (np. zwiększenie siły ognia lub wody).
-
Kontrola Magii (Mana Control) – Określa zdolność do zarządzania zasobami magicznymi.
-
Taktika Magii (Tactical Magic) – Wpływa na umiejętność strategii i wykorzystania magii w walce.
-
Witalność (Vitality) – Zwiększa zdolność wytrzymywania obrażeń i wspomaga regenerację magii.
3. Kombinacja Żywiołów
Jednym z kluczowych aspektów systemu magii będzie kombinacja żywiołów. Gracze będą mogli tworzyć potężne zaklęcia, łącząc różne żywioły. W wyniku tej kombinacji powstaną unikalne efekty, które będą mogły zmienić przebieg walki.
Przykłady Kombinacji:
-
Ogień + Wiatr (Infernal Storm):
Tworzy ogniową burzę, która rozprzestrzenia ogień na dużym obszarze, zadając obrażenia wszystkim w zasięgu. -
Woda + Ziemia (Mudslide):
Tworzy błotnistą rzekę, która spowalnia ruchy wrogów, a także zadaje obrażenia przez mokre, ciężkie tereny. -
Cień + Światło (Eclipsed Radiance):
Połączenie cienia i światła tworzy mroczny promień, który osłabia przeciwników, zmniejszając ich obronę i obrażenia zadawane.
4. Magia w Walce
Magia nie będzie tylko związana z potężnymi atakami. Gracze będą musieli używać magii taktycznie, aby wykorzystywać przewagi w zależności od sytuacji:
-
Punkty krytyczne: Każdy żywioł będzie miał swoje mocne i słabe strony. Na przykład, woda może zneutralizować ogień, ale ogień może rozbić lód.
-
Kombinowanie umiejętności: Gracze będą mogli tworzyć synergie między postaciami, gdzie ich moce będą wzajemnie się wspomagały. Na przykład, postać używająca wody może stworzyć mokry obszar, który potem będzie wzmacniał moce ognia innej postaci.
5. Postacie i Magia
Postacie będą miały dostosowane do siebie style magii, które będą wynikały z ich żywiołów, ale również z ich osobowości. Na przykład:
-
Elara, Królewna Kwiatów, wykorzystuje naturę do obrony i leczenia, tworząc magiczne kwiaty w trakcie walki.
-
Astrael, Strażnik Słońca, kontroluje ogień, wzmacniając swoją moc w nagłych, silnych atakach.
-
Lyra, Gwiazdozbiór Cieni, używa magii cienia, by uniknąć ataków i atakować z zaskoczenia, tworząc iluzje.
Potwory
1. Tarczygnat – Strażnik Ziemi
-
Typ: Mini-boss / Element Ziemi
-
Element: Ziemia (Geomagia)
-
Opis: Tarczygnat to ogromna, kamienna bestia przypominająca górski golem. Jego ciało jest zbudowane z twardych skał i krystalicznych struktur, które odbijają światło. Jest to opiekun starożytnych świątyń i skarbów, a jego zadaniem jest strzeżenie przed niepowołanymi gośćmi.
-
Motywacja: Tarczygnat nie ma emocji ani chęci do walki. Działa jedynie z powodu magicznych nakazów przypisanych mu w przeszłości przez pradawnych czarowników.
-
Zdolności:
-
Stone Slam: Uderza pięściami z masywnej skały, powodując potężne wstrząsy.
-
Earthquake Pulse: Zmienia teren w wulkaniczny obszar, gdzie ziemia trzęsie się, a fale uderzeniowe zadają obrażenia wszystkim w pobliżu.
-
Crystal Shield: Tworzy barierę z kryształów, która zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych i magicznych.
-
-
Słaby punkt: Tarczygnat jest wolny, a jego ogromne ciało ma miejsca, w których kryształowe płyty można złamać, powodując jego osłabienie.
2. Zephyros, Król Wiatru
-
Typ: Mini-boss / Element Wiatr
-
Element: Wiatr (Aero-magia)
-
Opis: Zephyros to mityczny stwór przypominający połączenie smoka i sztormu. Jego ciało jest otoczone przez wirujący wiatr i pioruny, a sam wygląd przypomina gigantycznego ptaka, którego skrzydła potrafią rozerwać powietrze. Jego celem jest testowanie odwagi tych, którzy wkraczają na jego terytorium.
-
Motywacja: Zephyros to strażnik nieba, który pilnuje równowagi między żywiołami. Każdy, kto zagraża naturze, musi przejść przez jego próbę.
-
Zdolności:
-
Tornado Wrath: Wywołuje ogromne tornado, które wyrzuca graczy w powietrze, zadając im obrażenia od wiatru i uderzenia w ziemię.
-
Tempest Rush: Używa swojego szybkiego lotu, by błyskawicznie zbliżyć się do graczy i zadać im obrażenia powietrzne.
-
Thunder Roar: Głośny ryk wywołuje burzę z piorunami, zadając obrażenia wszystkim w zasięgu słuchu.
-
-
Słaby punkt: Zephyros jest wrażliwy na atakowanie w czasie, gdy jego skrzydła się rozpościerają. Jego głowa i serce to miejsca, w których można zadać krytyczne obrażenia.
3. Nocthyr, Władca Cieni
-
Typ: Boss / Element Cień
-
Element: Cień (Umbromagia)
-
Opis: Nocthyr to mroczna istota, która żyje w mgle i cieniu. Jego postać jest zamglona, trudna do uchwycenia, jakby nie całkowicie fizyczna. W swojej prawdziwej formie jest potężnym demonem, który żywi się strachem i nocą. Posiada zdolność kontrolowania cieni, co czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem.
-
Motywacja: Nocthyr czeka na moment, kiedy światło zgaśnie i mrok opanuje świat. Chce rozszerzyć swoje królestwo cieni, rujnując wszelką nadzieję i wprowadzając chaos.
-
Zdolności:
-
Shadowbind: Nocthyr tworzy żywe cienie, które oplatają graczy, unieruchamiając ich i zadając im stopniowe obrażenia.
-
Nightmare Phase: Zmienia okolicę w strefę cieni, gdzie każda postać doświadcza wizji strachu. Gracze muszą przejść testy wytrwałości, by nie stracić kontroli.
-
Void Surge: Wciąga wszystkich przeciwników do czarnej dziury, gdzie cienie zadają obrażenia przez pewien czas.
-
-
Słaby punkt: Nocthyr jest wrażliwy na światło. W trakcie walki światło zmienia jego formę, czyniąc go łatwiejszym do trafienia.
4. Hydragon, Król Głębin
-
Typ: Boss / Element Woda
-
Element: Woda (Hydromagia)
-
Opis: Hydragon to potężna bestia morskich głębin, przypominająca wielogłowego smoka z ciałem pełnym skórzastych płetw i morskich kolców. Jego głowy potrafią oddzielać się, walcząc niezależnie, a jego cielsko przypomina głębinowe bestie.
-
Motywacja: Hydragon chroni swoje królestwo podwodne, a wszyscy, którzy wejdą w jego terytorium, muszą stanąć do walki.
-
Zdolności:
-
Tidal Crush: Zadaje ogromne obrażenia wodnym falom, które zatapiają pole bitwy.
-
Abyssal Fury: Wywołuje tornado wodne, które wciąga przeciwników, zadając obrażenia i unieruchamiając ich.
-
Deep Dive: Hydragon zanurza się w wodnym wirze, stając się przez chwilę niewidoczny i atakując z nieoczekiwanej strony.
-
-
Słaby punkt: Hydragon ma wrażliwość na ataki elektryczne, które rozszarpują jego ciało i sprawiają, że staje się mniej mobilny.
5. Pyrosith, Smoczy Władca Ognia
-
Typ: Boss / Element Ogień
-
Element: Ogień (Pyromagia)
-
Opis: Pyrosith to smok o płonącym ciele, który nie tylko kontroluje ogień, ale jest w stanie wyzwalać erupcje wulkaniczne z wnętrza swojego ciała. Jego skrzydła wywołują ogniście burzowe tornada, a jego oddech to piekielny płomień.
-
Motywacja: Pyrosith pragnie pożreć cały świat i zniszczyć go ogniem. Jego celem jest stworzenie królestwa, w którym wszystko będzie spalone na popiół.
-
Zdolności:
-
Inferno Blast: Rozpoczyna ogniowy atak, który pokrywa obszar dużym płomieniem, zadając obrażenia wszystkim w jego zasięgu.
-
Flame Whip: Zrzuca ogniowe smugi, które zadają obrażenia i mogą podpalić przeciwników.
-
Volcanic Roar: Pocisk ognia wyrzuca wielką lawę na pole bitwy, powodując eksplozje w różnych miejscach.
-
-
Słaby punkt: Pyrosith jest bardziej wrażliwy, gdy zatrzymuje się po użyciu swoich najpotężniejszych ataków, co otwiera okno na ataki.
Główna Obsada:
1. Kaelen, Strażnik Lodu
-
Typ: Wojownik / Tank
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Element: Lód (Kriomagia)
-
Opis: Kaelen to strażnik północnych krain, gdzie zima trwa przez cały rok. Jako potomek starożytnej linii wojowników, opanował magie lodu, które pozwalają mu kontrolować śnieżne burze i zamrażać swoich przeciwników. Jego ciało pokryte jest tatuażami runicznymi, które przywołują wielką moc lodu.
-
Motywacja: Kaelen walczy o to, by ochronić swoją ojczyznę przed inwazją obcych wojsk i uratować rodzinne królestwo przed nieuniknionym upadkiem. Jego lojalność i honor są jego najsilniejszymi cechami.
-
Umiejętności:
-
Frozen Blade: Używa miecza z lodowego kryształu, który zadaje obrażenia i zamraża wrogów.
-
Glacial Fortress: Tworzy lodową barierę wokół siebie i sojuszników, zapewniając ochronę przed atakami.
-
Blizzard Fury: Przywołuje śnieżną burzę, która zadaje obrażenia obszarowe i zamraża wrogów.
-
2. Seraphina, Łowczyni Słońca
-
Typ: Łucznik / Snajper
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Element: Ogień (Pyromagia)
-
Opis: Seraphina to ekspertka w łucznictwie, wychowana w gorących pustyniach. Jej strzały są magicznie wzmocnione ogniem, a jej celność jest legendarna. Wraz ze swoim łukiem wystrzeliwuje ogień, który nie tylko zadaje obrażenia, ale również wypala wrogów na dłużej.
-
Motywacja: Seraphina stara się pokonać ciemność, która zalała jej ziemię, walcząc z potworami i demonami, które zniszczyły jej dom.
-
Umiejętności:
-
Solar Arrow: Strzały, które przechwytują energię słońca i wybuchają w ogniście spektakularnym ataku.
-
Flame Surge: Przyspiesza ogniowe strzały, które zadają wielokrotne obrażenia i wybuchają na dużym obszarze.
-
Phoenix Spirit: Używa magię feniksa, by wskrzeszać się, zwiększając obrażenia w walce.
-
3. Liora, Mistrzyni Magii Wody
-
Typ: Czarodziejka / Support
-
Rzadkość: ★★★★☆
-
Element: Woda (Hydromagia)
-
Opis: Liora jest magistrem wody, specjalizującą się w leczeniu i obronie. Pochodzi z krainy otoczonej wodami i rzekami, gdzie jej magia wody ma ogromną moc. Potrafi wzmacniać sojuszników oraz kontrolować wodę, by stwarzać potężne fale i leczenie.
-
Motywacja: Liora pragnie zjednoczyć krainy, aby razem mogły stawić czoła nadciągającej katastrofie spowodowanej przez przebudzenie potężnych żywiołów.
-
Umiejętności:
-
Healing Waters: Leczy sojuszników, przywracając im punkty życia poprzez magiczne strumienie wody.
-
Tidal Wave: Tworzy ogromną falę, która ogłusza wrogów i wyrzuca ich z pola walki.
-
Aqua Shield: Tworzy tarczę wodną, która redukuje obrażenia i zapewnia odpoczynek dla drużyny.
-
4. Riven, Pan Ziemi
-
Typ: Wojownik / Tank
-
Rzadkość: ★★★★☆
-
Element: Ziemia (Geomagia)
-
Opis: Riven to mocny wojownik, który pochodzi z górskich krain. Jego siła opiera się na magii ziemi, która pozwala mu formować skały i kontrolować teren wokół niego. Potrafi wykorzystywać siłę ziemi w brutalnych atakach, ale również w obronie.
-
Motywacja: Riven walczy o przetrwanie swojego narodu, który został zmieciony przez potężną klątwę. Pragnie uwolnić swoje ziemie od mrocznych mocy, które opanowały tę krainę.
-
Umiejętności:
-
Earthquake: Uderza w ziemię, powodując trzęsienie ziemi, które zadaje obrażenia obszarowe.
-
Stone Form: Zmienia swoje ciało w kamień, zwiększając obronę i unieruchamiając wrogów w pobliżu.
-
Mountain's Embrace: Tworzy kamienny mur, który chroni całą drużynę przez długi czas.
-
5. Aurelia, Królewna Gwiazd
-
Typ: Czarodziejka / Support
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Element: Światło (Luminomagia)
-
Opis: Aurelia jest potężną czarodziejką, która czerpie moc z gwiazd. Jej magiczna energia jest czysta, nieskażona i pełna światła, co pozwala jej leczyć, wspierać i atakować przeciwników. Jest postacią o wielkiej charyzmie i niezwykłej mocy mentalnej, co sprawia, że stanowi serce drużyny.
-
Motywacja: Aurelia chce przywrócić światło w ciemne zakątki Valdrun, które zostały opanowane przez ciemność. Jej celem jest pokonanie zła, które niszczy jej świat.
-
Umiejętności:
-
Starfall: Wywołuje deszcz gwiazd, który zadaje ogromne obrażenia przeciwnikom i wzmacnia sojuszników.
-
Luminous Blessing: Leczy wszystkich członków drużyny i daje im odporność na negatywne efekty przez określony czas.
-
Solar Flare: Używa mocnej eksplozji światła, która niszczy ciemnych wrogów i odbiera im siłę.
-
6. Eryx, Strażnik Cienia
-
Typ: Wojownik / Assasin
-
Rzadkość: ★★★☆☆
-
Element: Cień (Umbromagia)
-
Opis: Eryx to mistrz skrytobójczych umiejętności, który specjalizuje się w mrocznych mocach cienia. Jest tajemniczy, zwinny i ma mroczną przeszłość. Jego techniki pozwalają mu wskakiwać w cień i atakować z ukrycia, zadając ogromne obrażenia.
-
Motywacja: Eryx szuka odkupienia za swoje grzechy z przeszłości i próbuje wyrwać się z klątwy, która nieustannie ciągnie go ku ciemności.
-
Umiejętności:
-
Shadow Strike: Znika w cieniu, by niepostrzeżenie zaatakować wrogów.
-
Night's Embrace: Staje się niewidzialny na kilka sekund, zyskując możliwość unikania ataków.
-
Dark Nova: Wyzwala moc cienia, tworząc wybuch ciemności, który zadaje obrażenia wrogom wokół niego.
Imię:Sorya, Ostrze Wiecznego Błysku
Tytuły: Błyskawiczna Bogini Aetherii, Matka Energii, Zapomniana Córa Burzy
Lore:
Sorya była niegdyś najwyższym bóstwem Aetherii, jedną z „Siódemki Pierwotnych”, które rządziły żywiołami u zarania Valdrun. Stworzyła pierwszą iskrę, z której wyrosły steampunkowe miasta i runiczne silniki. Władała czystą elektromagią oraz aspektami wieczności – jej celem było zatrzymanie czasu, by chronić cywilizację przed upadkiem.
Zdradzona przez Radę Alchemików, którzy bali się jej mocy, została uwięziona w Runicznym Sercu, ogromnym rdzeniu energii na niebie nad Aetherią. W ciągu tysiącleci stała się mitem – aż do Przebudzenia Khazana. Jego chaos naruszył pieczęcie Soryi, a jej gniew zaczyna przenikać przez runy maszyn…
Charakter:
Spokojna, zimna, pozornie bez emocji – lecz wewnątrz wrze od bólu i gniewu. Kieruje się logiką i wiecznym porządkiem, ale coraz bardziej popada w obsesję na punkcie kontroli. Postrzega chaos jako chorobę, a siebie jako lekarstwo – nawet jeśli oznacza to wojnę z innymi bóstwami.
Żywioł:
Energia (Electromagia) + Lux (Światło)
Styl walki: Katana z plazmy + rozbłyski elektromagnetyczne
Rola w drużynie: DPS / Buffer z trybem “Przebudzenia” (jak Burst u Raiden)
Umiejętności:
1. Umiejętność Podstawowa – Runiczny Przebłysk
Sorya wykonuje cięcie katany, które zostawia elektryczną smugę i rozbłysk światła. Trafieni wrogowie otrzymują status „Naładowani” – ich otrzymywane obrażenia od elektryczności i światła rosną.
2. Umiejętność Aktywna – Zatrzymanie Czasu: Sekunda Wieczności
Sorya przywołuje hologramowe runy, które zamrażają czas wokół niej na 2 sekundy (dla przeciwników). W tym czasie może wykonać 3 błyskawiczne cięcia, które nie mogą zostać uniknięte.
3. Umiejętność Burst – Boskie Rozładowanie: Serce Aetherii
Sorya wchodzi w stan Boskiego Przeciążenia na 12 sekund:
- Wszystkie ataki stają się AoE błyskawicami.
- Wrogowie otrzymują uderzenia łańcuchowe.
- Towarzysze otrzymują bonus do regeneracji many i siły magicznej.
Passive:
- Z każdą używaną przez sojuszników umiejętnością, Sorya gromadzi Runiczny Ładunek. Po osiągnięciu maksimum automatycznie aktywuje „Mini-Burst”.
Motywy Wizualne i Styl:
- Długa suknia z lewitującymi elementami z run, płynące warkocze z błyskawic, oczy świecące jak kryształy energii.
- Kiedy aktywuje Burst, katana rozwija się w plazmowy miecz o zasięgu pół ekranu.
- Miasta drżą od jej obecności. Burze nad Aetherią szaleją, gdy się pojawia.
Relacja z innymi:
- Mirael (alchemiczka z Aetherii): była jej wierną uczennicą – teraz boi się, że mistrzyni już nie jest sobą.
- Velka (Strażniczka Piekielnej Bramy): widzi w Soryi zagrożenie dla równowagi między wymiarami.
-
Antagoniści
1. Veldra, Władca Zatrutej Krainy
-
Typ: Czarodziej / Despot
-
Element: Cień (Umbromagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Veldra to przebiegły władca zmarłych i pan ciemnych mocy, który rządzi zatrutą krainą, gdzie nieustannie rozprzestrzenia się mroczna energia. Jego magia polega na wprowadzaniu chaosu, przyciąganiu ciemności i wykorzystywaniu zła do swoich celów. Mówi się, że jego ciała nie można zniszczyć, bo jest połączony z cieniem.
-
Motywacja: Veldra pragnie zniszczyć równowagę w świecie i przejąć kontrolę nad wszystkimi żywiołami, łącząc ciemność z każdym elementem. Jego ambicją jest utworzenie imperium, które będzie panowało nad wszystkimi krainami.
-
Umiejętności:
-
Shadow Dominion: Zatrzymuje wrogów w cień i kontroluje ich ruchy, zmieniając ich w marionetki.
-
Corruption Wave: Uwalnia falę zatrutej energii, która zadaje obrażenia i osłabia wrogów przez długi czas.
-
Eclipse Fury: Zmienia się w cień, zyskując nieograniczoną prędkość i siłę, atakując wszystkich w zasięgu.
-
2. Lyria, Mistrzyni Iluzji
-
Typ: Czarodziejka / Manipulatorka
-
Element: Światło (Luminomagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Lyria jest mistrzynią iluzji i jedną z największych oszustek, jakie kiedykolwiek istniały. Wykorzystuje moc światła, by tworzyć iluzje, które manipulują rzeczywistością i myślami swoich przeciwników. Zasłynęła z tego, że potrafi stworzyć lustrzaną pułapkę, w której oszukuje zmysły nawet najpotężniejszych wojowników.
-
Motywacja: Lyria wierzy, że tylko poprzez wprowadzenie świata w stan iluzji będzie w stanie ocalić ludzi przed ich własnymi błędami i słabościami. Pragnie stworzyć idealną rzeczywistość, nawet kosztem wolności i niezależności.
-
Umiejętności:
-
Mirror Realm: Przenosi przeciwników do wirtualnej rzeczywistości, gdzie nie mogą odróżnić prawdy od iluzji.
-
Light Bind: Tworzy świetliste więzy, które unieruchamiają wrogów, jednocześnie podtrzymując iluzje.
-
Lucid Destruction: Skupia światło w jednej potężnej eksplozji, niszcząc wszystko, co znajduje się w polu jej wpływu.
-
3. Draegon, Smoczy Imperator
-
Typ: Wojownik / Smok
-
Element: Ogień (Pyromagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Draegon to smoczy imperator, który nie tylko posiada smocze moce, ale również opanował kontrolowanie ognia w sposób, który pozwala mu niszczyć całe armie i miasta. Jego skóra jest pokryta skórą smoka, a jego siła fizyczna sprawia, że jest niemal niepokonany w walce wręcz.
-
Motywacja: Draegon pragnie wyrzucić ludzi z krainy, by zdominować świat jako niekwestionowany władca. Wierzy, że tylko smoki są godne rządzenia światem i zamierza zniszczyć ludzkość, by zbudować swoje imperium smoczego ognia.
-
Umiejętności:
-
Flame Breath: Wypluwa ogromne fale ognia, które wypalają wszystko na swojej drodze.
-
Inferno Wings: Rozwija swoje smocze skrzydła, tworząc ogniową tarczę, która otacza go i spala wrogów w pobliżu.
-
Dragon's Roar: Emituje głęboki ryk smoka, który powoduje sejsmiczne drgania i ogłusza wszystkich w zasięgu.
-
4. Morwen, Królowa Ciemności
-
Typ: Czarodziejka / Władczyni
-
Element: Cień (Umbromagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Morwen to królowa ciemności, która posiada moc nie tylko czarnej magii, ale i mrocznych rytuałów, które mogą wskrzeszać martwych i przywoływać demony. Żyje w mrocznym zamku, gdzie jej władza nad ciemnością jest absolutna. Z jej mocą, każdy cień staje się jej służbą.
-
Motywacja: Morwen chce zniszczyć równowagę świata, tworząc imperium ciemności, gdzie tylko ona będzie rządzić. Dąży do stworzenia armii demonów i opanowania wszystkich wymiarów, by zaprowadzić wieczną noc.
-
Umiejętności:
-
Dark Summon: Przywołuje potwory z mroku, które walczą w jej imieniu.
-
Void Chains: Tworzy czarne łańcuchy, które unieruchamiają i kontrolują wrogów.
-
Eclipse of Darkness: Wywołuje totalne zaćmienie, zanikając w ciemności i zadając obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu.
-
5. Zarathos, Władca Żywiołów
-
Typ: Czarodziej / Manipulator Żywiołów
-
Element: Wszystkie Żywioły
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Zarathos jest potężnym manipulatorem żywiołów, który potrafi przejąć kontrolę nad ogniem, wodą, ziemią, wiatrem, a nawet ciemnością i światłem. Jego celem jest zniszczenie natury w jej pierwotnej postaci, by stworzyć nowy porządek, gdzie to on będzie decydować, który żywioł ma panować nad światem.
-
Motywacja: Zarathos wierzy, że stworzenie świata pod jego rządami przyniesie harmonię i równowagę, ale tylko wtedy, gdy będzie zniszczyć stary porządek, który uważa za niedoskonały.
-
Umiejętności:
-
Elemental Fury: Przełącza się między żywiołami, wykorzystując każdy z nich do stworzenia kataklizmów na polu bitwy.
-
Elemental Prison: Tworzy pułapki żywiołów, które zamykają przeciwników w klatkach wody, ognia lub ziemi.
-
Elemental Collapse: Uwalnia pełną moc żywiołów, powodując globalne zniszczenie w wielkim obszarze.
-
6. Kara, Matka Ciemności
-
Typ: Wojownik / Demon
-
Element: Mrok (Noxomagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Kara to demoniczna matka, której celem jest wprowadzenie wiecznego mroku na ziemi. Jej ciało jest związane z czarną materią, która sprawia, że jest prawie nieśmiertelna. Kara może przywoływać mroczne istoty, które służą jej władzy.
-
Motywacja: Kara ma obsesję na punkcie zniszczenia światła i stworzenia świata, w którym mrok będzie rządzić na wieki. Pragnie również stworzyć nowy gatunek potworów, które będą jej służyły.
-
Umiejętności:
-
Dark Surge: Tworzy ogromną falę ciemności, która pochłania energię przeciwników.
-
Spawn of Darkness: Przywołuje potwory z cienia, które atakują i zatrzymują wrogów.
-
Eternal Night: Zasłania cały świat w mroku, zmieniając pole bitwy w pole totalnej ciemności.
-
Waifu
1. Elara, Królewna Kwiatów
-
Typ: Czarodziejka / Support
-
Element: Natura (Flora-magia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Elara to delikatna, ale silna postać, której moce związane są z naturą. Jako królewna kwiatu, potrafi kontrolować roślinność, przywołując kwiaty i drzewa, które mogą zarówno leczyć, jak i chronić. Jest spokojna, łagodna, ale jej wewnętrzna siła jest nieoceniona.
-
Motywacja: Chce chronić swoje królestwo, przywracając równowagę między światem ludzi a naturą, której ludzie zaczynają zapominać.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Czuła i troskliwa, Elara jest postacią, która dba o wszystkich wokół. Ma duszę opiekunki.
-
Wygląd: Długie białe włosy z delikatnymi kwiatowymi akcentami wplecionymi w warkocze. Jej oczy są zielone jak świeże liście, a jej strój przypomina elegancki kwiatowy płaszcz, który rozwija się wokół niej, gdy używa mocy.
-
-
Umiejętności:
-
Healing Bloom: Leczy sojuszników poprzez magiczne kwiaty, które pojawiają się w okolicy.
-
Flower Shield: Tworzy barierę z roślin, która chroni przed atakami przeciwnika.
-
Verdant Embrace: Zmienia pole bitwy w wielki kwiatowy ogród, który wzmacnia sojuszników.
-
2. Mira, Strażniczka Wiatrów
-
Typ: Łucznik / Snajper
-
Element: Wiatr (Aero-magia)
-
Rzadkość: ★★★★☆
-
Opis: Mira to szybka i zwinna łuczniczka, której moce są związane z wiatrem. Potrafi wykorzystać naturalne zjawiska atmosferyczne, by kontrolować strzały, sprawiając, że jej ataki stają się nieuchwytne i śmiertelnie celne.
-
Motywacja: Mira jest wolnym duchem, którego celem jest odkrycie świata, ale również znalezienie sposobu na opanowanie swojej mocy i wykorzystanie jej do ochrony niewinnych.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Odważna, pełna energii, z pewnością siebie, ale z nutą tajemniczości.
-
Wygląd: Skrócone, jasne włosy rozwiewane przez wiatr, nosi lekkie, nieliczne zbroje i zawszę trzyma łuk i kołczan. Jest elegancka, a jej oczy mają odcień jasnego błękitu jak niebo.
-
-
Umiejętności:
-
Windstrider: Przyspiesza ruchy sojuszników, umożliwiając im szybkie przemieszczanie się po polu bitwy.
-
Aero Volley: Wystrzeliwuje serię strzał, które wykorzystują wiatr do zmiany toru lotu.
-
Gale Force: Wyzwala potężną wiatrówkę, która unosi przeciwników i zadaje obrażenia obszarowe.
-
3. Lyra, Gwiazdozbiór Cieni
-
Typ: Czarodziejka / DPS
-
Element: Cień (Umbromagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Lyra to czarodziejka, która żyje pod osłoną nocy. Zdolna jest do manipulacji cieniem, co daje jej szeroką gamę ataków oraz strategicznych umiejętności w walce. Mimo jej mrocznej aury, jest bardzo opiekuńcza wobec swoich bliskich.
-
Motywacja: Lyra stara się zrozumieć swój mroczny los i znaleźć równowagę między światłem a cieniem.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Cicha, tajemnicza, lecz bardzo ciepła w towarzystwie. Ukrywa swoje prawdziwe emocje, ale potrafi być opiekuńcza.
-
Wygląd: Ma ciemne, prawie czarne włosy, które połyskują na niebiesko w świetle księżyca. Jej oczy są fiołkowe, a jej ubiór przypomina tunicę, która łączy mrok z delikatnym światłem.
-
-
Umiejętności:
-
Shadowflame: Zrzuć cienie na przeciwnika, zadając obrażenia i osłabiając go na chwilę.
-
Dark Veil: Zmienia teren walki w strefę mroku, gdzie jej sojusznicy zyskują niewidzialność i prędkość.
-
Night's Kiss: Zadaje potężny cios cieniami, który po trafieniu przekształca się w wybuch mrocznej energii.
-
Husbando
1. Astrael, Strażnik Słońca
-
Typ: Wojownik / Tank
-
Element: Ogień (Pyromagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Astrael to potężny wojownik, który ma niezwykłą siłę i kontroluje ogień, będąc w stanie wyzwalać go w postaci potężnych ataków. Jego obecność na polu walki jest dominująca, ponieważ jest również naturalnym liderem drużyny.
-
Motywacja: Astrael jest zdeterminowany, by chronić swoich towarzyszy, poświęcając się w imię dobra i sprawiedliwości.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Odważny, zdeterminowany, opiekuńczy, z sercem do walki o sprawiedliwość.
-
Wygląd: Wysoki, atletyczny mężczyzna, z płomiennymi włosami. Jego zbroja jest pokryta ognistymi akcentami, które płoną, gdy korzysta z mocy. Jego oczy są pomarańczowe jak zachodzące słońce.
-
-
Umiejętności:
-
Infernal Strike: Potężny cios ogniem, który wybucha przy uderzeniu, zadając obrażenia obszarowe.
-
Solar Shield: Stworzenie tarczy z ognia, która chroni sojuszników przed obrażeniami.
-
Flame Surge: Wyzwala falę ognistej energii, która pali przeciwników w zasięgu.
-
2. Orion, Strażnik Czasu
-
Typ: Mag / Kontroler
-
Element: Czas (Chronomagia)
-
Rzadkość: ★★★★★
-
Opis: Orion to czarodziej, który posiada zdolność manipulowania czasem. Potrafi spowalniać lub przyspieszać ruchy przeciwników i sojuszników, tworząc przestrzeń do strategicznych działań. Jego inteligencja i zdolność przewidywania wydarzeń sprawiają, że jest niezastąpionym członkiem drużyny.
-
Motywacja: Orion pragnie utrzymać równowagę czasową i zapobiec zniszczeniu przyszłości przez manipulację wydarzeniami w przeszłości.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Cichy, mądry, pełen spokoju. Posiada wewnętrzną równowagę, która sprawia, że jest idealnym doradcą.
-
Wygląd: Długie, srebrne włosy i przenikliwe zielone oczy, w jego oczach widać odblaski gwiazd. Jego strój jest subtelny, z elementami przypominającymi godność czasu.
-
-
Umiejętności:
-
Time Loop: Powoduje, że czas dla przeciwnika cofa się, dezaktywując ich ostatni ruch.
-
Temporal Shift: Przyspiesza ruchy sojuszników, zwiększając ich prędkość ataków na określony czas.
-
Chrono Collapse: Zatrzymuje czas na chwilę, uniemożliwiając wrogom wykonanie jakichkolwiek ruchów.
-
3. Kael, Mistrz Wojny
-
Typ: Wojownik / DPS
-
Element: Ziemia (Geomagia)
-
Rzadkość: ★★★★☆
-
Opis: Kael to wielki wojownik, który wykorzystuje moc ziemi i skupia się na brutalnych atakach fizycznych. Jego stylem walki jest zdominowanie przeciwnika ciężkimi ciosami i rozbiciem terenu pod nogami wroga. Jego siła to nie tylko fizyczność, ale również strategiczne myślenie.
-
Motywacja: Kael chce udowodnić swoją wartość jako mistrz wojny i walczyć o sprawiedliwość.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Odważny, honorowy, bezkompromisowy w walce. Jego lojalność wobec drużyny jest jego siłą.
-
Wygląd: Ciemne, krótkie włosy oraz muskularna sylwetka, nosi ciężką zbroję z wyraźnymi śladami walk. Ma czarne oczy i zawsze trzyma młot bojowy, który jest jego głównym orężem. Jego obecność na polu bitwy wprowadza prawdziwą siłę natury.
-
Motywacja: Kael dąży do tego, by stać się najlepszym wojownikiem, nie tylko poprzez fizyczną siłę, ale także poprzez strategiczne podejście do każdego starcia. Jego celem jest chronienie słabszych i zapewnienie sprawiedliwości w świecie pełnym chaosu.
-
Charakterystyka:
-
Urok: Lojalny i pełen pasji, Kael to mężczyzna, który nie boi się pokazać swojego serca. Jego silny, ale czuły charakter sprawia, że jest liderem, którego drużyna szanuje i kocha.
-
Wygląd: Ciemne, krótkie włosy oraz muskularna sylwetka. Jego skórzana zbroja jest pokryta bliznami i oznakami walki. Jego oczy są głębokie i czarne, a na ramieniu wisi długi młot bojowy, symbol jego siły.
-
-
Umiejętności:
-
Earthquake Slam: Zadaje ogromny cios młotem, który rozrywa ziemię, zadając obrażenia w promieniu.
-
Rock Wall: Tworzy tarcze z ziemi, które blokują ataki wrogów na krótki czas.
-
Seismic Fury: Wyzwala fale wstrząsów, które rozbijają ziemię i osłabiają wrogów w obszarze, zmniejszając ich obronę.
-
-
-
Komentarze
Prześlij komentarz