Przejdź do głównej zawartości

Rogue Reign: Myśl Pierwotna

Rogue Reign: Myśl PierwotnaAkademia Zrozumienia Rzeczywistości

Akademia Zrozumienia Rzeczywistości to prestiżowa szkoła, która kształci młodych czarodziejów i czarodziejki w łączeniu magii z nauką. W tej instytucji uczniowie zostają przydzieleni do jednego z czterech domów magii, które kształtują ich podejście do nauki, filozofii i praktyki magii. Każdy dom ma swoje unikalne zasady, rytuały i tradycje, a także specjalizuje się w innych aspektach magii.

SYSTEM MAGII: „SINGULARIUM”


Nazwa: Singularium


„To nie ty rzucasz zaklęcie. To wszechświat odpowiada na twoją interpretację.”




ZAŁOŻENIA

 Singularium to zdolność do wpływania na rzeczywistość poprzez świadome sprzężenie woli, symbolu i pola lokalnego rezonansu.

 Działa tylko tam, gdzie struktura wszechświata jest niestabilna (np. w pobliżu Bramy Omega, Obszarów Echo, stref Otchłani).

 Każdy użytkownik tworzy unikalną „Partyturę Rzeczywistości”, czyli zbiór symboli, wzorców i emocjonalnych kodów, przez które komunikuje się z rzeczywistością.




ŹRÓDŁA MOCY

1. Myśl Pierwotna – moc czystej świadomości (medytacja, halucynacje, sny)

2. Zapisane Zrozumienie – starożytne języki Echoceanów, symboliczne struktury, zapomniana wiedza

3. Cielesna Transmutacja – rytuały zmieniające ciało w nośnik mocy (np. runy podskórne, biomechaniczne integracje)

4. Spaczone Pole Czasoprzestrzenne – działanie w miejscach, gdzie prawa fizyki są niestabilne

5. Echo Emocji – magia wynikająca z ekstremalnych stanów psychicznych (gniew, miłość, żałoba, ekstaza)




DZIEDZINY MAGII (SZKOŁY)


1. Katarsis (Magia Emocji)

 Użytkownicy przekształcają emocje w energię: np. gniew jako ogień, lęk jako pole zakrzywienia, rozpacz jako erozja pamięci.

 Często nieprzewidywalna — im silniejsze uczucia, tym większa moc i… ryzyko.


2. Kynognoza (Magia Ciała)

 Transmutacja biologii, fuzje z technologią, alchemiczne zmiany własnej struktury.

 Użytkownicy mogą zmieniać się w broń, tworzyć symbioty, manipulować genetyką i chemią.

 Styl przypomina coś między body-horrorem a rytuałem szamańskim.


3. Orfomancja (Magia Dźwięku i Słowa)

 Zaklęcia jako pieśni, wiersze, rytmy — niektóre dźwięki mogą „nakłonić” rzeczywistość do zmiany.

 Bardzo skuteczna, ale wymaga doskonałej precyzji i wyczucia „częstotliwości miejsca”.


4. Stratoklazja (Magia Struktury)

 Użytkownicy manipulują fizycznymi prawami: grawitacją, entropią, termodynamiką.

 Działa tylko w niestabilnych strefach.

 Uważana za najbardziej „naukową” formę magii.


5. Teurgia Pustki (Magia Otchłani)

 Ryzykowna i często zakazana. Czerpie moc z Zewnętrznych (byty spoza znanej rzeczywistości).

 Może dawać niemal boskie zdolności… ale ceną jest rozmywanie się użytkownika.

 Używana przez niektórych proroków, renegatów, istoty niecałkiem-ludzkie.




OGRANICZENIA MAGII

 Magia działa lokalnie – nie w każdej przestrzeni da się jej użyć.

 Zakłócenie tożsamości – używanie magii może wpływać na osobowość, wspomnienia, duszę.

 Zużycie „znaczenia” – każda akcja magiczna „spala” znaczenie danego symbolu. Im częściej go używasz, tym słabszy się staje.

 Prawa Odwracalności – niektórych zmian nie da się cofnąć.

 Kontakt z Otchłanią – im więcej mocy, tym bliżej użytkownik staje się elementem anomalnym.




PRZYKŁADOWE TECHNIKI / ZAKLĘCIA

 “Symfonia Odwrócenia” – zmienia bieg czasu w zamkniętym obszarze przez rytmiczne drgania materii

 “Krzyk w Ciele” – przekształca narządy w rezonatory energetyczne

 “Mowa Kamienia” – pozwala komunikować się z pamięcią planety

 “Ukojenie Entropii” – tymczasowo stabilizuje rzeczywistość wokół ciebie

 “Rezonans Żalu” – zaklęcie ofensywne, które wywołuje falę destrukcyjnej nostalgii u wroga


Domy magii:

  1. Dom Ethereal (Dom Zrozumienia) – Ten dom skupia się na badaniu podstawowych zasad magii, równowagi między światłem a ciemnością oraz manipulacji czasoprzestrzenią. Uczniowie Ethereal uczą się, jak kontrolować subtelne energie we wszechświecie, balansując harmonię i chaos. Członkowie tego domu są znani ze swojej skromności i intelektualnego podejścia do magii.

    Charakterystyka: Elegancki, mądry, opanowany, zafascynowany subtelnymi energiami wszechświata.

    Przykładowi uczniowie:

    • Aurianna (Auri) Threll – Główna bohaterka, obdarzona dużym potencjałem magicznym, zafascynowana odkrywaniem tajemnic Myśli Pierwotnej.

    • Veris Hale – Nauczycielka technologii i magii, wywodząca się z tego domu, łączy naukę z magią w celu zrozumienia rzeczywistości.

  2. Dom Pyros (Dom Ognia) – Dom skoncentrowany na praktycznych aspektach magii, w tym na manipulowaniu żywiołem ognia, siłą woli i pasją. Członkowie Domu Pyros są ambitni, pełni energii i gotowi do działania. Uczą się, jak wykorzystać swoją siłę wewnętrzną do stawiania czoła wyzwaniom, co sprawia, że są świetnymi wojownikami i liderami.

    Charakterystyka: Dynamiczny, pełen pasji, nieustępliwy. Członkowie tego domu są pełni energii, odważni i zdeterminowani.

    Przykładowi uczniowie:

    • Zorath Drax – Ambitny uczeń, rywalizujący z Aurii, który pragnie zdobyć moc Myśli Pierwotnej, za wszelką cenę.

    • Fenros Ylan – Mentor wojenny, nauczyciel sztuk walki, łączący swoje doświadczenie bojowe z umiejętnościami magicznymi.

  3. Dom Vira (Dom Cienia) – Specjalizuje się w magii związanej z iluzjami, manipulowaniem postrzeganiem rzeczywistości oraz magią mentalną. Uczniowie Domu Vira uczą się sztuki oszustwa, umiejętności przechytrzenia przeciwnika oraz przenikania przez granice rzeczywistości. Ich zdolności są subtelne, ale potężne, a wielu z nich jest mistrzami manipulacji.

    Charakterystyka: Skryci, złośliwi, mistrzowie intryg i manipulacji. Niezwykle sprytni i inteligentni.

    Przykładowi uczniowie:

    • Lira Velon – Tajemnicza uczennica, która pochodzi z ciemnej strony galaktyki i ma powiązania z Ruiną Kolektywną. Jej umiejętności w manipulowaniu rzeczywistością i manipulacji mentalnej są niezastąpione w poszukiwaniach Aurii.

    • Inquisitor Kri’el – Szpieg Ruiny Kolektywnej, który infiltruje Akademię, aby wykradać wiedzę o Myśli Pierwotnej.

  4. Dom Aeris (Dom Powietrza) – Skupia się na magii związaną z telekinezą, magią przestrzeni oraz nauką o energii wiatru i powietrza. Uczniowie Aeris rozwijają zdolności związane z manipulowaniem otoczeniem, przemieszczaniem się przez powietrze i badaniem zjawisk atmosferycznych. Są również mistrzami w dziedzinie komunikacji i negocjacji, dzięki czemu mogą wpływać na losy galaktyki.

    Charakterystyka: Lekkość, inteligencja, elastyczność. Uczniowie tego domu cenią sobie wolność i otwarte umysły.

    Przykładowi uczniowie:

    • Dorian Rethal – Nauczyciel magii, specjalizujący się w manipulacji czasem i przestrzenią. Chociaż ma tajemnicze motywacje, to jego wiedza jest kluczowa w odkrywaniu tajemnic Myśli Pierwotnej.

    • Brynna Sol – Przyjaciółka Aurii, doskonała w dziedzinie badań technicznych i naukowych. Choć nie jest czarodziejką, jej zdolności techniczne są nieocenione w kryzysowych sytuacjach.


Obsada:

  1. Aurianna (Auri) Threll – Główna bohaterka, młoda czarodziejka, uczennica Domu Ethereal, która odkrywa swoje powiązanie z Myślą Pierwotną.

  2. Dorian Rethal – Nauczyciel magii w Domu Aeris, specjalizujący się w manipulacji czasem i przestrzenią. Tajemniczy mentor Aurii.

  3. Veris Hale – Nauczycielka technologii i magii w Domu Ethereal. Wierzy w połączenie magii z nauką, co może mieć kluczowe znaczenie w odkrywaniu tajemnic Myśli Pierwotnej.

  4. Zorath Drax – Uczeń Domu Pyros, ambitny rywal Aurii, pragnący zdobyć moc Myśli Pierwotnej.

  5. Lira Velon – Uczennica Domu Vira, tajemnicza postać z powiązaniami z Ruiną Kolektywną, oferująca pomoc Aurii w odkrywaniu prawdy o Myśli Pierwotnej.

  6. Fenros Ylan – Mentor wojenny, były wojownik, nauczyciel sztuk walki i strategii, który staje się cennym sojusznikiem Aurii.

  7. Karn Vokar – Szef ochrony Akademii Zrozumienia Rzeczywistości. Jego rola w ochronie szkoły przed zagrożeniami zewnętrznymi jest kluczowa.

  8. Maelis Dorkath – Przywódca Ruiny Kolektywnej, bezwzględny antagonista, który pragnie zniszczyć granice rzeczywistości, by wprowadzić chaos w galaktyce.



Reszta Obsady:

  1. Aurianna (Auri) Threll 
    Młoda czarodziejka z Domu Ethereal, główna bohaterka. Auri jest wyjątkowo uzdolniona w magii subtelnych energii i poszukiwaniu Myśli Pierwotnej. Jej zdolności do manipulowania czasoprzestrzenią są kluczowe dla losów galaktyki.

  2. Zorath Drax 
    Ambitny, pełen pasji uczeń Domu Pyros, rywal Aurii, który dąży do zdobycia mocy Myśli Pierwotnej za wszelką cenę. Mimo swojej brutalnej natury, ma również ukrytą stronę, która ukazuje jego wewnętrzne rozterki.

  3. Lira Velon 
    Uczennica Domu Vira, mistrzyni iluzji i manipulacji, która posiada mroczne powiązania z Ruiną Kolektywną. Lira wkrótce zostaje sojuszniczką Aurii, choć jej motywacje są niejasne.

  4. Dorian Rethal 
    Tajemniczy nauczyciel z Domu Aeris, specjalizujący się w manipulacji czasem i przestrzenią. Jest mentorem Aurii, oferując jej pomoc w rozwiązywaniu zagadek dotyczących Myśli Pierwotnej, ale jego motywacje są niejednoznaczne.

  5. Veris Hale
    Nauczycielka technologii i magii w Domu Ethereal, bardzo oddana łączeniu magii z nauką. Choć jest doświadczoną czarodziejką, to jej wiara w technologię sprawia, że niektóre jej podejścia do magii są kontrowersyjne.

  6. Fenros Ylan
    Mentor wojenny z Domu Pyros, były wojownik, który naucza sztuk walki i strategii. Fenros staje się cennym sojusznikiem Aurii, wykorzystując swoje umiejętności bojowe i dowódcze, by pomóc jej w walce z niebezpieczeństwami.

  7. Karn Vokar 
    Szef ochrony Akademii Zrozumienia Rzeczywistości. Karn jest doświadczonym wojownikiem i liderem ochrony, odpowiedzialnym za bezpieczeństwo uczniów i nauczycieli. Jego lojalność wobec Akademii jest niezachwiana.

  8. Maelis Dorkath
    Przywódca Ruiny Kolektywnej, organizacji, która dąży do zniszczenia granic rzeczywistości. Bezwzględny i manipulacyjny, Dorkath jest głównym antagonistą serii, który pragnie przejąć kontrolę nad Myślą Pierwotną, by zniszczyć stabilność wszechświata.


Wspierająca Obsada:

  1. Brynna Sol 
    Przyjaciółka Aurii, techniczna geniuszka, która nie posiada magicznych zdolności, ale jej umiejętności w dziedzinie nauki i technologii są kluczowe w wielu sytuacjach kryzysowych. Często wspiera Aurii w odkrywaniu tajemnic dotyczących Myśli Pierwotnej.

  2. Inquisitor Kri’el 
    Szpieg Ruiny Kolektywnej, który infiltruje Akademię Zrozumienia Rzeczywistości w celu kradzieży cennych informacji o Myśli Pierwotnej. Jego prawdziwe intencje są nieznane, ale jest jednym z najbardziej niebezpiecznych antagonistów.

  3. Nalia Drakos
    Czarodziejka z Domu Ethereal, przyjaciółka Aurii, specjalizująca się w manipulowaniu energią kosmiczną. Nalia wspiera Aurii w jej misji, choć zmaga się z własnymi wątpliwościami dotyczącymi granic mocy.

  4. Thalor Gethen 
    Uczeń Domu Aeris, mistrz telekinezy i kontroli przestrzeni. Jego zdolności do manipulowania otoczeniem i przestrzenią są niezwykle przydatne w niektórych sytuacjach. Jego relacja z Aurii jest skomplikowana – po części rywal, po części sojusznik.

  5. Ezra Kroft 
    Nauczyciel magii w Domu Vira, mistrz w sztuce iluzji i manipulacji postrzeganiem rzeczywistości. Ezra jest postacią pełną zagadek, której motywacje są niejasne, ale jego umiejętności są niezastąpione, gdy chodzi o rozwiązywanie magicznych łamigłówek.

  6. Rylia Dorne 
    Uczennica Domu Pyros, znana ze swojej odwagi i zdecydowania w walce. Jest jedną z najlepszych wojowniczek w Akademii, która staje się bliską sojuszniczką Aurii, pomagając jej w walce z zagrożeniami zewnętrznymi.

  7. Lord Orlan Keldar 
    Szef Rady Nauczycieli Akademii Zrozumienia Rzeczywistości. Mężczyzna o wielkim doświadczeniu, który przez lata kierował Akademią, ale ma swoje tajemnice związane z ruchem Ruiny Kolektywnej. Jego rola w fabule jest niejednoznaczna.

  8. Thessala Veen
    Przewodnicząca Domu Vira, mistrzyni w magii mentalnej i iluzji. Jest zimna i obojętna, ale jej rola w życiu Aurii jest nieoceniona, ponieważ ma ogromny wpływ na to, jak młoda czarodziejka postrzega magię i siebie samą.


Gościnne Role:

  1. Valok Renar 
    Mistrz magii z Zewnętrznych Krain, który przybywa do Akademii, aby dostarczyć kluczowe informacje dotyczące przyszłości Myśli Pierwotnej. Jego obecność wywołuje wiele kontrowersji, zwłaszcza wśród nauczycieli, którzy nie ufają jego motywom.

  2. Mira Kaelen 
    Czarodziejka, która zostaje wplątana w tajemnicze wydarzenia związane z Myślą Pierwotną. Jest związana z przeszłością Aurii i jej rodziny, a jej rola w serii staje się coraz bardziej kluczowa w odkrywaniu zawiłych relacji między magią, nauką i przyszłością.


Sezon 1: Rozpoczęcie poszukiwań


Odcinek 1 – „Zatraceni w Czasie”
Aurianna Threll przybywa do Akademii Zrozumienia Rzeczywistości, gdzie poznaje swoich współuczestników, Zoratha, Lirę i innych. Wkrótce odkrywają tajemniczy artefakt, który wywołuje dziwne zjawiska w czasoprzestrzeni. W trakcie badania artefaktu, Akademia zostaje zaatakowana przez niewyjaśnione siły.

Odcinek 2 – „Domy i Iluzje”
Nowi uczniowie zaczynają zapoznawać się z tradycjami i magią swoich domów. Auri dostaje zadanie od profesora Doriana Rethala, aby rozwikłać zagadkę związaną z mrocznymi iluzjami. Lira staje się coraz bardziej podejrzliwa o ukryte cele Akademii, a Zorath walczy z własnym pragnieniem władzy.

Odcinek 3 – „Mroczne Połączenia”
Kiedy Auri odkrywa ślady po dawnych mistrzach magicznych, natrafia na rysunki, które wskazują na Myśl Pierwotną. Wspólnie z Brynną i Fenrosem, Auri zaczyna poszukiwania w ruinach Akademii. Zorath nieufnie podąża za nimi, jednocześnie tracąc z oczu swoje prawdziwe cele.

Odcinek 4 – „Wojna w Wnętrzu”
Auri zaczyna miewać dziwne sny o swojej przeszłości, które są związane z jej rodzinnymi tajemnicami. Fenros zostaje ranny podczas nieudanej misji, w której próbują zdobyć informacje o Myśli Pierwotnej. Konflikty między Domami stają się coraz bardziej intensywne.

Odcinek 5 – „Zrozumieć Chaos”
Veris Hale ujawnia swoją prawdziwą rolę w Akademii, prowadząc Auri do sekretnego laboratorium, w którym badane są anomalie czasoprzestrzenne. Zorath podejmuje decyzję o przejęciu kontroli nad artefaktem, który może zmienić równowagę w Akademii.

Odcinek 6 – „Przełom w Czasie”
Lira zdradza, że jej rodzina jest powiązana z Ruiną Kolektywną, organizacją, która dąży do przejęcia mocy Myśli Pierwotnej. Kiedy Auri i Zorath odnajdują klucz do rozwiązania zagadki, niespodziewanie stają się celem ataku ze strony tajemniczej grupy.

Odcinek 7 – „Ruinia Kolektywna”
Auri i jej przyjaciele odkrywają, że Ruina Kolektywna jest znacznie silniejsza, niż początkowo przypuszczali. Karn Vokar organizuje specjalną ochronę dla Akademii, ale Dorkath zbliża się coraz bardziej do Myśli Pierwotnej.

Odcinek 8 – „Na Krawędzi Zniszczenia”
Ostateczne starcie między Auri a Maelisem Dorkathem wchodzi w decydujący moment. Auri staje przed trudnym wyborem – czy poświęcić wszystko, aby uratować przyszłość, czy pozwolić, by magia Myśli Pierwotnej zmieniła świat na zawsze?


Sezon 2: Ścieżki Mocy i Zdrady


Odcinek 1 – „Echa Przeszłości”
Auri wraca do Akademii po dramatycznych wydarzeniach z poprzedniego sezonu. Okazuje się, że Ruina Kolektywna ma swoich szpiegów wewnątrz murów Akademii, a Dorkath przygotowuje się do ostatecznej konfrontacji.

Odcinek 2 – „Równowaga”
Rada Nauczycieli przygotowuje nową strategię, by stawić czoła zagrożeniu. Auri ma wizje przeszłości, które ujawniają jej ukryte połączenia między jej rodziną a Ruiną Kolektywną. Rylia Dorne zostaje wciągnięta w wewnętrzną politykę Domu Pyros.

Odcinek 3 – „Iluzje Władzy”
Zorath staje się coraz bardziej zdeterminowany, by zdobyć moc Myśli Pierwotnej. Wykorzystuje swoje umiejętności, by oszukać swoich towarzyszy, a jego prawdziwe intencje stają się coraz bardziej niebezpieczne.

Odcinek 4 – „Tajemnice Starożytnych”
Auri i Veris podróżują do zapomnianych miejsc, aby odnaleźć artefakty, które pomogą im w walce z Ruiną Kolektywną. Dorian Rethal zdradza swoją przeszłość, powiązaną z dawnymi władcami magii, a Karn Vokar staje na czołowej linii obrony Akademii.

Odcinek 5 – „Upadek Imperium”
Zorath realizuje swoje plany, zdradzając swoich sojuszników, by przejąć kontrolę nad artefaktem Myśli Pierwotnej. Tymczasem Auri staje się kluczową postacią w starciu z Ruiną Kolektywną. Konflikty wewnętrzne w Akademii eskalują, a obie strony przygotowują się do ostatecznego starcia.

Odcinek 6 – „Głębia Chaosu”
W obliczu nadchodzącej wojny, Auri i Zorath muszą zmierzyć się z własnymi demonami. Dorkath uruchamia zaklęcie, które ma zmienić bieg historii. Kiedy Auri podejmuje decyzję o wyzwoleniu potężnej mocy, nie spodziewa się, że zostanie wciągnięta w wir rzeczywistości, której nie da się już zatrzymać.

Odcinek 7 – „Decyzja”
W końcowej bitwie, Auri zmierzy się z konsekwencjami swoich wyborów. Ruina Kolektywna wkracza do Akademii, rozpoczynając oblężenie. Auri i jej przyjaciele muszą stawić czoła nie tylko zewnętrznym siłom, ale także wewnętrznym sprzecznościom.

Odcinek 8 – „Koniec? Początek”
Ostatni odcinek sezonu, w którym Auri odkrywa, że Myśl Pierwotna to nie tylko narzędzie władzy, ale także klucz do przyszłości i równowagi wszechświata. Po dramatycznym starciu, Auri i jej sojusznicy muszą wybrać, czy chcą kontynuować swoją misję, czy zakończyć ją raz na zawsze.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .