Przejdź do głównej zawartości

Echoes of the Forgotten


Opis gry:

"Echoes of the Forgotten" to gra survival horror, gatunku horroru psychologicznego. Gracze wcielają się w postacie zamknięte w opuszczonym kompleksie, gdzie rzeczywistość jest rozszczepiona, a nieznane, mroczne siły czają się na każdym kroku. Każda chwila jest pełna niepokoju, zmieniającego się otoczenia, a najgorszym zagrożeniem stają się zniekształcone potwory oraz psychiczne lęki graczy.

Setting:

Akcja gry toczy się w ogromnym, opuszczonym kompleksie przemysłowym, który kiedyś był miejscem prowadzenia eksperymentów technologicznych i magicznych. Jednak po dziwnym, niekontrolowanym eksperymencie, kompleks stał się pułapką. Rozszczepienie rzeczywistości powoduje, że korytarze się zmieniają, a świat staje się coraz bardziej zniekształcony. Zbudowany na fundamentach mrocznych tajemnic, kompleks jest pełen nieznanych istot, przerażających pułapek i zniekształconych wersji rzeczywistości, które wciągają graczy w swoje psychiczne i fizyczne pułapki.

Główne cechy gry:

  1. Psychologiczny Horror:

    • Gracze będą zmuszeni stawić czoła własnym lękom, niepewności i zmieniającej się rzeczywistości, która jest pełna iluzji i deformacji. Gra wykorzystuje mechanizmy nieprzewidywalności, zmieniające się otoczenie oraz dziwaczne zjawiska, które stopniowo prowadzą do paranoi i psychicznego wyczerpania graczy.

  2. Dynamiczne Środowisko:

    • Korytarze, pomieszczenia i lokacje zmieniają się w czasie rzeczywistym, tworząc efekt labiryntu, gdzie granice przestrzeni są zatarte. Zainspirowane Backrooms, poziomy w grze będą przeplatać się, tworząc błędne ścieżki, fałszywe wyjścia i sekrety w formie przestrzennych zakłóceń. Niektóre lokacje mogą przechodzić w "zepsute" stany, zniekształcone przez zło, które czai się w kompleksie.

  3. Multiplayer Co-op i Rywalizacja:

    • Gra oferuje zarówno tryb solo, jak i tryb kooperacyjny, w którym gracze muszą współpracować, by przetrwać w nieznanym kompleksie, rozwiązywać zagadki i unikać potworów. W trybie rywalizacji gracze mogą sabotować się nawzajem, tworząc napiętą, pełną zdrad i nieufności atmosferę.

  4. Zagadki i Eksperymenty:

    • W grze występują liczne zagadki i wyzwania, które wymagają logicznego myślenia i szybkiego reagowania. Część z nich jest powiązana z dawnymi eksperymentami, które miały miejsce w kompleksie. Gracze będą musieli odkryć fragmenty historii, by uzyskać dostęp do nowych lokacji i mechanizmów.

  5. Potwory i Istoty z Przestrzeni:

    • Potwory w grze są zarówno fizycznymi zagrożeniami, jak i psychicznymi koszmarami. Zniekształcone istoty przypominają stworzenia z Resident Evil i The Evil Within – deformowane przez eksperymenty, z wściekłością i nienawiścią w oczach. Echoes – byty, które zniknęły z rzeczywistości, lecz ich echa wciąż żyją w kompleksie, są niewidzialnymi wrogami, które można zmylić lub wprowadzić w pułapki.

  6. Przetrwanie i Zasoby:

    • Gra stawia graczy w sytuacji, gdzie zasoby, takie jak amunicja, bandaże i narzędzia, są ograniczone. Gracze będą musieli balansować między walką z potworami a unikanie niebezpieczeństw, korzystając z otoczenia i elementów zaprojektowanych do przetrwania.

  7. Napięcie i Atmosfera:

    • Zainspirowana Silent Hill, gra będzie pełna napięcia i atmosfery niepokoju, gdzie dźwięki, psychodeliczne efekty wizualne i muzyka będą potęgować uczucie niepewności. W miarę jak gracze przechodzą przez różne strefy kompleksu, granice między rzeczywistością a iluzją zaczynają się zacierać.

  8. Zniszczona Rzeczywistość:

    • Technologia w grze jest często niestabilna, co powoduje, że systemy komputerowe zawieszają się lub psują, zmieniając dynamikę gry. Gracze muszą poradzić sobie z technologicznymi awariami, które mogą utrudnić im realizację celów.

Akcja gry:

Gracze zostają zamknięci w tajemniczym kompleksie, który wydaje się niemożliwy do ucieczki. Ich celem jest przetrwanie, odkrywanie tajemnic kompleksu oraz zrozumienie prawdy o eksperymencie, który zmienił to miejsce w piekielną pułapkę. Gra prowadzi graczy przez różne, coraz bardziej zniekształcone wersje rzeczywistości, z których każda zawiera nowe zagrożenia, zniekształcone istoty oraz mroczne sekrety.

Wrogowie i Potwory:

  1. Echoes – Niewidzialne byty, które są echem zaginionych ludzi. Gracze mogą jedynie zmylić je i wprowadzić w pułapki.

  2. Szaleńcy – Ludzie, którzy przeżyli eksperymenty, ale ich umysły zostały zniszczone. Mają nieprzewidywalne zachowanie i atakują na widok.

  3. Zniekształcone Istoty – Mutanty i bestie, które zostały zmienione przez magię i eksperymenty. Polują na graczy, reagując na ich obecność.

Przeciwnicy:

  1. Mutants (Mutanty)

    • Opis: Deformowane, potworne istoty, które powstały w wyniku eksperymentów przeprowadzanych przez The Architect. Mają zniekształcone ciała, często z wieloma dodatkowymi kończynami, narządami czy głowami. Ich agresywna natura sprawia, że są bezlitosnymi przeciwnikami.

    • Zdolności: Mutanty są bardzo silne i odporne na obrażenia. Potrafią atakować z zaskoczenia, a ich nieprzewidywalność w walce sprawia, że stają się szczególnie niebezpieczni. Ich ataki mogą również osłabiać graczy przez infekcje lub zatrucia.

    • Strategia walki: Aby pokonać mutanty, gracze muszą skupić się na ich słabych punktach – często są to miejsca na ciele, które nie zostały zmutowane. W niektórych przypadkach, gdy gracz nie ma wystarczającej siły, unikanie starć z mutantami może być jedynym rozwiązaniem.

  2. The Shattered (Roztrzaskani)

    • Opis: Osoby, które zostały psychicznie zniszczone przez eksperymenty The Architecta. Ich umysły zostały pogrążone w szaleństwie, co czyni je nieprzewidywalnymi i agresywnymi. Z wyglądu przypominają ludzi, ale ich ciała są poranione i zniekształcone, a ich twarze są wykrzywione w niesamowity sposób.

    • Zdolności: The Shattered potrafią atakować w grupach, wykorzystując taktykę zasadzki. Ich szaleństwo sprawia, że nie można przewidzieć ich ruchów, co czyni je bardzo niebezpiecznymi. Mogą również wywoływać hałas i wprowadzać gracza w stan dezorientacji, co utrudnia orientację w terenie.

    • Strategia walki: Gracze muszą unikać bezpośrednich starć z większymi grupami The Shattered. Zamiast tego, warto próbować stosować pułapki i inne środki, by zniszczyć ich pojedynczo. Ich szaleństwo może również zostać wykorzystane na ich niekorzyść, poprzez wprowadzenie ich w sytuacje, w których mogą zaatakować siebie nawzajem.

  3. Crawlers (Skrzaty)

    • Opis: Mniejsze, szybkie i zwinne potwory, które żyją w cieniach i poruszają się w milczeniu, unikając wykrycia przez graczy. Mają charakterystyczny wygląd – ich ciała są pokryte skalami, a oczy świecą w ciemności.

    • Zdolności: Crawlers są niezwykle szybkie, potrafią atakować niespodziewanie i skrywać się w najmniejszych zakamarkach kompleksu. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudno je dostrzec, ale ich ataki są bardzo bolesne i mogą szybko wykończyć nieostrożnego gracza.

    • Strategia walki: Pokonanie Crawlers wymaga szybkiego refleksu i dobrze umiejscowionych ataków. Gracze mogą stosować różne techniki, jak blokowanie przejść lub używanie pułapek. Najlepszym rozwiązaniem może być unikanie ich, dopóki nie będą można je wyeliminować w bardziej otwartym miejscu.

  4. The Voidwalkers (Wędrowcy Pustki)

    • Opis: Istoty, które w wyniku eksperymentów stały się częścią innych wymiarów. The Voidwalkers poruszają się w sposób nienaturalny, znikając w jednej chwili i pojawiając się w innych miejscach. Ich obecność powoduje zakłócenia w przestrzeni, sprawiając, że każdy ich ruch wydaje się być pełen chaosu.

    • Zdolności: The Voidwalkers potrafią przenikać przez ściany i zakłócać rzeczywistość, przez co są w stanie pojawić się znikąd, a ich ataki są trudne do przewidzenia. Mają także zdolność tworzenia portali, które mogą wysyłać graczy w różne, nieznane lokalizacje.

    • Strategia walki: Najlepszym sposobem na pokonanie The Voidwalkers jest użycie broni energetycznych lub narzędzi, które pozwalają na detekcję ich obecności, ponieważ ich ruchy są trudne do zauważenia gołym okiem. Stosowanie pułapek przestrzennych może również sprawić, że ich portale nie będą działać.

  5. The Blighted (Zatruci)

    • Opis: Grupa zdeformowanych istot, które zostały dotknięte magicznym zatruciem w wyniku eksperymentów. Ich ciała zostały zniszczone przez roślinność, grzyby i inne toksyczne substancje, które powstały w wyniku użycia niebezpiecznych substancji.

    • Zdolności: The Blighted posiadają zdolność wydzielania trujących oparów, które mogą zainfekować gracza lub sprawić, że będzie on osłabiony przez chwilę. Mogą również używać swoich ciał do rozprzestrzeniania wirusów i patogenów.

    • Strategia walki: Gracze muszą zachować ostrożność przy walce z The Blighted, aby nie zostać zarażeni. Leczenie, jak i środki ochrony przed truciznami będą kluczowe. Można również stosować ogniowe lub eksplodujące bronie, aby zniszczyć ich z daleka, zanim podejdą na odległość ataku.

  6. The Watchers (Obserwatorzy)

    • Opis: Istoty, które wydają się być niczym więcej jak tajemniczymi, wszechobecnymi bytami, pełniącymi rolę strażników kompleksu. Ich oczy są wielkie i świecące, a ich ciała są zbudowane z cieni i światła, sprawiając, że wydają się być niematerialne.

    • Zdolności: The Watchers potrafią manipulować rzeczywistością wokół siebie, sprawiając, że obszary w grze zmieniają się w sposób chaotyczny, a gracze czują się, jakby zostali wciągnięci w złudzenie. Mogą także wpływać na mentalność graczy, zmieniając ich postrzeganie otoczenia.

    • Strategia walki: Pokonanie The Watchers nie jest łatwe, ponieważ ich zdolności obejmują zakłócanie percepcji i wprowadzanie do gry iluzji. Gracze będą musieli opracować strategie, które pomogą im zidentyfikować prawdziwych wrogów, a także nauczyć się radzić sobie z ich psychologicznymi atakami.

Level Design: 


Poziomy (Levele)

Poziom 1: "Ruiny Przemysłowego Kompleksu"

  • Opis: Gracze budzą się w zrujnowanym, przemysłowym kompleksie, w którym niegdyś prowadzono eksperymenty technologiczne. Zrujnowane maszyny, porozrzucane narzędzia, zardzewiałe rury i popsute systemy komputerowe tworzą klaustrofobiczny labirynt.

  • Cel: Odkrycie podstawowych zasad gry, rozwiązywanie prostych zagadek i zdobycie pierwszych narzędzi (np. latarki, klucze).

  • Zagrożenia: Przypadkowe spotkania z "Szaleńcami" – zniekształconymi ludźmi, którzy stali się ofiarami eksperymentów.

  • Charakterystyka: Mroczna, zimna atmosfera, z brakiem jasnego celu. Gracze muszą odkryć, co się stało z miejscem i znaleźć sposób na przeżycie.

Poziom 2: "Tereny Zaawansowanej Magii"

  • Opis: Przestrzenie te były niegdyś centrum eksperymentów z magią i technologią. Zniszczone ściany ukazują różne anomalie – zniekształcone przestrzenie, zawężające się korytarze, nieustannie zmieniające się ściany. Światło staje się niestabilne, a cienie mają żywą formę.

  • Cel: Rozwiązywanie zagadek związanych z magią i technologią. Gracze muszą zrozumieć, jak działają energetyczne przejścia, aby otworzyć dalsze drzwi.

  • Zagrożenia: Zniekształcone istoty, które są fizycznie niemożliwe do pokonania. Gracze muszą używać pułapek i zasobów do ich unikania.

  • Charakterystyka: Zmienność przestrzeni, manipulacja rzeczywistością. W tym poziomie czasami gracze nie wiedzą, czy są w rzeczywistości, czy w iluzji.

Poziom 3: "Pogranicze Czasu"

  • Opis: Zrujnowane biura, laboratoria i części kompleksu, które wydają się przekraczać czas. Zniszczone pomieszczenia przeplatają się z wersjami przyszłości i przeszłości – niektóre miejsca wyglądają jakby były w stanie przed katastrofą, inne jak po jej zakończeniu. Czas płynie w różny sposób.

  • Cel: Odszukać kluczowe informacje na temat eksperymentów i dowiedzieć się, co wydarzyło się w przeszłości, by móc powstrzymać nadchodzące zagrożenie.

  • Zagrożenia: "Echoes" – byty, które zniknęły z rzeczywistości, ale ich ślady wciąż pozostają. Te istoty są niematerialne, lecz potrafią manipulować otoczeniem.

  • Charakterystyka: Poziom pełen zagadek czasowych, gdzie gracze muszą manipulować czasem, by rozwiązywać problemy. Przestrzeń może być niejednoznaczna i trudna do zrozumienia.

Poziom 4: "Mroczne Archiwa"

  • Opis: Gigantyczna, zrujnowana biblioteka z ogromnymi magazynami danych i ukrytymi przejściami. Kiedyś była to centrala wiedzy na temat eksperymentów. Teraz jest pełna zniszczonych komputerów i porozrzucanych dokumentów.

  • Cel: Gracze muszą zdobyć dostęp do archiwów, odkrywając niepublikowane dane o eksperymentach, by dowiedzieć się, kto za tym wszystkim stoi.

  • Zagrożenia: Maszyny, które stały się nieprzewidywalne, napotkani strażnicy technologiczni, a także zniekształcone, agresywne formy życia, które strzegą informacji.

  • Charakterystyka: Labirynt pomieszczeń pełnych książek, komputerów, tajemniczych zapisków. Poziom pełen ukrytych informacji, ale i niebezpiecznych pułapek.

Poziom 5: "Zniszczona Rzeczywistość"

  • Opis: Zniszczony świat, gdzie rzeczywistość zaczyna się rozpuszczać. Niebo jest ciemne, a ziemia trzęsie się od niestabilnych zakłóceń. Otwory w przestrzeni prowadzą do innych wymiarów. Elementy rzeczywistości zaczynają znikać, a okolica pełna jest rozpadów czasowych i przestrzennych.

  • Cel: Ostateczna konfrontacja z głównym źródłem eksperymentów, odkrycie sekretów, które spowodowały zniszczenie tej rzeczywistości.

  • Zagrożenia: Zmieniająca się, wrogocza rzeczywistość. Potwory, które mogą istnieć w różnych wymiarach jednocześnie.

  • Charakterystyka: Zupełnie niestabilne środowisko, w którym każda decyzja może prowadzić do różnych rezultatów. Gracze muszą stawić czoła finalnej tajemnicy.


Dodatkowe Mechaniki Poziomów

  • Zmienność przestrzeni – w wielu poziomach będzie istniała możliwość przekształcania układu korytarzy i pomieszczeń, co uniemożliwi przewidywalność środowiska. Gracze będą zmuszeni do odnajdywania nowych ścieżek i pomieszczeń.

  • Zniszczona rzeczywistość – podobnie jak w Silent Hill czy The Evil Within, niektóre poziomy będą przechodziły w "zepsutą rzeczywistość", gdzie świat stanie się zdeformowany, a niektóre elementy otoczenia zaczną działać w sposób nieprzewidywalny.

  • Interakcje z potworami – Niektóre istoty mogą zostać zniszczone lub unieruchomione, ale nie wszystkie można pokonać – niektóre trzeba tylko unikać lub manipulować otoczeniem, by przeżyć.


Główna Obsada:

  1. Alderan Blackstone

    • Rola: Główny bohater, były wojskowy, który nieświadomie zostaje wciągnięty w straszliwy eksperyment, który zniekształca rzeczywistość wokół niego. Jego przeszłość jest pełna mrocznych sekretów, które stopniowo odkrywa podczas swojej podróży.

    • Charakterystyka: Zdecydowany, silny, lecz skrywający traumę. Jego zdolności bojowe i strategiczne są kluczowe do przeżycia w tym pełnym niebezpieczeństw kompleksie.

  2. Nyxelle "Nyx" Rivenhart

    • Rola: Tajemnicza i charyzmatyczna postać, która w przeszłości była związana z eksperymentami, mającymi na celu manipulację przestrzenią i czasem. Zaginęła w wyniku nieudanych prób ucieczki z kompleksu i od tej pory porusza się między rzeczywistościami, nazywając siebie "Przewoźnikiem Czasów".

    • Charakterystyka: Mroczna, enigmatyczna, z delikatnym poczuciem humoru. Jest osobą, która zdaje się znać odpowiedzi na wiele pytań, ale niechętnie je ujawnia. Jej umiejętność manipulacji czasem i przestrzenią sprawia, że staje się kluczowym sojusznikiem, ale również źródłem nieufności. Nyx jest istotą na granicy rzeczywistości, potrafiącą zniekształcać czas, co może prowadzić do nieprzewidywalnych skutków.

  3. Lysandra Moonshadow

    • Rola: Wyspecjalizowana w sztuce magii ochronnej i leczniczej, Lysandra jest byłym członkiem rządu, który w czasie eksperymentów stał się jednym z nielicznych ocalałych. Próbując znaleźć sposób na naprawienie skutków eksperymentów, angażuje się w pomoc Alderanowi i Nyx.

    • Charakterystyka: Uczuciowa, empatyczna i troskliwa, ale z ukrytą siłą. Jej zdolności do ochrony i leczenia są nieocenione, choć bywa zbyt skłonna do poświęcania się, co może prowadzić do ryzykownych decyzji.

  4. Cedric Thornfield

    • Rola: Niezwykle uzdolniony technik, który specjalizuje się w technologii komputerowej i elektryce. Jego zdolność do rozwiązywania zagadek technicznych pomaga grupie w zdobywaniu dostępu do zamkniętych obszarów kompleksu.

    • Charakterystyka: Inteligentny, analityczny, ale również zafiksowany na poszukiwaniach technologicznych i eksperymentach. Jego obsesja na punkcie odkrywania technologicznych sekretów kompleksu sprawia, że bywa trudny do przewidzenia.

  5. Alaric Graves

    • Rola: Mroczny samotnik, były agent wywiadu, który poznał brutalne strony tego, co dzieje się w kompleksie. Jego misja to odkrycie, kto stoi za tymi eksperymentami, choć sam skrywa wiele tajemnic o swojej przeszłości.

    • Charakterystyka: Cyniczny, zamknięty w sobie, lecz z określoną moralnością. Jego zdolności bojowe i doświadczenie w walce z nieznanymi zagrożeniami sprawiają, że jest niezwykle cennym sojusznikiem.

  6. Elara Draven

    • Rola: Mistrzyni iluzji i telekinezy, która w wyniku nieudanych eksperymentów związanych z manipulowaniem umysłami innych, straciła część swojej ludzkiej tożsamości. Choć może wydawać się obca i obojętna, ma głęboką więź z Nyx, której umiejętności pomagają jej stawić czoła nieustannym zniekształceniom rzeczywistości.

    • Charakterystyka: Zimna i wyważona, ale z ukrytą wrażliwością. Z czasem staje się coraz bardziej otwarta na współpracę z grupą, mimo że jej umiejętności sprawiają, że jej motywacje są często niejednoznaczne.

Antagoniści:

  1. The Architect (Architekt)

    • Rola: Główny antagonista, który niegdyś był geniuszem nauki i technologii, ale jego obsesja na punkcie manipulacji czasem, przestrzenią i rzeczywistością doprowadziła do zniszczenia kompleksu. The Architect jest odpowiedzialny za eksperymenty, które stworzyły zniekształcone byty i złamały równowagę w rzeczywistości.

    • Charakterystyka: Zimny, inteligentny, pozbawiony emocji, ale z misją "oczyszczenia" świata poprzez eksperymenty z ludzkimi umysłami i przestrzenią. The Architect ukrywa się w cieniu, prowadząc graczy przez fałszywe ścieżki i zmieniając rzeczywistość wokół nich, by testować ich granice wytrzymałości.

    • Motywacje: Wierzy, że jedynym sposobem na ratowanie ludzkości jest całkowite zniszczenie obecnego świata i stworzenie nowego, poprzez "przełamanie" granic między wymiarami i rzeczywistością. Jego celem jest kontrola nad przestrzenią i czasem, nie cofając się przed żadnymi moralnymi granicami.

  2. The Echoes

    • Rola: Zdeformowane byty, które zostały uwolnione przez eksperymenty The Architecta. Są to istoty, które zniknęły z rzeczywistości, ale ich "echo" pozostało, przemieszczając się między wymiarami. The Echoes mogą wchodzić w interakcje z otoczeniem, wywołując zniekształcenia w przestrzeni i czasoprzestrzeni, w której poruszają się gracze.

    • Charakterystyka: Niewidzialne lub niemożliwe do uchwycenia, poruszają się bezgłośnie, tworząc uczucie niepewności i strachu. Gdy pojawiają się, często zmieniają otoczenie, wprowadzając do gry zagadki, które trzeba rozwiązać, by przeżyć.

    • Motywacje: The Echoes są nieświadome w pełni swojego istnienia, działają raczej jak nieświadome twory, które chcą wciągnąć graczy w swoją zniekształconą rzeczywistość.

  3. The Forgotten Ones (Zapomniani)

    • Rola: Dziwaczne i zdeformowane osoby, które zostały ofiarami eksperymentów The Architecta. Są to zniszczone psychicznie i fizycznie istoty, które straciły poczucie własnej tożsamości. Choć niektóre z nich mogą wydawać się ludzki, ich działania są szaleńcze i nieprzewidywalne.

    • Charakterystyka: Wyjątkowo niebezpieczni i nieprzewidywalni, ich umysły zostały rozbite przez eksperymenty, co sprawia, że są agresywni wobec każdego, kogo napotkają. Często atakują graczy, nie zdając sobie sprawy z konsekwencji swoich działań.

    • Motywacje: Celem The Forgotten Ones jest przeżycie, ale ich stracona tożsamość i agresywne instynkty sprawiają, że są nie tylko nieprzewidywalni, ale także stanowią zagrożenie dla samego zespołu.

  4. The Faceless (Bezimienni)

    • Rola: Dziwaczni strażnicy kompleksu, których celem jest utrzymanie porządku i zapobieganie ucieczce. The Faceless są stworzeniami, które nie mają twarzy ani emocji, a ich ciała są przypomnieniem ludzi, którzy zostali "przejęci" przez eksperymenty The Architecta.

    • Charakterystyka: Ich wygląd przypomina ludzi w zaawansowanym stadium przemiany, ale ich twarze są zamaskowane, a ich ruchy są mechaniczne i bezosobowe. Są bardzo trudni do pokonania, ponieważ ich siła i umiejętności bojowe przewyższają zdolności graczy.

    • Motywacje: The Faceless są wyłącznie narzędziami do utrzymywania porządku w zniekształconym kompleksie. Ich zadaniem jest zapobieganie ucieczce lub ingerencji z zewnątrz. Działają bez emocji, traktując wszystko, co napotkają, jako zagrożenie do eliminacji.

  5. The Harbinger (Zwiastun)

    • Rola: Tajemnicza istota, która pojawia się w kluczowych momentach, zwiastując nadchodzące zniszczenie. The Harbinger jest zarówno przewoźnikiem wieści o nadchodzącej zagładzie, jak i symbolem tego, że coś złowrogiego zbliża się do kompleksu.

    • Charakterystyka: Często pojawia się w postaci postaci z zamglonymi rysami twarzy, otoczonej mrokiem, której głos brzmi jak echem z odległej przeszłości. Zwiastuje nadejście zniszczenia, a jej obecność oznacza, że coś strasznego już się wydarzyło lub wydarzy wkrótce.

    • Motywacje: The Harbinger nie ma wyraźnych celów ani intencji. Jest symbolem zniszczenia i kataklizmu, które wkrótce rozwiną się w kompleksie. Może prowadzić graczy do pewnych miejsc, ale najczęściej jest to droga ku upadkowi i wyzwoleniu najgorszych potworów.


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Newnumber - komiks

Komiks z uniwersum Invicty . Ziemia 1500 albo Newnumber to alternatywna wersja Naturalnej Ziemi gdzie technologia poszła bardzo do przodu i roboty są siłą roboczą a cyberimplanty pomagają w wielu akceptach życia . Na Newnumber ludzie uważają że roboty zapewnią im silną ochronę nie potrzebują pomocy superbohaterów . Newnumber'ska Gildia Niepokonanych zwana Nowocześni Rycerze walczy z przestępczością choć to nielegalne bo roboty mają tylko prawo ochrony porządku . Nowocześni Rycerze: -Niebieski Neomancer -Metalspearmaiden -Arktyczna Dyskoteka -Lakeman -Elektrostasis Inne postacie: -Graveboombot -Werepirebot -Ruxubella aka Wiedźma Nocnego Wiatru -Inspektor Wrzątek -Bottech - Lady

A-Typy - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa superbohaterów złożona z uwięzionych w czasach teraźniejszych dziwadeł cyrkowych z 19 wieku. Poprzez uwięzienie w czasach teraźniejszych zyskali supermoce. Odnajduje ich Chromogeniusz który stwarza grupę superbohaterów - A-Typy. Nikt z A-Typów nie pamięta jak trafili do czasów teraźniejszych. A-Typy: Chromogeniusz\Charles Chromo - Założyciel A-Typów i przywódca tej grupy. Człowiek o wysokiej inteligencji. Threejaw/Tessi Jawser - Szczupła blondynka o trzech piersiach które zamienia w trzy paszcze do atakowania. Platihand/Jeremy Platinum - Platynowy Cyborg Biggyhit/Herm Junt - Mężczyzna o zdeformowanej ręce która może się rozciągać.

Młoda Gildia - komiks

Komiks z uniwersum Invicty. Grupa Młodzieży z supermocami chroniąca świat przed zagrożeniami . Ich siedziba mieści się w Sunlight City (fikcyjne amerykańskie miasto ). W skład grupy wchodzi - Thermalist ( syn Niebieskiego Szarlatana i Arktycznej Pieśni ) , Fioletowa Iskierka ( córka Cuprexa i Spearmaiden ) , Owl Dagger i Zgniatacz .