Oto psychodeliczna space opera o zderzeniu duszy i kosmosu po międzywymiarowej katastrofie zwanej Fracture:
ŚWIAT PRZEDSTAWIONY – STELLAR VEIL
Stellar Veil to galaktyczna sieć zniekształconych sektorów rzeczywistości, powstałych po Fracture – międzywymiarowym zdarzeniu, które zniszczyło znane kontinuum. Każdy sektor Veilu istnieje w niestabilnym stanie kwantowym, przesiąknięty Emotivium – energią emocjonalnych resztek istot, które nie przetrwały Przełomu.
Te sektory – zwane Zerofractami – zniekształcają czas, logikę i fizykę. Każda decyzja podróżników ma moc stworzenia nowego odłamu rzeczywistości lub zniszczenia starego. Centralnym zjawiskiem są Cicatrix Nodes (Bliznowęzły) – anomalie przestrzenno-emocjonalne wywołane traumą i grzechem, zniekształcające całe planety i systemy gwiezdne.
GŁÓWNA OBSADA
1.
Kael Rivenhart
- Gatunek: Homo Aeonicus (ulepszony człowiek)
- Cicatrix Node: Jego dusza została rozdarta podczas rzezi w sektorze Virellia. Nie czuje bólu ani strachu.
- Broń: Aetherblade “Revenant” – zmienia kształt i funkcję w zależności od emocji użytkownika.
- Tło: Wędrowny rekursor z Floty Milczących. Przysiągł zniszczyć wszystkie Cicatrixy i poznać naturę Fracture.
2.
Ivy Thren’kai
- Gatunek: Syntomorpha (transmutowana dusza połączona z bio-syntetyczną materią)
- Cicatrix Node: Jej ciało pulsuje i zmienia się zależnie od stanów emocjonalnych.
- Broń: Własna skóra – może zmieniać się w ostrza, pancerz, a nawet nanobotyczne drzewa.
- Tło: Zaginiona dusza z wymiaru Echo-6. Szuka swoich wspomnień i kontroli nad bestią, która przejęła jej ciało.
3.
Mirae “Null” Caelix
- Gatunek: Hybryda (człowiek i istota z Antyprzestrzeni)
- Cicatrix Node: Cząstka jej duszy pochodzi z ciemnego wymiaru, tworząc ciągłe napięcie i dezintegrację.
- Broń: Void Core “Oblivion Shard” – pozwala jej zaginać przestrzeń i czas.
- Tło: Nikt nie wie, czy Null jest zbawieniem, czy zagładą. Ona sama też nie.
4.
Sol Kreon
- Gatunek: Pół-Solarianin (syntetyczny bóg stworzony przez Veil)
- Cicatrix Node: Władza nad światłem, ale jego moralność zależy od otoczenia.
- Broń: Helixflare – energetyczna aura ostrzy światła, która leczy lub niszczy.
- Tło: Urodzony z Fracture. Waha się między potrzebą ratowania wszechświata a pokusą dominacji.
TECHNOLOGIA I SYSTEM WALKI
Emotivium Crystals (Kryształy Emotivium)
- Emotivium to plazma duszy – esencja emocji i wspomnień. Kryształy te umożliwiają modulację rzeczywistości, teleportację, manipulację czasoprzestrzenią i kontrolę Cicatrixów.
- Każda postać może synchronizować się z określonymi typami kryształów – np. Wrathium, Sorrowite, or Serenity Quartz – zależnie od ich emocjonalnego bagażu.
Cicatrix Nodes
- Emocjonalne deformacje, które wpływają na ciało i umysł użytkownika. Mogą prowadzić do degeneracji lub przebudzenia – zależnie od wyborów gracza.
- Gracz może wydobywać, oczyszczać lub splugawić te Nodes w trakcie kampanii.
System “Nullfight Protocol”
- Walki są intensywne, hybrydowe: turowo-akcyjne, z elementami bullet hell i dynamicznych reakcji środowiskowych.
- Każda decyzja – w walce i poza nią – wpływa na to, jak bardzo Veil zostaje rozdarty lub naprawiony.
Frakcje
1.
The Helion Accord
- Flota, która wierzy, że Veil można naprawić. Czystość poprzez zniszczenie skażonych jednostek.
2.
The Nullbound
- Zbieranina renegatów, którzy chcą zachować balans między porządkiem a chaosem. Wierzą w wolność w szaleństwie.
3.
The Vesper Choir
- Tajemnicza sieć myślowców, którzy twierdzą, że Fracture było nieuniknione – częścią kosmicznego cyklu. Nie należy go cofać, lecz zrozumieć.
⸻
TOWARZYSZE VEILSCAPE: WAIFU/HUSBANDO EDITION
⸻
1. SERA NIX (Waifu – “Strażniczka Ciszy”)
• Rasa: Homo Noctis (istota stworzona z niespełnionych szeptów)
• Fracture: Nie może mówić — każde słowo wywołuje lawinę wspomnień u innych.
• Charakter: Cicha, obserwacyjna, subtelnie opiekuńcza. Zna wszystko, ale mówi tylko spojrzeniem.
• Moc: „Still Pulse” – spowalnia czas w promieniu emocjonalnej intensywności.
• Relacja z graczem: Jej ścieżka prowadzi do odkrycia, jaką prawdę przemilcza świat.
⸻
2. KAIROS VENT (Husbando – “Zegarmistrz Przełomów”)
• Rasa: Chronopłynny – pół-organiczny byt istniejący w wielu liniach czasowych naraz.
• Fracture: Widzi alternatywne życia każdego, kogo dotknie – przez co cierpi na paraliż decyzyjny.
• Charakter: Neurotyczny, hiperinteligentny, melancholijnie ironiczny.
• Moc: „Frayloop” – potrafi cofać wybory… ale każdy powrót zmienia coś nieoczekiwanego.
• Relacja z graczem: Prawdziwa miłość z nim wymaga pogodzenia się z tym, że mogło być inaczej.
⸻
3. ILYA WRAITHSONG (Waifu – “Anielica w Rozkładzie”)
• Rasa: Ex-Celestis – była byt światła, który uległ degeneracji.
• Fracture: Jej ciało traci formę, kiedy czuje radość.
• Charakter: Emocjonalnie zahamowana, trochę tsundere, szuka zbawienia w autodestrukcji.
• Moc: „Veilburst” – przeładowuje Emotivium w otoczeniu, tworząc eksplozje wspomnień.
• Relacja z graczem: Miłość z nią to ciągłe ryzyko – im bardziej się otwiera, tym bardziej umiera.
⸻
4. ZEN KALGRAVE (Husbando – “Monolit Cierpienia”)
• Rasa: Hybryda syntetyczna – człowiek + archiwum emocji planetarnych.
• Fracture: Nosiciel bólu całych kolonii – nie wie, co czuje naprawdę.
• Charakter: Powściągliwy, rycerski, przepełniony smutkiem i żelazną determinacją.
• Moc: „Soulbound Frame” – zmienia swoje ciało w pancerz dla innych.
• Relacja z graczem: Bycie z nim oznacza nauczenie go, co to znaczy być jednym człowiekiem.
⸻
5. MEIKA ZERU (Waifu – “Zerowa Córka”)
• Rasa: Fragment duszy stworzonej przez błędną linię rzeczywistości.
• Fracture: Nie powinna istnieć – każda bliskość z nią powoduje błędy rzeczywistości.
• Charakter: Dzika, ciekawska, chaosowa z nutą dziecięcej logiki.
• Moc: „Anomalia Echo” – generuje zjawiska niemożliwe (np. odwrócone grawitacje, lewitujące myśli).
• Relacja z graczem: Ścieżka pełna ryzyka – może zakończyć się zniszczeniem lub transcendencją.
⸻
6. RHEN ASTRAEL (Husbando – “Głos Ciszy Kosmosu”)
• Rasa: Ex-Śpiewak z Układu Chorale, który wyrzekł się swojej pieśni.
• Fracture: Jego głos ma moc unicestwiania – milczy od wieków.
• Charakter: Dostojny, mistyczny, opiekuńczy. Nosi ciężar boskości.
• Moc: „Cantus Silentia” – przemawia tylko w momentach absolutnej prawdy. Wtedy zmienia rzeczywistość.
• Relacja z graczem: Wspólna ścieżka to odkrycie, co warto powiedzieć — i dlaczego milczenie też może być miłością.
⸻
ZAKOŃCZENIA I KONFLIKT
Zależnie od gracza:
- Rekonstrukcja Veilu – przywracasz równowagę, ale częścią ceny jest zatracenie tożsamości.
- Pogłębienie Fracture – stajesz się bogiem nowego ładu.
- Transcendencja – odcinasz się od znanej rzeczywistości, tworzysz nowy wszechświat z własnymi zasadami.
AKT I – Echo Fracture
Motyw przewodni: Zgubiona tożsamość i pierwsze wybory
Tło: Po serii anomalii w sektorze Nebelrim, gracze zostają wrzuceni w środek Cicatrixowego burzenia – emocjonalno-przestrzennej katastrofy, która wciąga ich w Zerofract.
Kluczowe wydarzenia:
- Prolog z destrukcją planety Karo’s Nest.
- Kael Rivenhart ratuje Ivy Thren’kai z martwej stacji badawczej pośród Emotivium-fali.
- Gracz wybiera przynależność do jednej z frakcji (lub odrzuca je wszystkie).
- Pierwsze użycie Cicatrix Node – objawia się osobista trauma.
- Spotkanie z Mirae “Null” Caelix, która ostrzega przed „Zawieszeniem Czasu”.
Boss Aktu:
Symbiarch Klydos – dawna sztuczna inteligencja, teraz zarażona Emotivium. Przetwarza wspomnienia w broń.
AKT II – Spiral Veil
Motyw przewodni: Iluzja kontroli i moralne rozdroża
Tło: Drużyna podróżuje przez Spiralę – dryfujące systemy zrealizowanych „co by było, gdyby” – gdzie każda decyzja tworzy nowy świat-cień.
Kluczowe wydarzenia:
- Wizyta na planecie Tyrel IX, gdzie wspomnienia ożywają.
- Gracz doświadcza alternatywnej wersji swojego życia (coś w stylu halucynacji z emocjonalną wagą).
- Misje frakcyjne: Helion Accord chce zniszczyć Spiralę; Vesper Choir chce ją zatrzymać.
- Odkrycie fragmentu Kodu Przełomu – technologii odpowiedzialnej za Fracture.
- Kreon dołącza – najpierw jako antagonista, później jako niechętny sojusznik.
Boss Aktu:
Virellian Echoform – humanoidalny zbiornik wspomnień, który staje się silniejszy im więcej uczuć wzbudzi w postaciach.
AKT III – Glass Horizon
Motyw przewodni: Granica człowieczeństwa i przekształcenie duszy
Tło: Wyprawa w rejon Glass Horizon – jałowy obszar, gdzie Cicatrix Nodes rosną w formie kosmicznych drzew, a czas działa losowo.
Kluczowe wydarzenia:
- Konflikt wewnętrzny drużyny – pierwsze możliwe rozłamy (np. Kael vs. Null).
- Zainfekowanie jednej z postaci Cicatrix wirusem.
- Spotkanie z Echo-Vesper – kopią samego gracza z alternatywnego wyboru.
- Decyzja: zniszczyć fragment Kodu Przełomu czy go aktywować.
Boss Aktu:
The Hollow Architect – konstrukt stworzony przez frakcję Vesper Choir, który zbudował alternatywne wersje galaktyki i czeka na swojego “Stwórcę”.
AKT IV – The Silent Core
Motyw przewodni: Prawda, która boli
Tło: Drużyna dociera do Silent Core, pierwotnego miejsca Fracture – gigantycznego, niestabilnego wraku stacji badawczej dryfującej poza czasem.
Kluczowe wydarzenia:
- Prawdziwe pochodzenie Fracture: projekt Aeon Vortex – eksperyment na duszach i emocjach mający otworzyć międzywymiarowy “szlak”.
- Wybór głównej ścieżki: rekonstrukcja, destrukcja lub transcendencja.
- Konfrontacja z własnym Cicatrix Node – wizualizacja własnego grzechu jako istoty.
Boss Aktu:
Paracausal Entity: VYRAE – nieistniejąca, ale realna istota, która uosabia emocjonalną entropię całego Veilu. Walka polega na „wymazaniu” swoich wyborów, by ją zranić.
AKT V – Fracturepoint Omega
Motyw przewodni: Decyzja o wszechświecie
Tło: Ostatnia konfrontacja to nie tylko walka – to logiczna, emocjonalna i duchowa debata między bohaterami. Veil pęka, rzeczywistości się zlewają, postacie z innych wersji siebie zaczynają wpływać na wybór.
Możliwe zakończenia:
- Stellar Ascension – Gracz naprawia Veil, ale poświęca własne istnienie.
- Singularity Rebirth – Gracz zostaje nowym “Bogiem Veilu”, z pełną kontrolą, ale bez emocji.
- Echo Collapse – Gracz niszczy wszystko, zostawiając tylko pustkę – i siebie w środku.
- Paradox Loop – Wszystko się powtarza. Ale tym razem… to ty jesteś antagonistą.
MAPA GALAKTYKI:
Galaktyka została rozerwana przez Fracture na fragmenty rzeczywistości, z których każdy jest unikatowym Zerosektorem. Zerosektory są jak wyspy zawieszone w niepełnej przestrzeni, połączone niestabilnymi szlakami zwanymi Ścieżkami Echo. Granice polityczne są płynne, zależne od emocjonalnych przepływów i anomalii.
ZONA I – HELIA CORE (Rdzeń Ludzkości)
- Charakter: Najbardziej “stabilna” część Veilscape, zrekonstruowana przez frakcję Helion Accord.
- Planety kluczowe:
- Nova Solarii – mechaniczna utopia, siedziba Floty Helionu.
- Aurex Prime – stara ziemska kolonia, teraz zniszczona i przekształcona w miasto-fraktal.
- Sanct Domina – planeta-katedra, centrum religijnej wersji Emotivium.
- Frakcje obecne: Helion Accord (dominacja), Vesper Choir (tajne enklawy), Nullbound (ruch oporu).
- Geografia: Światy o dużej grawitacji, złociste i geometryczne; ślady starej cywilizacji przetkane z technomagią.
ZONA II – FRACTAL SEA (Mórz Fraktalnych)
- Charakter: Pływające, zmienne sektory, gdzie rzeczywistość faluje i zmienia się wraz z emocjami podróżnych.
- Planety kluczowe:
- Vel-Miraxis – półpłynna planeta, której powierzchnia reaguje na obecność istot.
- Shardfold Haven – kosmiczna stacja dla renegatów i szmuglerów.
- Echo Orbis – sfera-zamek dryfująca wśród zniekształconych świateł.
- Frakcje obecne: Nullbound (główna baza), najemnicy i handlarze Kruszcami Emotivium.
- Geografia: Niestabilne przestrzenie, z “korytarzami ciszy”, gdzie czas zwalnia lub przyspiesza losowo.
ZONA III – SILENT VEIL (Zasłona Milczenia)
- Charakter: Terytorium kontrolowane (lub może tylko zamieszkiwane?) przez Vesper Choir – tajemniczą frakcję filozofów, kultystów i naukowców.
- Planety kluczowe:
- Tharos-Ae – planeta o trzech biegunach emocjonalnych, gdzie każda pora dnia to inna wersja rzeczywistości.
- Eidolon Arc – asteroidowe miasto zbudowane z fragmentów wspomnień.
- The Null Axis – punkt zawieszenia między rzeczywistościami; najstarszy znany ślad Fracture.
- Frakcje obecne: Vesper Choir, pojawiające się echa przeszłych wersji samych siebie.
- Geografia: Monumentalne pustki, światy złożone z światła, zmarzniętych wspomnień i szkieletów nieistniejących cywilizacji.
ZONA IV – VOIDBLOOM EXPANSE (Pustkowie Kwitnącej Nicości)
- Charakter: Graniczne obszary Veilscape, gdzie przestrzeń “kwitnie” emocjonalnym chaosem – piękna, ale zabójcza.
- Planety kluczowe:
- Oblivara – planeta z rosnącymi “kwiatami pamięci”, które pożerają dusze.
- Mirrspire Delta – układ pełen czarnych zwierciadeł i światów-odbitek.
- Locus Syrrh – nieustannie odradzający się świat, przeżywający ten sam dzień.
- Frakcje obecne: Żadne oficjalne. Pojawiają się dzikie Cicatrixy i niezidentyfikowane byty (paracywilizacje?).
- Geografia: Obszary pełne falujących zniekształceń – jakby galaktyka próbowała coś zapomnieć.
ZONA V – FRACTUREPOINT OMEGA
- Charakter: Centrum Przełomu. Nic tu nie jest logiczne. Przestrzeń zapada się w siebie i odbija jak echo w nieskończoność.
- Planety kluczowe:
- Singularity Well – czarna dziura, która „pamięta” wszystko, co zostało zapomniane.
- Corefall – dryfujące szczątki oryginalnej stacji badawczej Aeon Vortex.
- Nexus Veil – punkt styku wszystkich możliwych wyborów.
- Frakcje obecne: Wszystkie – ale ich intencje, wygląd i wersje są różne w zależności od wejścia.
- Geografia: Absolutny surrealizm – lądowiska prowadzą donikąd, planety mają kształt emocji, a ruch zależy od pamięci.
Okej! Poniżej masz pełny opis systemu magii i mocy w świecie Stellar Veil: Fracture, który łączy psychologię, kosmiczne anomalie i emocjonalno-egzystencjalną alchemię:
SYSTEM MOCY: EMOTIVIUM & CICATRIX
W Stellar Veil, magia nie wynika z tradycyjnego źródła many czy surowców – oparta jest na Emotivium: niestabilnej, półświadomej energii powstałej w wyniku Fracture. Wszystko w galaktyce – materia, czas, myśli – może rezonować z Emotivium, ale tylko nieliczni potrafią go kontrolować.
1. EMOTIVIUM (Źródło)
- Definicja: Płynna, emocjonalno-kwantowa substancja, która przepływa przez tkaninę rzeczywistości w Veilscape. Przenosi wspomnienia, traumy, nadzieje i lęki.
- Działanie: Reaguje na psychikę użytkownika. Emotivium nie działa jak „magia”, tylko jak medium przekształcające emocje w rzeczywistość.
- Nośnik: Emotivium przechowywane jest w Cicatrix Nodes – osobistych „bliznach rzeczywistości”, zakorzenionych w duszy lub ciele istoty.
2. KLASY MAGII / REZONANSÓW
Zdolności dzielą się na Rezonanse, czyli typy manipulacji Emotivium. Każdy Rezonans odzwierciedla inny wymiar psychiczny.
a)
Velomancy (Wola/Determinizm)
- Kontroluje siły grawitacji, impetu i ruchu.
- Przykład: Podniesienie statku mentalną siłą, przyspieszenie reakcji, pętla czasowa.
b)
Nihilurgy (Pustka/Trauma)
- Zaklęcia negujące istnienie.
- Przykład: „Wymazanie” kogoś ze wspomnień innych, zablokowanie czasu na obszarze.
c)
Aurimancy (Empatia/Nadzieja)
- Leczenie, tworzenie połączeń emocjonalnych, wspólna pamięć.
- Przykład: Synchronizacja serc, zaklęcia grupowe, wspólna bariera.
d)
Echo-weaving (Pamięć/Złudzenie)
- Manipulacja wspomnieniami i rzeczywistością alternatywną.
- Przykład: Wciągnięcie przeciwnika w wersję świata, gdzie już przegrał.
e)
Fractal Shaping (Tożsamość/Transformacja)
- Zmiana formy, przekształcanie ciała, przedmiotów i świata.
- Przykład: Ciało staje się bronią, emocje zmieniają krajobraz, fragmenty siebie jako broń.
3. CICATRIX (KRWAWY WĘZEŁ)
Każda istota nosi w sobie Cicatrix – emocjonalną bliznę, która jest jednocześnie ograniczeniem i źródłem mocy.
- Cechy:
- Unikalna dla każdej postaci.
- Rozwija się w miarę rozwoju emocjonalnego (np. zdrada może „rozkwitnąć” nowe zdolności).
- Może przejąć kontrolę nad postacią, jeśli emocje staną się zbyt silne.
- Typy reakcji Cicatrix:
- Stygmatyzacja – ciało fizycznie się zmienia (np. pancerz z kości winy).
- Manifestacja – blizna „ożywa” jako istota towarzysząca.
- Przebudzenie – tymczasowy stan potęgi (jak tryb berserk, ale emocjonalny).
4. EMOTIVIUM SHARDS (Kruszce)
Kondensowane formy Emotivium, używane do:
- Modyfikacji mocy: np. Shard Nadziei pozwala Velomancie lewitować bez kosztu.
- Zaklinania broni: Broń może zostać „zestrojona” z emocją – np. Smutek = spowolnienie czasu wokół ciosów.
- Tworzenia rytuałów: Czasochłonne, ale potężne efekty – teleportacje, barierowe światy, przywołania Echo-cieni.
5. RYZYKO I KONSEKWENCJE
Używanie magii niesie skutki:
- Zakażenie Echo: Zbyt silne użycie Emotivium może „rozbić” tożsamość postaci.
- Pęknięcie Cicatrix: Emocjonalny kryzys może przemienić użytkownika w tzw. Wędrujący Echo – potwora z przeszłości.
- Rezonans Niestabilny: Losowe efekty zaklęć w strefach wysokiego nasycenia (np. zaklęcie leczenia zamienia się w pętlę czasową).
BESTIARIUSZ
“Każde stworzenie jest echem czegoś utraconego.”
1. ECHO WRAITHS (Zjawy Echa)
- Opis: Dryfujące sylwetki utkane z zapomnianych wspomnień. Mają humanoidalne kształty, ale z rozmytymi konturami i maskami na twarzy.
- Zachowanie: Powielają dawne dialogi i sceny. Ich obecność wpływa na czas – mogą zmuszać gracza do przeżywania wydarzeń wielokrotnie.
- Słabość: Emocjonalna prawda — wyjawienie prawdziwego wspomnienia “odcina” ich od źródła istnienia.
2. CICATRIX BEASTS (Bestie Blizn)
- Opis: Istoty zrodzone z silnych, nieprzepracowanych traum. Niosą fragmenty emocji właściciela, z którego się narodziły.
- Wygląd: Zwykle groteskowo przekształcone – np. wilk z trzema sercami na zewnątrz ciała, z głosem osoby, która zawiodła.
- Zdolności: Mogą przywołać “Echo Konfrontacji” – wersję postaci gracza, która poddała się rozpaczy.
- Słabość: Reakcja właściciela (lub ich potomków) — jeśli ktoś pogodzi się z winą, bestia pęka od środka.
3. NULLSPAWN
- Opis: Bezemocjonalne, białe humanoidalne figury o geometrycznych kształtach. Istnieją, by “wyczyścić” niestabilne części Veilscape.
- Zachowanie: Chodzą parami, wydając odgłosy przypominające echo kliknięć. Każdy z nich przywraca obszary do pierwotnej, zimnej struktury.
- Zdolności: Negują moce Emotivium — w ich obecności magia nie działa poprawnie.
- Słabość: Niespójność — jeśli zostaną zmuszone do konfrontacji z czymś emocjonalnie niepojętym (np. dziecięca radość), ich forma pęka.
4. VEX BLOOM (Rozkwit Zgryzoty)
- Opis: Kolosalne kwiaty dryfujące w pustce, które rosną z emocji porzuconych dusz. Czasem przyjmują formy twarzy.
- Funkcja: Wciągają podróżników do iluzorycznych rzeczywistości, w których zostali “uratowani” lub “kochani”.
- Zdolności: Iluzje idealnych wersji świata — zatrzymanie gracza w pętli emocjonalnej.
- Słabość: Konfrontacja z własną samotnością (lub odrzucenie iluzji).
5. FRACTICORNS
- Opis: Postacie przypominające anielskie byty, ale ich skrzydła są zbudowane z odłamków luster. Każde spojrzenie w nie ujawnia “inną wersję ciebie”.
- Zachowanie: Nie atakują, dopóki nie zostaną sprowokowane. Często pojawiają się jako strażnicy starożytnych miejsc.
- Zdolności: “Lustrzany Wybór” – zmuszają przeciwnika do walki z alternatywną wersją samego siebie.
- Słabość: Ich własna historia — ujawnienie, kim byli przed Fracture, może złamać ich wolę.
6. THE FORGOTTEN HERD (Zapomniane Stado)
- Opis: Setki niskich, galaretowatych istot z “twarzami”, które nikt już nie pamięta. Często spotykane na ruinach starych cywilizacji.
- Funkcja: Rezonują z emocjami przechodniów — odtwarzają ich zapomniane wspomnienia w formie “żywego hologramu”.
- Zdolności: Masowe iluzje, paraliż emocjonalny, powtarzające się pytania typu “Dlaczego mnie zostawiłeś?”.
- Słabość: Objęcie jednej z istot i zaakceptowanie pamięci — reszta znika.
7. VOIDSONG AVATARS (Awatary Nicości)
- Opis: Prawie boskie istoty, będące projekcją umysłu, który przekroczył granicę istnienia.
- Zdolności: Manipulacja całymi Zerosektorami, zamiana śmierci w “nigdy nieistnienie”, kontrola emocji całych flot.
- Wygląd: Ich forma zmienia się w zależności od lęków patrzącego — mogą być gigantyczni lub niemal niewidzialni.
- Słabość: Pojedyncza, nienaruszona emocja (np. niewinna ciekawość dziecka).
Komentarze
Prześlij komentarz