Świat: Fragmenta
Wprowadzenie:
Witaj w Fragmenta, dziwnym i surrealistycznym świecie, który jest równocześnie otwartą przestrzenią, pełną zmian, zaskakujących kształtów i nieznanych zasad. Fragmenta to cyfrowa rzeczywistość, która nie jest ani całkowicie wirtualna, ani fizyczna, ale czymś pomiędzy – światem tworzonym przez niewidzialne programy, ale przepełnionym niezwykłymi istotami i niepojętymi miejscami. New Weird w tym świecie to połączenie surrealistycznych, przerażających elementów z eklektyczną estetyką związaną z dynamicznymi zmianami, modami i wspólnym tworzeniem przez istoty, które mogą kształtować rzeczywistość.
Geografia i Miejsca:
-
Obszar Klocków (The Blocklands)
-
Opis: Rozległe, przypominające klocki tereny, które zmieniają kształt w zależności od potrzeb. Budowle są tworzone na życzenie, a fragmenty struktur mogą się nagle wznosić i opadać w dziwnych, nieregularnych rytmach. Budynki mogą być wznoszone w mgnieniu oka, ale niektóre obiekty zdają się być jednocześnie solidne i kruche. Obszar Klocków jest pełen dziwnych maszyn i algorytmicznych zagadek, które mogą wciągnąć podróżników na zawsze.
-
Cechy: Zmienność form, przestrzenie o nieregularnych geometrycznych kształtach, rozsypujące się budowle i nieustannie zmieniająca się perspektywa.
-
-
Głębia Pikseli (The Pixel Abyss)
-
Opis: Przestrzeń, gdzie wszystko, co widzisz, jest zbudowane z niekończących się pikseli. Każdy element tej krainy jest wyraźnie złożony z podstawowych jednostek informacji: pikseli, które czasami ulegają deformacji, tworząc na chwilę potwory, pułapki lub całe światy w miniaturze. Głębia Pikseli to miejsce pełne chaosu, gdzie granice między światem rzeczywistym a wirtualnym zaczynają się zacierać.
-
Cechy: Mieszanka sztuczności i organiki, zmieniające się tekstury, w których czasami rzeczy stają się abstrakcyjne.
-
-
Dolina Żywiołów (The Valley of Elements)
-
Opis: Przestrzeń, gdzie cztery żywioły (ogień, woda, ziemia i powietrze) nieustannie się mieszają, tworząc dziwne i nieprzewidywalne fenomeny. Woda może zmieniać się w ogień, ziemia może stać się powietrzem, a niebo przepełnione jest niestabilnymi burzami, które mogą zniekształcać czas i przestrzeń.
-
Cechy: Trwała nieprzewidywalność, zmieniające się klimaty, które są chaotyczne, ale i pełne piękna. Zakrzywione krajobrazy, które zmieniają się w zależności od poruszania się.
-
-
Miasto Zrzuconych Idei (City of Cast-Off Ideas)
-
Opis: Rozległe, zrujnowane miasto pełne pozostałości starych, nieudanych projektów twórczych. To miejsce, w którym każda idea, która nie zdołała zaistnieć, została wyrzucona i zapomniana. Jest to miasto pełne niekompletnych budynków, nieudanych eksperymentów i rozproszonych elementów z innych światów. Władcy tego miejsca to tzw. "Archiwisty", którzy pełnią rolę sędziów dla pozostałości tych zapomnianych idei.
-
Cechy: Chaos, zapomniane technologie, dziwne istoty będące pozostałościami tych nieudanych prób.
-
-
Horyzont Równoległych Wymiarów (Horizon of Parallel Dimensions)
-
Opis: Niezwykła granica, gdzie różne równoległe rzeczywistości przecinają się, tworząc splątane układy przestrzenne i czasowe. W tym miejscu nie istnieje jedna linia czasowa, lecz wiele, a wszystko może się zmieniać w zależności od wyborów mieszkańców. Często pojawiają się postacie z innych wymiarów, z różnych rzeczywistości, które nie zawsze pasują do tej samej narracji.
-
Cechy: Nielogiczne układy, zbieżność różnych przestrzeni, rzeczywistości splątane w jeden, wzajemnie na siebie wpływające się strumienie czasu.
-
Społeczeństwo i Istoty:
-
Pionierzy Fraktali (Fractal Pioneers)
-
Opis: Istoty o ciałach składających się z powtarzających się fraktalnych wzorów. Ich ciała są niestabilne, zmieniające kształt, a każda zmiana w jednym miejscu ich ciała wpływa na resztę. Są architektami i twórcami przestrzeni w Fragmenta, ale przez swoją zmienność i chaos, ich miasta są często niezrozumiałe, niekompletne lub nielogiczne.
-
Cechy: Zmienność ciała, twórczość w chaosie, niestabilność przestrzenna.
-
-
Nieskończeni (The Endless Ones)
-
Opis: Istoty, które wędrują po wszechświecie Fragmenty w poszukiwaniu najgłębszych sekretów świata. Ich celem jest znalezienie odpowiedzi na pytanie, dlaczego rzeczywistość Fragmenty nie ma stałej formy. Ich wygląd jest trudny do opisania – mogą przyjąć dowolny kształt, ale zawsze mają coś wspólnego z fraktalną geometrią. Są zarówno nauczycielami, jak i tajemniczymi wrogami, pełnymi niepokoju o przyszłość.
-
Cechy: Zmienność kształtów, mistycyzm, dążenie do zrozumienia całego świata.
-
-
Wędrowcy Złamanego Czasu (Wanderers of Broken Time)
-
Opis: Czarni wędrowcy, którzy przemieszczają się pomiędzy wymiarami czasu. Ich ciała są złożone z fragmentów różnych linii czasowych, co sprawia, że ich obecność zmienia rzeczywistość Fragmenty w sposób, którego nie da się przewidzieć. Potrafią zakłócać czas w miejscach, gdzie się pojawiają, a ich działania mogą prowadzić do chaosu lub zmiany historii.
-
Cechy: Fragmenty ciał, manipulacja czasem, zakłócenia w kontinuum czasowym.
-
System Magii:
W Fragmenta, magia nie jest tradycyjnym narzędziem w rękach bohaterów, ale raczej siłą, która formuje rzeczywistość w sposób nieprzewidywalny. Każdy "mag" w tym świecie ma zdolność manipulowania jednym z elementów rzeczywistości (np. formą, przestrzenią, czasem, świadomością), ale ich moc zależy od interakcji z otoczeniem. Często magia ta wykracza poza ludzkie pojęcie, a jej użycie może prowadzić do zmian w samej strukturze świata.
-
Forma (Formalis)
-
Manipulowanie kształtem i strukturą rzeczy – może to obejmować tworzenie nowych elementów, rozbijanie istniejących lub przemiany formy.
-
-
Przestrzeń (Spatialis)
-
Umożliwia zakrzywianie przestrzeni, teleportację, tworzenie portali oraz manipulowanie geometrią.
-
-
Czas (Temporalis)
-
Zdolność do wpływania na upływ czasu, zatrzymywanie go, cofanie czy zmienianie kolejności wydarzeń.
-
-
Świadomość (Mentalis)
-
Manipulowanie umysłami, tworzenie iluzji, kontrolowanie myśli innych, jak również percepcja i wpływanie na "zmienność" rzeczywistości.
-
Różnorodność Wyzwań:
-
Fraktalne Strefy: Strefy, które zmieniają się bez przerwy, tworząc przypadkowe przeszkody, które mogą zniknąć lub pojawić się ponownie w innym miejscu.
-
Istoty Przekraczające Granice: Byty, które nie respektują granic fizycznych, mentalnych, ani czasowych. Potrafią przełamać rzeczywistość, zmieniając zasady samego świata.
-
Zrzucone Idee: Miejsca, gdzie zapomniane i nieudane projekty zostają "porzucone" przez świat. Czasem te idee wracają w nieoczekiwany sposób, wplatając się w nowe rzeczywistości.
Fragmenta to świat pełen nieprzewidywalności, w którym przestrzeń, czas i umysł nieustannie się zmieniają. Wszystko może się zdarzyć, a każda podróż może prowadzić do innej rzeczywistości.
Główna Obsada:
-
Iris Daelen – Pionierka Fraktali
-
Rola: Główna bohaterka, odkrywczyni i twórczyni.
-
Opis: Iris to młoda, pełna determinacji Pionierka Fraktali, która posiada zdolność manipulowania fraktalami w przestrzeni, tworząc nowe struktury i krajobrazy z chaosu. Jej ciało jest elastyczne, a granice jej formy zdają się wciąż zmieniać, zacierając linię między rzeczywistością a wyobraźnią. Jest wrażliwa na zmiany w tym niestabilnym świecie, ale jej wiara w twórczość i wolność motywuje ją do dalszych działań.
-
Motywacja: Iris pragnie odkrywać nieznane zakątki Fragmenty i przywracać harmonię tam, gdzie chaos wciąż rządzi. Czuje, że jej talent do manipulowania fraktalami może być kluczem do odkrycia tajemnic tego dziwnego świata.
-
-
Valen Strith – Wędrowiec Złamanego Czasu
-
Rola: Tajemniczy przewodnik, mentor.
-
Opis: Valen to nieosiągalny Wędrowiec Złamanego Czasu, który przez swoje skomplikowane połączenie z czasem jest w stanie podróżować między różnymi liniami czasowymi. Jego ciało jest fragmentaryczne, wciąż zmieniające się, z niektórymi częściami ciała istniejącymi w różnych okresach. Jego obecność zakłóca upływ czasu, a on sam czuje się jak obcokrajowiec w swojej własnej rzeczywistości.
-
Motywacja: Valen szuka odpowiedzi na pytanie, dlaczego rzeczywistości w Fragmenta są tak niestabilne. Jego działania mają na celu odzyskanie kontroli nad czasem, który rozpadł się w tym świecie, ale nie do końca ufa innym, nawet Iris.
-
-
Kali Lox – Nieskończona Istota
-
Rola: Antagonistka, manipulantka rzeczywistości.
-
Opis: Kali to istota o nieludzkiej, zmieniającej się formie. Części jej ciała przypominają fraktale, a inne części wyglądają jak pulsujące, energetyczne wiry. Kali ma nieograniczoną moc, by manipulować przestrzenią i czasem, nie zważając na konsekwencje. Choć jej wygląd może być piękny i przyciągający, za jej maską kryje się zimna kalkulacja i chęć osiągnięcia absolutnej kontroli nad Fragmentą.
-
Motywacja: Kali pragnie zjednoczyć wszystkie rzeczywistości w jednej wielkiej harmonii – swojej własnej harmonii. Wierzy, że świat Fragmenta jest zbyt chaotyczny i nieosiągalny, więc postanawia przejąć kontrolę nad każdym zakątkiem rzeczywistości.
-
-
Keno Vesh – Arbitralny Zmiennokształtny
-
Rola: Sojusznik, przyjaciel Iris.
-
Opis: Keno to istota, która potrafi przybierać różne formy, zależnie od swojej potrzeby. Jest nieprzewidywalny w swoich kształtach, przechodzi przez różne formy organiczne, mechaniczne, a nawet energetyczne. Choć może wyglądać na niebezpiecznego, jest lojalny i pomaga Iris w jej poszukiwaniach. Jego umiejętności zmiany formy są nieocenione w podróży przez zmieniający się świat.
-
Motywacja: Keno pragnie poznać tajemnicę swojej własnej tożsamości i pragnie pomóc Iris w jej misji, nie tylko z powodu lojalności, ale także z ciekawości co do tego, co ich czeka w przyszłości. Uważa, że świat Fragmenta może skrywać odpowiedzi na jego pytania.
-
-
Eira Dyr – Archiwista Zapomnianych Projektów
-
Rola: Mentorka, poszukiwaczka zapomnianych idei.
-
Opis: Eira to Archiwista, który zna tajemnice zapomnianych idei i nieudanych projektów. Jako jeden z ostatnich z tej frakcji, Eira pełni rolę strażnika dawnych idei. Choć jej ciało jest starożytne, jej umysł jest pełen nieskończonej mądrości i składa się z framentów umysłów tych, którzy żyli w różnych czasach.
-
Motywacja: Eira ma na celu odkrycie i ożywienie zapomnianych idei, które nie zostały ukończone lub zostały porzucone przez innych. Wierzy, że w tych ideach zawarte są sekrety, które mogą zmienić bieg historii Fragmenta.
-
Bestiariusz:
-
Zakręcone Struktury (Twisted Structures)
-
Opis: Kreatury zrodzone z fraktalnych zakrętów przestrzeni. Ich ciała przypominają zawiłe, wirujące struktury geometryczne, a ich istnienie powoduje zakłócenia w otaczającym świecie. Przemieszczają się w rytm nieprzewidywalnych kształtów, zmieniając swoją formę, by wtopić się w otoczenie. Często występują w strefach, gdzie geometria przestrzeni jest zniekształcona.
-
Zdolności: Zakłócanie przestrzeni, tworzenie iluzji przestrzennych, zdolność do przełamywania granic materialności.
-
-
Chimerki (Chimeras)
-
Opis: Istoty złożone z elementów różnych zwierząt, które nie pasują do tradycyjnej klasyfikacji biologicznej. Często napotykane w Głębi Pikseli, Chimerki są zmiennokształtne i mogą przybierać różne formy. Wzrost ich ciał jest kontrolowany przez nieznane algorytmy, które są niestabilne i zmienne.
-
Zdolności: Zmiennokształtność, regeneracja, możliwość przyjęcia cech innych bestii w okolicy.
-
-
Cienie Przeszłości (Shadows of the Past)
-
Opis: Zjawiska materializujące się z zakamarków zapomnianych wspomnień. Cienie Przeszłości wyglądają jak migoczące sylwetki, które mogą zabierać wspomnienia lub wpływać na bieg historii. Zmieniają się w zależności od historii, którą próbują wykrzyczeć światu. Ich obecność jest złowroga, ponieważ mogą zmieniać rzeczywistość w sposób, który wykracza poza czas.
-
Zdolności: Manipulacja wspomnieniami, wpływ na rzeczywistość, zdolność do przekształcania przeszłości.
-
-
Fragmentaryczne Potwory (Fragmented Beasts)
-
Opis: Potwory, które powstały z połączenia różnych bytów z różnych linii czasowych. Z ich ciał wystają elementy różnych epok i miejsc – fragmenty technologii, zapomniane stworzenia, a nawet istoty, które nie istnieją w obecnej rzeczywistości. Są wyjątkowo nieprzewidywalne i trudne do pokonania.
-
Zdolności: Manipulowanie czasem, fizyczne zniekształcenia, nieprzewidywalne zachowanie, regeneracja z fragmentów przeszłości.
-
-
Wędrowcy Wymiarów (Dimension Walkers)
-
Opis: Istoty, które potrafią poruszać się między równoległymi wymiarami. Są to istoty o ciałach pełnych nieregularnych fraktali, z możliwościami zmiany formy w zależności od wymiaru, w którym się znajdują. Ich celem jest zbieranie informacji o różnych wymiarach, by w końcu zrozumieć, jak poszczególne rzeczywistości się ze sobą łączą.
-
Zdolności: Przemieszczanie się między wymiarami, zmiana formy, zdolność do wpływania na granice między wymiarami.
-
System Magii
W świecie Fragmenta, magia jest ściśle związana z niestabilnością przestrzeni, czasu i materii. Jest to złożony system, który czerpie swoje moce z podstawowych elementów rzeczywistości, takich jak geometria, pamięć, wymiarowość, i fragmenty czasu. Użytkownicy magii, znani jako Fraktaliści, muszą posiadać niezwykłą zdolność do manipulowania tymi fundamentami, aby oddziaływać na rzeczywistość w sposób, który nie zakłóci jej równowagi.
Podstawowe Filary Magii
Magia w Fragmenta jest oparta na czterech głównych filarach, które reprezentują różne aspekty świata. Każdy Fraktalista wybiera jedną z tych ścieżek, aby rozwijać swoje umiejętności i specjalizację.
1. Materia (Materia Magica)
-
Opis: Manipulacja fizycznymi właściwościami materiałów w świecie. Fraktaliści specjalizujący się w Materii potrafią zmieniać strukturę, skład, a nawet stan fizyczny obiektów, takie jak przemiana metalu w drewno, woda w ogień, czy zmiana ciężaru przedmiotów.
-
Typowe Zaklęcia:
-
Przemiana Materii: Zmienia jeden materiał w inny (np. drewno w metal).
-
Stwórz Konstrukcję: Tworzy proste obiekty z dostępnych materiałów w okolicy (np. mosty, ściany).
-
Klejenie Cząsteczek: Zlepia rozbite fragmenty w jedną całość.
Opis: Manipulacja fizycznymi właściwościami materiałów w świecie. Fraktaliści specjalizujący się w Materii potrafią zmieniać strukturę, skład, a nawet stan fizyczny obiektów, takie jak przemiana metalu w drewno, woda w ogień, czy zmiana ciężaru przedmiotów.
Typowe Zaklęcia:
-
Przemiana Materii: Zmienia jeden materiał w inny (np. drewno w metal).
-
Stwórz Konstrukcję: Tworzy proste obiekty z dostępnych materiałów w okolicy (np. mosty, ściany).
-
Klejenie Cząsteczek: Zlepia rozbite fragmenty w jedną całość.
2. Czas (Chronomancja)
-
Opis: Manipulowanie czasem w określonych lokalizacjach. Praktycy tej magii mogą spowolnić, przyspieszyć lub zatrzymać upływ czasu w wybranych obszarach, choć ich moc ma swoje granice. Czas w Fragmenta nie jest absolutny, a bardziej elastyczny, co pozwala na jego manipulację, ale wprowadza ryzyko zakłóceń w innych częściach rzeczywistości.
-
Typowe Zaklęcia:
-
Wszystko Zatrzymane: Zatrzymuje czas w małym obszarze.
-
Rozpędzenie Chwil: Przyspiesza czas w małym obszarze, co może wpływać na starzenie się rzeczy lub przyspieszenie procesów.
-
Wsteczny Przepływ: Pozwala na odtworzenie wydarzeń z przeszłości, ale nie w pełni – tylko ich "echo".
Opis: Manipulowanie czasem w określonych lokalizacjach. Praktycy tej magii mogą spowolnić, przyspieszyć lub zatrzymać upływ czasu w wybranych obszarach, choć ich moc ma swoje granice. Czas w Fragmenta nie jest absolutny, a bardziej elastyczny, co pozwala na jego manipulację, ale wprowadza ryzyko zakłóceń w innych częściach rzeczywistości.
Typowe Zaklęcia:
-
Wszystko Zatrzymane: Zatrzymuje czas w małym obszarze.
-
Rozpędzenie Chwil: Przyspiesza czas w małym obszarze, co może wpływać na starzenie się rzeczy lub przyspieszenie procesów.
-
Wsteczny Przepływ: Pozwala na odtworzenie wydarzeń z przeszłości, ale nie w pełni – tylko ich "echo".
3. Przestrzeń (Przestrzenomancja)
-
Opis: Kontrolowanie przestrzennych aspektów rzeczywistości. Fraktaliści specjalizujący się w tej magii mogą manipulować odległościami, tworzyć portale, zmieniać układy obiektów w przestrzeni, a także wykorzystywać przestrzenną elastyczność, by przesuwać rzeczy w ramach rzeczywistości lub nawet przełamać granice pomiędzy wymiarami.
-
Typowe Zaklęcia:
-
Wzburzenie Przestrzeni: Tworzy deformacje w przestrzeni, które mogą powodować wybuchy energii lub zmieniać lokalizację przedmiotów.
-
Przenoszenie: Teleportuje obiekty lub osoby na krótkie odległości.
-
Drzwi Nigdzie: Tworzy portal do innego wymiaru lub innej części tego samego wymiaru, chociaż jego stabilność jest ograniczona.
Opis: Kontrolowanie przestrzennych aspektów rzeczywistości. Fraktaliści specjalizujący się w tej magii mogą manipulować odległościami, tworzyć portale, zmieniać układy obiektów w przestrzeni, a także wykorzystywać przestrzenną elastyczność, by przesuwać rzeczy w ramach rzeczywistości lub nawet przełamać granice pomiędzy wymiarami.
Typowe Zaklęcia:
-
Wzburzenie Przestrzeni: Tworzy deformacje w przestrzeni, które mogą powodować wybuchy energii lub zmieniać lokalizację przedmiotów.
-
Przenoszenie: Teleportuje obiekty lub osoby na krótkie odległości.
-
Drzwi Nigdzie: Tworzy portal do innego wymiaru lub innej części tego samego wymiaru, chociaż jego stabilność jest ograniczona.
4. Esencja (Essencja Magica)
-
Opis: Manipulowanie esencją życia i energii. Fraktaliści, którzy wybierają tę ścieżkę, potrafią przywoływać i kontrolować energie życiowe, kosmiczne, a także manipulować esencjami z innych wymiarów. Mogą przywracać życie, wzmocnić siłę fizyczną, a nawet kształtować dusze, ale każda zmiana w tym obszarze ma ogromne konsekwencje dla równowagi życia.
-
Typowe Zaklęcia:
-
Dzieci Gwiazd: Przywołuje energię kosmiczną, przywracając życie zniszczonym organizmom.
-
Przebudzenie Esencji: Wzmacnia lub przywraca do życia wybrane istoty lub przedmioty poprzez kosmiczną energię.
-
Podróż w Esencji: Pozwala na chwilową podróż w przestrzeni astralnej, kontaktując się z innymi bytami lub wymiarami.
Opis: Manipulowanie esencją życia i energii. Fraktaliści, którzy wybierają tę ścieżkę, potrafią przywoływać i kontrolować energie życiowe, kosmiczne, a także manipulować esencjami z innych wymiarów. Mogą przywracać życie, wzmocnić siłę fizyczną, a nawet kształtować dusze, ale każda zmiana w tym obszarze ma ogromne konsekwencje dla równowagi życia.
Typowe Zaklęcia:
-
Dzieci Gwiazd: Przywołuje energię kosmiczną, przywracając życie zniszczonym organizmom.
-
Przebudzenie Esencji: Wzmacnia lub przywraca do życia wybrane istoty lub przedmioty poprzez kosmiczną energię.
-
Podróż w Esencji: Pozwala na chwilową podróż w przestrzeni astralnej, kontaktując się z innymi bytami lub wymiarami.
Zaawansowane Umiejętności i Zaklęcia
Po opanowaniu podstawowych zaklęć, Fraktaliści mogą przejść na wyższy poziom i rozwijać swoje umiejętności, specjalizując się w bardziej zaawansowanych technikach.
Fraktalne Modyfikacje
Fraktaliści mogą łączyć różne elementy magii, tworząc modyfikacje – zaawansowane formy zaklęć, które mają unikalne efekty, wynikające z połączenia różnych filarów. Na przykład:
-
Złamanie Przestrzeni Czasu: Zakłóca zarówno przestrzeń, jak i czas w danym obszarze, powodując, że wydarzenia następują w losowej kolejności, a czas przebiega w różnych częściach w różnym tempie.
-
Wielka Zmiana Materii: Zmienia właściwości materiału w danym obszarze, nadając mu cechy charakterystyczne dla innych substancji – na przykład metal staje się lekki jak drewno, lub woda staje się tak gęsta jak lód.
Rytuały Czasoprzestrzenne
W tej magii, rytuały pozwalają na długotrwałe zakłócanie rzeczywistości. Fraktaliści wykonują skomplikowane rytuały, które mogą wpływać na równowagę czasoprzestrzeni. Tego rodzaju magia jest niezwykle niebezpieczna, ponieważ jej efekty mogą wykraczać poza kontrolę:
-
Przełamanie Rzeczywistości: Potrafi całkowicie zniszczyć granice przestrzeni, tworząc chaos w okolicy, a nawet przełamać bariery między wymiarami.
-
Wielki Reset: Rytuał, który na chwilę cofa czas do wcześniejszego punktu, ale ma to swoje konsekwencje – zakłóca całą strukturę czasu w dużym obszarze.
Zasady Magii i Ograniczenia
-
Równowaga: Każde użycie magii w Fragmenta ma konsekwencje. Manipulowanie jedną częścią rzeczywistości może wpłynąć na inne aspekty. Zmiana materii może zakłócić porządek czasowy, a manipulowanie czasem może zniekształcić przestrzeń.
-
Koszt Magii: Większość magii w Fragmenta nie jest darmowa. Manipulowanie rzeczywistością wiąże się z zużywaniem energii – zarówno zmagazynowanej w ciele Fraktalisty, jak i w samej przestrzeni. Większe zaklęcia mogą prowadzić do wyczerpania, a nieostrożne użycie magii może prowadzić do destabilizacji.
-
Wielowymiarowość: Magia, szczególnie w przypadku Przestrzeni i Czasu, może powodować, że rzeczywistość staje się coraz bardziej niestabilna. Magowie często spotykają się z konsekwencjami swoich działań w postaci dziwnych zjawisk – takich jak przełamanie granic między wymiarami, pęknięcia czasowe, czy wprowadzenie nowych, nieprzewidywalnych elementów w świat.
Równowaga: Każde użycie magii w Fragmenta ma konsekwencje. Manipulowanie jedną częścią rzeczywistości może wpłynąć na inne aspekty. Zmiana materii może zakłócić porządek czasowy, a manipulowanie czasem może zniekształcić przestrzeń.
Koszt Magii: Większość magii w Fragmenta nie jest darmowa. Manipulowanie rzeczywistością wiąże się z zużywaniem energii – zarówno zmagazynowanej w ciele Fraktalisty, jak i w samej przestrzeni. Większe zaklęcia mogą prowadzić do wyczerpania, a nieostrożne użycie magii może prowadzić do destabilizacji.
Wielowymiarowość: Magia, szczególnie w przypadku Przestrzeni i Czasu, może powodować, że rzeczywistość staje się coraz bardziej niestabilna. Magowie często spotykają się z konsekwencjami swoich działań w postaci dziwnych zjawisk – takich jak przełamanie granic między wymiarami, pęknięcia czasowe, czy wprowadzenie nowych, nieprzewidywalnych elementów w świat.
Crafting w Świecie Fragmenta
W Fragmenta, rzemiosło i tworzenie przedmiotów to nie tylko kwestia fizycznego łączenia materiałów, ale również sztuka manipulacji rzeczywistością i magią. Crafting w tym świecie jest ściśle powiązany z systemem magii i wymaga zarówno technicznych umiejętności, jak i wiedzy o strukturze samej rzeczywistości.
Podstawowe Zasady Craftingu
-
Zasoby i Materiały: W Fragmenta przedmioty nie są zwyczajnymi artefaktami – są to istoty złożone z fragmentów rzeczywistości. Zbieranie surowców jest zatem znacznie bardziej złożone niż w tradycyjnych systemach craftingu. Oto niektóre z materiałów, które można wykorzystać:
-
Esencje Kosmiczne: Zbierane z komet, planet, czy innych wymiarów. Esencje te zawierają czystą energię, którą można użyć do wzmocnienia przedmiotów lub przywrócenia życia do zniszczonych przedmiotów.
-
Fragmenty Czasu: Złamanie granic czasowych lub wypadki związane z podróżami w czasie często pozostawiają za sobą drobne fragmenty. Są to niezwykle potężne składniki, które mogą wpływać na szybkość działania przedmiotów.
-
Kleje Przestrzenne: Specjalne substancje używane do łączenia elementów, które są ze sobą przestrzennie niezgodne. Mogą być używane do tworzenia portali, ale również do naprawy lub manipulowania fizycznymi obiektami.
-
Materia Zmieniająca Się: Substancje, które zmieniają swoje właściwości w odpowiedzi na zaklęcia. Są niestabilne, ale mogą być wykorzystywane do tworzenia broni lub narzędzi zmieniających swoje właściwości w zależności od sytuacji.
-
Narzędzia Twórcze: Tworzenie przedmiotów wymaga specjalistycznych narzędzi, które potrafią manipulować zarówno materią, jak i magią. W Fragmenta, narzędzia te mogą przyjmować formę technicznych urządzeń, jak i magicznych artefaktów. Oto kilka przykładów:
-
Archi-Wiertło: Narzędzie umożliwiające wykopywanie "wewnętrznych przestrzeni" z rzeczywistości, służy do wydobywania esencji lub tworzenia małych, przestrzennych kieszeni.
-
Młot Złamanego Czasu: Specjalny młot używany do tworzenia, naprawiania lub modyfikowania przedmiotów związanych z czasem. Może przywracać zniszczone artefakty do poprzednich wersji ich "czasowych form."
-
Skafander Przestrzenny: Umożliwia tworzenie i modyfikowanie portali przestrzennych. Jego głównym celem jest dostosowanie i manipulowanie przestrzenią w skali makro (tworzenie pomieszczeń, domów, miast).
-
Kamień Wykłuwający: Przedmiot, który służy do modyfikacji rzeczywistości w sposób agresywny. W rękach potężnego rzemieślnika może zmieniać materiały w wybuchową energię.
Zasoby i Materiały: W Fragmenta przedmioty nie są zwyczajnymi artefaktami – są to istoty złożone z fragmentów rzeczywistości. Zbieranie surowców jest zatem znacznie bardziej złożone niż w tradycyjnych systemach craftingu. Oto niektóre z materiałów, które można wykorzystać:
-
Esencje Kosmiczne: Zbierane z komet, planet, czy innych wymiarów. Esencje te zawierają czystą energię, którą można użyć do wzmocnienia przedmiotów lub przywrócenia życia do zniszczonych przedmiotów.
-
Fragmenty Czasu: Złamanie granic czasowych lub wypadki związane z podróżami w czasie często pozostawiają za sobą drobne fragmenty. Są to niezwykle potężne składniki, które mogą wpływać na szybkość działania przedmiotów.
-
Kleje Przestrzenne: Specjalne substancje używane do łączenia elementów, które są ze sobą przestrzennie niezgodne. Mogą być używane do tworzenia portali, ale również do naprawy lub manipulowania fizycznymi obiektami.
-
Materia Zmieniająca Się: Substancje, które zmieniają swoje właściwości w odpowiedzi na zaklęcia. Są niestabilne, ale mogą być wykorzystywane do tworzenia broni lub narzędzi zmieniających swoje właściwości w zależności od sytuacji.
Narzędzia Twórcze: Tworzenie przedmiotów wymaga specjalistycznych narzędzi, które potrafią manipulować zarówno materią, jak i magią. W Fragmenta, narzędzia te mogą przyjmować formę technicznych urządzeń, jak i magicznych artefaktów. Oto kilka przykładów:
-
Archi-Wiertło: Narzędzie umożliwiające wykopywanie "wewnętrznych przestrzeni" z rzeczywistości, służy do wydobywania esencji lub tworzenia małych, przestrzennych kieszeni.
-
Młot Złamanego Czasu: Specjalny młot używany do tworzenia, naprawiania lub modyfikowania przedmiotów związanych z czasem. Może przywracać zniszczone artefakty do poprzednich wersji ich "czasowych form."
-
Skafander Przestrzenny: Umożliwia tworzenie i modyfikowanie portali przestrzennych. Jego głównym celem jest dostosowanie i manipulowanie przestrzenią w skali makro (tworzenie pomieszczeń, domów, miast).
-
Kamień Wykłuwający: Przedmiot, który służy do modyfikacji rzeczywistości w sposób agresywny. W rękach potężnego rzemieślnika może zmieniać materiały w wybuchową energię.
Typy Craftingu
1. Tworzenie Artefaktów
W Fragmenta, artefakty są szczególnymi przedmiotami, które mają nie tylko fizyczną formę, ale również wpływają na przestrzeń, czas lub esencję. Tworzenie takich przedmiotów wymaga precyzyjnego łączenia różnych materiałów, aby uzyskać pożądany efekt.
-
Przykłady Artefaktów:
-
Lustro Pamięci: Przedmiot, który może odbierać wspomnienia z innych osób, zmieniając je w esencję, którą można przechowywać w formie widzialnych obrazów.
-
Zegarek Przestrzenny: Umożliwia użytkownikowi manipulowanie czasem w określonym obszarze, przyspieszając lub spowalniając czas w danym miejscu.
-
Klejnot Zmiany: Magiczny kamień, który zmienia swoje właściwości w zależności od tego, jak została użyta magia w jego pobliżu. Może stać się zbroją, bronią, czy narzędziem w zależności od potrzeb.
-
2. Tworzenie Broni
Broń w Fragmenta jest nie tylko narzędziem do walki, ale również pomostem między rzeczywistością a magią. Fraktaliści, którzy specjalizują się w tworzeniu broni, potrafią manipulować przestrzenią, czasem i materią, aby uzyskać unikalne efekty.
-
Przykłady Broni:
-
Miecz Złamanego Czasu: Miecz, który potrafi przeciąć zarówno przestrzeń, jak i czas. Ciosy zadane tą bronią mogą zniekształcać rzeczywistość wokół, powodując dezintegrację obiektów w czasie lub przestrzeni.
-
Włócznia Wyrwy: Broń, która potrafi tworzyć w przestrzeni małe "wyrwy", umożliwiając przebicie się przez wymiarowe bariery i tworzenie portali.
-
Laska Esencji: Laska, która umożliwia użytkownikowi manipulowanie esencją życia. Może przywracać zdrowie, osłabiać wrogów lub wzmacniać sojuszników.
-
3. Tworzenie Narzędzi
Narzędzia w Fragmenta mają równie wielką moc jak broń czy artefakty. Często wykorzystywane są do pracy nad przestrzenią lub materią, służąc jako pomoc w rzemiośle, budowie, badaniach czy obronie.
-
Przykłady Narzędzi:
-
Pędzel Przestrzeni: Używany do malowania przestrzeni, tworzy wirtualne obrazy, które przy odpowiedniej manipulacji mogą przekształcić rzeczywistość w wyobrażony świat.
-
Klejenie Cząsteczek: Narzędzie, które pozwala na naprawianie i łączenie rozbitych przedmiotów, ale tylko tych, które mają fragmenty przestrzenne lub czasowe.
-
4. Tworzenie Materiałów i Substancji
W Fragmenta, materia może być manipulowana w sposób, który pozwala na tworzenie nowych, unikalnych substancji. Zamiast zwykłych surowców, Fraktaliści wykorzystują niestabilne fragmenty rzeczywistości do tworzenia specjalnych materiałów, które mogą zmieniać swoje właściwości.
-
Przykłady Materiałów:
-
Metal Czasu: Zmienia swoje właściwości w zależności od tego, w jakim czasie się znajduje. Może stać się kruchy w przyszłości lub bardzo twardy w przeszłości.
-
Zamknięta Woda: Woda, która nie może zostać rozlana, zatrzymując w sobie całą energię otoczenia. Używana do tworzenia energooszczędnych systemów.
-
Przestrzenna Tkanina: Tkanina, która zmienia swoje właściwości w zależności od tego, jak jej używamy. Może stać się ochroną przed zmianami w przestrzeni, a także posiadać właściwości lewitujące.
-
Rytuały Craftingowe
Niektóre przedmioty wymagają specjalnych rytuałów do ich stworzenia. Rytuały te są często niebezpieczne i wymagają dużej wiedzy oraz odpowiednich zasobów. Wymagają one użycia rzadkich materiałów oraz precyzyjnego manipulowania czasem, przestrzenią lub materią.
-
Rytuały Zmiany: Służą do tworzenia przedmiotów, które mogą się zmieniać w zależności od sytuacji lub potrzeby. Na przykład, magia zmieniająca metal w drewno lub odwrotnie.
-
Rytuał Pamięci: Używany do zapisywania wspomnień na przedmiotach, tworząc artefakty, które posiadają część wiedzy lub doświadczenia z przeszłości.
Komentarze
Prześlij komentarz