W dalekiej przyszłości, gdzie galaktyczne imperia powstają i upadają na zgliszczach zapomnianych cywilizacji, rozgrywa się dramat o władzę, zdradę i przeznaczenie. Księżycowe Blizny to mroczna space opera, gdzie technologia splata się z okultyzmem, a potężne rody walczą o dominację w świecie, gdzie niebo płonie, a gwiazdy krwawią. W samym sercu tej galaktycznej wojny znajduje się Żelazna Korona Ilyn-Kaara – artefakt o potężnej mocy, który staje się kluczem do losów nie tylko jednego imperium, ale całej galaktyki.
Świat
Imperium Solmara
Galaktyką włada Imperium Solmara, rządzone przez Święty Synod, który od wieków sprawuje władzę dzięki brutalnej sile i mistycznym rytuałom. Solmarianie uważają się za boskich wybrańców, a ich imperium utrzymuje się dzięki niewolnictwu i krwawym ofiarom składanym Zgłodniałym Bogom Pustki – istotom spoza czasu, które w zamian udzielają swym wyznawcom mocy.
Jednak od czasu odkrycia Żelaznej Korony Ilyn-Kaara, artefaktu mocy zdolnego przekraczać granice śmierci i przestrzeni, Imperium nie jest już tym samym, a jego władza wisi na cienkiej nici. Korona, której potęga może zmieniać rzeczywistość i kontrolować umysły, stała się przedmiotem pożądania nie tylko przez Lordów Solmara, ale także przez mroczne siły, które czyhają na zniszczenie całego porządku.
Krwawe Dynastie
W cieniu tronu ścierają się potężne rody:
• Dom Vaelkir – starożytni wojownicy, pół-legendarni zdobywcy światów, których krew jest czarna jak otchłań kosmosu. Veyra Vaelkir, córka zhańbionego rodu, nie tylko nosi Żelazną Koronę Ilyn-Kaara, ale również poszukuje sposobu, by ją zniszczyć, zanim stanie się narzędziem w rękach tyranów.
• Dom Orpheon – ród mistyków i alchemików, znany z eksperymentów łączących ciało z maszyną. Potrafią manipulować technologią i magią, by tworzyć istoty potężniejsze od ludzi. Kael Orpheon, były kapłan, uczy Veyrę, jak wykorzystać moc Korony, choć ostrzega ją przed zgubnymi konsekwencjami jej używania.
• Dom Xhanthe – najokrutniejsi z władców, łowcy dusz, którzy tworzą armie z ciał poległych wrogów. Zdradziecki i bezwzględny, pragnie przejąć Koronę, by podporządkować sobie całą galaktykę.
• Dom Erythra – buntownicy i skrytobójcy, potomkowie tych, którzy odrzucili władzę Solmara i chcą zniszczyć go od środka. Azra “Pustka” Erythra, zmiennokształtna zabójczyni, szuka sposobu na wyzwolenie galaktyki, nie zdając sobie sprawy, że Żelazna Korona Ilyn-Kaara może nie tylko wyzwolić, ale także pogrzebać ich szanse.
Każdy z rodów chce zdobyć Koronę – starożytny artefakt, który, jak głosi legenda, ma moc zakończenia całego imperium jednym ciosem. Ale nie wiedzą, że Korona to nie tylko artefakt, lecz także klucz do mocy, która może przekroczyć granice żywych i martwych.
To
Bohaterowie
Veyra “Biała Krew” Vaelkir
Córka zhańbionego rodu Vaelkirów, zmuszona do ucieczki po tym, jak jej rodzinę zdradzono i wymordowano. Włada Mieczem Kresu, ale płaci za to straszną cenę – każda dusza, którą zabije, zamienia się w szept w jej głowie, a ona powoli traci siebie. Znalazła Żelazną Koronę Ilyn-Kaara na jednej z Zakazanych Planetoid, nie zdając sobie sprawy, że to artefakt o mocy tak wielkiej, że może zatrzymać czas lub zmienić całą rzeczywistość. Veyra chce pomścić swój dom, ale czy zdoła powstrzymać się przed staniem się potworem, przeciwko któremu walczy?
Kael Orpheon
Genetycznie zmodyfikowany wojownik i kapłan, który widzi przyszłość w snach. Zdradził swój ród, by służyć Veyrze, choć jego wizje podpowiadają mu, że jej przeznaczeniem jest zagłada wszystkiego, co zna. Kael ostrzega ją przed tym, co Korona może zrobić z jej umysłem, jednak nie jest w stanie powstrzymać jej przed jej używaniem. Czy odważy się zmienić los?
Lord Regent Sareth Xhanthe
Tyran rządzący Imperium Solmara, którego ciało składa się z tysięcy dusz pochłoniętych w rytuałach nieśmiertelności. Jego moc jest niemal boska, ale każde zabójstwo przybliża go do szaleństwa. Korona Ilyn-Kaara jest dla niego wyzwaniem, ponieważ choć potrafi łączyć dusze, to ta, której sam nie może kontrolować, jest zbyt potężna, by podporządkować ją swojej woli.
Azra “Pustka” Erythra
Zmiennokształtna zabójczyni, ostatnia ze swojego rodu. Pragnie widzieć Imperium w ruinie, ale jej lojalność wobec Veyry wystawia ją na próbę. Kiedy jej własne ciało zaczyna ulegać wpływowi Pustki, zaczyna zadawać sobie pytanie: czy jest jeszcze człowiekiem? Korona również kusi ją swoją mocą, obiecując ostateczne zniszczenie tyranów.
Żelazna Korona Ilyn-Kaara
Opis Artefaktu
Żelazna Korona Ilyn-Kaara nie jest zwykłą ozdobą. To żyjąca maszyna, starożytne urządzenie stworzone przez cywilizację, która zniknęła przed powstaniem Imperium Solmara. Nie nosi się jej na głowie – jest wszczepiana w czaszkę, oplatając mózg użytkownika swoimi mikroskopijnymi włóknami.
Raz założona, już nigdy nie może zostać zdjęta.
Korona daje swojemu właścicielowi władzę nad innymi – każdy, kto wypowie swoje prawdziwe imię w jej obecności, zostaje naznaczony i podporządkowany jej mocy. Może to być pojedynczy wojownik… albo cała armia.
Ale Korona nie jest tylko narzędziem. Myśli. Szepta. Rządzi.
Historia i Pochodzenie
Legenda mówi, że Żelazna Korona była kiedyś noszona przez Ilyn-Kaara, ostatniego z Władców Pustki, istotę, która zjednoczyła tysiące światów siłą swojego umysłu. Gdy został zdradzony i zgładzony przez własnych generałów, Korona zniknęła.
Ale nie umarła. Czekała.
Trafiła w ręce Imperium Solmara, przechowywana głęboko w lochach Tenebris Rex, pilnowana przez najpotężniejszych psioników Imperatora. Veyra zdobyła ją w czasie swojej ucieczki… i teraz nie może się od niej uwolnić.
Zdolności Korony
Korona daje swojemu właścicielowi niemal boskie zdolności kontroli nad innymi:
✅ Władza nad umysłami – każdy, kto wypowie swoje prawdziwe imię przy Koronie, staje się jej sługą.
✅ Telepatyczne dowodzenie – może wydawać rozkazy na odległość, bez słów.
✅ Znajomość przeszłości – widzi wspomnienia tych, którzy kiedykolwiek nosili Koronę.
✅ Manipulacja rzeczywistością – im więcej dusz podporządkowanych Koronie, tym większa jej moc.
Ale każda władza ma swoją cenę.
❌ Korona nigdy nie milknie – jej poprzedni właściciele wciąż istnieją w jej wnętrzu, szepcząc do umysłu Veyry.
❌ Każdy poddany odbiera część jej wolności – im więcej ludzi podporządkowuje, tym trudniej odróżnić własne myśli od głosów Korony.
❌ Czym więcej władzy, tym mniej człowieczeństwa – w końcu, czy to Veyra nosi Koronę, czy to Korona nosi Veyrę?
Konflikt i Tragizm
Veyra chce obalić Imperium Solmara. Korona może jej w tym pomóc… ale jednocześnie może uczynić ją nową Imperatorką.
• Jeśli przyjmie pełnię mocy Korony, zyska armię lojalnych wojowników i stanie się najpotężniejszym umysłem we wszechświecie. Ale czy to jeszcze będzie ona?
• Jeśli spróbuje się jej pozbyć, Korona nie pozwoli jej odejść – zna zbyt wiele, kontroluje zbyt wielu ludzi.
• Jeśli użyje jej tylko raz, by pokonać Imperium… co powstrzyma ją przed sięgnięciem po nią ponownie?
Symbolika i Inspiracje
Żelazna Korona Ilyn-Kaara jest metaforą absolutnej władzy i jej konsekwencji. Podobnie jak Pierścień Jednego w Władcy Pierścieni, czy Żelazny Tron w Grze o Tron, daje nieograniczoną kontrolę… ale kosztem duszy.
To nie tylko broń. To pułapka.
Czy Veyra zdoła obalić Imperium, nie stając się jego nową władczynią? A jeśli nawet… to co, jeśli Korona zdecyduje inaczej?
Klimat i inspiracje
• Mrok i brutalność – świat pełen okrutnych decyzji i bezlitosnych konsekwencji.
• Polityczne intrygi i zdrady – wojna rodów, kłamstwa i sekrety, które mogą obalić imperium.
• Kosmiczne fantasy – podróże przez nieznane sektory, egzotyczne rasy i starożytna technologia wymieszana z magią.
• Tragiczny bohater – protagonista, którego siła jest jednocześnie jego przekleństwem.
Mapa Galaktyki:
Galaktyka, w której toczy się akcja Księżycowych Blizn, jest ogromnym i zróżnicowanym światem, pełnym tajemniczych planet, zaginionych cywilizacji i niezmierzonej przestrzeni. Podzielona jest na kilka sektorów, z których każdy posiada unikalne cechy geograficzne i kulturowe. Podstawowe obszary galaktyki to:
1. Sektor Solmara
• Dominująca siła: Imperium Solmara.
• Opis: Serce galaktyki, rządzony przez Święty Synod. Ten sektor obejmuje kilka kluczowych planet, w tym stolicę – Tenebris Rex, potężną metropolię pełną pałaców, machin wojennych i tajemnic. To także miejsce, gdzie znajduje się Żelazna Korona Ilyn-Kaara, ukryta w jednym z Zakazanych Księżyców.
• Ważne planety:
• Tenebris Rex – stolicą Imperium, pełna mroku i brutalnych intryg.
• Vaelkir Prime – zrujnowana planeta domowa rodu Vaelkirów, pokryta kraterami i ruinami.
• Xhanthe Prime – ojczyzna rodu Xhanthe, która jest jednym z głównych producentów maszyn wojennych i technologii.
2. Sektor Erythra
• Dominująca siła: Ród Erythra.
• Opis: Sektor ten obejmuje mroczne, niezamieszkane planety i tajemnicze księżyce. Dom Erythra to zbuntowany ród, który odrzucił władze Imperium Solmara. Zajmują się głównie działalnością wywiadowczą, sabotażem oraz kontrabanda. Pustka, z którą związana jest część mocy rodu, pochodzi z tego sektora.
• Ważne planety:
• Erythra Prime – zrujnowana planeta, pełna dżungli i zrujnowanych miast, która służy jako tajna baza rebeliantów.
• Księżyce Pustki – księżyce, na których odprawiane są mroczne rytuały związane z Pustką.
3. Sektor Orpheon
• Dominująca siła: Ród Orpheon.
• Opis: Kraina technologicznych i mistycznych eksperymentów, gdzie technomagowie łączą ciało z maszyną. Ród Orpheon jest odpowiedzialny za niektóre z najbardziej niebezpiecznych technologii w galaktyce. Ten sektor jest także źródłem potężnych alchemicznych rytuałów, które mogą zmieniać ludzkie ciała na poziomie genetycznym.
• Ważne planety:
• Orpheon Prime – planeta pełna laboratoriów, na której prowadzone są eksperymenty z technologią i magią.
• Księżyce Alchemii – miejsce, w którym rodu Orpheon przechowuje swoje tajemnice dotyczące połączenia ludzi z maszynami.
4. Sektor Mrocznych Gwiazd
• Dominująca siła: Neutralne frakcje.
• Opis: To sektor w galaktyce, który nie został jeszcze całkowicie skolonizowany przez Imperium, ale jest pełen zrujnowanych i zapomnianych planet. Są tu także piraci, rozbójnicy i inne nielegalne frakcje. Przestrzeń w tym sektorze jest pełna nieznanych niebezpieczeństw, a wiele z tych planet kryje starożytne, zapomniane cywilizacje.
• Ważne planety:
• Gnijący Tron – legenda mówi, że na tej planecie spoczywa wrak starożytnego statku, który przechowuje nieograniczoną moc.
• Próżnia – w tej części sektora, przestrzeń jest niestabilna, pełna zakłóceń grawitacyjnych.
Rasy Galaktyczne
1. Ludzie (Solmarianie)
• Opis: Ludzie stanowią większość w Imperium Solmara. Są dominującą rasą, choć ich społeczeństwo jest hierarchiczne, a władza centralna jest trzymana w rękach rodu Xhanthe i jego wspólników. Ludzie w Solmarze są także władcami technologii, ale ich cywilizacja jest osadzona na krwawych rytuałach i mistycznych praktykach.
2. Erythry
• Opis: Zmiennokształtni wojownicy o ciele, które można dowolnie przekształcać, zmieniając formę na poziomie molekularnym. Jednak częste przeobrażenia prowadzą do utraty tożsamości. Azra Erythra, główny przedstawiciel tej rasy, pokazuje, jak łatwo można zatracić człowieczeństwo. Erythry żyją na obrzeżach cywilizowanego świata, na niezamieszkanych planetach.
3. Orpheoni
• Opis: Ludzie, którzy ewoluowali dzięki połączeniu ciał z maszynami. Części ich ciała zostały zamienione w mechanizmy, które dają im nadludzką siłę i długowieczność. Kael Orpheon, jeden z ostatnich przedstawicieli tej rasy, to kapłan, wojownik i wizjoner. Orpheoni są mistrzami technologii i mistycyzmu, często używają alchemicznych rytuałów, by wzmacniać swoje ciała.
4. Xhanthe
• Opis: Potężna rasa, której członkowie są niemal nieśmiertelni dzięki pochłanianiu dusz swoich ofiar. Lord Regent Sareth Xhanthe, będący głównym antagonistą, jest przykładem tej rasy – jego ciało to połączenie tysięcy dusz, co daje mu moc niemal boską. Xhanthe są mistrzami w kontrolowaniu technologii wojennej i stworzeniu legendarnej armii nieumarłych wojowników.
5. Pustki
• Opis: Zrzeszenie istot, które odrzuciły technologię i szukają mocy w ciemnych rytuałach. Pustki to raczej ideologia niż rasa, z wieloma przedstawicielami wśród różnych ras galaktycznych. Ich celem jest zerwanie więzi z czasem i przestrzenią, a ich praktyki pozwalają im przechodzić między rzeczywistościami. Ciało Azry Erythry jest skażone mocą Pustki, co czyni ją niemal nieludzką.
6. Pradawni (Ancients)
• Opis: Dawna rasa, która wyewoluowała w coś znacznie większego niż istoty biologiczne. Ich technologiczne artefakty są ukryte na różnych planetach galaktyki, w tym Żelazna Korona Ilyn-Kaara. Niewielu zna prawdę o tej rasie, a ich pozostałości są traktowane jako mityczne elementy dawnej historii.
1. Veyriani (Rasa Księżycowych Dzieci)
• Wygląd: Istoty o gładkiej, opalizującej skórze, przypominającej powierzchnię księżyca, z oczami, które świecą w ciemnościach. Ich ciała emitują delikatne światło w ciemności, a ich długość życia wynosi setki lat.
• Cechy: Veyriani są połączeniem ludzi i istot magicznych. Zdolność do manipulacji czasem i przestrzenią czyni ich bardzo potężnymi, ale także niebezpiecznymi. Posiadają genetyczną zdolność do przewidywania przyszłości, jednak ich magia jest ograniczona przez ścisłe zasady, które kontrolują czas.
• Społeczność: Zamieszkują zamknięte, mroczne sektory galaktyki, gdzie odbywają się mistyczne rytuały, a ich społeczeństwo jest oparte na hierarchii i magii.
2. Nathri (Szkarłatni Łowcy)
• Wygląd: Nathri to istoty o przerażającej, wężowatej sylwetce, z ciałem pokrytym twardą, szkarłatną łuską. Mają długie ogony i długie, elastyczne kończyny, zakończone pazurami. Ich oczy przypominają rozżarzone węgle, które emanują groźną, krwawą poświatą.
• Cechy: Nathri to wytrzymali wojownicy, doskonali w walce wręcz i zdolni do wzmacniania swoich zmysłów. Mogą przechodzić w stan “szkarłatnej furii”, co sprawia, że ich fizyczna moc staje się nieporównywalna. Są jednak niezdolni do okazywania litości, co sprawia, że są uważani za brutalnych i bezwzględnych.
• Społeczność: Zdominowali wiele planet w Zewnętrznym Kręgu. Tworzą społeczeństwa oparte na sile, gdzie każdy wojownik ma szansę zdobyć honor w walce o władzę.
3. Thrayi (Wędrowcy Czasu)
• Wygląd: Thrayi są humanoidalne, ale ich ciała wyglądają jakby były zrobione z płynnego metalu, który przypomina przypalony brąz. Ich twarze są zamaskowane, a cała rasa znana jest ze zdolności do manipulowania czasem i przestrzenią.
• Cechy: Thrayi mają zdolność tworzenia “pęknięć czasowych”, w których mogą dosłownie “zamrozić” lub “przyspieszyć” czas. Ich społeczeństwo jest bardzo hermetyczne, oparte na ochronie tajemnic związanych z ich zdolnościami.
• Społeczność: Ich dominującą planetą jest Thray, ukryta w Obłoku Czasoprzestrzennym, z której niektórzy mówią, że potrafią podróżować do innych wymiarów.
4. Driqari (Cień i Dźwięk)
• Wygląd: Driqari to eteryczne istoty, których ciała są przezroczyste, zaledwie widoczne, jak cień. Ich postacie zmieniają się w zależności od otoczenia, a ich formy wyglądają jak wirujące plamy światła. Mogą przyjąć niemal każdy kształt, ale ich prawdziwa forma jest nierozpoznawalna.
• Cechy: Ich moc polega na władaniu dźwiękiem i echami. Mogą manipulować falami dźwiękowymi, tworzyć potężne wibracje, które destrukcyjnie wpływają na struktury materialne. Potrafią również wywoływać iluzje dźwiękowe, które mogą zmylić i zdezorientować przeciwnika.
• Społeczność: Driqari żyją na planetach, które od zawsze pozostawały w cieniu galaktyki, nieustannie szukając nowych sposobów na wykorzystanie dźwięku jako narzędzia kontroli.
5. Valkari (Królowie Obłoków)
• Wygląd: Valkari to istoty przypominające gigantyczne, latające ryby lub skrzydlate smoki. Mają ogromne skrzydła i ciała pokryte lśniącymi łuskami. Ich ciała rozciągają się na kilka metrów, a ich oczy są szerokie, pełne mistycznej mocy.
• Cechy: Są mistrzami technologii i strategii, a ich imperium, choć starożytne, jest niezwykle potężne. Valkari są w stanie tworzyć ogromne armie droidów, a także potrafią podróżować przez czasoprzestrzeń w poszukiwaniu nowych planet do podboju.
• Społeczność: Ich imperium jest jedną z najstarszych cywilizacji w galaktyce, rządzącą władzą duchową i polityczną nad setkami planet.
6. Kharin (Krajobrazy Mroku)
• Wygląd: Kharin to istoty wyglądające jak gigantyczne cienie, których postacie zmieniają się i “rozpływają” w ciemności. Ciało Kharinów jest niemal przezroczyste, ale niekiedy błyszczy srebrzystym światłem, gdy są w stanie intensywnej koncentracji. W ich oczach czai się zimny blask, który może hipnotyzować.
• Cechy: Kharin potrafią wchodzić w stan, w którym dosłownie „stają się częścią ciemności” — mogą przenikać przez ściany, unikać wykrycia, a także przywoływać cienie do walki. Ich umiejętności związane z ciemnością sprawiają, że są doskonałymi szpiegami, najemnikami i assassynami. Są także mistrzami w manipulacji iluzjami związanymi z mrokiem.
• Społeczność: Kharin są częścią rasy nomadów, żyjących w mrocznych, niedostępnych częściach galaktyki. Mimo ich początkowo zorganizowanego społeczeństwa, ich rodziny rozproszone są po różnych układach gwiezdnych, często podejmując nielegalne działania i zawierając nieprzewidywalne sojusze.
7. Serrin (Krwiopijcy Słońca)
• Wygląd: Serrin to rasa istot przypominających pół-smoki i pół-wampiry. Mają smukłe ciała pokryte ciemnoczerwonymi, twardymi łuskami. Skrzydła Serrin są duże, przypominające skrzydła nietoperzy, i potrafią rozwijać się w pełni podczas lotu. Ich oczy mają intensywny, pomarańczowy blask, a kły są długie i ostre.
• Cechy: Serrin żywią się energią słoneczną i mają zdolność „wchłaniania” mocy wytwarzanej przez gwiazdy. Potrafią także wystrzeliwać promienie energii słonecznej z ich ciał, które potrafią spalić niemal wszystko, co stanie na ich drodze. Jednak nadmierne korzystanie z tej mocy wiąże się z ryzykiem wyczerpania ich zasobów.
• Społeczność: Serrin tworzą elitarną kastę wojowników, znanych z okrutnych metod wojennych. Mają swoje królestwa na planetach orbitujących wokół najjaśniejszych gwiazd w galaktyce, które stanowią dla nich „słoneczne” źródło mocy.
8. Istrezi (Ery Kosmicznych Pustkowi)
• Wygląd: Istrezi są humanoidalnymi istotami o cienkich, chropowatych skórkach przypominających pył. Ich ciała są zakryte przezroczystymi, „krystalicznymi” płytkami, które rozpraszają światło, co sprawia, że są niemal niewidoczni w ciemności. Oczy Istrezi są długie, wąskie i przypominają szczeliny w skale.
• Cechy: Istrezi mają zdolność manipulowania czasem i przestrzenią w małej skali. Potrafią tworzyć miniaturowe “głębie” czasowe, które mogą wprowadzać zakłócenia w okolicy. Mają także zdolność wytwarzania „krystalicznych” barier energetycznych, które chronią ich przed atakami. Są uważani za mistrzów przechwytywania i przechowywania informacji w formie energetycznych “krótkofalówek”.
• Społeczność: Istrezi żyją w głębokich, zapomnianych przestrzeniach galaktyki, zamieszkując opustoszałe stacje kosmiczne i zapomniane światy. Są niemal duchami galaktyki — często obserwują wydarzenia, ale rzadko ingerują, oferując pomoc tylko tym, którzy udowodnią, że są godni ich wiedzy.
9. Zhurn (Nadwyrężeni Sędziowie)
• Wygląd: Zhurn to masywne, czarnoskóre istoty o pół-maszynowych, pół-organicznych ciałach. Ich ciało składa się z twardych, metalicznych pancerzy, których powierzchnia zmienia kolor w zależności od ich emocji. Ich głowy przypominają zbroje z wieloma tarczami, a oczy wyglądają jak luminiscentne diody.
• Cechy: Zhurn są nie tylko potężnymi wojownikami, ale również wytrawnymi sędziami. Ich zadaniem jest wykonywanie wyroków na podstawie pradawnych kodeksów i przepisów galaktycznych. Potrafią “odczytywać” ciała innych istot i analizować ich przeszłość, co daje im przewagę w konflikcie. Mimo ogromnej siły fizycznej, ich najbardziej niebezpieczną bronią jest umiejętność manipulowania prawem i ustalania ostatecznych wyroków.
• Społeczność: Zhurn żyją na planetach w odległych systemach, ale ich wpływy rozciągają się po całej galaktyce. Zajmują się wymierzaniem sprawiedliwości, często przekraczając granice prawa. Wykorzystują swoje techniki do łapania renegatów i obalania rządów, które uważają za „zwyrodniałe”.
10. Vrothka (Przebudzeni Starożytni)
• Wygląd: Vrothka przypominają wielkich humanoidów pokrytych twardą skórą przypominającą metal, ale ich wygląd jest na tyle zmienny, że mogą przyjmować formy przypominające kamienne pomniki, o których mówi się, że są ich prawdziwą formą. Mają kilkoma parami rąk, a ich oczy są jak czarne otwory, wciągające każdą istotę w głąb.
• Cechy: Vrothka to rasa, która posiada wiedzę przekraczającą granice cywilizacji. Są w stanie używać starożytnych technologii, które pozwalają im manipulować materią na subatomowym poziomie. Są jednymi z ostatnich przedstawicieli dawnej, zapomnianej cywilizacji, która istniała przed upadkiem poprzednich imperiów.
• Społeczność: Vrothka żyją w odosobnieniu na planetach, które znajdują się w zakamarkach galaktyki, a ich obecność jest traktowana jako omen. Niewielu ludzi odważyło się ich odwiedzić, ale ich technologie i wiedza wciąż mają ogromny wpływ na galaktykę, jako relikt dawnych czasów.
11. Fyrkel (Ogniste Smoki Kosmosu)
• Wygląd: Fyrkel to rasa wielkich, skrzydlatych istot, które przypominają połączenie smoków i ognistego wulkanu. Ich ciała pokryte są twardą łuską, która zmienia kolor w zależności od ich emocji i sytuacji, w jakiej się znajdują. Ogniste grzmoty wybuchają z ich skrzydeł, a w ich oczach tli się ogień.
• Cechy: Fyrkel to mistrzowie energii, żyjący w pobliżu gwiazd. Potrafią wykorzystywać swoją moc ognia do niszczenia wrogów oraz jako narzędzie technologiczne do zasilania swoich baz i statków kosmicznych. Są bardzo odporni na ciepło, a ich ciała wytwarzają ogromne pole energetyczne, które chroni ich przed atakami fizycznymi i energetycznymi.
• Społeczność: Fyrkel zamieszkują planety o ekstremalnych warunkach — wulkaniczne, gorące lub zbliżające się do swych gwiazd. Ich społeczeństwo zbudowane jest na wojennej tradycji i honorze, a ich armie są jednymi z najbardziej niebezpiecznych w galaktyce.
Komentarze
Prześlij komentarz