Świat Ecliptica
Główne Frakcje
-
Przeznaczeni (The Fated) – Zbiór bohaterów wybranych przez pradawne siły kosmiczne, których zadaniem jest ochrona Ecliptica przed nadchodzącym apokaliptycznym kryzysem. Ich moce pochodzą od bóstw, istot nadprzyrodzonych i zaklętych artefaktów.
-
Przykładowi Bohaterowie:
-
Syrena Xalura – Potężna czarodziejka, posiadająca zdolność manipulowania czasem i przestrzenią, związana z boską istotą z oceanu.
-
Drakros Durnok – Wojownik wyjęty z czasów pradawnych, noszący zbroję z Ebonsilveru, która chroni go przed magicznymi atakami.
-
-
-
Otwarty Krąg (The Open Circle) – Tajemnicza organizacja zbierająca wiedzę o zapomnianych bóstwach, starożytnych rytuałach i nieznanych mocach. Chociaż ich działania są często postrzegane jako mroczne i niebezpieczne, ich celem jest poszukiwanie ostatecznej mocy, która zapewni im kontrolę nad całym światem.
-
Przykładowi Antybohaterowie:
-
Arcanus Nihil – Czarodziej, który wykradł tajemnice zakazanych ksiąg i teraz pragnie przejąć kontrolę nad wszystkimi żywiołami.
-
Tessera – Używająca iluzji i mentalnych manipulacji, jej moc pochodzi z zabitych bogów, a jej serce zostało zamienione na mechaniczne.
-
-
-
Czarni Luminowie (The Black Luminants) – Mroczna frakcja, która wierzy w zgubę i odbudowę Ecliptica przez całkowite zniszczenie dotychczasowego porządku. Korzystają z zakazanej technologii i tajemnych magii, by tworzyć potężnych wojowników, mechanicznych przerażających strażników oraz nieumarłe potwory.
-
Przykładowi Antybohaterowie:
-
Malorix Nox – Zdeformowany mag, który w wyniku nieudanego rytuału połączył się z demoniczną istotą, teraz włada magią ciemności i cienia.
-
Zyphara Krie – Niegdyś arystokratka, teraz przekształcona w bezwzględnego cyborga z mechanicznie wzmocnionym ciałem.
-
-
-
Wysłannicy Otchłani (The Abyssal Envoys) – Potężne istoty, które pochodzą z odległych wymiarów i które przenikają do Ecliptica, poszukując zniszczenia i chaosu. Ich celem jest zniszczenie struktury świata i zasiedlenie go swoimi "obcymi" ciałami.
-
Przykładowi Bohaterowie/Antybohaterowie:
-
Hezruuk – Zrodzony z innego wymiaru, wojownik, który może przejść przez każdą ścianę, jego jedyną misją jest przejęcie ciała króla Ecliptica, by stać się jego wcieleniem.
-
-
Kluczowe Postacie
-
Kallista Halcros: Wysoko postawiona dowódczyni w Przeznaczonych, odznaczająca się niezwykłą mocą łączenia różnych żywiołów (ogień, ziemia, powietrze, woda). Jest legendą wśród wojowników, ale skrywa mroczną tajemnicę – moc pochodzi z pradawnej klątwy, która w każdej chwili może ją zniszczyć.
-
Benedict Wytherfall: Członek Otwartych Kręgów, którego umiejętności manipulowania czasem są tak potężne, że potrafi przywrócić życie zmarłym, ale za cenę własnej duszy. Jego obsesja na punkcie ratowania świata stała się jego przekleństwem.
-
Luxaroth: Przedstawiciel Czarnych Luminów, kiedyś potężny anioł światła, teraz przekształcony w mrocznego byta, który szuka sposobu na zjednoczenie chaosu i porządku w jedno. Nie ufa nikomu, ponieważ jego dusza została podzielona pomiędzy dwoma potężnymi bogami.
Największe Intrygi i Konflikty
-
Wojna Bóstw: Złożona wojna, której celem jest przejęcie władzy nad Ecliptica przez bóstwa żywiołów. Każde z bóstw wybrało swoich „Przeznaczonych”, którzy będą walczyć do ostatniej kropli krwi, by zrealizować boską wolę. Kallista Halcros jest jednym z "wybrańców", ale sama nie wie, że jej przeznaczenie wiąże się z katastrofą.
-
Zdrada Królewskiego Serca: W wyniku zdrady złożonej przez członka Przeznaczonych, król Ecliptica zostaje zdradzony przez swoich najbliższych doradców, w tym Benedikta Wytherfalla, który chce wykorzystać moc starożytnych artefaktów, by przejąć rządy nad światem. Jednak jego działania otwierają bramę do obcych wymiarów, które zaczynają ingerować w rzeczywistość.
-
Rozdarcie Ciał: Mistrzowie Czarnych Luminów starają się zmusić bohaterów do przekształcenia swoich ciał w mechaniczne maszyny wojenne, by nie pozostawić miejsca dla "słabości ludzkiego ciała". Intrygi tej frakcji mogą prowadzić do całkowitej utraty ciała przez niektóre z kluczowych postaci.
🧬 Rasy
🕯️ Vel'Thaari – Cienie z Mięsa
„Ukształtowani przez szept. Narodzeni z resztek światła.”
-
Pochodzenie: powstały, gdy magia Cienia i Otchłani przeniknęła śmiertelnych ludzi.
-
Wygląd: humanoidalne sylwetki, półprzezroczyste ciało, poruszające się włókna cienia pod skórą. Oczy jak czarne dziury.
-
Zdolności: naturalna niewidzialność w półmroku, manipulacja cieniem, mowa duszami.
-
Tragedia: nie mogą się rozmnażać — każdy nowy Vel’Thaar to człowiek „wciągnięty” przez Otchłań.
⚙️ Ferrathi – Żywe Konstrukty
„W nich kości z brązu, a dusze – pożyczone.”
-
Pochodzenie: starożytna rasa z czasów Prarozdarcia. Ich ciała są częściowo mechaniczne, częściowo organiczne.
-
Wygląd: metalowe kończyny, twarze ze szkła i metalu, świecące serca z energii.
-
Zdolności: mogą modyfikować własne ciało, regenerują się poprzez absorpcję energii magicznej.
-
Społeczeństwo: funkcjonują w kastach: Wykuwacze (twórcy), Nosiciele (wojownicy), Pamiętnicy (strażnicy historii).
🌊 Kaelari – Syreni Nomadzi Otchłani
„Zrodzeni w głębi, skrzywieni przez światło powierzchni.”
-
Pochodzenie: zamieszkują głębiny oceanu, gdzie magia wody miesza się z Otchłanią.
-
Wygląd: łuski zmieniające kolor, płynne ciała, oczy jak perły. Gdy wychodzą na ląd – mutują.
-
Zdolności: kontrola nad wodą, śpiew wprowadzający w trans, przemiana w mgłę morską.
-
Społeczeństwo: klany-ławice, które przemierzają oceany na grzbietach gigantycznych stworzeń.
🔥 Zurnathi – Spopieleni
„Nie są już ludźmi. Są głodem ognia.”
-
Pochodzenie: niegdyś ludzcy magowie ognia, którzy poświęcili dusze bóstwu płomienia.
-
Wygląd: płonące ciała pokryte pękającą skorupą z popiołu, bez ust – mówią przez syk i język ognia.
-
Zdolności: nie są wrażliwi na ogień, potrafią detonować własne ciało, tworzyć ogniste awatary.
-
Tragedia: nie pamiętają przeszłości – ogień wypalił ich tożsamość.
🧠 Keryli – Zrodzeni z Wspomnienia
„Pamięć staje się ciałem. Ciało – pustką.”
-
Pochodzenie: istoty uformowane z zaklętych wspomnień. Nie posiadają fizycznej formy, dopóki ktoś ich nie zapamięta.
-
Wygląd: zmienny – każdy widzi ich inaczej, zależnie od tego, co utracił.
-
Zdolności: mogą modyfikować wspomnienia, żyją z opowieści, kradną pamięć, by przetrwać.
-
Społeczeństwo: istnieją tylko w zbiorowej świadomości – mają „archiwa-sny”, w których się gromadzą.
🕸️ Vultari – Tkacze Pustki
„Ich język to szum sieci. Ich ciało – pęknięcie.”
-
Pochodzenie: rasa z innego wymiaru, która przeszła przez Bramoroje.
-
Wygląd: pajęczo-humanoidalne istoty z ciałem utkanym z sieci i szkła. Ręce zakończone nitkami.
-
Zdolności: mogą „przyszyć” lub „odpruć” fragmenty rzeczywistości (np. oderwać cień, przyszyć komuś drugie serce).
-
Magia: tkanie zaklęć jako fizycznych nici – potężna i niewyobrażalnie precyzyjna.
🦴 Remari – Pogrzebani Żywi
„Żyją między śmiercią a snem. Ich dusze nie odeszły.”
-
Pochodzenie: ludzie, którzy umarli w miejscach magicznych – ale magia odmówiła im przejścia dalej.
-
Wygląd: woskowe, martwe twarze; ciała, które nie gniją. Niosą ze sobą echo swojej śmierci.
-
Zdolności: odporni na ból, widzą duchy, mogą chwilowo „pożyczać” życie od innych.
-
Społeczeństwo: żyją w ruinach Feldariath, czczą ciszę i zapomnienie.
🧬 Mieszanie Ras
W Ecliptica możliwe są mutacje, przemiany i fuzje między rasami, szczególnie jeśli są wystawione na wpływ Otchłani, magii lub technologii. Np. Vel’Thaar-Keryli to istoty stworzone z utraconych wspomnień Cienia, albo Ferrathi-Kaelari – wodne maszyny z żyjących metali.
Magia i Moce
-
Magia Czasu i Przestrzeni – Używana przez postacie takie jak Benedict Wytherfall i Kallista Halcros, pozwala na manipulowanie czasem, przewidywanie przyszłości i wprowadzanie chaosu w naturalny porządek.
-
Technomagia – Połączenie magii i technologii, używane przez Czarnych Luminów, pozwala na tworzenie potężnych cyborgów, automatycznych strażników, a także modyfikowanie umysłów i ciał ludzi.
-
Magia Otchłani – Korzystają z niej postacie związane z wymiarami obcymi, jak Hezruuk, a ich magia ma na celu wciąganie ludzi do innych rzeczywistości, gdzie wszystko jest zniekształcone i zniszczone.
Największe Miejsca i Lokacje
-
Wieża Arcanusa – Główne centrum wiedzy i mocy w Ecliptica, gdzie Otwarty Krąg przechowuje tajemnice zapomnianych bóstw. To miejsce pełne magii, ale także śmierci i zniszczenia, bowiem każde użycie magii może odwrócić równowagę całego wszechświata.
-
Feldariath – Miasto upadłych bogów i potężnych demonów. Niegdyś stolica imperium bóstw, teraz zrujnowane, pełne mrocznych istot, które błąkają się w jego ruinach. Służy jako punkt spotkań dla postaci, które dążą do ostatecznego zniszczenia Ecliptica.
-
Złowieszcze Bagna – Miejsce, gdzie Wysłannicy Otchłani przejmują kontrolę nad światem. To mroczne, nieludzkie terytorium pełne tajemniczych stworzeń i potworów.
🧙♂️ System Magii
Magia w Ecliptica jest dziedzictwem Prarozdarcia – kataklizmu, który rozszczepił rzeczywistość na cztery płaszczyzny istnienia: Materię, Cień, Myśl i Otchłań. Każdy użytkownik magii czerpie moc z jednej lub więcej płaszczyzn.
🔷 Typy Magii:
-
Materiomancja (Magia Ciała i Żywiołów)
-
Obejmuje klasyczne żywioły (ogień, woda, ziemia, powietrze) oraz ich złożone formy (lawa, burze, lód).
-
Użytkownicy: Druidzi, Pyromanci, Geomanci.
-
Ryzyko: przeciążenie ciała, spalenie duszy.
-
Umbramagia (Magia Cienia i Przesłon)
-
Manipuluje cieniem, niewidzialnością, iluzją i cienistymi istotami.
-
Użytkownicy: Cieniodzierżcy, Czarni Mnisi.
-
Ryzyko: utrata tożsamości, zespolenie z Otchłanią.
-
Noesis (Magia Myśli i Woli)
-
Kontrola nad umysłami, emocjami, wspomnieniami. Umożliwia także komunikację z duchami.
-
Użytkownicy: Telepaci, Zaklinacze.
-
Ryzyko: rozdwojenie jaźni, szaleństwo.
-
Magia Otchłani (Voidcraft)
-
Zakazana magia pochodząca z innego wymiaru. Może tworzyć rzeczy z niczego, zaburzać prawa fizyki.
-
Użytkownicy: Posłańcy Otchłani, Zaklęci, Anatemici.
-
Ryzyko: degeneracja ciała, przyciąganie Istot z Otchłani.
Materiomancja (Magia Ciała i Żywiołów)
-
Obejmuje klasyczne żywioły (ogień, woda, ziemia, powietrze) oraz ich złożone formy (lawa, burze, lód).
-
Użytkownicy: Druidzi, Pyromanci, Geomanci.
-
Ryzyko: przeciążenie ciała, spalenie duszy.
Umbramagia (Magia Cienia i Przesłon)
-
Manipuluje cieniem, niewidzialnością, iluzją i cienistymi istotami.
-
Użytkownicy: Cieniodzierżcy, Czarni Mnisi.
-
Ryzyko: utrata tożsamości, zespolenie z Otchłanią.
Noesis (Magia Myśli i Woli)
-
Kontrola nad umysłami, emocjami, wspomnieniami. Umożliwia także komunikację z duchami.
-
Użytkownicy: Telepaci, Zaklinacze.
-
Ryzyko: rozdwojenie jaźni, szaleństwo.
Magia Otchłani (Voidcraft)
-
Zakazana magia pochodząca z innego wymiaru. Może tworzyć rzeczy z niczego, zaburzać prawa fizyki.
-
Użytkownicy: Posłańcy Otchłani, Zaklęci, Anatemici.
-
Ryzyko: degeneracja ciała, przyciąganie Istot z Otchłani.
🗺️ Polityczno-Geograficzna
Ecliptica składa się z pięciu potężnych domen, które przetrwały Prarozdarcie:
-
Cyrillan Imperium (Imperium Wiatru)
-
Latające miasta i cytadele, szlachta kontrolująca pogodę.
-
Rząd: Matrona Aeriveth i Rada Strumieni.
-
-
Marnoss (Królestwo Krwi i Piasku)
-
Kraina walk gladiatorów, popiołów i krwi. Mieszkańcy oddają cześć bóstwu ognia – Zurnaxowi.
-
Rząd: Krewrozdzielni Królowie (każde pokolenie wybiera nowego przez turniej).
-
-
Valt’Hir (Ziemie Spękanej Korony)
-
Dawne serce cywilizacji, teraz pogrążone w chaosie. Opanowane przez nieumarłych, mechaniczne golemy i wyrzutków.
-
Rząd: Żadnego – walczące frakcje walczą o kontrolę.
-
-
Orr’Thael (Pływające Królestwa Wód Głębokich)
-
Żyjące statki, syrenie miasta i nekromanci kontrolujący morskie truchła.
-
Rząd: Królewska Triada Uśpionej Fali.
-
-
Lir-Moraath (Otchłańskie Rubieże)
-
Terytoria zdeformowane przez magię Otchłani. Zakazane i przerażające.
-
Rząd: Żaden. Rządzą Zjawy, Pustkowcy i Posłańcy Otchłani.
-
🐉 Bestiariusz Ecliptica
Nazwa | Pochodzenie | Opis |
---|---|---|
Yll’viran | Lir-Moraath | Gigantyczny pasożyt wielowymiarowy, pojawia się jako zmienny cień. Przenika sny i żywi się strachem. |
Ferruskaryon | Marnoss | Metaliczna bestia stworzona przez czarnoksiężników. Zjada magię i przerabia ją na śmiercionośną energię. |
Fugawen | Cyrillan Imperium | Duch powietrza w formie błękitnego, kobiecego ogara z sześcioma skrzydłami. Wzywany do śledzenia kłamców. |
Dredmir | Otchłań | Latający horror złożony z oczu i macek. Wprowadza obłęd i bezsenność. Przechodzi przez ściany. |
Verminghost | Valt’Hir | Niegdyś ludzie, teraz zdegenerowane duchy zbudowane z popiołu, kości i wspomnień. Przechodzą przez ogień. |
Zdradzony Herald | Orr’Thael | Podwodny upiór, który wywołuje burze – legendarny zwiastun końca pokoleń. |
📖 Lore – Kluczowe Mitologie i Legendy
🌌 Prarozdarcie
-
Przed milionami lat światy były jednym. Pod wpływem boskiej wojny świat rozszczepił się na cztery płaszczyzny: Ciało, Cień, Myśl i Otchłań.
-
Legendy mówią, że ten rozłam był konieczny, by zamknąć "Coś, Co Przyszło Zza Ekranu Rzeczywistości".
Przed milionami lat światy były jednym. Pod wpływem boskiej wojny świat rozszczepił się na cztery płaszczyzny: Ciało, Cień, Myśl i Otchłań.
Legendy mówią, że ten rozłam był konieczny, by zamknąć "Coś, Co Przyszło Zza Ekranu Rzeczywistości".
🔮 Proroctwa Dzieci Światła
-
Zwiastują, że nadejdzie „Piąty Przebudzony”, istota zdolna scalić światy i zakończyć cykl degeneracji – albo całkowicie je unicestwić.
-
Przeznaczeni są strażnikami tej ścieżki – ale nie wiedzą, czy są jej wybawieniem, czy zagładą.
Zwiastują, że nadejdzie „Piąty Przebudzony”, istota zdolna scalić światy i zakończyć cykl degeneracji – albo całkowicie je unicestwić.
Przeznaczeni są strażnikami tej ścieżki – ale nie wiedzą, czy są jej wybawieniem, czy zagładą.
🗡️ Artefakty
-
Zeroth Codex – Zwoje spisane przed Prarozdarciem, zawierające pierwotne języki tworzenia. Odczytanie jednego słowa może zmienić rzeczywistość.
-
Maska Szeptów – Przedmiot, który po założeniu pozwala słyszeć myśli bogów – ale każdy użytkownik w końcu słyszy tylko jeden głos: Otchłań.
-
Kryształ Euforyczny – Starożytna relikwia z Val’tHir. Umożliwia zamrożenie czasu na kilka oddechów, ale tylko raz na każde życie.
Zeroth Codex – Zwoje spisane przed Prarozdarciem, zawierające pierwotne języki tworzenia. Odczytanie jednego słowa może zmienić rzeczywistość.
Maska Szeptów – Przedmiot, który po założeniu pozwala słyszeć myśli bogów – ale każdy użytkownik w końcu słyszy tylko jeden głos: Otchłań.
Kryształ Euforyczny – Starożytna relikwia z Val’tHir. Umożliwia zamrożenie czasu na kilka oddechów, ale tylko raz na każde życie.
Ecliptica:
Sezon 1 to historia upadku porządku i narodzin nowego Przeznaczenia – opowieść o zdradzie, magii, nadciągającej wojnie i istotach spoza rzeczywistości.
Ton: Mroczny, niejednoznaczny moralnie, z przerażającą, ale też poetycką stylistyką.
🕯️ Sezon 1:
Odcinek 1: Whispers Beneath the Sky
Kallista Halcros dowodzi ekspedycją Przeznaczonych do zrujnowanego miasta Aethermor. Znajdują tam fragment Zeroth Codex – który zaczyna przemawiać szeptami do każdego, kto go dotknie. W tle: pierwszy raz pojawia się Hezruuk.
Kallista Halcros dowodzi ekspedycją Przeznaczonych do zrujnowanego miasta Aethermor. Znajdują tam fragment Zeroth Codex – który zaczyna przemawiać szeptami do każdego, kto go dotknie. W tle: pierwszy raz pojawia się Hezruuk.
Odcinek 2: The Dream That Screamed
Benedict Wytherfall wskrzesza martwe dziecko ze snu proroczki – a przy okazji ściąga do rzeczywistości cząstkę Otchłani. Tessera buduje magiczne lustro do komunikacji z duchami dawnych bogów. W Cyrillan Imperium dochodzi do sabotażu.
Benedict Wytherfall wskrzesza martwe dziecko ze snu proroczki – a przy okazji ściąga do rzeczywistości cząstkę Otchłani. Tessera buduje magiczne lustro do komunikacji z duchami dawnych bogów. W Cyrillan Imperium dochodzi do sabotażu.
Odcinek 3: A Crown in Shadow
Król Ecliptica zostaje zaatakowany przez własnych doradców. Luxaroth staje się nowym „Regentem Zewnętrznego Światła”, a jego ciało ulega przemianie. Na jego rozkaz – otwarte zostają Bramoroje (portale między światami).
Król Ecliptica zostaje zaatakowany przez własnych doradców. Luxaroth staje się nowym „Regentem Zewnętrznego Światła”, a jego ciało ulega przemianie. Na jego rozkaz – otwarte zostają Bramoroje (portale między światami).
Odcinek 4: Flesh of Gears
Zdradzeni przez czas, niektórzy Przeznaczeni trafiają do Marnoss, gdzie są zmuszani do udziału w brutalnych rytuałach mechanizacji ciała. Drakros Durnok spotyka Zypharę Krie – jego dawną ukochaną, teraz w postaci maszynerii wojennej.
Zdradzeni przez czas, niektórzy Przeznaczeni trafiają do Marnoss, gdzie są zmuszani do udziału w brutalnych rytuałach mechanizacji ciała. Drakros Durnok spotyka Zypharę Krie – jego dawną ukochaną, teraz w postaci maszynerii wojennej.
Odcinek 5: Salt and Sacrifice
Orr’Thael zostaje zaatakowane przez zmutowane wodne abominacje. Syrena Xalura dowiaduje się, że ocean ma nowego właściciela – boga, który powstał z ofiary miliona dusz.
Orr’Thael zostaje zaatakowane przez zmutowane wodne abominacje. Syrena Xalura dowiaduje się, że ocean ma nowego właściciela – boga, który powstał z ofiary miliona dusz.
Odcinek 6: The Abyss Is Not Empty
Fragment rzeczywistości zapada się podczas rytuału w Feldariath. Arcanus Nihil zostaje opętany przez głos spoza wszelkich wymiarów. Kallista staje przed wizją: czy poświęcić świat, by go uratować?
Fragment rzeczywistości zapada się podczas rytuału w Feldariath. Arcanus Nihil zostaje opętany przez głos spoza wszelkich wymiarów. Kallista staje przed wizją: czy poświęcić świat, by go uratować?
Odcinek 7: The Hollow Throne
Król Ecliptica umiera – a jego ciało znika. Tajemnicza istota w czarnej masce (Hezruuk?) pojawia się w Sali Tronowej. Otwarty Krąg ujawnia, że zna prawdę o Prarozdarciu… ale ją ukrywał.
Król Ecliptica umiera – a jego ciało znika. Tajemnicza istota w czarnej masce (Hezruuk?) pojawia się w Sali Tronowej. Otwarty Krąg ujawnia, że zna prawdę o Prarozdarciu… ale ją ukrywał.
Odcinek 8: Fifth Light Falls
Proroczy Piąty Przebudzony okazuje się być... kimś niespodziewanym. Magia Otchłani pochłania pół kontynentu. Wszystkie frakcje muszą zdecydować: zjednoczyć się – czy zginąć osobno.
Proroczy Piąty Przebudzony okazuje się być... kimś niespodziewanym. Magia Otchłani pochłania pół kontynentu. Wszystkie frakcje muszą zdecydować: zjednoczyć się – czy zginąć osobno.
Odcinek 9: The Weight of What Remains
Pozostali przy życiu Przeznaczeni wyruszają do Lir-Moraath. Spotykają tam same echa rzeczywistości. Benedict popełnia niewyobrażalne przestępstwo, by zatrzymać Rozwarstwienie.
Pozostali przy życiu Przeznaczeni wyruszają do Lir-Moraath. Spotykają tam same echa rzeczywistości. Benedict popełnia niewyobrażalne przestępstwo, by zatrzymać Rozwarstwienie.
Odcinek 10 (finał): When Worlds End, Begin Again
Kallista staje naprzeciw własnej przyszłości. Luxaroth i Zyphara łączą siły z Otchłanią. Świat Ecliptica... nie kończy się. Ale staje się kimś innym.
Kallista staje naprzeciw własnej przyszłości. Luxaroth i Zyphara łączą siły z Otchłanią. Świat Ecliptica... nie kończy się. Ale staje się kimś innym.
🎭 Główne wątki Sezonu 1:
-
Upadek monarchii i rozpad politycznego porządku.
-
Rozszczepienie magii: magia Otchłani zaczyna dominować nad innymi nurtami.
-
Pojawienie się Hezruuka – tajemniczego bytu spoza znanego świata.
-
Rozbicie Przeznaczonych – frakcja bohaterów traci spójność i dzieli się.
-
Piąty Przebudzony – nie wiadomo, czy wybawiciel, czy niszczyciel.
-
Zeroth Codex jako klucz do boskiej prawdy… i obłędu.
Upadek monarchii i rozpad politycznego porządku.
Rozszczepienie magii: magia Otchłani zaczyna dominować nad innymi nurtami.
Pojawienie się Hezruuka – tajemniczego bytu spoza znanego świata.
Rozbicie Przeznaczonych – frakcja bohaterów traci spójność i dzieli się.
Piąty Przebudzony – nie wiadomo, czy wybawiciel, czy niszczyciel.
Zeroth Codex jako klucz do boskiej prawdy… i obłędu.
Komentarze
Prześlij komentarz