Przejdź do głównej zawartości

Shadow Cantata



🌒 Świat: Noxvalen 

„Na końcu światła czeka cień, który pamięta, kim byliśmy... i kim mieliśmy się stać.”
Nocna Przysięga Przodków


🗺️ 1. Świat i Lore

🌍 Noxvalen

Noxvalen to rozległy, rozdarty świat, dryfujący na granicy snu i jawy. Przypomina senne, rozmyte pejzaże z Clair Obscur: monumentalne wieże z kamieni śpiewających, złamane księżyce wiszące nad horyzontem i mgły, które szepczą imiona zapomnianych bogów.

Świat ten powstał po Wielkim Rozdarciu, kiedy boska istota zwana Utraconą Pieśnią rozpadła się na miliard odłamków – każde wcielone w jedną duszę śmiertelnego istnienia.

Od tej pory świat istnieje w napięciu między Echem Światła (Lumen) i Głębią Cienia (Umbra) – siłami, które nie są dobrem ani złem, lecz próbą odzyskania tożsamości stworzenia.


🌀 Filozofia i Struktura Kosmiczna

Zainspirowane filozofią KOTOR II: moralność nie jest czarno-biała. Świat opiera się na wyborze: zapomnieć, kim jesteś, lub walczyć o pamięć, nawet jeśli cię to zniszczy.

Świat jest zbudowany z Pamięci, a każda istota nosi w sobie fragment Pieśni. Jednak im więcej wspomnień odzyskujesz, tym bardziej zbliżasz się do Rozpaczy.


🏙️ 2. Frakcje i Factions

🌕 Ordo Lumen – Zakon Światła

Wierzą, że tylko odbudowanie Pieśni (jedności) może przywrócić równowagę. Posługują się magią spisaną w nutach – Runami Harmonii.

  • Siedziba: Katedra Pulsu, wieża zbudowana z kryształów dźwięku.

  • Symbol: Dłoń wznosząca się ku słońcu, przecięta w połowie cieniem.

  • Paradoks: Choć pragną jedności, są skłonni wymazywać całe cywilizacje dla "większego dobra".


🌑 Umbrae – Cienie Dziedziców

Ci, którzy zaakceptowali fragmenty Pieśni jako indywidualne prawdy. Nie chcą jedności, lecz pełni różnorodności. Ich magia oparta jest na Echu, mocy wspomnień i ich zniekształceń.

  • Siedziba: Cytadela Cieni, ukryta w głębi Nocnych Szczelin.

  • Symbol: Złamana maska z wypalonymi oczodołami.

  • Paradoks: Głoszą wolność, ale zniewalają własnych zbyt "jasnych" myślicieli.


🔮 Sylveri – Pamięciowe Nomady

Dawni kapłani Pieśni, którzy odmówili udziału w wojnie Światła i Cienia. Wędrują po świecie, zbierając "ostatnie sny" umierających. Są jedynymi, którzy potrafią wejść do Kronik Pustki — miejsca, gdzie znikają zapomniane dusze.


🌌 3. Technologia i Magia

Technologia i magia są nierozłączne – każdy artefakt działa tylko, jeśli jest nasycony odpowiednim wspomnieniem.
RunoMaszyny to wielkie, steampunkowe twory, które grają symfonie, by podtrzymać rzeczywistość w stabilnym stanie.

  • Magia harmonii (Ordo Lumen) – uporządkowana, rytmiczna, czysta.

  • Magia echa (Umbrae) – szeptana, destrukcyjna, zmienna.

  • Magia snów (Sylveri) – pasywna, oparta na interpretacji.


👤 4. Główna Obsada (Postacie)

🔥 Caen Valerion – Wybraniec Pękniętej Pieśni

  • Frakcja: Były uczeń Lumen, obecnie wygnaniec.

  • Opis: Przeżył Przebudzenie Pieśni, ale odmówił zabicia swojej duszy. Półmag, półpustka – jego ciało raz świeci, raz niknie.

  • Wewnętrzny konflikt: Czy istnieje „ja”, które nie należy ani Światłu, ani Cieniowi?


🌘 Mireya Thorne – Kapłanka Echo

  • Frakcja: Umbrae

  • Opis: Potrafi czytać wspomnienia z martwych przedmiotów. Jej oczy nie widzą teraźniejszości – tylko przeszłość.

  • Cytat: „Każde ‘teraz’ jest tylko echem czegoś, co już się skończyło.”


🌿 Eshen of the Winded Flute – Nomada Sylveri

  • Frakcja: neutralna

  • Opis: Wędrowny zbieracz snów, którego instrumenty potrafią otwierać portale do pamięci zbiorowej. Jego muzyka zmienia losy bitew, bez przelania krwi.

  • Wygląd: Postać androgyniczna, opalizujące szaty, maska z porożem.


🕳 T’Kael Null – Pierwszy z Pustki

  • Frakcja: Nieznana (poza systemem)

  • Opis: Istota, która nie ma wspomnień — nigdy ich nie miała. Jest ucieleśnieniem czystego „zapomnienia”. Poluje na tych, którzy próbują zjednoczyć Pieśń.

  • Inspiracja: Nihilizm Darth Nihilusa + tajemniczość z Clair Obscur


🎭 5. Tematy przewodnie

  • Tożsamość: Kim jesteśmy, gdy zapomnimy, skąd pochodzimy?

  • Pamięć vs Wolność: Czy warto znać całą prawdę, jeśli może nas zniszczyć?

  • Jedność vs Różnorodność: Czy harmonia wymaga ofiary?


🌍 Rasy Świata Noxvalen

1. LumenariIstoty Światła i Harmonii

Wygląd:
Lumenari to istoty o wyraźnie anielskich cechach: ich ciała emitują subtelną, eteryczną poświatę, a ich twarze są niemal pozbawione wyrazów emocji, jakby były spisanymi na zawsze obrazami harmonii. Ich skóra jest biała lub delikatnie perłowa, a oczy błyszczą jak gwiazdy.

Magia:
Lumenari są mistrzami magii Harmonii. Potrafią tworzyć tarcze, leczyć rany oraz uspokajać chaos wokół siebie. Używają czystych nut: Światła i Radości, łącząc emocje, które wprowadzają porządek i spokój.

Kultura:
Społeczność Lumenari jest oparta na zasadzie równowagi i porządku. Uważają siebie za strażników światła i ochroniarzy starożytnych tajemnic. Żyją w strukturach przypominających siedliska świetliste, gdzie każdy członek ma określoną rolę w utrzymaniu ładu społecznego.

Umiejętności specjalne:

  • Aura Światła: Potrafią manipulować światłem, by tworzyć iluzje lub neutralizować mrok.

  • Skrócenie Czasu: Potrafią przyspieszyć procesy leczenia i regeneracji w grupie.


2. UmbraeCienie i Dysydenci

Wygląd:
Umbrae są istotami, które ewoluowały w mrocznych zakamarkach świata, skrywając się w cieniach. Ich skóra jest ciemna, niemal czarna, a oczy świecą na czerwono lub purpurowo, dając im wrażenie istot z innego wymiaru. Ich sylwetki przypominają nieco ludzki kształt, ale ich postacie często są zamglone, jakby nie do końca materialne.

Magia:
Umbrae władają magią Dysonansu – manipulują emocjami i wspomnieniami, tworząc iluzje, kontrolując umysły lub wywołując stany szału. Wykorzystują Nuty takie jak Gniew, Strach i Zdrada, aby wywołać efekty destrukcyjne i zakłócać porządek.

Kultura:
Umbrae żyją wśród ruin i mrocznych krain, takich jak Umbra Vey – kraina, gdzie światło ledwie istnieje. Są odizolowani od reszty świata, często traktowani jak pariasy, ale to właśnie w tej izolacji rozwija się ich zdolność do manipulowania umysłami i cieniami. Ich społeczeństwo jest zorganizowane w tajemnicze sektory i stowarzyszenia, pełne tajemniczych rytuałów.

Umiejętności specjalne:

  • Ukrycie w Cieniu: Potrafią stawać się niewidzialni, zanurzeni w ciemnościach.

  • Zamieszanie Umysłu: Mają zdolność wywoływania lęków i iluzji w umysłach innych istot, wpływając na ich postrzeganie rzeczywistości.


3. ElarenWędrowcy Wieków

Wygląd:
Elaren to starożytna rasa ludzi, których ciała posiadają subtelną, niemal nieskończoną odporność na wiek. Ich wygląd zmienia się bardzo powoli – przez tysiące lat mogą wyglądać jak młodsze wersje siebie. Ich twarze często mają wyraz otwartego poszukiwania mądrości i doświadczenia, a ich skóra ma metaliczny odcień.

Magia:
Elaren władają magią Echa – są mistrzami we wskrzeszaniu i wykorzystaniu wspomnień przeszłości. Używają Nut takich jak Miłość, Nadzieja i Tęsknota, by przywracać zmarłych bohaterów, tworzyć portale do innych wymiarów, a także manipulować czasem.

Kultura:
Elaren żyją w zrujnowanych miastach, które niegdyś były świadkami wielkich cywilizacji. Są poszukiwaczami zapomnianych wiedzy, opiekunami starożytnych tekstów i fragmentów. Ich życie jest skoncentrowane na nauce, odkrywaniu zapomnianych tajemnic i odbudowie przeszłości.

Umiejętności specjalne:

  • Wskrzeszanie Wspomnień: Potrafią przywołać obrazy i emocje z przeszłości, a także „ożywić” fragmenty dawno zaginionych postaci.

  • Przewidywanie Przyszłości: Czasami są w stanie dostrzec fragmenty nadchodzących wydarzeń, opierając się na rozumieniu echa przeszłości.


4. VeydarBestie Chaosu

Wygląd:
Veydar to bestie, które zostały stworzone przez dawne, zapomniane rytuały magii. Ich wygląd różni się w zależności od klasy – od lądowych wilków o szponach i ostrych kłach, po latające gryfy o skrzydłach pokrytych czarną skórą. Veydar często zmieniają kształty, tworząc nowe formy w odpowiedzi na zmiany w świecie.

Magia:
Veydar nie używają tradycyjnej magii. Ich moc pochodzi z wewnętrznego chaosu i dzikiej energii, którą potrafią przekuć w różnorodne formy — ogień, ziemię, wiatr czy woda. Są mistrzami w używaniu magii Zwierząt oraz w walce wręcz.

Kultura:
Veydar to koczownicze plemiona, które żyją w harmonii z naturą, ale ich relacje z innymi rasami są pełne napięć. Często traktowani są jako dzikie bestie, ale mają swoją głęboką wewnętrzną strukturę i kodeks honorowy, który rządzi ich plemionami.

Umiejętności specjalne:

  • Transformacja: Veydar mogą zmieniać formę ciała w odpowiedzi na potrzeby walki.

  • Łowca Zmysłów: Ich węch, wzrok i słuch są nadludzkie, pozwalając im wykrywać ukryte istoty i poruszać się w ciemności.


5. FragtoriansDuchy Przestrzeni

Wygląd:
Fragtorians to istoty o nietypowej budowie – ich ciała są przejrzyste i półmaterialne, wciąż odczuwające wpływ przestrzeni i czasu. Często przypominają ludzi, ale ich sylwetki migoczą w nieokreślony sposób, jakby były złożone z energii.

Magia:
Fragtorians posługują się magią Przestrzeni i Czasu. Potrafią manipulować przestrzenią, tworzyć rysy w czasoprzestrzeni, teleportować się i otwierać portale. Ich magia jest bardzo wymagająca, ponieważ ma swoje konsekwencje w postaci destabilizacji rzeczywistości.

Kultura:
Fragtorians żyją w zupełnej izolacji, najczęściej poza czasem, w enklawach wzmocnionych przez fragmenty czasoprzestrzeni. Dla nich każda chwila jest niemal wiecznością, więc ich cywilizacja nie podlega normalnym regułom czasu.

Umiejętności specjalne:

  • Wzmacnianie Czasoprzestrzeni: Potrafią tworzyć tzw. "pęknięcia", które wykrzywiają przestrzeń i czas wokół nich.

  • Skoki Temporalne: Fragtorians potrafią przejść krótkie dystanse w czasie, co pozwala im zmieniać wydarzenia w przeszłości.


🗺️ 1. Mapa Świata Noxvalen

— Świat złożony z czterech rozłamanych krain, krążących wokół rdzenia Pustki —

                            ☽ Północ: Echosyr
                    (Kraina mgły i ruin wspomnień)

          ◁ Zachód: Sylvanthar                  Wschód: Cael'Dor ▷
     (Wieczne lasy snów i run)           (Miasta harmonii i tyranii)

                            ☀ Południe: Umbra Vey
                   (Kraina Cienia, rozszczepionych dusz)

                        ● Centrum: Thren'Arca
            (Pustynny Trzon — miejsce narodzin Pieśni)

🏰 Kluczowe Lokacje

🏛️ Katedra Pulsu (Cael’Dor)

Siedziba Ordo Lumen, zbudowana z dźwiękowych kryształów. Ściany drżą nieustannie od pieśni, która podtrzymuje istnienie tej części rzeczywistości. Tutaj młodzi adepci uczą się kontrolować Runy Harmonii.


🌫️ Ruiny Myss’Ael (Echosyr)

Zaginione miasto, które istnieje tylko w pamięciach zmarłych. Można je odwiedzić tylko poprzez Sen Głębokiej Wstęgi, gdzie wspomnienia łączą się z materią. Ruiny pełne są Widm Pamięci, które nie wiedzą, że umarły.


🌲 Płaczący Las Zhen (Sylvanthar)

Las, w którym każde drzewo pamięta śmierć tego, kto je posadził. Sylveri tu odprawiają rytuały Snów — przekładają pamięć przodków na muzykę i sztukę. Czasami słychać tu Pieśń Pierwszej Duszy.


🕳️ Szczelina Ostatniego Szeptu (Umbra Vey)

Głębia tak czarna, że nie odbija nawet wspomnień. Z niej wyłaniają się Nieistniejący – istoty, które nigdy nie miały przeszłości. To tu T’Kael Null po raz pierwszy pojawił się w świecie.


🌪️ Thren’Arca – Rdzeń Pustki

Przypomina lewitującą pustynię z zerwaną grawitacją. Fragmenty wspomnień unoszą się w powietrzu jak rozszarpane nuty. To miejsce, w którym Pieśń została rozdarta. Istnieją pogłoski, że ukryto tu ostatni, nieodczytany wers Pieśni.


🧬 2. Rasy Noxvalen

🧑‍🎼 Elaren – Dziedzice Harmonii

  • Rasa humanoidalna, związana z Lumen. Ich głosy mają moc tworzenia materii z dźwięku.

  • Oczy emitują światło podczas emocji.

  • Uważają się za "strażników przyszłości" – czasem aroganccy.

👤 Vaelyri – Cieniowi Przechodni

  • Niegdyś ludzie, teraz zdeformowani przez Echo. Ich ciała są częściowo przejrzyste, jakby nie do końca realne.

  • Komunikują się poprzez "wewnętrzne szepty".

  • Mogą karmić się wspomnieniami innych.

🌳 Sylveri – Duchowi Nomadzi

  • Nie mają stałej formy – czasem przypominają ludzi, czasem zwierzęta.

  • Żyją wiecznie, dopóki są pamiętani.

  • Potrafią wygrywać emocje na instrumentach, zmieniając uczucia otoczenia.

🐚 Nirakai – Milczący Z głębi

  • Rasa głębinowa, żyjąca pod powierzchnią Kronik Pustki.

  • Nigdy nie mówią. Ich oczy zapisują każdą scenę, jaką widzą.

  • Są archiwistami wszechświata. Ich istnienie uznawane za mit.


🐉 3. Bestie

💀 Szepczące Sowy z Echosyr

  • Niegdyś ptaki-wieszczki, dziś przeklęte przez Pieśń.

  • Ich skrzydła nie rzucają cienia. Gdy patrzysz im w oczy, przypominasz sobie rzeczy, których nigdy nie przeżyłeś.


🔥 Cztero-Głosy z Cael’Dor

  • Żyją w runicznych labiryntach. Każda głowa mówi innym głosem z twojej przeszłości.

  • Pokonanie ich wymaga odrzucenia własnego imienia.


🌌 Pustkołak z Thren’Arca

  • Istota, której forma zmienia się w zależności od czyjejś utraty.

  • Pojawia się, gdy ktoś zapomni coś naprawdę ważnego.


🪞 Refleksant

  • Bestia z lustrzaną skórą.

  • Atakuje tylko wtedy, gdy ktoś skłamie – odbija najgorszą wersję tej osoby jako przeciwnika.


🔮 4. Artefakty

📖 Księga Nienapisana

  • Artefakt, który zapisuje się sam – kiedy użytkownik przypomina sobie coś zapomnianego.

  • Jeśli wpiszesz cudzą pamięć – tracisz jedną z własnych.


🎵 Harfona Przeszłości

  • Instrument Sylveri, który potrafi zamienić echo bitwy w sen – unieruchamiając przeciwników w błędnej nostalgii.


🔥 Serce Runy

  • Kryształ, który pozwala użytkownikowi odtworzyć jeden moment życia – raz, za cenę duszy.


🧩 Maska T’Kaela

  • Relikt Null, który niszczy każde wspomnienie, które na niego spojrzy.

  • Nikt nie wie, czy był kiedykolwiek tworzony, czy po prostu... zawsze był.


📜 Kampania: 

"Gdy ostatni wers Pieśni zostanie zaśpiewany, świat rozpadnie się... albo przebudzi."


🌌 ZAŁOŻENIE FABULARNE

Gracze wcielają się w Fragmentariuszy – istoty, które noszą w sobie unikalny odłamek Utraconej Pieśni. Każdy z nich został wezwany przez tajemniczy dźwięk, który pojawił się jednocześnie we wszystkich częściach Noxvalen: Echo Ostatniego Wersu.

Ich misją jest odnalezienie 5 Zaginionych Fragmentów Pieśni i zdecydowanie, czy świat ma zostać połączony z powrotem... czy rozdzielony na zawsze.


🧭 STRUKTURA KAMPANII (Akty)


🌀 Akt I – Przebudzenie Echa

  • Cel: Odkrycie, że Pieśń została rozdarta celowo.

  • Gracze budzą się z tej samej wizji (z Pieśnią).

  • Pierwsze miejsce: Ruiny Myss’Ael – spotkanie z Widmami Przeszłości.

  • Poznają Eshena Sylveri, który mówi o Fragmentach.

  • Rywal: Duch Harmoniusza, wysłannik Ordo Lumen – chce przechwycić Fragmentariuszy.


🌒 Akt II – Cienie i Nuty

  • Cel: Zdobycie trzech Fragmentów w różnych krainach.

    • Fragment 1 – Harfona ukryta w Płaczącym Lesie (konflikt z Sylveri).

    • Fragment 2 – Runiczny Kryształ w Katedrze Pulsu (konflikt z Lumen).

    • Fragment 3 – Echo wspomnienia uwięzione w masce Refleksanta (walka z własnym alter ego).

  • Postać poboczna: Miravi Składaczka Snów – oferuje drogę do Thren’Arca.


🕳️ Akt III – Kroniki Pustki

  • Cel: Zgromadzenie ostatnich dwóch fragmentów.

  • Wejście do Szczeliny Ostatniego Szeptu – gracze muszą poświęcić jedno własne wspomnienie.

  • Spotkanie z T’Kaelem Nullem, który oferuje „prawdę bez pamięci”.

  • Fragmenty reagują, gracze zaczynają mieć sny o byciu... samą Pieśnią.


☄️ Akt IV – Echo Przesilenia

  • Cel: Podjęcie decyzji: połączyć, zniszczyć, czy zapomnieć?

  • Finał w Thren'Arca, sercu Pieśni.

  • Gracze odkrywają, że Pieśń nie została rozdarta przez wojnę, lecz... przez samego światotwórcę, by ludzie mogli wybrać.

  • W zależności od decyzji:

    • Zjednoczenie Pieśni – świat się odradza, ale z pamięcią cierpienia.

    • Rozdzielenie Pieśni – powstają nowe światy snów, każdy inny.

    • Zapomnienie Pieśni – rzeczywistość zanika. Gracze stają się nowymi bogami – albo niczym.


🎭 Postacie Drugoplanowe / Rywale / Mentorzy


Miravi Składaczka Snów (Mentor / Półsprzymierzeniec)

  • Pochodzi z Sylveri. Może wygrywać sny o przyszłości, ale nigdy własne.

  • Chce, by gracze zjednoczyli Pieśń — ale po cichu wątpi, że to możliwe.


💠 Duch Harmoniusz (Antagonista)

  • Były kapłan Lumen, teraz istota złożona wyłącznie z Run.

  • Nienawidzi cienia i chaosu.

  • Wierzy, że tylko całkowite podporządkowanie światu Pieśni ocali Noxvalen.

  • W trzecim akcie zyskuje ciało jednego z graczy (czasowa kontrola).


🖤 T’Kael Null (Nemezis)

  • Istota bez wspomnień. Chce wymazać sam koncept tożsamości.

  • Mówi głosami NPC-ów zmarłych wcześniej w kampanii.

  • W finale może przemówić jako... odbicie duszy jednego z graczy.


🎼 Eshen of the Winded Flute (Przewodnik)

  • Zna drogę między rzeczywistościami.

  • Niekiedy pomaga, niekiedy znika.

  • Twierdzi, że kiedyś był jednym z Fragmentariuszy, ale zapomniał.


🐍 Laera Z Lustrzanego Ogrodu (Dwulicowa)

  • Pracuje dla Ordo Lumen, ale ceni Umbrae.

  • Może zdradzić drużynę albo oddać życie, by ocalić jednego z graczy.

  • Zawsze mówi w drugiej osobie: „Chcesz mi zaufać, choć wiesz, że to zguba.”


🎲 SYSTEM RPG: Mechanika Pieśni i Cienia

Minimalistyczny, oparty na wspomnieniach, emocjach i dźwiękach.


🎵 Atrybuty Główne (3):

  1. Echo (Wrażliwość/Pamięć)

    • używane przy odczytywaniu wspomnień, kontaktach z Widmami

  2. Harmonia (Siła/Porządek)

    • magia Lumen, odpieranie chaosu

  3. Dysonans (Chaos/Wola)

    • iluzje, pieśni emocji, niszczenie run


🎲 Rzuty i Mechanika

  • Każda akcja to rzut d12 + odpowiedni Atrybut

  • Próg trudności: od 10 (łatwe) do 18 (heroiczne)

  • Wspomnienia mogą zastąpić rzut (1 raz dziennie): np. "Przypominam sobie, jak moja matka uczyła mnie ufać intuicji." = automatyczny sukces

  • Ale każde użycie wspomnienia wymaga wpisania go do Kroniki Gracza — i może zostać utracone na zawsze.


🔮 Magia Pieśni

  • Magia to kompozycje – składane z 2-3 nut emocji:
    np. "Żal + Nadzieja = Bariera Ochronna"

  • Gracze mogą uczyć się nowych kombinacji od NPC-ów lub eksperymentować

  • Niektóre pieśni mogą się nie udać, jeśli gracz... zapomni ważnej osoby.


🕊 Śmierć i Pamięć

  • Gracze nie umierają klasycznie.

  • Gdy stracą wszystkie wspomnienia – ich ciało zapada się w nicość.

  • Ale ich ostatnie echo zostaje i może... mówić z Pustki.


🎁 Chcesz gotowy PDF z podręcznikiem i kartami postaci?

Mogę dla Ciebie przygotować:

  • ⚔️ Karty postaci (do druku lub digital)

  • 📘 Kompaktowy podręcznik z mechaniką

  • 🎨 Stylizowaną mapę i planszę do kampanii

  • 📄 Przykładową sesję startową z narracją

Powiedz tylko, czego potrzebujesz jako następne — a ruszamy dalej!

🔥 Witaj w systemie magii Noxvalen:
Tu magia nie jest tylko narzędziem — to muzyka duszy, dysonans pamięci i krew wspomnień. Każdy czar to kompozycja emocji, wspomnień i intencji, a każde użycie zmienia Ciebie lub rzeczywistość.


🎵 SYSTEM MAGII: PIEŚŃ I CISZA


🎼 Podstawy

🧠 Magia to Pieśń.

Każdy czar to tzw. Kompozycja — zestaw 2–3 Nut (emocji, wspomnień lub dźwięków), które razem tworzą efekt.

✨ Struktura Kompozycji:

[Emocja 1] + [Emocja 2] + [Forma / Intencja] = Efekt

Przykład:
Żal + Tęsknota + Bariera → stwórz magiczną osłonę z przeszłych strat.


📚 Źródła Magii:

Źródło Opis Dostępność
Harmonia Czyste, uporządkowane pieśni. Magia ochrony, struktury, leczenia. Ordo Lumen, Elaren
Dysonans Chaotyczna magia z emocji. Iluzje, manipulacja, szał. Umbra Vey, Sylveri
Echo Magia wspomnień i historii. Przywraca, ukrywa, przemienia. Fragmentariusze, Nirakai

🎶 Nuty – Elementy Magii

Każda Pieśń zawiera 2–3 Nuty (elementy kompozycji). Są 3 typy nut:


💓 1. Emocjonalne Nuty

(źródło: wewnętrzne przeżycia czarującego)

Emocja Efekt
Radość Światło, leczenie, inspiracja
Gniew Ogień, przemoc, przełamanie
Strach Cienie, ukrywanie, dezorientacja
Żal Tarcze, transformacja
Nadzieja Podtrzymanie, regeneracja, siła
Miłość Powiązania, kontrola, teleportacja
Tęsknota Iluzja, projekcja, duchowość

🔗 2. Nuty Wspomnień

(źródło: wspomnienia własne lub kradzione)

Wspomnienie Efekt
Dzieciństwo Przywołania (stworzeń, obrazów)
Śmierć kogoś bliskiego Magia necro, cieni, pieczęci
Miłość spełniona Łączenie losów, wspólne działania
Zdrada Przenikanie barier, iluzje, oszustwa
Zwycięstwo Wzmocnienia, ochrona, przejęcie kontroli

⚠️ Nuty wspomnień są potężne, ale każda użyta Nutka zapisana zostaje w Kronice Gracza. Jeśli zostanie utracona lub skradziona – gracz traci wspomnienie na zawsze.


🎭 3. Nuty Intencji (Forma)

(źródło: świadomość użytkownika magii)

Forma Efekt
Bariera Obrona, odbijanie
Wir Obszarowy atak lub wpływ
Łącznik Powiązanie istot lub myśli
Ostrze Skupiona destrukcja
Oko Wizja, czytanie, percepcja
Fałsz Iluzja, podmiana, imitacja
Cień Ukrycie, rozproszenie, ucieczka

🪄 Tworzenie Czarów (Kompozycji)

Gracz deklaruje pieśń, np.:

🎶 „Używam Gniewu, Zdrady i Ostrza, by przeciąć iluzję wroga.”

MG ustala próg trudności (zależnie od sytuacji: np. 12). Gracz rzuca:

d12 + odpowiedni Atrybut (Echo, Harmonia lub Dysonans)

Sukces: efekt działa zgodnie z kompozycją
Porażka: efekt zniekształcony, może naruszyć wspomnienia gracza lub jego tożsamość


🔮 Efekty Uboczne Magii

Za każde intensywne użycie Pieśni (użycie Nuty wspomnienia + emocji), rzuć d6 Efektów Ubocznych:

Wynik Efekt Uboczny
1 Gracz zapomina ważną scenę z przeszłości
2 Głos Pieśni zaczyna mówić przez gracza
3 Ręka zmienia się w eteryczny dźwięk
4 Gracz widzi "alternatywne wspomnienia"
5 Fragment Pieśni przylepia się do duszy gracza
6 Gracz tworzy nową Nutę – ale jej nie zna

🧬 Unikalna Mechanika: Pieśń Duszy

Każdy gracz na początku kampanii wybiera:

  • 2 Nuty Emocji (np. Radość + Strach)

  • 1 Nutę Wspomnienia (np. Zdrada)

To jego Pieśń Duszy – czar, który może rzucić raz na sesję bez testu, ale...

...czyni go widocznym dla istot z Szczeliny Ostatniego Szeptu 👁️


💡 Przykładowe Kompozycje:

Kompozycja Efekt
Tęsknota + Fałsz + Oko Zobacz alternatywną wersję wydarzeń, które nigdy się nie wydarzyły.
Gniew + Dzieciństwo + Ostrze Przywołanie duszy zmarłego towarzysza jako istoty walczącej.
Strach + Bariera + Zdrada Otocz siebie tarczą, która odbija czary – ale rani twojego najbliższego.
Miłość + Łącznik + Radość Połącz duszę dwóch postaci – dzielą HP i emocje do końca sceny.



📜 Kampania: 

"Gdy ostatni wers Pieśni zostanie zaśpiewany, świat rozpadnie się... albo przebudzi."


🌌 ZAŁOŻENIE FABULARNE

Gracze wcielają się w Fragmentariuszy – istoty, które noszą w sobie unikalny odłamek Utraconej Pieśni. Każdy z nich został wezwany przez tajemniczy dźwięk, który pojawił się jednocześnie we wszystkich częściach Noxvalen: Echo Ostatniego Wersu.

Ich misją jest odnalezienie 5 Zaginionych Fragmentów Pieśni i zdecydowanie, czy świat ma zostać połączony z powrotem... czy rozdzielony na zawsze.


🧭 STRUKTURA KAMPANII (Akty)


🌀 Akt I – Przebudzenie Echa

  • Cel: Odkrycie, że Pieśń została rozdarta celowo.

  • Gracze budzą się z tej samej wizji (z Pieśnią).

  • Pierwsze miejsce: Ruiny Myss’Ael – spotkanie z Widmami Przeszłości.

  • Poznają Eshena Sylveri, który mówi o Fragmentach.

  • Rywal: Duch Harmoniusza, wysłannik Ordo Lumen – chce przechwycić Fragmentariuszy.


🌒 Akt II – Cienie i Nuty

  • Cel: Zdobycie trzech Fragmentów w różnych krainach.

    • Fragment 1 – Harfona ukryta w Płaczącym Lesie (konflikt z Sylveri).

    • Fragment 2 – Runiczny Kryształ w Katedrze Pulsu (konflikt z Lumen).

    • Fragment 3 – Echo wspomnienia uwięzione w masce Refleksanta (walka z własnym alter ego).

  • Postać poboczna: Miravi Składaczka Snów – oferuje drogę do Thren’Arca.


🕳️ Akt III – Kroniki Pustki

  • Cel: Zgromadzenie ostatnich dwóch fragmentów.

  • Wejście do Szczeliny Ostatniego Szeptu – gracze muszą poświęcić jedno własne wspomnienie.

  • Spotkanie z T’Kaelem Nullem, który oferuje „prawdę bez pamięci”.

  • Fragmenty reagują, gracze zaczynają mieć sny o byciu... samą Pieśnią.


☄️ Akt IV – Echo Przesilenia

  • Cel: Podjęcie decyzji: połączyć, zniszczyć, czy zapomnieć?

  • Finał w Thren'Arca, sercu Pieśni.

  • Gracze odkrywają, że Pieśń nie została rozdarta przez wojnę, lecz... przez samego światotwórcę, by ludzie mogli wybrać.

  • W zależności od decyzji:

    • Zjednoczenie Pieśni – świat się odradza, ale z pamięcią cierpienia.

    • Rozdzielenie Pieśni – powstają nowe światy snów, każdy inny.

    • Zapomnienie Pieśni – rzeczywistość zanika. Gracze stają się nowymi bogami – albo niczym.


🎭 Postacie Drugoplanowe / Rywale / Mentorzy


Miravi Składaczka Snów (Mentor / Półsprzymierzeniec)

  • Pochodzi z Sylveri. Może wygrywać sny o przyszłości, ale nigdy własne.

  • Chce, by gracze zjednoczyli Pieśń — ale po cichu wątpi, że to możliwe.


💠 Duch Harmoniusz (Antagonista)

  • Były kapłan Lumen, teraz istota złożona wyłącznie z Run.

  • Nienawidzi cienia i chaosu.

  • Wierzy, że tylko całkowite podporządkowanie światu Pieśni ocali Noxvalen.

  • W trzecim akcie zyskuje ciało jednego z graczy (czasowa kontrola).


🖤 T’Kael Null (Nemezis)

  • Istota bez wspomnień. Chce wymazać sam koncept tożsamości.

  • Mówi głosami NPC-ów zmarłych wcześniej w kampanii.

  • W finale może przemówić jako... odbicie duszy jednego z graczy.


🎼 Eshen of the Winded Flute (Przewodnik)

  • Zna drogę między rzeczywistościami.

  • Niekiedy pomaga, niekiedy znika.

  • Twierdzi, że kiedyś był jednym z Fragmentariuszy, ale zapomniał.


🐍 Laera Z Lustrzanego Ogrodu (Dwulicowa)

  • Pracuje dla Ordo Lumen, ale ceni Umbrae.

  • Może zdradzić drużynę albo oddać życie, by ocalić jednego z graczy.

  • Zawsze mówi w drugiej osobie: „Chcesz mi zaufać, choć wiesz, że to zguba.”


🎲 SYSTEM RPG: Mechanika Pieśni i Cienia

Minimalistyczny, oparty na wspomnieniach, emocjach i dźwiękach.


🎵 Atrybuty Główne (3):

  1. Echo (Wrażliwość/Pamięć)

    • używane przy odczytywaniu wspomnień, kontaktach z Widmami

  2. Harmonia (Siła/Porządek)

    • magia Lumen, odpieranie chaosu

  3. Dysonans (Chaos/Wola)

    • iluzje, pieśni emocji, niszczenie run


🎲 Rzuty i Mechanika

  • Każda akcja to rzut d12 + odpowiedni Atrybut

  • Próg trudności: od 10 (łatwe) do 18 (heroiczne)

  • Wspomnienia mogą zastąpić rzut (1 raz dziennie): np. "Przypominam sobie, jak moja matka uczyła mnie ufać intuicji." = automatyczny sukces

  • Ale każde użycie wspomnienia wymaga wpisania go do Kroniki Gracza — i może zostać utracone na zawsze.


🔮 Magia Pieśni

  • Magia to kompozycje – składane z 2-3 nut emocji:
    np. "Żal + Nadzieja = Bariera Ochronna"

  • Gracze mogą uczyć się nowych kombinacji od NPC-ów lub eksperymentować

  • Niektóre pieśni mogą się nie udać, jeśli gracz... zapomni ważnej osoby.


🕊 Śmierć i Pamięć

  • Gracze nie umierają klasycznie.

  • Gdy stracą wszystkie wspomnienia – ich ciało zapada się w nicość.

  • Ale ich ostatnie echo zostaje i może... mówić z Pustki.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .