Świat: Fractalia
Fractalia to świat, w którym granice między rzeczywistością a konstrukcją są zamazane. Mieszkańcy tego wszechświata żyją w świecie, który wydaje się być nieustannie w stanie transformacji. To miejsce pełne dziwacznych struktur, które łączą elementy znane z dziecięcych zabaw, jak klocki, z surrealistycznymi, dziwacznymi formami, które nie przestrzegają żadnych logicznych zasad. Fractalia łączy w sobie cechy świata zbudowanego z modułowych elementów, jak w zabawkach LEGO, z chaotycznym, surrealistycznym podejściem do rzeczywistości typowym dla New Weird.
Podstawowe zasady świata:
-
Modularność bez zasad: W Fractalii wszystko jest zbudowane z elementów, które mogą się dowolnie łączyć i rozdzielać. Jednak w tym świecie nie ma spójnych zasad fizyki czy logiki. Klocki mogą łączyć się w sposób nieprzewidywalny, tworząc niepowtarzalne, często absurdalne konstrukcje – od latających wież po wędrówki przez surrealistyczne portale.
-
Punkty Zmian: Fractalia jest podzielona na "Punkty Zmian" – przestrzenie, w których rzeczywistość zmienia się w sposób nieregularny. Klocki mogą zostać wymienione, rozpadnięte, zmienione w coś zupełnie innego w zależności od punktu w czasie i przestrzeni. Każdy Punkt Zmiany jest jak pętla w komputerze: może się powtarzać w nieskończoność, ale zawsze z drobnymi, trudnymi do zauważenia różnicami.
-
Rzeczywistość plastyczna: Wszystkie struktury i istoty w Fractalii są zbudowane z klocków o różnych kształtach i teksturach. Rzeczywistość w tym świecie jest bardziej płynna niż stała, a zatem zmiany są nie tylko możliwe, ale wręcz konieczne. Kiedy coś lub ktoś zostanie zbudowany, może się równie łatwo rozpaść, a ich elementy zostaną rozproszone lub połączone z innymi.
-
Zmienność natury: W Fractalii nie istnieje "jedna" natura – rośliny mogą rosnąć w kształtach geometrycznych, a zwierzęta przybierają postacie zbudowane z klocków, które ewoluują w zależności od punktu w przestrzeni. Gdy ktoś buduje nową formę życia, może ona rozwinąć się w coś zupełnie nieoczekiwanego.
-
Wielość perspektyw: W tym świecie nie tylko przestrzeń jest nielinearna, ale także czas. Każdy Punkt Zmiany może prowadzić do różnych alternatywnych przyszłości, które istnieją równocześnie. Ludzie mogą podróżować w różnych liniach czasowych i doświadczać rzeczywistości, które nie są logicznie powiązane ze sobą.
Geografia Fractalii:
1. Miasto Dziur
-
Opis: Miasto, które nie jest ani miastem, ani dziurą w przestrzeni. Jest to wulkaniczna metropolia zbudowana z wielkich klocków, które mogą zmieniać się w czasie rzeczywistym – np. ulice potrafią się unosić w powietrzu, a budynki wznoszą się lub zapadają w ziemię. Co więcej, różne dzielnice nie są zawsze połączone w sposób logiczny – mogą one lewitować, nachodzić na siebie lub wprowadzać mieszkańców w nieprzewidywalne stany.
-
Mieszkańcy: Dziurczycy – pół-robotyczni, pół-organiczni ludzie, którzy od zawsze żyli w tym zmieniającym się mieście. Ich ciała są częścią tej plastycznej rzeczywistości, a oni sami mają zdolność manipulowania klockami, zmieniając struktury miasta.
2. Złamanie Horyzontu
-
Opis: Złamanie Horyzontu to surrealistyczny krajobraz, w którym przestrzeń gubi swój sens. Masywne konstrukcje unoszą się w powietrzu, a rzeki płyną do góry, tworząc dziwne, spiralne strumienie. W tym miejscu klocki tworzą nieskończone tunele, które prowadzą do innych rzeczywistości – niektóre z nich są pełne niemożliwych, zdeformowanych form, inne zaś oferują wgląd w przyszłość lub przeszłość.
-
Mieszkańcy: Czasomaniacy – ludzie, którzy potrafią wędrować między różnymi liniami czasowymi, korzystając z Klocków Czasu. Czasami zatracają swoją tożsamość w trakcie tych podróży, tracąc połączenie z rzeczywistością.
3. Lasy Wielkich Węży
-
Opis: Gigantyczne lasy pełne roślin, które przybierają kształt wężów, skrzypów i innych wstrząsających form życia. Drzewa tu są w pełni "żywe" i potrafią poruszać się, aby dostosować się do zmieniającego się krajobrazu. Ich korony są połączone w niekończące się węzły, które mogą "rozrastać" się w inne przestrzenie, prowadząc do miejsc, które nie istnieją w rzeczywistości.
-
Mieszkańcy: Wężogłówcy – istoty pół-roślinne, pół-ludzkie, które żyją w symbiozie z naturą i klockami. Mają zdolność komunikowania się z roślinami i klockami, zmieniając je w twory, które potrafią wchodzić w interakcję z ich otoczeniem.
4. Mroczny Labirynt
-
Opis: Mroczny Labirynt to miejsce, które wciąż zmienia swoją strukturę. Składa się z tysięcy klocków, które tworzą labirynty, korytarze i schody, które nie prowadzą do żadnego konkretnego celu. Niezwykle niebezpieczne, pełne ukrytych pułapek i zaskakujących formacji. Zmienność przestrzeni jest tak drastyczna, że czasami nie wiadomo, czy dana droga naprawdę prowadzi w tym samym kierunku, co poprzednia.
-
Mieszkańcy: Labirynciarze – tajemnicze istoty, które żyją w tym niestabilnym środowisku. Są znane z tego, że potrafią rozpoznać prawdziwą drogę poprzez "wyczuwanie" klocków, które tworzą przestrzeń.
Rasy i Istoty:
1. Klockowcy
-
Opis: To istoty zbudowane z klocków, które potrafią łączyć swoje ciała z otoczeniem, tworząc potężne struktury. Ich ciało nie ma stałej formy – zmienia się w zależności od potrzeb, a ich życie jest nieustannym procesem budowy i odbudowy.
-
Zdolności: Klockowcy mogą z łatwością rozkładać i montować elementy, zarówno organiczne, jak i mechaniczne. Ich ciała mogą przechodzić transformacje, adaptując się do nowych wyzwań.
2. Dziurczycy
-
Opis: Dziurczycy są istotami, które rozwijają się w przestrzeniach, gdzie nie ma ścisłych granic między fizycznością a ideą. Ich ciała mogą zawierać elementy logiczne, mechaniczne, jak i chaotyczne. Są jednym z najstarszych rodzajów mieszkańców Fractalii.
-
Zdolności: Potrafią "wprasować" swoje ciała w elementy otoczenia, zmieniając się w kawałki miasta lub we wkraczających na inne rzeczywistości.
3. Czasomaniacy
-
Opis: Czasomaniacy to istoty, które wyewoluowały w wyniku podróży przez równoległe linie czasowe. Ich umysły mogą przechodzić przez różne momenty w czasie, dostosowując się do alternatywnych wersji wydarzeń. Zatracają przy tym swoje pierwotne ja, niekiedy przejmując identyfikację z innymi wersjami siebie.
-
Zdolności: Manipulowanie czasem, przemieszczanie się między różnymi liniami czasowymi, wchodzenie w interakcje z rzeczywistościami, które już nie istnieją.
4. Wężogłówcy
-
Opis: Roślinne istoty, które są w pełnej symbiozie z gigantycznymi, przemieszczającymi się roślinami. Wężogłówcy mają zdolność zmiany swojego wyglądu w zależności od rośliny, do której są przywiązani.
-
Zdolności: Manipulowanie roślinami i klockami, tworzenie nowych form życia, wchodzenie w interakcję z przestrzenią poprzez roślinne węzły.
Główna Obsada:
1. Luna "Klockowa" Drax (Klockowcy)
-
Rola: Bohaterka główna, przywódczyni ruchu wolności.
-
Opis: Luna Drax, znana również jako Luna "Klockowa", to młoda, utalentowana przywódczyni, która rozumie, jak manipulować przestrzenią w Fractalii. Jest w stanie kontrolować klocki, tworząc z nich bronie, struktury ochronne, a także przekształcać elementy swojego ciała, by dostosować się do walki. Jest wojowniczką, marzącą o przywróceniu równowagi w świecie zbudowanym z nieskończonych klocków. Charakteryzuje się niebywałą zręcznością, ale także niewielką pewnością siebie, wynikającą z wątpliwości co do kierunku, w którym prowadzi swój lud.
-
Motywacja: Luna pragnie wyzwolić Fractalię od tyranii starszych, skorumpowanych Klockowców, którzy rządzą miastami za pomocą ścisłej kontroli nad konstrukcjami. Wierzy, że zmiany w strukturze rzeczywistości mogą wyzwolić nie tylko jej lud, ale również całą planetę, dając wolność i równowagę.
Rola: Bohaterka główna, przywódczyni ruchu wolności.
Opis: Luna Drax, znana również jako Luna "Klockowa", to młoda, utalentowana przywódczyni, która rozumie, jak manipulować przestrzenią w Fractalii. Jest w stanie kontrolować klocki, tworząc z nich bronie, struktury ochronne, a także przekształcać elementy swojego ciała, by dostosować się do walki. Jest wojowniczką, marzącą o przywróceniu równowagi w świecie zbudowanym z nieskończonych klocków. Charakteryzuje się niebywałą zręcznością, ale także niewielką pewnością siebie, wynikającą z wątpliwości co do kierunku, w którym prowadzi swój lud.
Motywacja: Luna pragnie wyzwolić Fractalię od tyranii starszych, skorumpowanych Klockowców, którzy rządzą miastami za pomocą ścisłej kontroli nad konstrukcjami. Wierzy, że zmiany w strukturze rzeczywistości mogą wyzwolić nie tylko jej lud, ale również całą planetę, dając wolność i równowagę.
2. Rorik Windcoil (Czasomaniacy)
-
Rola: Mentor i strateg, przewodnik w podróży przez czas.
-
Opis: Rorik to stary, ale potężny Czasomaniak, który od dawna kontroluje przepływ czasu we Fractalii. Jego ciała są nieco zdeformowane przez liczne podróże między różnymi liniami czasowymi, ale to, co czyni go niebezpiecznym, to jego umiejętność przewidywania przyszłych wydarzeń i manipulowania nimi. Jego włosy zmieniają kolor w zależności od momentu w czasie, w którym się znajduje. Rorik nie jest typowym bohaterem, a raczej pragmatycznym myślicielem, który dostrzega zagrożenia tam, gdzie inni nie widzą niczego.
-
Motywacja: Rorik stara się utrzymać równowagę w Fractalii, by zapobiec katastrofie, którą może wywołać niewłaściwe użycie Mocy Czasu. Jego głównym celem jest pomoc Lunie w odnalezieniu prawdziwego kierunku dla Fractalii, unikając manipulacji czasowych, które mogą zmienić bieg świata.
Rola: Mentor i strateg, przewodnik w podróży przez czas.
Opis: Rorik to stary, ale potężny Czasomaniak, który od dawna kontroluje przepływ czasu we Fractalii. Jego ciała są nieco zdeformowane przez liczne podróże między różnymi liniami czasowymi, ale to, co czyni go niebezpiecznym, to jego umiejętność przewidywania przyszłych wydarzeń i manipulowania nimi. Jego włosy zmieniają kolor w zależności od momentu w czasie, w którym się znajduje. Rorik nie jest typowym bohaterem, a raczej pragmatycznym myślicielem, który dostrzega zagrożenia tam, gdzie inni nie widzą niczego.
Motywacja: Rorik stara się utrzymać równowagę w Fractalii, by zapobiec katastrofie, którą może wywołać niewłaściwe użycie Mocy Czasu. Jego głównym celem jest pomoc Lunie w odnalezieniu prawdziwego kierunku dla Fractalii, unikając manipulacji czasowych, które mogą zmienić bieg świata.
3. Vira Flux (Wężogłówcy)
-
Rola: Wojowniczka natury, obrończyni przetrwania.
-
Opis: Vira jest młodą Wężogłówczynią, która zjednoczyła się z naturą w sposób głęboki i nieodwracalny. Potrafi przekształcać swoje ciało w gigantyczne węże, korony drzew czy pnącza, by atakować swoich wrogów. Jej dusza jest nierozerwalnie związana z lasami Wielkich Węży, co daje jej niesamowitą moc w kontrolowaniu roślinności. Jest tajemnicza, zadziorna i gotowa na wszelkie poświęcenia, by ochronić swój dom przed zagładą.
-
Motywacja: Vira walczy o ocalenie lasów i równowagi naturalnej w Fractalii. Uważa, że budowa świata z klocków zagraża naturalnemu porządkowi i to, co czyni jej rasę, nie może zostać zapomniane.
Rola: Wojowniczka natury, obrończyni przetrwania.
Opis: Vira jest młodą Wężogłówczynią, która zjednoczyła się z naturą w sposób głęboki i nieodwracalny. Potrafi przekształcać swoje ciało w gigantyczne węże, korony drzew czy pnącza, by atakować swoich wrogów. Jej dusza jest nierozerwalnie związana z lasami Wielkich Węży, co daje jej niesamowitą moc w kontrolowaniu roślinności. Jest tajemnicza, zadziorna i gotowa na wszelkie poświęcenia, by ochronić swój dom przed zagładą.
Motywacja: Vira walczy o ocalenie lasów i równowagi naturalnej w Fractalii. Uważa, że budowa świata z klocków zagraża naturalnemu porządkowi i to, co czyni jej rasę, nie może zostać zapomniane.
4. Talon Vex (Dziurczycy)
-
Rola: Antagonista, władca przestrzeni.
-
Opis: Talon Vex to potężny Dziurczyk, który kontroluje fragmenty przestrzeni, w których granice rzeczywistości zostają zaburzone. Potrafi generować przestrzenie, w których prawo fizyki nie działa – stworzone przez niego zaklęte, trójwymiarowe krainy, które są jednocześnie nieosiągalne i chaotyczne. Z jego przeszłości nie wiadomo wiele – wydaje się być osobą, która straciła granice własnej tożsamości.
-
Motywacja: Talon chce wymazać wszystkie granice między rzeczywistością a marzeniem, wykorzystując potęgę klocków, by stworzyć wszechświat, w którym wszystko jest możliwe. Chce stać się jedynym władcą tej zniekształconej rzeczywistości.
Rola: Antagonista, władca przestrzeni.
Opis: Talon Vex to potężny Dziurczyk, który kontroluje fragmenty przestrzeni, w których granice rzeczywistości zostają zaburzone. Potrafi generować przestrzenie, w których prawo fizyki nie działa – stworzone przez niego zaklęte, trójwymiarowe krainy, które są jednocześnie nieosiągalne i chaotyczne. Z jego przeszłości nie wiadomo wiele – wydaje się być osobą, która straciła granice własnej tożsamości.
Motywacja: Talon chce wymazać wszystkie granice między rzeczywistością a marzeniem, wykorzystując potęgę klocków, by stworzyć wszechświat, w którym wszystko jest możliwe. Chce stać się jedynym władcą tej zniekształconej rzeczywistości.
5. Lira Spindle (Klockowcy)
-
Rola: Technik i wynalazca, mistrzyni w tworzeniu nowych struktur.
-
Opis: Lira Spindle to geniusz konstrukcji. Jej wynalazki i budowle są tak zaawansowane, że mogą przywrócić lub zniszczyć równowagę Fractalii. Jej ciało jest zbudowane z elementów, które same w sobie są funkcjonalne – ręce, nogi, głowa, wszystko to zbudowane jest z poruszających się klocków, które mogą dostosowywać się do każdego zadania. Lira posiada również zdolność do manipulowania energią w Fractalii, aby rekonstruować lub zniszczyć klocki w sposób, który nikt inny nie jest w stanie pojąć.
-
Motywacja: Lira marzy o stworzeniu doskonałej struktury – projektu, który zjednoczy wszystkie elementy Fractalii w jedną spójną całość, tworząc świat doskonałości, gdzie nie ma miejsca na chaos. Wierzy, że kontrola nad strukturą rzeczywistości i idealne połączenie klocków doprowadzi do przyszłości, w której nie będzie już cierpienia ani zagrożeń.
Rola: Technik i wynalazca, mistrzyni w tworzeniu nowych struktur.
Opis: Lira Spindle to geniusz konstrukcji. Jej wynalazki i budowle są tak zaawansowane, że mogą przywrócić lub zniszczyć równowagę Fractalii. Jej ciało jest zbudowane z elementów, które same w sobie są funkcjonalne – ręce, nogi, głowa, wszystko to zbudowane jest z poruszających się klocków, które mogą dostosowywać się do każdego zadania. Lira posiada również zdolność do manipulowania energią w Fractalii, aby rekonstruować lub zniszczyć klocki w sposób, który nikt inny nie jest w stanie pojąć.
Motywacja: Lira marzy o stworzeniu doskonałej struktury – projektu, który zjednoczy wszystkie elementy Fractalii w jedną spójną całość, tworząc świat doskonałości, gdzie nie ma miejsca na chaos. Wierzy, że kontrola nad strukturą rzeczywistości i idealne połączenie klocków doprowadzi do przyszłości, w której nie będzie już cierpienia ani zagrożeń.
Bestiariusz Fractalii:
1. Blokujące Monstra
-
Opis: Monstra zbudowane z nieregularnych klocków, które są w stanie zmieniać kształt w zależności od sytuacji. W walce potrafią "zmieniać formy", przybierając postacie potworów o wielkich zębach, ogonach i nogach. Choć wydają się nieustraszone, są ich źródłem częste zmiany – w jednym momencie mogą stać się wielką, ziejącą ognia bestią, a w innym przypominać gigantyczne cienie.
-
Zdolności: Zmieniające się formy, absorbowanie energii, rozpad na mniejsze wersje swoich ciał.
Opis: Monstra zbudowane z nieregularnych klocków, które są w stanie zmieniać kształt w zależności od sytuacji. W walce potrafią "zmieniać formy", przybierając postacie potworów o wielkich zębach, ogonach i nogach. Choć wydają się nieustraszone, są ich źródłem częste zmiany – w jednym momencie mogą stać się wielką, ziejącą ognia bestią, a w innym przypominać gigantyczne cienie.
Zdolności: Zmieniające się formy, absorbowanie energii, rozpad na mniejsze wersje swoich ciał.
2. Serpentyna Wielkiego Drzewa
-
Opis: Niezwykła roślina z klocków, która tworzy węże lub gigantyczne wstążki roślinne, otaczające swoje ofiary i zaciskające się wokół nich w miarę wzrostu. Zdradzieckie i sprytne, są to istoty, które wyewoluowały z kombinacji natury i zaklęć przestrzennych.
-
Zdolności: Manipulowanie przestrzenią, szybki wzrost, zmiana kształtu w zależności od potrzeby.
Opis: Niezwykła roślina z klocków, która tworzy węże lub gigantyczne wstążki roślinne, otaczające swoje ofiary i zaciskające się wokół nich w miarę wzrostu. Zdradzieckie i sprytne, są to istoty, które wyewoluowały z kombinacji natury i zaklęć przestrzennych.
Zdolności: Manipulowanie przestrzenią, szybki wzrost, zmiana kształtu w zależności od potrzeby.
3. Marauderzy Klockowi
-
Opis: Istoty stworzone przez Talona Vexa, mające za zadanie siać zamęt i zniszczenie. Są to jednostki wojskowe, złożone z klocków, które mogą się rozdzielać, a następnie łączyć w różne formy broni, pojazdów lub machiny wojenne.
-
Zdolności: Transformacja w różne maszyny bojowe, manipulowanie rzeczywistością w celu zmiany strategii walki.
Opis: Istoty stworzone przez Talona Vexa, mające za zadanie siać zamęt i zniszczenie. Są to jednostki wojskowe, złożone z klocków, które mogą się rozdzielać, a następnie łączyć w różne formy broni, pojazdów lub machiny wojenne.
Zdolności: Transformacja w różne maszyny bojowe, manipulowanie rzeczywistością w celu zmiany strategii walki.
4. Wielkie Klockowe Kraby
-
Opis: Niezwykle potężne i twarde stworzenia, które żyją w oceanicznych częściach Fractalii, gdzie klocki i woda łączą się w dziwaczny sposób. Te gigantyczne kraby mają pancerz wykonany z nadzwyczaj twardych elementów, które mogą rozbijać wrogów w jednym uderzeniu.
-
Zdolności: Pancerz odporny na zmiany, ogromna siła, zwinność w wodzie i lądzie.
Opis: Niezwykle potężne i twarde stworzenia, które żyją w oceanicznych częściach Fractalii, gdzie klocki i woda łączą się w dziwaczny sposób. Te gigantyczne kraby mają pancerz wykonany z nadzwyczaj twardych elementów, które mogą rozbijać wrogów w jednym uderzeniu.
Zdolności: Pancerz odporny na zmiany, ogromna siła, zwinność w wodzie i lądzie.
5. Wędrowcy Złamanego Czasu
-
Opis:to enigmatyczne istoty, które powstały na skutek zniekształceń w naturalnym przepływie czasu w Fractalii. Ich ciała są zlepione z fragmentów różnych linii czasowych, tworząc istoty, które wydają się być "złamańcem" rzeczywistości. Wędrowcy mogą wyglądać na niespójne, z fragmentami ich ciał, które istnieją w różnych momentach czasowych – część z nich może mieć rysy młodsze, a inne starsze, ich ruchy mogą być nienaturalne, jakby niejednoczesne. Czasami ich postacie rozciągają się i zmieniają, jakby przechodziły przez różne wersje siebie z alternatywnych rzeczywistości. Często można je spotkać w miejscach, w których czas zdaje się nie istnieć lub przepływa w odwrotnym kierunku.
Zdolności:
-
Przemiany Czasowe: Wędrowcy mogą "przełączać" fragmenty swojego ciała i umysłu między różnymi okresami czasu, co pozwala im na widzenie i manipulowanie rzeczywistością w innych momentach historii.
-
Znikanie i Pojawianie się: Dzięki zniekształceniu ich czasu, mogą dosłownie znikać i pojawiać się w różnych punktach chronologicznych. Mogą się pojawić w przeszłości, teraźniejszości lub przyszłości, wpływając na wydarzenia na każdym etapie.
-
Zakłócanie Przepływu Czasu: Ich obecność powoduje nieliniowość i zakłócenia w przepływie czasu, co może prowadzić do pętli czasowych, przyspieszonych lub spowolnionych momentów w Fractalii. W wyniku tych zaburzeń mogą występować "rozszczepienia rzeczywistości" — zjawiska, w których te same wydarzenia mają miejsce jednocześnie w różnych wersjach.
-
Zatarcie Granic Pamięci: Potrafią wymazać fragmenty wspomnień z przeszłości, zmieniając sposób, w jaki Fractalianci postrzegają swoje historie i tożsamości. Z ich pomocą, historie mogą być "czyszczone" lub "naprawiane", co ma ogromne znaczenie w kontekście przeszłych wydarzeń.
Opis:to enigmatyczne istoty, które powstały na skutek zniekształceń w naturalnym przepływie czasu w Fractalii. Ich ciała są zlepione z fragmentów różnych linii czasowych, tworząc istoty, które wydają się być "złamańcem" rzeczywistości. Wędrowcy mogą wyglądać na niespójne, z fragmentami ich ciał, które istnieją w różnych momentach czasowych – część z nich może mieć rysy młodsze, a inne starsze, ich ruchy mogą być nienaturalne, jakby niejednoczesne. Czasami ich postacie rozciągają się i zmieniają, jakby przechodziły przez różne wersje siebie z alternatywnych rzeczywistości. Często można je spotkać w miejscach, w których czas zdaje się nie istnieć lub przepływa w odwrotnym kierunku.
Zdolności:
-
Przemiany Czasowe: Wędrowcy mogą "przełączać" fragmenty swojego ciała i umysłu między różnymi okresami czasu, co pozwala im na widzenie i manipulowanie rzeczywistością w innych momentach historii.
-
Znikanie i Pojawianie się: Dzięki zniekształceniu ich czasu, mogą dosłownie znikać i pojawiać się w różnych punktach chronologicznych. Mogą się pojawić w przeszłości, teraźniejszości lub przyszłości, wpływając na wydarzenia na każdym etapie.
-
Zakłócanie Przepływu Czasu: Ich obecność powoduje nieliniowość i zakłócenia w przepływie czasu, co może prowadzić do pętli czasowych, przyspieszonych lub spowolnionych momentów w Fractalii. W wyniku tych zaburzeń mogą występować "rozszczepienia rzeczywistości" — zjawiska, w których te same wydarzenia mają miejsce jednocześnie w różnych wersjach.
-
Zatarcie Granic Pamięci: Potrafią wymazać fragmenty wspomnień z przeszłości, zmieniając sposób, w jaki Fractalianci postrzegają swoje historie i tożsamości. Z ich pomocą, historie mogą być "czyszczone" lub "naprawiane", co ma ogromne znaczenie w kontekście przeszłych wydarzeń.
Crafting (Rzemiosło) w Świecie Fractalii
W Fractalii, proces tworzenia przedmiotów jest bardziej niż tylko łączeniem surowców; jest to sztuka manipulowania rzeczywistością, czasem i przestrzenią. Crafting w tym świecie wymaga nie tylko odpowiednich narzędzi i materiałów, ale także zrozumienia praw magii, technologii i wpływów międzywymiarowych.
Typy Rzemiosła
-
Rzemiosło Czasowe (Temporal Crafting)
-
Opis: Tworzenie artefaktów związanych z czasem, takich jak zegary o różnych prędkościach, urządzenia manipulujące czasem (spowalniające, przyspieszające, zatrzymujące momenty), a także rzadkie przedmioty, które mogą zniekształcać liniowość wydarzeń.
-
Materiały:
-
Czasomateria: Substancja, która może być pozyskiwana z zatarć w czasie i może zmieniać właściwości przedmiotów związanych z upływem chwil.
-
Złamanie Czasu: Resztki po zakłóceniach w kontinuum czasowym, które mogą być wykorzystane do tworzenia artefaktów umożliwiających przejście przez czasoprzestrzeń lub zmienianie wydarzeń w małych skalach.
-
Przykłady przedmiotów:
-
Zegary Pamięci: Przedmioty, które umożliwiają użytkownikowi spojrzenie w przeszłość lub przyszłość, a także zatrzymanie w czasie wybranych chwil.
-
Amulety Wróżb: Zakładając je, można wyczuwać potencjalne przyszłe wydarzenia lub nadchodzące zmiany w rzeczywistości.
-
Rzemiosło Przestrzenne (Spatial Crafting)
-
Opis: Tworzenie artefaktów i przedmiotów, które manipulują przestrzenią, takie jak portale między wymiarami, artefakty zmieniające lokalizację obiektów czy instrumenty umożliwiające przemieszczanie się przez niestabilne przestrzenie.
-
Materiały:
-
Fragmenty Przestrzeni: Substancje pochodzące z pęknięć w przestrzeni, które mogą być używane do manipulowania lokalizacjami i tworzenia nowych połączeń między wymiarami.
-
Korale Niewidzialności: Cząsteczki, które pozwalają na stworzenie przedmiotów i akcesoriów zmieniających strukturę przestrzenną.
-
Przykłady przedmiotów:
-
Punkty Przestrzenne: Urządzenia, które pozwalają na natychmiastowe przesunięcie się do dowolnego miejsca w obrębie jednej linii przestrzennej.
-
Klepsydry Przestrzeni: Małe urządzenia, które pozwalają na stworzenie iluzji zmiany przestrzeni, takiej jak rozszerzanie lub kurczenie przestrzeni.
-
Rzemiosło Mentalne (Mental Crafting)
-
Opis: To twórczość związana z manipulowaniem świadomością, myślami i emocjami. Artefakty tego rodzaju pozwalają na wpływanie na psychikę innych istot, tworzenie iluzji, a także modyfikowanie wspomnień i percepcji.
-
Materiały:
-
Esencja Wspomnień: Cząsteczki pozyskane z utraconych wspomnień lub z wibracji mentalnych.
-
Neuralne Kryształy: Oparte na manipulacji magnetyzmem umysłowym, te kryształy są używane do tworzenia przedmiotów, które wpływają na zmysły i emocje innych.
-
Przykłady przedmiotów:
-
Maski Wspomnień: Przedmioty pozwalające na wymazanie części wspomnień lub wymieszanie wspomnień z różnych czasów i miejsc.
-
Korona Iluzji: Umożliwia użytkownikowi tworzenie realistycznych iluzji, które mogą wpływać na psychikę innych postaci, zmieniając ich percepcję rzeczywistości.
-
Rzemiosło Kosmiczne (Cosmic Crafting)
-
Opis: Tworzenie artefaktów, które pozwalają na manipulowanie energią kosmiczną, gwiazdami, czy nawet wykorzystanie cząsteczek wykraczających poza Fractalię. Przedmioty tego rodzaju mogą zawierać moc zaklęć opartych na przestrzeni, energii kosmicznej, czy niestabilnych czarnych dziur.
-
Materiały:
-
Pył Gwiezdny: Materiał pozyskiwany z rozbitych gwiazd, który ma właściwości wykorzystywane w rzemiośle kosmicznym.
-
Esencja Ciemnej Energii: Wykorzystuje energię z najciemniejszych zakamarków przestrzeni, służąc do tworzenia potężnych artefaktów.
-
Przykłady przedmiotów:
-
Gwiezdne Ostrza: Ostrza, które łączą fizyczną siłę z kosmiczną energią, pozwalające na zadawanie potężnych ciosów.
-
Aureola Wiatru: Umożliwia swobodne przemieszczanie się w przestrzeni, lewitację, a także manipulowanie polem grawitacyjnym.
Rzemiosło Czasowe (Temporal Crafting)
-
Opis: Tworzenie artefaktów związanych z czasem, takich jak zegary o różnych prędkościach, urządzenia manipulujące czasem (spowalniające, przyspieszające, zatrzymujące momenty), a także rzadkie przedmioty, które mogą zniekształcać liniowość wydarzeń.
-
Materiały:
-
Czasomateria: Substancja, która może być pozyskiwana z zatarć w czasie i może zmieniać właściwości przedmiotów związanych z upływem chwil.
-
Złamanie Czasu: Resztki po zakłóceniach w kontinuum czasowym, które mogą być wykorzystane do tworzenia artefaktów umożliwiających przejście przez czasoprzestrzeń lub zmienianie wydarzeń w małych skalach.
-
-
Przykłady przedmiotów:
-
Zegary Pamięci: Przedmioty, które umożliwiają użytkownikowi spojrzenie w przeszłość lub przyszłość, a także zatrzymanie w czasie wybranych chwil.
-
Amulety Wróżb: Zakładając je, można wyczuwać potencjalne przyszłe wydarzenia lub nadchodzące zmiany w rzeczywistości.
-
Rzemiosło Przestrzenne (Spatial Crafting)
-
Opis: Tworzenie artefaktów i przedmiotów, które manipulują przestrzenią, takie jak portale między wymiarami, artefakty zmieniające lokalizację obiektów czy instrumenty umożliwiające przemieszczanie się przez niestabilne przestrzenie.
-
Materiały:
-
Fragmenty Przestrzeni: Substancje pochodzące z pęknięć w przestrzeni, które mogą być używane do manipulowania lokalizacjami i tworzenia nowych połączeń między wymiarami.
-
Korale Niewidzialności: Cząsteczki, które pozwalają na stworzenie przedmiotów i akcesoriów zmieniających strukturę przestrzenną.
-
-
Przykłady przedmiotów:
-
Punkty Przestrzenne: Urządzenia, które pozwalają na natychmiastowe przesunięcie się do dowolnego miejsca w obrębie jednej linii przestrzennej.
-
Klepsydry Przestrzeni: Małe urządzenia, które pozwalają na stworzenie iluzji zmiany przestrzeni, takiej jak rozszerzanie lub kurczenie przestrzeni.
-
Rzemiosło Mentalne (Mental Crafting)
-
Opis: To twórczość związana z manipulowaniem świadomością, myślami i emocjami. Artefakty tego rodzaju pozwalają na wpływanie na psychikę innych istot, tworzenie iluzji, a także modyfikowanie wspomnień i percepcji.
-
Materiały:
-
Esencja Wspomnień: Cząsteczki pozyskane z utraconych wspomnień lub z wibracji mentalnych.
-
Neuralne Kryształy: Oparte na manipulacji magnetyzmem umysłowym, te kryształy są używane do tworzenia przedmiotów, które wpływają na zmysły i emocje innych.
-
-
Przykłady przedmiotów:
-
Maski Wspomnień: Przedmioty pozwalające na wymazanie części wspomnień lub wymieszanie wspomnień z różnych czasów i miejsc.
-
Korona Iluzji: Umożliwia użytkownikowi tworzenie realistycznych iluzji, które mogą wpływać na psychikę innych postaci, zmieniając ich percepcję rzeczywistości.
-
Rzemiosło Kosmiczne (Cosmic Crafting)
-
Opis: Tworzenie artefaktów, które pozwalają na manipulowanie energią kosmiczną, gwiazdami, czy nawet wykorzystanie cząsteczek wykraczających poza Fractalię. Przedmioty tego rodzaju mogą zawierać moc zaklęć opartych na przestrzeni, energii kosmicznej, czy niestabilnych czarnych dziur.
-
Materiały:
-
Pył Gwiezdny: Materiał pozyskiwany z rozbitych gwiazd, który ma właściwości wykorzystywane w rzemiośle kosmicznym.
-
Esencja Ciemnej Energii: Wykorzystuje energię z najciemniejszych zakamarków przestrzeni, służąc do tworzenia potężnych artefaktów.
-
-
Przykłady przedmiotów:
-
Gwiezdne Ostrza: Ostrza, które łączą fizyczną siłę z kosmiczną energią, pozwalające na zadawanie potężnych ciosów.
-
Aureola Wiatru: Umożliwia swobodne przemieszczanie się w przestrzeni, lewitację, a także manipulowanie polem grawitacyjnym.
-
Podstawowe Zasady Rzemiosła w Fractalii
-
Zbieranie Surowców:
Rzemieślnicy muszą wędrować przez zróżnicowane krainy Fractalii w poszukiwaniu surowców – niektóre mogą być trudne do zdobycia, jak np. fragmenty przestrzeni lub cząsteczki z czasowych zakłóceń. Materiały te często wymagają szczególnej ochrony, by nie zostały zakłócone przez manipulacje innych istot.
-
Kreacja Przedmiotów:
Tworzenie artefaktów to proces wymagający odpowiedniej wiedzy, narzędzi oraz odpowiednich rytuałów. Im bardziej zaawansowany jest dany przedmiot, tym bardziej zaawansowana musi być magia lub technologia rzemieślnika. Rzemiosło w Fractalii to sztuka, w której każdy błąd może prowadzić do niestabilności lub niekontrolowanego efektu.
-
Połączenie Zdolności:
Rzemieślnicy mogą łączyć różne typy rzemiosła – na przykład, wykorzystując zarówno materiały przestrzenne, jak i czasowe, mogą tworzyć przedmioty, które posiadają unikalne właściwości. Rzemiosło może również łączyć się z umiejętnościami magicznymi, co pozwala na tworzenie artefaktów o potężnej mocy.
Zbieranie Surowców:
Rzemieślnicy muszą wędrować przez zróżnicowane krainy Fractalii w poszukiwaniu surowców – niektóre mogą być trudne do zdobycia, jak np. fragmenty przestrzeni lub cząsteczki z czasowych zakłóceń. Materiały te często wymagają szczególnej ochrony, by nie zostały zakłócone przez manipulacje innych istot.
Kreacja Przedmiotów:
Tworzenie artefaktów to proces wymagający odpowiedniej wiedzy, narzędzi oraz odpowiednich rytuałów. Im bardziej zaawansowany jest dany przedmiot, tym bardziej zaawansowana musi być magia lub technologia rzemieślnika. Rzemiosło w Fractalii to sztuka, w której każdy błąd może prowadzić do niestabilności lub niekontrolowanego efektu.
Połączenie Zdolności:
Rzemieślnicy mogą łączyć różne typy rzemiosła – na przykład, wykorzystując zarówno materiały przestrzenne, jak i czasowe, mogą tworzyć przedmioty, które posiadają unikalne właściwości. Rzemiosło może również łączyć się z umiejętnościami magicznymi, co pozwala na tworzenie artefaktów o potężnej mocy.
Znani Mistrzowie Rzemiosła:
-
Eryx Caldor (Rzemiosło Czasowe):
Eryx jest jednym z najstarszych mistrzów rzemiosła czasowego, który stworzył jedne z najbardziej skomplikowanych artefaktów w Fractalii. Jego "Zegar Wykreślenia" potrafi cofnąć określone wydarzenia do momentu ich rozpoczęcia, ale każda używana zmiana jest obciążona wielkim ryzykiem.
-
Selara Kynn (Rzemiosło Przestrzenne):
Selara to słynna projektantka portali, która wynalazła „Przestrzenny Kompas” – urządzenie umożliwiające łatwe przemieszczanie się między wymiarami i równoległymi rzeczywistościami. Wykorzystuje fragmenty przestrzeni do budowy w pełni stabilnych portali międzywymiarowych.
-
Thaelriss Faren (Rzemiosło Kosmiczne):
Thaelriss jest uważana za najpotężniejszą wytwórczynię artefaktów kosmicznych w Fractalii. Jest autorką „Aureoli Ciemnej Energi,” jednej z najpotężniejszych form ochrony przed zewnętrznymi zagrożeniami. Dzięki swojej wiedzy na temat energii gwiazd, tworzy bronie i narzędzia mogące manipulować energią kosmiczną.
Eryx Caldor (Rzemiosło Czasowe): Eryx jest jednym z najstarszych mistrzów rzemiosła czasowego, który stworzył jedne z najbardziej skomplikowanych artefaktów w Fractalii. Jego "Zegar Wykreślenia" potrafi cofnąć określone wydarzenia do momentu ich rozpoczęcia, ale każda używana zmiana jest obciążona wielkim ryzykiem.
Selara Kynn (Rzemiosło Przestrzenne): Selara to słynna projektantka portali, która wynalazła „Przestrzenny Kompas” – urządzenie umożliwiające łatwe przemieszczanie się między wymiarami i równoległymi rzeczywistościami. Wykorzystuje fragmenty przestrzeni do budowy w pełni stabilnych portali międzywymiarowych.
Thaelriss Faren (Rzemiosło Kosmiczne): Thaelriss jest uważana za najpotężniejszą wytwórczynię artefaktów kosmicznych w Fractalii. Jest autorką „Aureoli Ciemnej Energi,” jednej z najpotężniejszych form ochrony przed zewnętrznymi zagrożeniami. Dzięki swojej wiedzy na temat energii gwiazd, tworzy bronie i narzędzia mogące manipulować energią kosmiczną.
System Magii w Świecie Fractalii
Magia w Fractalii to nierozerwalnie związana z fundamentami rzeczywistości siła, która przekształca przestrzeń, czas, umysły i materię. Jest to złożony system, który łączy wiele różnych źródeł mocy i jest dostępny dla osób o odpowiednich zdolnościach i wiedzy. Magia w Fractalii nie jest tylko metodą tworzenia zaklęć – jest to coś, co kształtuje samą strukturę wszechświata. To praca z fundamentalnymi siłami czasu, przestrzeni, emocji i materii, aby manipulować rzeczywistością.
Podstawowe Źródła Magii
-
Czas
Magia Czasu jest jednym z najpotężniejszych i najbardziej ryzykownych rodzajów magii. Manipulowanie czasem pozwala użytkownikowi wpływać na zdarzenia, przewidywać przyszłość, cofać czas, a także przyspieszać lub spowalniać wydarzenia. Zdolności te wiążą się z ogromnym ryzykiem – każdy błąd może wywołać nieprzewidywalne skutki, takie jak zniekształcenie rzeczywistości lub załamanie linii czasowych.
-
Zdolności:
-
Cofanie Czasu – możliwość cofania wydarzeń o kilka chwil, dni lub nawet lat.
-
Przewidywanie Przyszłości – zdolność do widzenia nadchodzących wydarzeń, choć nie zawsze w pełni precyzyjnie.
-
Zatrzymanie Czasu – chwilowe zatrzymanie biegu czasu w małym obszarze.
-
Ograniczenia:
-
Zbyt częste lub zbyt dalekie manipulowanie czasem może prowadzić do zatarć – niekontrolowanych zmian w liniowości wydarzeń.
-
Użycie tej magii często wiąże się z nieprzewidywalnymi konsekwencjami, które mogą prowadzić do rozpadu rzeczywistości.
-
Przestrzeń
Magia Przestrzeni pozwala na manipulowanie geometrią, odległościami i strukturami rzeczywistości. Osoby władające tą magią mogą przekształcać przestrzeń wokół siebie, tworzyć portale, zmieniać rozmieszczenie obiektów lub przemieniać przestrzeń w coś zupełnie innego. Jest to magia związana z przestrzenią fizyczną i niematerialną.
-
Zdolności:
-
Tworzenie Portalów – możliwość tworzenia przejść między odległymi miejscami lub wymiarami.
-
Przekształcanie Przestrzeni – zmiana geometrii obiektów, rozszerzanie lub kurczenie przestrzeni.
-
Manipulacja Zasięgiem – powiększanie lub zmniejszanie odległości między obiektami, a także zmiana orientacji przestrzennych.
-
Ograniczenia:
-
Wymaga ogromnej precyzji i kontrolowania przestrzennych zakłóceń.
-
Częste korzystanie z tej magii może prowadzić do nieszczelności przestrzennych, które mogą destabilizować struktury rzeczywistości.
-
Psychika
Magia Psychiczna łączy się z siłą umysłu, emocji i świadomości. Użytkownicy tej magii mogą wpływać na umysły innych, tworzyć iluzje, czy kontrolować emocje i wspomnienia. Manipulacja psychiką jest zarówno subtelna, jak i niezwykle potężna, ale wiąże się z wysokim ryzykiem zniekształcenia umysłu – zarówno własnego, jak i innych.
-
Zdolności:
-
Telepatia – możliwość odczytywania myśli i komunikowania się bez słów.
-
Manipulowanie Emocjami – wywoływanie emocji takich jak strach, radość, smutek czy gniew w innych istotach.
-
Tworzenie Iluzji – zdolność tworzenia iluzji, które zmieniają postrzeganą rzeczywistość.
-
Ograniczenia:
-
Może prowadzić do zaburzeń psychicznych lub destabilizacji własnej tożsamości.
-
Niewłaściwe użycie może prowadzić do utraty kontroli nad własnym umysłem, a nawet wpływać na innych w sposób niezamierzony.
-
Materia
Magia Materii to podstawowa magia, która pozwala na manipulowanie materią, zarówno organiczną, jak i nieorganiczną. Użytkownicy tej magii mogą tworzyć przedmioty, zmieniać ich kształt, a także łączyć różne materiały w nowe formy.
-
Zdolności:
-
Transmutacja Materii – zdolność zmieniania jednego materiału w inny (np. przemiana kamienia w złoto).
-
Klejenie i Rozbijanie – możliwość tworzenia trwałych struktur lub ich rozkładania na elementy.
-
Kreacja Przedmiotów – tworzenie nowych obiektów lub artefaktów z dostępnych surowców.
-
Ograniczenia:
-
Częste używanie tej magii wymaga ogromnej precyzji, aby uniknąć niekontrolowanych efektów, takich jak niestabilne materiały.
-
Zbyt intensywne wykorzystanie tej magii może prowadzić do zrównoważenia materii w sposób, który zakłóca samą strukturę rzeczywistości.
-
Esencja (Esoteric)
-
Opis: Magia Esencji to tajemnicza i rzadka forma magii, która pozwala na kontrolowanie sił fundamentalnych wszechświata: energii życiowej, wibracji wszechświata i energii kosmicznej. Esencja jest źródłem energii, które kształtuje i podtrzymuje cały wszechświat.
-
Zdolności:
-
Channeling Esencji – przekierowywanie energii kosmicznej do innych istot lub przedmiotów.
-
Manipulacja Życiem – kontrolowanie życia istot, przywracanie zdrowia lub powodowanie destrukcji poprzez użycie energii życiowej.
-
Ograniczenia:
-
Zbyt intensywne manipulowanie tą energią może wywołać zakłócenia w naturalnym przepływie energii we wszechświecie, prowadząc do anomaliów esoterycznych.
Czas
Magia Czasu jest jednym z najpotężniejszych i najbardziej ryzykownych rodzajów magii. Manipulowanie czasem pozwala użytkownikowi wpływać na zdarzenia, przewidywać przyszłość, cofać czas, a także przyspieszać lub spowalniać wydarzenia. Zdolności te wiążą się z ogromnym ryzykiem – każdy błąd może wywołać nieprzewidywalne skutki, takie jak zniekształcenie rzeczywistości lub załamanie linii czasowych.
-
Zdolności:
-
Cofanie Czasu – możliwość cofania wydarzeń o kilka chwil, dni lub nawet lat.
-
Przewidywanie Przyszłości – zdolność do widzenia nadchodzących wydarzeń, choć nie zawsze w pełni precyzyjnie.
-
Zatrzymanie Czasu – chwilowe zatrzymanie biegu czasu w małym obszarze.
-
-
Ograniczenia:
-
Zbyt częste lub zbyt dalekie manipulowanie czasem może prowadzić do zatarć – niekontrolowanych zmian w liniowości wydarzeń.
-
Użycie tej magii często wiąże się z nieprzewidywalnymi konsekwencjami, które mogą prowadzić do rozpadu rzeczywistości.
-
Przestrzeń
Magia Przestrzeni pozwala na manipulowanie geometrią, odległościami i strukturami rzeczywistości. Osoby władające tą magią mogą przekształcać przestrzeń wokół siebie, tworzyć portale, zmieniać rozmieszczenie obiektów lub przemieniać przestrzeń w coś zupełnie innego. Jest to magia związana z przestrzenią fizyczną i niematerialną.
-
Zdolności:
-
Tworzenie Portalów – możliwość tworzenia przejść między odległymi miejscami lub wymiarami.
-
Przekształcanie Przestrzeni – zmiana geometrii obiektów, rozszerzanie lub kurczenie przestrzeni.
-
Manipulacja Zasięgiem – powiększanie lub zmniejszanie odległości między obiektami, a także zmiana orientacji przestrzennych.
-
-
Ograniczenia:
-
Wymaga ogromnej precyzji i kontrolowania przestrzennych zakłóceń.
-
Częste korzystanie z tej magii może prowadzić do nieszczelności przestrzennych, które mogą destabilizować struktury rzeczywistości.
-
Psychika
Magia Psychiczna łączy się z siłą umysłu, emocji i świadomości. Użytkownicy tej magii mogą wpływać na umysły innych, tworzyć iluzje, czy kontrolować emocje i wspomnienia. Manipulacja psychiką jest zarówno subtelna, jak i niezwykle potężna, ale wiąże się z wysokim ryzykiem zniekształcenia umysłu – zarówno własnego, jak i innych.
-
Zdolności:
-
Telepatia – możliwość odczytywania myśli i komunikowania się bez słów.
-
Manipulowanie Emocjami – wywoływanie emocji takich jak strach, radość, smutek czy gniew w innych istotach.
-
Tworzenie Iluzji – zdolność tworzenia iluzji, które zmieniają postrzeganą rzeczywistość.
-
-
Ograniczenia:
-
Może prowadzić do zaburzeń psychicznych lub destabilizacji własnej tożsamości.
-
Niewłaściwe użycie może prowadzić do utraty kontroli nad własnym umysłem, a nawet wpływać na innych w sposób niezamierzony.
-
Materia
Magia Materii to podstawowa magia, która pozwala na manipulowanie materią, zarówno organiczną, jak i nieorganiczną. Użytkownicy tej magii mogą tworzyć przedmioty, zmieniać ich kształt, a także łączyć różne materiały w nowe formy.
-
Zdolności:
-
Transmutacja Materii – zdolność zmieniania jednego materiału w inny (np. przemiana kamienia w złoto).
-
Klejenie i Rozbijanie – możliwość tworzenia trwałych struktur lub ich rozkładania na elementy.
-
Kreacja Przedmiotów – tworzenie nowych obiektów lub artefaktów z dostępnych surowców.
-
-
Ograniczenia:
-
Częste używanie tej magii wymaga ogromnej precyzji, aby uniknąć niekontrolowanych efektów, takich jak niestabilne materiały.
-
Zbyt intensywne wykorzystanie tej magii może prowadzić do zrównoważenia materii w sposób, który zakłóca samą strukturę rzeczywistości.
-
Esencja (Esoteric)
-
Opis: Magia Esencji to tajemnicza i rzadka forma magii, która pozwala na kontrolowanie sił fundamentalnych wszechświata: energii życiowej, wibracji wszechświata i energii kosmicznej. Esencja jest źródłem energii, które kształtuje i podtrzymuje cały wszechświat.
-
Zdolności:
-
Channeling Esencji – przekierowywanie energii kosmicznej do innych istot lub przedmiotów.
-
Manipulacja Życiem – kontrolowanie życia istot, przywracanie zdrowia lub powodowanie destrukcji poprzez użycie energii życiowej.
-
-
Ograniczenia:
-
Zbyt intensywne manipulowanie tą energią może wywołać zakłócenia w naturalnym przepływie energii we wszechświecie, prowadząc do anomaliów esoterycznych.
-
Zasady Ogólne
-
Poziomy Mocy
Magia w Fractalii jest systemem hierarchicznym – aby opanować wyższy stopień magii, użytkownik musi przejść przez liczne etapy nauki, praktyki oraz doświadczeń. Każdy rodzaj magii posiada swoje poziomy trudności:
-
Podstawowa – użytkownik potrafi wykorzystywać podstawowe zaklęcia i umiejętności.
-
Zaawansowana – bardziej skomplikowane i precyzyjne manipulacje magią.
-
Mistrzowska – biegłość w danej dziedzinie magii, umożliwiająca wykonywanie niebezpiecznych i złożonych działań.
-
Ryzyko
Z każdą formą magii wiąże się ryzyko. Często magia w Fractalii nie jest tylko narzędziem do osiągania celów – jest także odpowiedzialna za wprowadzenie chaosu w świecie. Niekontrolowane użycie magii może prowadzić do powstania anomalii czasowych, przestrzennych lub mentalnych, które zakłócają normalny bieg rzeczywistości.
-
Elementy Zewnętrzne
W świecie Fractalii nie tylko ludzie i istoty posiadają zdolność do używania magii. Czasami magia może emanować z natury, z artefaktów, a nawet z innych wymiarów. Niezależnie od tego, czy magia pochodzi z zewnątrz, czy z wnętrza istoty, jej prawdziwa siła leży w interakcji z rzeczywistością i w równowadze, którą należy zachować.
Poziomy Mocy
Magia w Fractalii jest systemem hierarchicznym – aby opanować wyższy stopień magii, użytkownik musi przejść przez liczne etapy nauki, praktyki oraz doświadczeń. Każdy rodzaj magii posiada swoje poziomy trudności:
-
Podstawowa – użytkownik potrafi wykorzystywać podstawowe zaklęcia i umiejętności.
-
Zaawansowana – bardziej skomplikowane i precyzyjne manipulacje magią.
-
Mistrzowska – biegłość w danej dziedzinie magii, umożliwiająca wykonywanie niebezpiecznych i złożonych działań.
Ryzyko
Z każdą formą magii wiąże się ryzyko. Często magia w Fractalii nie jest tylko narzędziem do osiągania celów – jest także odpowiedzialna za wprowadzenie chaosu w świecie. Niekontrolowane użycie magii może prowadzić do powstania anomalii czasowych, przestrzennych lub mentalnych, które zakłócają normalny bieg rzeczywistości.
Elementy Zewnętrzne
W świecie Fractalii nie tylko ludzie i istoty posiadają zdolność do używania magii. Czasami magia może emanować z natury, z artefaktów, a nawet z innych wymiarów. Niezależnie od tego, czy magia pochodzi z zewnątrz, czy z wnętrza istoty, jej prawdziwa siła leży w interakcji z rzeczywistością i w równowadze, którą należy zachować.
Przykładowe Zaklęcia:
-
Przemiana Materii (Materia)
-
Opis: Magik zmienia jeden materiał w inny, zachowując jego ogólną strukturę, ale zmieniając właściwości fizyczne. Można przekształcić drewno w metal, kamień w diament, a nawet zwykłą wodę w magiczną ciecz o potężnych właściwościach.
-
Poziom Trudności: Średni
-
Ograniczenia: Zbyt częste używanie tej magii może prowadzić do destabilizacji struktury materii, powodując anomalie fizyczne. Na przykład, przekształcanie zbyt dużych przedmiotów może prowadzić do wybuchów energii lub wytworzenia niekontrolowanej, szkodliwej substancji.
-
Wszystko Zatrzymane (Czas)
-
Opis: Użytkownik zatrzymuje czas w wybranym obszarze, tworząc iluzję, że wszystko wokół niego stoi w miejscu. Magik może poruszać się normalnie w obrębie zatrzymanego obszaru, jednak wszelkie zewnętrzne zjawiska (np. rośliny, zwierzęta, woda) zostają unieruchomione.
-
Poziom Trudności: Wysoki
-
Ograniczenia: Zatrzymanie czasu może prowadzić do zakłóceń w kontinuum czasowym. Zbyt długie używanie tego zaklęcia w jednym miejscu może zniszczyć równowagę pomiędzy wymiarami, wywołując rysy w samym czasie. Ponadto, manipulacja czasem wymaga ogromnej koncentracji i energii – zbyt częste użycie może wyczerpać użytkownika.
-
Dzieci Gwiazd (Esencja)
-
Opis: Przywołuje energię kosmiczną, przywracając życie organizmom, które zostały zniszczone lub umierają. Zaklęcie łączy energię życiową z esencją wszechświata, przywracając równowagę między ciałem a duszą. Może również wspomagać regenerację tkanek i organów, sprawiając, że rany goją się błyskawicznie.
-
Poziom Trudności: Bardzo wysoki
-
Ograniczenia: Magia Esencji jest wymagająca, a jej nadużywanie może prowadzić do wyczerpania źródeł energii życiowej w okolicy. Ponadto, zbyt silne przywracanie życia może zniekształcić istotę lub jej duszę, prowadząc do powstania istot nienaturalnych lub zmienionych. Zaklęcie działa tylko na żywe organizmy – nie można przywrócić martwych ciał w pełni.
-
Iluzja Pamięci (Psychika)
-
Opis: Zaklęcie pozwala na tworzenie fałszywych wspomnień w umyśle innych istot. Magik może zmieniać wspomnienia, tworzyć fikcyjne zdarzenia lub ukrywać rzeczywiste wspomnienia. Iluzje te mogą być wykorzystywane do manipulacji, zdobywania informacji lub ochrony przed niebezpieczeństwem.
-
Poziom Trudności: Średni
-
Ograniczenia: Zbyt intensywne manipulowanie wspomnieniami może prowadzić do trwałych uszkodzeń psychicznych, zarówno dla osoby, której umysł jest manipulowany, jak i dla samego użytkownika magii. Długotrwałe działanie tej magii może prowadzić do zatarcia granic między rzeczywistością a iluzją.
-
Wzburzenie Przestrzeni (Przestrzeń)
-
Opis: Zaklęcie pozwala na zakłócenie struktury przestrzeni wokół magika, tworząc fale energii, które mogą spowodować zniekształcenia, teleportację lub wytworzenie chaosu w przestrzeni. Może to obejmować takie efekty, jak deformowanie obiektów, tworzenie portali, zrywanie stabilności fizycznej w danym obszarze.
-
Poziom Trudności: Wysoki
-
Ograniczenia: Zbyt intensywne manipulowanie przestrzenią może doprowadzić do zerwania struktury przestrzennej w okolicy, prowadząc do zjawisk takich jak przestrzenne pęknięcia, które mogą wywołać czasowe zakłócenia w percepcji rzeczywistości. Długotrwałe używanie tej magii może prowadzić do destabilizacji całych obszarów, a nawet otwierania niebezpiecznych wymiarów.
Przemiana Materii (Materia)
-
Opis: Magik zmienia jeden materiał w inny, zachowując jego ogólną strukturę, ale zmieniając właściwości fizyczne. Można przekształcić drewno w metal, kamień w diament, a nawet zwykłą wodę w magiczną ciecz o potężnych właściwościach.
-
Poziom Trudności: Średni
-
Ograniczenia: Zbyt częste używanie tej magii może prowadzić do destabilizacji struktury materii, powodując anomalie fizyczne. Na przykład, przekształcanie zbyt dużych przedmiotów może prowadzić do wybuchów energii lub wytworzenia niekontrolowanej, szkodliwej substancji.
Wszystko Zatrzymane (Czas)
-
Opis: Użytkownik zatrzymuje czas w wybranym obszarze, tworząc iluzję, że wszystko wokół niego stoi w miejscu. Magik może poruszać się normalnie w obrębie zatrzymanego obszaru, jednak wszelkie zewnętrzne zjawiska (np. rośliny, zwierzęta, woda) zostają unieruchomione.
-
Poziom Trudności: Wysoki
-
Ograniczenia: Zatrzymanie czasu może prowadzić do zakłóceń w kontinuum czasowym. Zbyt długie używanie tego zaklęcia w jednym miejscu może zniszczyć równowagę pomiędzy wymiarami, wywołując rysy w samym czasie. Ponadto, manipulacja czasem wymaga ogromnej koncentracji i energii – zbyt częste użycie może wyczerpać użytkownika.
Dzieci Gwiazd (Esencja)
-
Opis: Przywołuje energię kosmiczną, przywracając życie organizmom, które zostały zniszczone lub umierają. Zaklęcie łączy energię życiową z esencją wszechświata, przywracając równowagę między ciałem a duszą. Może również wspomagać regenerację tkanek i organów, sprawiając, że rany goją się błyskawicznie.
-
Poziom Trudności: Bardzo wysoki
-
Ograniczenia: Magia Esencji jest wymagająca, a jej nadużywanie może prowadzić do wyczerpania źródeł energii życiowej w okolicy. Ponadto, zbyt silne przywracanie życia może zniekształcić istotę lub jej duszę, prowadząc do powstania istot nienaturalnych lub zmienionych. Zaklęcie działa tylko na żywe organizmy – nie można przywrócić martwych ciał w pełni.
Iluzja Pamięci (Psychika)
-
Opis: Zaklęcie pozwala na tworzenie fałszywych wspomnień w umyśle innych istot. Magik może zmieniać wspomnienia, tworzyć fikcyjne zdarzenia lub ukrywać rzeczywiste wspomnienia. Iluzje te mogą być wykorzystywane do manipulacji, zdobywania informacji lub ochrony przed niebezpieczeństwem.
-
Poziom Trudności: Średni
-
Ograniczenia: Zbyt intensywne manipulowanie wspomnieniami może prowadzić do trwałych uszkodzeń psychicznych, zarówno dla osoby, której umysł jest manipulowany, jak i dla samego użytkownika magii. Długotrwałe działanie tej magii może prowadzić do zatarcia granic między rzeczywistością a iluzją.
Wzburzenie Przestrzeni (Przestrzeń)
-
Opis: Zaklęcie pozwala na zakłócenie struktury przestrzeni wokół magika, tworząc fale energii, które mogą spowodować zniekształcenia, teleportację lub wytworzenie chaosu w przestrzeni. Może to obejmować takie efekty, jak deformowanie obiektów, tworzenie portali, zrywanie stabilności fizycznej w danym obszarze.
-
Poziom Trudności: Wysoki
-
Ograniczenia: Zbyt intensywne manipulowanie przestrzenią może doprowadzić do zerwania struktury przestrzennej w okolicy, prowadząc do zjawisk takich jak przestrzenne pęknięcia, które mogą wywołać czasowe zakłócenia w percepcji rzeczywistości. Długotrwałe używanie tej magii może prowadzić do destabilizacji całych obszarów, a nawet otwierania niebezpiecznych wymiarów.
Komentarze
Prześlij komentarz