Przejdź do głównej zawartości

Revenant Rising






ZAŁOŻENIE ŚWIATA



Eschaton to świat pełen zniekształconych krain, gdzie każda decyzja, emocja i grzech wywołują głębokie konsekwencje w rzeczywistości. Rzeczywistość ta jest wynikiem Przełomu (The Shattering) — tajemniczego wydarzenia, które zmieniło wszystkie światy na raz, tworząc wielką, niestabilną sieć rzeczywistości, które współistnieją i wzajemnie się przenikają. Ta sieć jest nazywana Eschatonem, a jej wewnętrzna logika jest dziwaczna, surrealistyczna i nieprzewidywalna. To miejsce, gdzie każda dusza ma swoje odbicie, a każde “dlaczego” i “co by było, gdyby” może tworzyć nową rzeczywistość.


Rzeczywistość Eschatona jest pełna Wielkich Przepaści, które łączą różne krainy i światy, w tym te, które istnieją w nieskończonym cyklu, w którym czas jest elastyczny, a reguły fizyki i logiki są niejednoznaczne. Wszędzie rozprzestrzeniają się Krwawe Blizny (Sin Scars) — nadnaturalne deformacje w przestrzeni i czasie, wywołane przez emocje, traumy i grzechy, które istnieją w sercach istot, a także we wszystkich obiektach.


Podczas gdy niektóre istoty szukają odkupienia, inne pragną wykorzystać moc Eschatonu do własnych celów. Zawodzący bohaterowie, jak i złowrogie siły, łączą siły i tworzą grupy, które próbują zapanować nad tym chaotycznym światem. To miejsce, gdzie dusze nieustannie walczą o swoje miejsce w rzeczywistości, a każda konfrontacja może przerodzić się w ogromną destrukcję.





GŁÓWNA OBSADA



  1. Syrus Ardent
    • Rasa: Człowiek | Krwawa Blizna: Przeżył masakrę, co wywołało jego bezlitosną, obojętną osobowość.
    • Broń: Wielka katana „Vengeful” – może przyjąć różne formy w zależności od emocji posiadacza.
    • Tło: Wędrowny wojownik, który przysiągł, że zniszczy wszystkie Krwawe Blizny, które spotka na swojej drodze. Jego celem jest poznać prawdę o wydarzeniu znanym jako Przełom.

  2. Iona Fractura
    • Rasa: Przeklęty (Transmutowana dusza) | Krwawa Blizna: Ciało zmienia formę w zależności od emocji.
    • Broń: Własna skóra – zmienia się w cierniste ostrza, tarcze, a nawet drzewiaste formy, gdy jest w stresie.
    • Tło: Transmutowana dusza z innego wymiaru, która stara się odzyskać swoje utracone wspomnienia i pokonać swoją wewnętrzną bestię, która wyrwała jej kontrolę nad ciałem.

  3. Marin “M” Calloway
    • Rasa: Hybryda | Krwawa Blizna: Wewnętrzna dualność; część jej duszy to potwór, a druga to istota ludzka.
    • Broń: „Voidshard” – energizowana płyta opartej na ciemnej materii, która pozwala jej manipulować przestrzenią i czasem.
    • Tło: Mieszkańcy Eschatona nie wiedzą, czy Marin jest prawdziwą bohaterką, czy demoniczną siłą. Poszukuje swojej tożsamości w obliczu tej zagadki.

  4. Kreios Lumen
    • Rasa: Pół-bóg | Krwawa Blizna: Władza nad światłem, ale nieprzewidywalna w swoich decyzjach.
    • Broń: „The Arc Flame” – wiatr świetlnych ostrzy, które mogą ranić i leczyć w zależności od motywacji Kreiosa.
    • Tło: Bóg stworzony w wyniku Przełomu. Jest rozdarty między pragnieniem pomocy ludziom a chęcią władzy nad Eschatonem. Jego decyzje mogą doprowadzić do wybawienia lub całkowitego zniszczenia.



💔 WAIFU / HUSBANDO TOWARZYSZE (z opcją romansu / głębokiej więzi duszy)


Lysithea “Thornkiss” Vael

Typ: Waifu | Rasa: Upadła Wiedźma (Echo zniszczonego świata)
Blizna: Pocałunek, który zsyła ból — każdy jej dotyk może uleczyć lub zabić.
Broń: Zaklęta wstęga “Requiem” – zmienia się w ostrza lub w eteryczne więzy.
Osobowość: Z pozoru chłodna, elegancka i cyniczna. Pod maską skrywa ogromne cierpienie i tęsknotę za miłością, którą sama odebrała światu.
Mechanika więzi: Jej miłość daje dostęp do zakazanej magii “Eros Corruptus”, która może wpływać na dusze innych postaci.


Kael Durnhart

Typ: Husbando | Rasa: Pół-upiór
Blizna: W każdej chwili może utracić kontrolę i stać się maszyną śmierci.
Broń: Dwie przeklęte klingi “Dual Dirge” – ich siła rośnie, im większe jest cierpienie Kaela.
Osobowość: Niezwykle lojalny, ale powściągliwy. Jego emocje są zamknięte jak więzień w klatce. Uczucia do bohaterki/bohatera otwierają jego ludzką stronę.
Mechanika więzi: Im silniejsza relacja, tym większa kontrola Kaela nad formą bestii (Bloodblight Berserk).


Nirellin “Echo” Vale

Typ: Waifu | Rasa: Dusza odtworzona z pamięci (Stworzenie Silent Choir)
Blizna: Istnieje tylko wtedy, gdy ktoś o niej pamięta.
Broń: Żadna fizyczna – używa głosu, który zmienia rzeczywistość.
Osobowość: Delikatna, zagubiona i eteryczna. Każde słowo, które wypowiada, może zmienić bieg wydarzeń — ale również ją osłabia.
Mechanika więzi: Jeśli gracz zwiąże się z Nirellin, niektóre ścieżki fabularne mogą nigdy się nie wydarzyć – wymazuje alternatywne rzeczywistości.


Varrion Maltheon

Typ: Husbando | Rasa: Anomalia czasu
Blizna: Każde jego wspomnienie to równoległe życie, które przeżył — i które się mści.
Broń: Czasopętany zegar “Heartcoil” – spowalnia lub przyspiesza rzeczywistość.
Osobowość: Sarkastyczny i melancholijny podróżnik, którego dusza widziała już koniec wszystkiego.
Mechanika więzi: Związek z nim pozwala na przeskoki czasowe w kluczowych momentach — ale z ryzykiem “wymazania” bohatera z jednej linii czasu.


Serah “Velvet Bloom” Aethra

Typ: Waifu | Rasa: Czarodziejka z Równi Kwiatów Umysłu
Blizna: Jej emocje dosłownie rozkwitają jako fizyczne, toksyczne rośliny.
Broń: Flora mentalna – może tworzyć kolczaste pole miłości lub rozpaczy.
Osobowość: Zmysłowa, impulsywna, emocjonalnie niestabilna. W jej świecie wszystko jest miłością… nawet śmierć.
Mechanika więzi: Zależnie od emocji gracza, Serah wzmacnia inne statystyki (np. agresja = atak, spokój = obrona).


☯️ Specjalna Mechanika: “Heartlink Resonance”

Kiedy poziom emocjonalnej więzi przekroczy próg, postacie mogą osiągnąć Formę Złączenia Dusz, która:

  • Zmienia wygląd postaci (np. nowe stroje, runy, światło).

  • Odblokowuje ulti duetowe ataki.

  • Zmienia dialogi, reakcje frakcji i może odblokować unikalne zakończenie.




STYL I ATMOSFERA



  1. Surrealizm i chaos 
  2. Dualizm rzeczywistości
  3. Moralne wybory






MAGIA I SYSTEM WALKI



  1. Eschaton Shards (Kruszec Eschatonu)
    • Eschaton jest pełen mocy, która przejawia się w postaci Kruszców, które mogą być używane do manipulacji przestrzenią, czasem i emocjami. W zależności od typu Kruszca, bohaterowie mogą przyjmować różne moce, od ostatecznych ataków po uzdrawianie, przekształcanie rzeczywistości, a także wywoływanie i niwelowanie Sin Scars (Krwawe Blizny).
    • Różni bohaterowie mogą mieć dostęp do różnych typów Kruszców, zależnych od ich historii, duszy i grzechów.

  2. Sin Scars (Krwawe Blizny)
    • Każdy bohater jest związany z Krwią Blizny, emocjonalnymi odciskami, które tworzą deformacje w ciele i umyśle. Niektóre Blizny są tak silne, że mogą w pełni zniszczyć jednostkę, podczas gdy inne stają się potężnymi broniami.

  3. Fight or Die (Walcz lub Zgiń)
    • W tym świecie, podobnie jak w RWBY i Black Souls II, walki są intensywne, brutalne i pełne strategii. Wykorzystanie Kruszców, emocji i umiejętności walki jest kluczem do przetrwania. Gracze mogą wybierać między bezpośrednią konfrontacją z wrogami lub podstępnym podejściem, w zależności od ich moralności i stylu gry.






FRAKCJE I ORGANIZACJE



  1. The Dawnfire Legion
    • Organizacja, która wierzy w możliwość naprawienia rzeczywistości. Ich celem jest oczyszczenie Eschatonu z Krwawych Blizn, co oznacza, że są gotowi zniszczyć tych, którzy są związani z nimi.

  2. The Broken Ones
    • Niezależna grupa uciekinierów i buntowników, którzy walczą o równowagę w świecie, nie wierząc w dogmaty Legionu. Są bardziej zbliżeni do wolności i chaosu.

  3. The Silent Choir
    • Tajemnicza grupa, której celem jest studiowanie Eschatonu i poszukiwanie prawdy o Przełomie. Przekonują innych, że świat powinien zostać pozostawiony takim, jaki jest, ponieważ to zniszczenie jest tylko częścią większego planu.






ZAKOŃCZENIA I WIELKI KONFLIKT



Zakończenie gry zależy od decyzji podjętych przez gracza. W zależności od wybranej drogi, można uratować Eschaton, zniszczyć go, bądź stworzyć nową rzeczywistość. Zakończenia są liczne, a każdy wybór prowadzi do odmiennego obrazu świata.


Mapa Polityczno-Geograficzna Eschatonu



Eschaton to złożony i niestabilny świat, w którym rzeczywistości łączą się i rozpadają w wyniku wydarzenia znanego jako Przełom. Tereny Eschatonu są pełne kontrastów, w których każdy region i kraina mają swoje unikalne cechy, a granice między nimi nie są stabilne. W zależności od tego, w jakiej rzeczywistości się znajdujesz, zasady geograficzne, polityczne i społeczne mogą ulegać zmianie.





1. Główne Regiony i Krainy




1.1. Kraina Płynnych Zmian (The Shifting Realm)



  • Lokalizacja: Centralna część Eschatonu, w pobliżu serca Wielkich Przepaści.
  • Charakterystyka: Kraina pełna zmienności, gdzie rzeki, góry i miasta mogą zmieniać swoje położenie w zależności od emocji i działań jej mieszkańców. Ziemia jest niestabilna, wciąż się zmienia, a czas jest elastyczny, co tworzy surrealistyczne i chaotyczne krajobrazy. W tym regionie czas jest względny — niektóre miejsca mogą przeżywać wieczność w jednym momencie, podczas gdy w innych czas płynie w przyspieszonym tempie.
  • Stolica: Flux City – Miasto zbudowane na fundamentach różnych królestw, które zniknęły w innych wymiarach. Flux City jest centrum politycznym i handlowym, zasilanym przez różne rzeczywistości. W tym mieście zderzają się wszystkie możliwe koncepcje czasu i przestrzeni, co czyni je miejscem pełnym sprzeczności i zagrożeń.




1.2. Kraina Rozdarcia (The Riftlands)



  • Lokalizacja: Północno-zachodnia część Eschatonu, w obrębie najstarszych i najbardziej zniekształconych Wielkich Przepaści.
  • Charakterystyka: Ziemia pełna Sin Scars — wtrąconych dziur w czasoprzestrzeni, które tworzą ogromne kraterów, gdzie różne światy i krainy łączą się i zderzają. Tam, gdzie granice między rzeczywistościami są słabe, mutacje i deformacje w środowisku są powszechne. To kraina pełna niebezpiecznych potworów, upadłych cywilizacji oraz bezlitosnych dzikich plemion, które przetrwały w tym chaotycznym świecie.
  • Stolica: Shattered Keep – Ruiny dawnej fortecy, teraz zamieszkane przez różne kultury i istoty. Shattered Keep jest jednocześnie miastem i ruchem — przetrwało tylko dzięki odpornym i nieustraszonym przywódcom, którzy próbują utrzymać w nim porządek w obliczu destrukcji.




1.3. Zjednoczone Królestwa Cienia (United Shadowlands)



  • Lokalizacja: Wschodnia część Eschatonu, w obrębie cienistych i niepewnych terytoriów.
  • Charakterystyka: Królestwa te niegdyś były centrum potężnych imperiów, lecz w wyniku Przełomu zostały pochłonięte przez mroczne energie. Królestwa Cienia to miejsce, gdzie grzechy i zło przybrały materialną formę. Czarni rycerze, upadłe duchy i korupcja władzy sprawiają, że społeczeństwa tej krainy są zepsute. Cienie rządzą tymi krainami, a każdy władca stara się utrzymać kontrolę, manipulując magią, złem i tajemnicami.
  • Stolica: Umbral Citadel – Zamek, w którym potężni władcy polityczni i duchowi współrządzą z Cieniem. Miasto jest pełne magii cienia i duchów, które są częścią nieustannego cyklu życia i śmierci. Każdy jego zakamarek jest pełen mrocznych sekretów.




1.4. Miasta Czerwonych Kraterów (The Crimson Crater Cities)



  • Lokalizacja: Południowo-wschodnia część Eschatonu, w rejonach wulkanicznych, które zostały stworzone przez same Blizny.
  • Charakterystyka: W tym regionie dominują miasta, które rozwinęły się w kratery wulkanów, w których pozostałości pradawnych cywilizacji zostały wypalone przez wulkaniczne i energetyczne burze. Kratery te są pełne magii ognia i płynnych kamieni, które tworzą wielkie mury i struktury. Ogień w tych miastach jest symbolem odrodzenia, ale także nieustannego zagrożenia. Mieszkańcy żyją w symbiozie z tymi niebezpiecznymi żywiołami, tworząc potężne zamki i magiczne artefakty.
  • Stolica: Crimson Forge – Miasto-centrum rzemiosła, czarów i wojny, które wznosi się na brzegu ogromnego wulkanu. To centrum produkcji artefaktów i broni, a jego mieszkańcy słyną z doskonałości w kowalstwie i alchemii.






2. Władza i Polityka




2.1. Frakcje



  • Legion Porządkowy (The Order of the Legion):
    Lokalizacja: Wschodnia część Eschatonu, w Zjednoczonych Królestwach Cienia.
    Opis: Frakcja ta dąży do wprowadzenia porządku w świecie, który został pogrążony w chaosie. Mają na celu odbudowanie dawnych imperiów poprzez przywrócenie starej magii i zakonu rycerzy. Działają na granicy tyranii, uznając, że tylko surowe rządy mogą zapewnić stabilność.
  • Bractwo Żywego Światła (The Brotherhood of the Living Light):
    Lokalizacja: Miasta Płynnych Zmian, w Flux City.
    Opis: Grupa filozofów i mistyków, którzy wierzą, że Eschaton można uratować poprzez transcendencję i zrozumienie chaosu. Stawiają na zgłębianie esencji rzeczywistości, nauki o energii i przeznaczeniu. W ich oczach eschaton to miejsce pełne możliwości, nie tylko zniszczenia.
  • Kult Zniszczenia (The Cult of Ruin):
    Lokalizacja: Kraina Rozdarcia, w Shattered Keep.
    Opis: Radykalna frakcja, która wierzy, że tylko przez totalne zniszczenie obecnego świata można stworzyć nowy początek. Celem kultu jest uwolnienie się od wpływu Krwawego Krateru, w którym zawarte są najstarsze i najpotężniejsze zniszczenia.




2.2. Kluczowe Postacie Polityczne



  • Król Rysar Asmodeus – Władca Zjednoczonych Królestw Cienia, który nieustannie walczy o zachowanie kontroli nad rozpadniętym królestwem. Jego brutalna polityka przyciąga wielu sojuszników, ale również stawia go w opozycji do tych, którzy pragną odbudować świat w bardziej zrównoważony sposób.
  • Mistress Elena Valaar – Przywódczyni Bractwa Żywego Światła, jednocześnie mistyczka i filozofka, która wierzy w potęgę jednostki i osobistego oświecenia. Dąży do zjednoczenia różnych krain poprzez zrozumienie i transcendencję.
  • Marnak the Devourer – Przewodzi Kultowi Zniszczenia, głosząc wizję totalnej destrukcji, by na jej gruzach zbudować nowy świat, wolny od dawnych ograniczeń.






3. Wnioski



Eschaton to miejsce złożone i pełne napięć, w którym każda kraina, miasto i frakcja mają swoje cele, ale są również narażone na nieustanny wpływ Przełomu — wydarzenia, które nieustannie zmienia świat. Granice między rzeczywistościami są elastyczne, a każda decyzja wpływa na przyszłość. Konflikty są nieuniknione, a przyszłość Eschatonu zależy od tego, która z frakcji osiągnie dominację nad resztą.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .